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Subject: IMC
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Mourinho [del] to
All
dos preguntas:
1º¿Está en las reglas algo relacionado?
2º ¿No decían que iba a cambiar el peso según jugase el jugador?
1º¿Está en las reglas algo relacionado?
2º ¿No decían que iba a cambiar el peso según jugase el jugador?
La segunda pregunta la hice yo hace tiempo en el internacional y me trataron de tonto...
Autor: Matsuyama
2012-05-29 20:16:03
¡Nuevo visor de partidos 3D!
Nos complace anunciar que Sokker dispone de un nuevo visor de partidos en 3D. Ha sido desarrollado en Adobe Flash y usa la nueva funcionalidad 3D implementada en Adobe Flash Player 11.
En el visor 3D, el partido tiene una nueva vista general, pero el motor 3D nos ha permitido también crear varias posibilidades para el visor de partidos, como:
-Nuevos ángulos de cámara y alturas.
-Diferentes tipos de camisetas (disponible para los usurarios Plus en el menú de 'Equipaciones').
-Visualización de caras y peinados de los jugadores (utilidad futura).
-Añadir el estadio y mostrar los aficionados que han ido al partido.
-Diferentes tipos de hierba y cortes de cesped.
-Posibilidad de modificar el tamaño del terreno de juego (disponible para todos los usuarios en el menú del estadio).
Y muchas otras que serán fáciles de implementar en el futuro.
El aspecto 3D ha aparecido en Flash recientemente y por lo tanto puede que no funcione dependiendo del tipo de hardware, por ejemplo el motor 3D que nosotros usamos para crear el partido aún está en fase beta. Aparte, el motor 3D puede no funcionar correctamente en todos los navegadores (por ejemplo Opera, aunque es relativamente común que ciertas cosas no funcionen en Opera). Si algo se ve mal o de forma extraña, por favor no asumais que es como ha sido planeado que fuera, podríais encontrar errores. Por favor, informad de los errores en el foro Bugs / Ideas (en) indicando el navegador que usais, tarjeta gráfica y si puede ser una captura de pantalla con el problema.
El visor de partidos 2D seguirá funcionando, y debería funcionar mejor en ordenadores más lentos o teléfonos de los llamados "smartphones". Sin embargo hemos modificado el visor 2D para mostrar las líneas del campo dinámicamente, para admitir los diferentes tipos de campo. En el visor 2D, las vistas del estadio, los aficionados, los tipos de campo, o los tipos de camiseta no pueden apreciarse, y por lo tanto no serán mostrados.
Estadio y campo
En el menú del estadio, ahora hay opciones adicionales que te permitirán editarlo, pero también hay opciones que añadirán un nuevo aspecto sobre como usar el campo y su mantenimiento. Estas nuevas opciones son:
-Tipo de césped - Esta nueva opción te permite elegir qué tipo de césped te gustaría tener en tu estadio. Hay diferentes calidades de césped, y cada una tendrá diferentes condiciones óptimas dependiendo de la calidad del césped (lee debajo).
-Tipos de corte de césped - Ahora puedes editar cómo quieres que se vea el césped en tu campo. Hay muchas opciones para que elijas, por ejemplo puedes elegir tener un campo sin ningún tipo específico de corte, o podrías tener un tipo de corte diagonal para producir líneas diagonales de distintos grados de color. Los usuarios Plus también podrán poner los escudos de sus equipos eligiendo la posición y el tamaño.
-Estado del césped - El estado del césped irá empeorando con cada partido y necesitará tiempo para regenerarse. La recuperación del césped dependerá del clima, crecerá mejor cuando no haga mucho calor ni haya mucha humedad. Por supuesto, también hay una opción que te permitirá recuperarlo más rápidamente, mediante un coste de mantenimiento del césped. Esto estará disponible en la sección del estadio. Otra solución para reponer el césped es cambiar el tipo de césped seleccionado. Lógicamente, los diferentes tipos de césped tienen diferentes tipos de máximas condiciones. Por ejemplo, la hierba de jardín no llegará mucho más del 50% de condición, así que no será muy buena. En el campo, cuando las condiciones son malas, el balón puede botar en una dirección impredecible debido a las imperfecciones del césped, y también puede saltar en una dirección diferente a la que el jugador quiera durante un dribling. La posibilidad de lesión será mayor en un campo con una mala condición del césped y menor en un campo con una mejor condición de césped (mayor del 50% de condición).
-Tamaño del terreno de juego - Ahora tendrás la posibilidad de cambiar el tamaño de tu terreno de juego, tan grande (o pequeño) como desees. Esta nueva opción debería ser beneficiosa en el uso de tus tácticas. La modificación del tamaño del terreno de juego tendrá un coste en función del tipo de césped que tengas y qué tipo de corte de césped tengas.
Motor del juego
El motor del juego ha sido modificado para aceptar las funciones del visor 3D, como tipos de camisetas, gradas y número de aficionados, tamaños de terreno de juego, tipos de césped, logos, etc.
Otras modificaciones que incluye el motor del juego:
-Añadidas nuevas animaciones de los porteros: de pie y corriendo con las manos abiertas.
-Los botes impredecibles del balón y durante los driblings, dependiendo de la condición del césped.
-La velocidad de los jugadores ha sido reducida en un 5%; en 3D se ve más natural.
-Probabilidad de lesión más alta en césped con condición baja y más baja con mejores condiciones (mejor que el 50%).
-Más pases cortos (esto probablemente necesite algún ajuste).
-En los tiros libres y los córners el jugador pasará más adecuadamente.
-Modificación en la defensa, por lo que ahora es más fácil driblar a un jugador de frente.
-Los jugadores cambiarán más de dirección durante los driblings para minimizar la posibilidad de que un oponente les robe el balón.
-Arreglados algunos errores de autopases de jugadores y recibiendo esos balones jugadores en fuera de juego. Un error de anotación y asistencia relacionado con ello ha sido arreglado también.
-La altura influye en la aceleración y en la fatiga.
-Añadido el peso de los jugadores (mirar debajo).
-Modificaciones tácticas en el motor del juego. Los jugadores se desplegarán mejor a lo largo del campo. Por ejemplo, los defensas podrán estar más cerca de la línea de gol, igualmente, los delanteros podrán ir más arriba en el campo. Esta es una modificación en el motor del juego, no habrá cambios en el editor de tácticas.
-Modificación del algoritmo de asistencia de aficionados dependiendo del tipo de grada y precio de las entradas; los aficionados elegirán más a menudo las gradas más baratas o las mejores de ellas.
-Añadida la posibilidad de lesión durante el dribling, pero, en cambio, menor posibilidad de otro tipo de lesiones.
-Arreglado un error que cambiaba a la táctica adicional cuando no correspondía.
-Arreglado un error que ubicaba a jugadores en la misma posición en las órdenes condicionales.
-Introducido el marcaje a jugadores (los DEF podrán modificar su posición un poco cuando vean que un atacante cercano a él no está cubierto). Cómo cubrirán los defensas se explicará más adelante.
Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que se podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.
Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular, del mismo modo que un jugador gordo también correrá menos al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / altura (al cuadrado)
El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.
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Supongo que "esto" será como lo de que se retiran los entrenadores llegada una cierta edad que por lo visto tampoco lo han implementado xD
En las Reglas no encuentro nada, y no recuerdo que alguna vez lo hayan mencionado. La única referencia que he visto es un apartado de la noticia del 29-05-2012.
[la había pegado aquí, pero visto que la has encontrado y la has puesto 3 minutos antes que yo, la quito para que no esté el tocho ese 2 veces :p]
(edited)
[la había pegado aquí, pero visto que la has encontrado y la has puesto 3 minutos antes que yo, la quito para que no esté el tocho ese 2 veces :p]
(edited)
vamos que he puesto entero el chorronotioslucacia pero resumiendo:
el 2012-05-29 20:16:03 se dice que: "El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado."
pues no se a qué esperan la verdad
el 2012-05-29 20:16:03 se dice que: "El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado."
pues no se a qué esperan la verdad
Igual sí lo han implementado pero los valores no varían y eso podría explicar porque hay:
1. Jugadores que hacen un autopase y se quedan clavados
2. Jugadores que no corren aunque sean superdivinos en rapidez
3.......
1. Jugadores que hacen un autopase y se quedan clavados
2. Jugadores que no corren aunque sean superdivinos en rapidez
3.......
1. Jugadores que hacen un autopase y se quedan clavados
estoy cansado de que la gente se queje de eso, a mi eso no me parece un bug :p
2. Jugadores que no corren aunque sean superdivinos en rapidez
pues no conozco el caso
3..........
mi única queja del motor actualmente es que a veces cuesta diferenciar un buen medio de uno malo. por lo demás me parece que a base de retoques lo han dejado decentillo (aunque me sigue gustando más el anterior)
estoy cansado de que la gente se queje de eso, a mi eso no me parece un bug :p
2. Jugadores que no corren aunque sean superdivinos en rapidez
pues no conozco el caso
3..........
mi única queja del motor actualmente es que a veces cuesta diferenciar un buen medio de uno malo. por lo demás me parece que a base de retoques lo han dejado decentillo (aunque me sigue gustando más el anterior)
No sé si es un bug o no, sólo pienso que no entra dentro de la lógica.
El caso de jugadores que no corren te lo puedo demostrar. Mis centrales son mágico y divino rapidez y ultimamente me canso de ver partidos en los que el delantero rival recibe entre líneas y mis centrales corren hacia atrás a cámara lenta...y tampoco el delantero rival es excesivamente rápido...
El caso de jugadores que no corren te lo puedo demostrar. Mis centrales son mágico y divino rapidez y ultimamente me canso de ver partidos en los que el delantero rival recibe entre líneas y mis centrales corren hacia atrás a cámara lenta...y tampoco el delantero rival es excesivamente rápido...
pues para mi es totalmente lógico que tras un regate puedas salir trastabillado. en todo caso, lo que no es lógico es que al que regatean se haga la estatua media hora mirando como el delantero se va directo a la portería.
y lo de la rapidez primera noticia que tengo de todas formas te recuerdo que "pace" no significa rapidez, rapidez es speed que es lo que se meten muchos los sabados noche
y lo de la rapidez primera noticia que tengo de todas formas te recuerdo que "pace" no significa rapidez, rapidez es speed que es lo que se meten muchos los sabados noche
aprovecho para perder el tiempo habriendo un hilo idea en el bugs/ideas xD
pace es "ritmo"...pero según lo que dices la traducción entonces está mal hecha en sokker y, por supuesto, entonces no podemos saber cómo de rápido es un jugador antes de alinearlo no?
edito: Un jugador puede salir trastabillado de un regate pero cuando avanza solo con el balón y le sigue un defensa, también te parece normal que haga un autopase y al defensa le de tiempo a ganarle la posición acelerando y por tanto robarle la pelota? xD
(edited)
edito: Un jugador puede salir trastabillado de un regate pero cuando avanza solo con el balón y le sigue un defensa, también te parece normal que haga un autopase y al defensa le de tiempo a ganarle la posición acelerando y por tanto robarle la pelota? xD
(edited)
pues si es poco técnico puede hacer un mal autopase, no se a mis jugadores buenos no les he visto hacer eso ni una sola vez.
por cierto que luego hay cosas chorras también que no entiendo y es por ejemplo como es posible que un jugador superdivino experiencia baje el lunes a divino experiencia. obiamente sigue siendo casi superdivino pero no deja de saltar a la vista como pueden haber programado el asunto para que baje experiencia un jugador :S
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