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Subject: Proyecto
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Sgerrard [del] to
All
Primero, perdón por la turra que se viene. Después de varios proyectos que me han llevado sólo a ser un equipo de clase media-baja de IV como techo, he conseguido ahorrar con estas últimas ventas casi 18 M. La cosa es que quiero empezar un proyecto de jóvenes (defensas, que creo que es lo más rentable) que me permita, ya sea vendiéndoles en un futuro o creando el equipo en torno a ellos en el futuro, que me permita dar el salto de nivel. A ver si me podéis aconsejar un poco sobre qué fichar (edad máxima de los jóvenes, nivel mínimo de defensa y velocidad) y sobre todo, el nivel de los entrenadores a fichar y el número de ellos idóneo. Si alguno se ha leído el tocha o, a ver si me puede ayudar. Gracias.
- edad máxima de los jóvenes
Esto creo que va a gustos de cada uno. Cuanto más jóvenes, más baratos te van a salir (suponiendo que vayan a llegar al mismo nivel cuando cumplan años), pero tb van a tardar más tiempo en ser competitivos. También está el tema del talento: si son muy jóvenes lo normal es que no conozcas su talento con lo que conviene fichar unos cuantos y entrenarles rapidez para ir descartando a los peores y quedarte con el resto
- nivel mínimo de defensa y velocidad
Esto da un poco igual: cuando un jugador es joven, todo sube rápido, pero cuando lo vas a vender ya hecho es importante que esté compensado para maximizar el beneficio que te puede dar. Si a un jugador hay que entrenarle una habilidad para que no te dé sustos, vas a tener menos posibles compradores: todos aquellos que entrenan otra cosa y quieren el jugador listo para rendir en el campo. Por tanto, lo importante es que sean de un nivel parecido para que no tengas problemas en dejarlos compensados
- nivel de los entrenadores a fichar y el número de ellos idóneo
Deberías tener un entrenador principal con sobrenatural en todas las habilidades que pienses entrenar, y luego, sí o sí, 3 asistentes. El nivel de los asistentes ya va a gustos de cada uno: entre increíble y mágico puede que sea lo normal
Esto creo que va a gustos de cada uno. Cuanto más jóvenes, más baratos te van a salir (suponiendo que vayan a llegar al mismo nivel cuando cumplan años), pero tb van a tardar más tiempo en ser competitivos. También está el tema del talento: si son muy jóvenes lo normal es que no conozcas su talento con lo que conviene fichar unos cuantos y entrenarles rapidez para ir descartando a los peores y quedarte con el resto
- nivel mínimo de defensa y velocidad
Esto da un poco igual: cuando un jugador es joven, todo sube rápido, pero cuando lo vas a vender ya hecho es importante que esté compensado para maximizar el beneficio que te puede dar. Si a un jugador hay que entrenarle una habilidad para que no te dé sustos, vas a tener menos posibles compradores: todos aquellos que entrenan otra cosa y quieren el jugador listo para rendir en el campo. Por tanto, lo importante es que sean de un nivel parecido para que no tengas problemas en dejarlos compensados
- nivel de los entrenadores a fichar y el número de ellos idóneo
Deberías tener un entrenador principal con sobrenatural en todas las habilidades que pienses entrenar, y luego, sí o sí, 3 asistentes. El nivel de los asistentes ya va a gustos de cada uno: entre increíble y mágico puede que sea lo normal
Bueno, la verdad es que en los tiempos actuales de mercado, con 18 millones aun hay que pensar mucho en el largo plazo. Aun así, no está nada mal, los nuevos lo tienen peor :S
Para empezar invertiría unos 10M en 8-9 defensas entrenables, 1 millón de media (puede que unos te salgan por 2M y otros por 200k) pero siempre me dejaría un colchoncito ya sea para tenerlo en el futuro o para poder fichar nuevos entrenables si te encajan y te encaprichas :D de momento en el resto de líneas ficharía veteranos (32-35 años) de cierto nivel que puede ser que por 300k-500k llenes los 6 huecos restantes de alineación titular. Y luego buscar meterte en III e intentar crecer desde ahí. Ya que al menos la economía en III tema patrocinadores y taquilla ya son decentes. A partir de ahí, ya es ir decidiendo, si quedarte a los defensas, o venderlos y seguir comprando entrenables hasta hacer más dinero.
Para empezar invertiría unos 10M en 8-9 defensas entrenables, 1 millón de media (puede que unos te salgan por 2M y otros por 200k) pero siempre me dejaría un colchoncito ya sea para tenerlo en el futuro o para poder fichar nuevos entrenables si te encajan y te encaprichas :D de momento en el resto de líneas ficharía veteranos (32-35 años) de cierto nivel que puede ser que por 300k-500k llenes los 6 huecos restantes de alineación titular. Y luego buscar meterte en III e intentar crecer desde ahí. Ya que al menos la economía en III tema patrocinadores y taquilla ya son decentes. A partir de ahí, ya es ir decidiendo, si quedarte a los defensas, o venderlos y seguir comprando entrenables hasta hacer más dinero.
Yo te aconsejaría que empezaras con rapidez
Estas en la época más entretenida del proyecto, puedes ir fichando jóvenes para ir comprobando su talento y te vas quedando con los que lo tengan.
Con rapidez tienes 22 huecos y si tienes 18 millones puedes fichar bastante bien sin tirar el dinero.
También puedes fichar como te han dicho unos cuantos viejetes para las posiciones no entrenadles e intentar subir a III para que tu economía sea más estable, pero eso si jugando con los 11 del amistoso para buscar talentosos
Estas en la época más entretenida del proyecto, puedes ir fichando jóvenes para ir comprobando su talento y te vas quedando con los que lo tengan.
Con rapidez tienes 22 huecos y si tienes 18 millones puedes fichar bastante bien sin tirar el dinero.
También puedes fichar como te han dicho unos cuantos viejetes para las posiciones no entrenadles e intentar subir a III para que tu economía sea más estable, pero eso si jugando con los 11 del amistoso para buscar talentosos
Gracias a los 3 por la respuestas. Me arrastraré lo que queda de temporada y me pondré a ello el año que viene.
Pero si estamos empezando la temporada, no esperes tanto y vete fichando jóvenes entrenadles para ver el talento; si no tienes muchos puedes entrenar cualquier cosa
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