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Subject: primeros pasos
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franmg [del] to
All
hola,me gustaria que algunos usuarios con experiencias opinen sobre que es lo primero que deben hacer los novatos,al principio es bastante confuso y con el foro no alcanza a veces...
despues que uno juega un par de semanas ya es todo mas facil,pero estaria bueno que pongan que son las primeras cosas que se debe hacer para ir medianamente encaminado,
gracias
despues que uno juega un par de semanas ya es todo mas facil,pero estaria bueno que pongan que son las primeras cosas que se debe hacer para ir medianamente encaminado,
gracias
CONSEJOS PARA LOS NUEVOS USUARIOS
Estas son las primeras cosas que se recomienda hacer al empezar en Sokker:
EQUIPO
1.- Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker) y selecciona el entrenamiento de condición. Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.
2.- Haz clic en el icono del jugador y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.
3.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.
PARTIDOS
4.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos, ves al próximo partido y haz clic en "órdenes de partido". Elige, básicamente, un arquero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez y la técnica son útiles; medios con creación, pases, rapidez y tecnica; y delanteros con anotación, rapidez y tecnica. También puedes elegir y modificar la táctica desde aquí.
5.- Esto no es Hattrick, y lo más seguro es que si usas una de las tácticas predefinidas pierdas ya que poseen varios errores que todo jugador con un poco de experiencia conoce. Para personalizar una táctica, haz clic en el cono y arriba a la derecha presiona en "Tácticas". Luego, sigue este tutorial de tácticas, que te enseñará todo lo básico para armar, mover, y poner tu propia táctica.
Si quieres un ejemplo base de una táctica, puedes ingresar aquí, buscar el artículo de Tactica Basica y mirar como se posicionan los jugadores en cada parte del campo para copiarlo y tenerlo guardado de base para tus ideas ;)
6.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono y, después, en "Amistosos". Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Allí veras que se juega con reglas de Liga (solo 90 minutos) ó Copa (90 minutos, alargue y penales). En ambos casos, la recaudación se dividirá entre ambos participantes.
También puedes buscar una Liga Amistosa, lo que te ahorrará buscar amistosos semana a semana por un tiempo, pero ten en cuenta que se jugará siempre con reglas de Liga y que la recaudación será siempre para quién juegue de Local.
ENTRENAMIENTO
7.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar, pero no olvides lo dicho en el punto 1 (lo ideal sería decidir tu entrenamiento una vez que tus jugadores lleguen a formidable condición, pero con sólido o muy bueno de piso vas a notar bastante mejorías).
Todos los jugadores pueden entrenar, pero en general, los más jóvenes entrenan más rápido que los más mayores; otro factor a tener en cuenta es el talento, que es determinante a la hora de entrenar (cuanto más talento, más rápido se entrena). Para empezar lo mejor es entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, y anotación.
8.- Necesitas un entrenador principal, y hay dos maneras de conseguir uno.
La más económica es buscar un entrenador a medida en el mercado. Haz click en "Traspasos", en el menú de la izquierda, y luego en "Entrenadores" en la parte superior. Allí, puedes filtrar a los diferentes entrenadores que esten sin club por las habilidades que precises, como también sueldo máximo y precio hasta el que estes dispuesto a pagar. Dependiendo de que busques, puedes tener mucha, poca o nada de competencia con otros usuarios.
La segunda forma se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Si bien al comienzo no se recomienda mucho el usarla, cuando precises de un entrenador que en el mercado se este yendo muy caro, puedes apostar a este método para conseguirlo. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo "increíble" en la(s) habilidad(es) que quieres entrenar y lo más débil posible en el resto.
Lo ideal sería conseguir sobrenatural en la habilidad que vayas a entrenar ahora (aunque para condición, un increíble alcanza), pasando muy a segundo plano que este posea de increible hacía arriba en las habilidades que pienses a entrenar en un futuro, ya que las habilidades que no se entrenan principalmente lo hacen de manera secundaria, conocidas en el juego como "entrenamiento residual", y dependen de cada una de las habilidades que tu entrenador posea.
JUVENILES
9.- Entrenar juveniles puede ser costoso, y se recomienda esperar hasta conocer bien tu economía para hacerlo, ya que incurre en pagarle a un segundo entrenador cuyo nivel general no sea menor a destacado. Por lo general, es casi imposible de mantener tal inversión en Liga E. Para los juveniles, solo importa que la habilidad general del entrenador sea la más alta posible, y por ende, será sin dudas el entrenador mejor pagado que poseas. Además, cada plaza de juveniles cuesta 1.000$ por semana, esté llena o vacía.
Si decides abrir la escuela, haz clic en el teléfono y selecciona "Juveniles", y allí seleccionas el número de plazas vacantes para los juveniles. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más. Así que empieza con 6 plazas y vas aumentando el número conforme las vayas necesitando. Se recomienda que despidas a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior.
ESTADIO
10.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo pero esto parece que tampoco define bien cuando ampliar el estadio, por eso se usa otro método que es el de ampliar si has llenado el estadio unas cuantas veces.
11.- Haciendo clic en el estadio podrás acceder al mismo. Veras que posees un estadio con solo dos sectores construídos, y el precio que se le abona a cada espectador por entrada según el sector. Para asignarles mayor o menor precio a tus entradas, haz clic en Cambiar Precio y sube o baja según creas conveniente. Solo en sectores construídos se puede asignar precios, los sectores no construídos ("De pie") siempre cobraran a $2 su entrada.
Se recomienda que para asignar el precio tengas en cuenta tu número de socios y el ánimo que estos posean, como también conocer los del rival si te es posible. Siempre que tus hinchas no esten de mal ánimo, y el rival es parejo o superior, puedes cobrar entradas más caras sin miedo a perder espectadores, pudiendo recaudar más. Si el rival en cambio es inferior, se recomienda no alejarse demasiado del precio base.
CONSEJOS
12.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos. Es recomendable que te pases por los foros de Nuevos Usuarios y Newbie Argentina y preguntes todas tus dudas.
13.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores".
14.- En las FAQ, El Estatuto y Las Reglas encontraras mucha mas información, no dejes de leerlos, sobretodo Reglas que es más una guía que un apartado de reglas en sí.
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Estas son las primeras cosas que se recomienda hacer al empezar en Sokker:
EQUIPO
1.- Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker) y selecciona el entrenamiento de condición. Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.
2.- Haz clic en el icono del jugador y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.
3.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.
PARTIDOS
4.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos, ves al próximo partido y haz clic en "órdenes de partido". Elige, básicamente, un arquero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez y la técnica son útiles; medios con creación, pases, rapidez y tecnica; y delanteros con anotación, rapidez y tecnica. También puedes elegir y modificar la táctica desde aquí.
5.- Esto no es Hattrick, y lo más seguro es que si usas una de las tácticas predefinidas pierdas ya que poseen varios errores que todo jugador con un poco de experiencia conoce. Para personalizar una táctica, haz clic en el cono y arriba a la derecha presiona en "Tácticas". Luego, sigue este tutorial de tácticas, que te enseñará todo lo básico para armar, mover, y poner tu propia táctica.
Si quieres un ejemplo base de una táctica, puedes ingresar aquí, buscar el artículo de Tactica Basica y mirar como se posicionan los jugadores en cada parte del campo para copiarlo y tenerlo guardado de base para tus ideas ;)
6.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono y, después, en "Amistosos". Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Allí veras que se juega con reglas de Liga (solo 90 minutos) ó Copa (90 minutos, alargue y penales). En ambos casos, la recaudación se dividirá entre ambos participantes.
También puedes buscar una Liga Amistosa, lo que te ahorrará buscar amistosos semana a semana por un tiempo, pero ten en cuenta que se jugará siempre con reglas de Liga y que la recaudación será siempre para quién juegue de Local.
ENTRENAMIENTO
7.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar, pero no olvides lo dicho en el punto 1 (lo ideal sería decidir tu entrenamiento una vez que tus jugadores lleguen a formidable condición, pero con sólido o muy bueno de piso vas a notar bastante mejorías).
Todos los jugadores pueden entrenar, pero en general, los más jóvenes entrenan más rápido que los más mayores; otro factor a tener en cuenta es el talento, que es determinante a la hora de entrenar (cuanto más talento, más rápido se entrena). Para empezar lo mejor es entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, y anotación.
8.- Necesitas un entrenador principal, y hay dos maneras de conseguir uno.
La más económica es buscar un entrenador a medida en el mercado. Haz click en "Traspasos", en el menú de la izquierda, y luego en "Entrenadores" en la parte superior. Allí, puedes filtrar a los diferentes entrenadores que esten sin club por las habilidades que precises, como también sueldo máximo y precio hasta el que estes dispuesto a pagar. Dependiendo de que busques, puedes tener mucha, poca o nada de competencia con otros usuarios.
La segunda forma se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Si bien al comienzo no se recomienda mucho el usarla, cuando precises de un entrenador que en el mercado se este yendo muy caro, puedes apostar a este método para conseguirlo. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo "increíble" en la(s) habilidad(es) que quieres entrenar y lo más débil posible en el resto.
Lo ideal sería conseguir sobrenatural en la habilidad que vayas a entrenar ahora (aunque para condición, un increíble alcanza), pasando muy a segundo plano que este posea de increible hacía arriba en las habilidades que pienses a entrenar en un futuro, ya que las habilidades que no se entrenan principalmente lo hacen de manera secundaria, conocidas en el juego como "entrenamiento residual", y dependen de cada una de las habilidades que tu entrenador posea.
JUVENILES
9.- Entrenar juveniles puede ser costoso, y se recomienda esperar hasta conocer bien tu economía para hacerlo, ya que incurre en pagarle a un segundo entrenador cuyo nivel general no sea menor a destacado. Por lo general, es casi imposible de mantener tal inversión en Liga E. Para los juveniles, solo importa que la habilidad general del entrenador sea la más alta posible, y por ende, será sin dudas el entrenador mejor pagado que poseas. Además, cada plaza de juveniles cuesta 1.000$ por semana, esté llena o vacía.
Si decides abrir la escuela, haz clic en el teléfono y selecciona "Juveniles", y allí seleccionas el número de plazas vacantes para los juveniles. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más. Así que empieza con 6 plazas y vas aumentando el número conforme las vayas necesitando. Se recomienda que despidas a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior.
ESTADIO
10.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo pero esto parece que tampoco define bien cuando ampliar el estadio, por eso se usa otro método que es el de ampliar si has llenado el estadio unas cuantas veces.
11.- Haciendo clic en el estadio podrás acceder al mismo. Veras que posees un estadio con solo dos sectores construídos, y el precio que se le abona a cada espectador por entrada según el sector. Para asignarles mayor o menor precio a tus entradas, haz clic en Cambiar Precio y sube o baja según creas conveniente. Solo en sectores construídos se puede asignar precios, los sectores no construídos ("De pie") siempre cobraran a $2 su entrada.
Se recomienda que para asignar el precio tengas en cuenta tu número de socios y el ánimo que estos posean, como también conocer los del rival si te es posible. Siempre que tus hinchas no esten de mal ánimo, y el rival es parejo o superior, puedes cobrar entradas más caras sin miedo a perder espectadores, pudiendo recaudar más. Si el rival en cambio es inferior, se recomienda no alejarse demasiado del precio base.
CONSEJOS
12.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos. Es recomendable que te pases por los foros de Nuevos Usuarios y Newbie Argentina y preguntes todas tus dudas.
13.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores".
14.- En las FAQ, El Estatuto y Las Reglas encontraras mucha mas información, no dejes de leerlos, sobretodo Reglas que es más una guía que un apartado de reglas en sí.
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