Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[AJUDA] Tudo o que você precisa saber!
gordo. to
All
O QUE É CADA HABILIDADE?
Resistência: capacidade do jogador atuar com sua capacidade máxima durante o maior tempo possível (PS. Varia de: Terrível – Formidável);
Goleiro: capacidade do jogador em defender uma bola;
Agilidade: é o potencial de aceleração e velocidade de um jogador;
Desarme: capacidade do jogador em desarmar o adversário. Esta habilidade está diretamente ligada a técnica, que determina a capacidade de drible e domínio de bola do jogador;
Técnica: é a capacidade do jogador em efetuar dribles e dominar a bola;
Armação: é a inteligência, quanto maior a armação maior será a capacidade do jogador em procurar a melhor jogada.
Passe: é o sinônimo de precisão, quanto maior o passe do jogador maior a capacidade dele em acertar lançamentos, cruzamentos, escanteios, faltas. Um jogador com muita armação e sem passe sempre optaria pela melhor jogada, mas dificilmente acertará o passe e a jogada não teria continuidade. É o carro chefe do meio campo junto com a armação;
Finalização: capacidade do jogador em finalizar para o gol, seja em cabeceios ou chutes;
Forma: influencia diretamente em todas as habilidades do jogador.
Disciplina Tática: é a habilidade que demonstra a capacidade do jogador em respeitar a formação tática da equipe. Ela se dá a partir de outras duas habilidades: a) experiência - não precisa explicar e b) entrosamento – ditado pelo número de jogos do jogador pelo time e pela habilidade geral do treinador chefe.
COMO FUNCIONA O TREINO?
O treino no Sokker é bastante diferente em relação aos outros managers, e na minha opinião é o dono do melhor sistema. O primeiro diferencial está nos treinadores, que são subdivididos em Treinador Chefe e Assistentes. O segundo ponto e provavelmente o crucial é que o treino está dividido em duas categorias, o Treino Principal e o Treino Geral, e suas intensidades são inversamente proporcionais.
Ele acontece uma vez por semana e sempre nas madrugadas de quarta para quinta feira (horário de Brasília). A demora da subida de um jogador depende de vários fatores, entre eles a idade (quanto mais novo o jogador mais rapidamente ele irá subir de habilidade), o nível atual da habilidade treinada (quanto menor o nível da habilidade, mais rápida será a evolução dela) e o talento do jogador treinado.
PS. Os jogadores treinados são popularmente conhecidos como trainees no sokker.
Habilidades de um Treinador:
Para entender o treino, é preciso conhecer muito bem os dois tipos de habilidade do treinador.
Vladimir Cheba, idade: 42,
salário: 26 400 R$
clube: Contestado F.C., país: Brasil
Excelente treinador - Nível de habilidade geral (é a média de todas as hab. individuais)
Eficiência no treino:
Formidável em resistência, Bom em goleiro
Excelente em agilidade, Fenomenal em desarme - Nível das habilidades individuais
Fenomenal em técnica, Fenomenal em armação
Razoável em passe, Excelente em finalização
Nos treinadores, todas as habilidades variam de terrível a sobrenatural.
A principal diferença entre um Treinador Chefe e um Treinador Assistente é na importância de suas habilidades. Enquanto para um Treinador Assistente a única habilidade importante é a habilidade geral, a influência delas para um Treinador Chefe é muito mais complexa.
Treinador Chefe: em um treinador chefe todas as habilidades são importantes, e cada uma dela para os seguintes aspectos. A habilidade geral influenciará diretamente no nível de entrosamento dos seus jogadores, quanto maior o nível da habilidade geral maior será o nível do entrosamento – o aumento do nível de entrosamento se dará mais rapidamente com treinadores com habilidade geral mais elevada. Já o nível das habilidades individuais é importante de forma específica, o nível de cada habilidade influenciará individualmente o treino da mesma nos dois treinos (geral e principal), quanto maior o nível delas, mais rapidamente dos jogadores subirão.
E existe um número ideal para treinadores assistentes?
Sim, e esse número ideal é três. Abaixo disso a intensidade do treino é menor, e acima disso ela também é menor com chances de perder o treino da semana. Portanto, procure ter sempre três.
Tabela com os níveis gerais e seus respectivos salários mínimos:
Bom - R$ 6.000
Sólido - R$ 9.080
Muito Bom - R$ 13.600
Excelente - R$ 20.920
Formidável - R$ 31.800
Fenomenal - R$ 48.100
Incrível - R$ 62.868
Brilhante - R$ 98.180
Magnífico - R$ 138.900
Sobrenatural - R$ 205.900
Os tipos de treino:
Treino Principal: o treino principal é o treino mais importante do sokker e sua intensidade é bastante alta. As habilidades que importam nesse treino é primeiramente o nível da habilidade individual específica do treinador chefe e em seguida as habilidades gerais dos treinadores assistentes. Este treino é específico a uma única habilidade e na maioria das vezes a uma ordem específica (GK, DEF, MID ou ATT), com sua intensidade aumentando e diminuindo de acordo com a habilidade em relação a ordem treinada.
Treino Geral: o treino geral é o responsável pelo que alguns usuários chamam de subidas aleatórias, mas na minha concepção ele é muito mais que isso. Este treino acontece em todos os jogadores que jogaram naquela semana independente da ordem e treina todas as oito habilidades. Assim como no treino principal, as habilidades dos treinadores que importam nesse treino são as habilidades específicas do treinador chefe – o nível de cada habilidade importa apenas para o treino desta habilidade - e a habilidade geral dos treinadores assistentes. A influência desse treino é bastante menor que a do Treino Principal, acredito que seja cerca de seis a sete vezes menor.
Dicas: quando você for escolher o treinador chefe, procure sempre por um treinador que tenha um nível de habilidade sobrenatural naquele que será seu treino principal, deixando um pouco de lado as outras habilidades já que a intensidade do treino geral é bastante menor e um treinador completo custa caro. Conforme você for crescendo no jogo, você vai trocando o treinador chefe por outro treinador melhor.
TALENTO:
O que afinal seria o Talento? O talento é uma habilidade oculta que determina a velocidade que um jogador subirá de nível durante o treino. Esta habilidade torna-se tão importante no jogo, que a diferença de subida de habilidade de um jogador talentoso para um jogador com pouco talento pode ser até de quatro semanas. Portanto, procure sempre saber o talento de um jogador que você está de olho.
E como eu vou saber o talento de um jogador? Para esta pergunta existem duas respostas, e vou falar sobre as duas. 1ª. A primeira forma de descobrir um talento de um jogador é monitorar suas subidas de habilidades durante as semanas. Um jogador com talento alto costuma evoluir de nível a cada 2 semanas (níveis baixos), 3 semanas (níveis médios) e 4 semanas (níveis altos) – usando como exemplo jogadores de 16 a 20 anos. 2ª. A segunda forma de saber o talento de um jogador é acompanhando a evolução de suas subidas de nível nos juniores, e esta subida pode variar de 3 semanas até 12 semanas.
QUAL A INFLUÊNCIA DAS ORDENS INDIVIDUAIS DOS JOGADORES NO DECORRER DE UMA PARTIDA?
Como você já deve ter visto ao escalar seu time, no sokker existem 4 ordens individuais. Cada uma dessas ordens fará com que o jogador atue de uma forma.
GK – Nenhum segredo quanto a esta ordem, ela faz com que o jogador atue como um goleiro.
DEF – A ordem DEF é usada para os jogadores que jogam na defensiva da sua equipe. Um jogador que joga em DEF raramente prende a bola e quando a tem procura livrar-se dela o mais rapidamente possível, ele também raramente avança com a bola até próximo a área adversária ou chuta a gol.
MID – Esta ordem geralmente é dada a jogadores que atuam no meio campo – volantes, meias centrais, meias ofensivos e alas – e faz com que os jogadores atuem sempre buscando criar jogadas para deixar o companheiro de equipe de frente para o gol.
ATT – Todo atacante é fominha, e aqui no sokker isso é bastante visível. Um jogador com a ordem ATT sempre buscará avançar até a linha de fundo e consequentemente ao gol adversário, e não é muito frequente ve-lo passar a bola (mas sim, ele passa).
Lembrete: existe um limite de jogadores que podem jogar com determinada ordem, jogadores a mais num tipo de ordem ocasiona a perda do treino. Os limites são: 5 para DEF e MID e 3 para ATT.
Estou começando agora, quais as habilidades importantes para cada posição?
A resposta ideal para esta pergunta seria: todas as habilidades são importantes para todas as posições (com exceção do Goleiro). Mas como eu sei que você acabou de começar e não tem jogadores completos, vou deixar uma lista de prioridades para você escalar o seu time da melhor maneira possível.
Antes de mais nada, todos os jogadores precisam da habilidade Resistência para darem o seu melhor durante todo o jogo.
Goleiro: Goleiro, Agilidade, Passe.
Zagueiro: Defesa, Agilidade, Armação, Técnica.
Volante: Defesa, Armação, Passe, Agilidade, Técnica.
Meio Campo: Passe, Armação, Agilidade, Técnica, Defesa.
Ala: Passe, Agilidade, Armação, Técnica.
Meia Atacante: Passe, Armação, Técnica, Agilidade, Finalização.
Atacante: Finalização, Técnica, Agilidade.
Como deu para perceber o sokker exige que os jogadores sejam bem completos. Com o tempo, você vai ganhando experiência de jogo e definindo suas próprias prioridades para cada posição de acordo com a formação tática da sua equipe.
Alguns usuários experientes gostam de usar certos combos, como usar jogadores com defesa bastante alta em todas as posições para conseguir um grande número de roubadas de bolas ocasionando contra-ataques.
(edited)
Resistência: capacidade do jogador atuar com sua capacidade máxima durante o maior tempo possível (PS. Varia de: Terrível – Formidável);
Goleiro: capacidade do jogador em defender uma bola;
Agilidade: é o potencial de aceleração e velocidade de um jogador;
Desarme: capacidade do jogador em desarmar o adversário. Esta habilidade está diretamente ligada a técnica, que determina a capacidade de drible e domínio de bola do jogador;
Técnica: é a capacidade do jogador em efetuar dribles e dominar a bola;
Armação: é a inteligência, quanto maior a armação maior será a capacidade do jogador em procurar a melhor jogada.
Passe: é o sinônimo de precisão, quanto maior o passe do jogador maior a capacidade dele em acertar lançamentos, cruzamentos, escanteios, faltas. Um jogador com muita armação e sem passe sempre optaria pela melhor jogada, mas dificilmente acertará o passe e a jogada não teria continuidade. É o carro chefe do meio campo junto com a armação;
Finalização: capacidade do jogador em finalizar para o gol, seja em cabeceios ou chutes;
Forma: influencia diretamente em todas as habilidades do jogador.
Disciplina Tática: é a habilidade que demonstra a capacidade do jogador em respeitar a formação tática da equipe. Ela se dá a partir de outras duas habilidades: a) experiência - não precisa explicar e b) entrosamento – ditado pelo número de jogos do jogador pelo time e pela habilidade geral do treinador chefe.
COMO FUNCIONA O TREINO?
O treino no Sokker é bastante diferente em relação aos outros managers, e na minha opinião é o dono do melhor sistema. O primeiro diferencial está nos treinadores, que são subdivididos em Treinador Chefe e Assistentes. O segundo ponto e provavelmente o crucial é que o treino está dividido em duas categorias, o Treino Principal e o Treino Geral, e suas intensidades são inversamente proporcionais.
Ele acontece uma vez por semana e sempre nas madrugadas de quarta para quinta feira (horário de Brasília). A demora da subida de um jogador depende de vários fatores, entre eles a idade (quanto mais novo o jogador mais rapidamente ele irá subir de habilidade), o nível atual da habilidade treinada (quanto menor o nível da habilidade, mais rápida será a evolução dela) e o talento do jogador treinado.
PS. Os jogadores treinados são popularmente conhecidos como trainees no sokker.
Habilidades de um Treinador:
Para entender o treino, é preciso conhecer muito bem os dois tipos de habilidade do treinador.
Vladimir Cheba, idade: 42,
salário: 26 400 R$
clube: Contestado F.C., país: Brasil
Excelente treinador - Nível de habilidade geral (é a média de todas as hab. individuais)
Eficiência no treino:
Formidável em resistência, Bom em goleiro
Excelente em agilidade, Fenomenal em desarme - Nível das habilidades individuais
Fenomenal em técnica, Fenomenal em armação
Razoável em passe, Excelente em finalização
Nos treinadores, todas as habilidades variam de terrível a sobrenatural.
A principal diferença entre um Treinador Chefe e um Treinador Assistente é na importância de suas habilidades. Enquanto para um Treinador Assistente a única habilidade importante é a habilidade geral, a influência delas para um Treinador Chefe é muito mais complexa.
Treinador Chefe: em um treinador chefe todas as habilidades são importantes, e cada uma dela para os seguintes aspectos. A habilidade geral influenciará diretamente no nível de entrosamento dos seus jogadores, quanto maior o nível da habilidade geral maior será o nível do entrosamento – o aumento do nível de entrosamento se dará mais rapidamente com treinadores com habilidade geral mais elevada. Já o nível das habilidades individuais é importante de forma específica, o nível de cada habilidade influenciará individualmente o treino da mesma nos dois treinos (geral e principal), quanto maior o nível delas, mais rapidamente dos jogadores subirão.
E existe um número ideal para treinadores assistentes?
Sim, e esse número ideal é três. Abaixo disso a intensidade do treino é menor, e acima disso ela também é menor com chances de perder o treino da semana. Portanto, procure ter sempre três.
Tabela com os níveis gerais e seus respectivos salários mínimos:
Bom - R$ 6.000
Sólido - R$ 9.080
Muito Bom - R$ 13.600
Excelente - R$ 20.920
Formidável - R$ 31.800
Fenomenal - R$ 48.100
Incrível - R$ 62.868
Brilhante - R$ 98.180
Magnífico - R$ 138.900
Sobrenatural - R$ 205.900
Os tipos de treino:
Treino Principal: o treino principal é o treino mais importante do sokker e sua intensidade é bastante alta. As habilidades que importam nesse treino é primeiramente o nível da habilidade individual específica do treinador chefe e em seguida as habilidades gerais dos treinadores assistentes. Este treino é específico a uma única habilidade e na maioria das vezes a uma ordem específica (GK, DEF, MID ou ATT), com sua intensidade aumentando e diminuindo de acordo com a habilidade em relação a ordem treinada.
Treino Geral: o treino geral é o responsável pelo que alguns usuários chamam de subidas aleatórias, mas na minha concepção ele é muito mais que isso. Este treino acontece em todos os jogadores que jogaram naquela semana independente da ordem e treina todas as oito habilidades. Assim como no treino principal, as habilidades dos treinadores que importam nesse treino são as habilidades específicas do treinador chefe – o nível de cada habilidade importa apenas para o treino desta habilidade - e a habilidade geral dos treinadores assistentes. A influência desse treino é bastante menor que a do Treino Principal, acredito que seja cerca de seis a sete vezes menor.
Dicas: quando você for escolher o treinador chefe, procure sempre por um treinador que tenha um nível de habilidade sobrenatural naquele que será seu treino principal, deixando um pouco de lado as outras habilidades já que a intensidade do treino geral é bastante menor e um treinador completo custa caro. Conforme você for crescendo no jogo, você vai trocando o treinador chefe por outro treinador melhor.
TALENTO:
O que afinal seria o Talento? O talento é uma habilidade oculta que determina a velocidade que um jogador subirá de nível durante o treino. Esta habilidade torna-se tão importante no jogo, que a diferença de subida de habilidade de um jogador talentoso para um jogador com pouco talento pode ser até de quatro semanas. Portanto, procure sempre saber o talento de um jogador que você está de olho.
E como eu vou saber o talento de um jogador? Para esta pergunta existem duas respostas, e vou falar sobre as duas. 1ª. A primeira forma de descobrir um talento de um jogador é monitorar suas subidas de habilidades durante as semanas. Um jogador com talento alto costuma evoluir de nível a cada 2 semanas (níveis baixos), 3 semanas (níveis médios) e 4 semanas (níveis altos) – usando como exemplo jogadores de 16 a 20 anos. 2ª. A segunda forma de saber o talento de um jogador é acompanhando a evolução de suas subidas de nível nos juniores, e esta subida pode variar de 3 semanas até 12 semanas.
QUAL A INFLUÊNCIA DAS ORDENS INDIVIDUAIS DOS JOGADORES NO DECORRER DE UMA PARTIDA?
Como você já deve ter visto ao escalar seu time, no sokker existem 4 ordens individuais. Cada uma dessas ordens fará com que o jogador atue de uma forma.
GK – Nenhum segredo quanto a esta ordem, ela faz com que o jogador atue como um goleiro.
DEF – A ordem DEF é usada para os jogadores que jogam na defensiva da sua equipe. Um jogador que joga em DEF raramente prende a bola e quando a tem procura livrar-se dela o mais rapidamente possível, ele também raramente avança com a bola até próximo a área adversária ou chuta a gol.
MID – Esta ordem geralmente é dada a jogadores que atuam no meio campo – volantes, meias centrais, meias ofensivos e alas – e faz com que os jogadores atuem sempre buscando criar jogadas para deixar o companheiro de equipe de frente para o gol.
ATT – Todo atacante é fominha, e aqui no sokker isso é bastante visível. Um jogador com a ordem ATT sempre buscará avançar até a linha de fundo e consequentemente ao gol adversário, e não é muito frequente ve-lo passar a bola (mas sim, ele passa).
Lembrete: existe um limite de jogadores que podem jogar com determinada ordem, jogadores a mais num tipo de ordem ocasiona a perda do treino. Os limites são: 5 para DEF e MID e 3 para ATT.
Estou começando agora, quais as habilidades importantes para cada posição?
A resposta ideal para esta pergunta seria: todas as habilidades são importantes para todas as posições (com exceção do Goleiro). Mas como eu sei que você acabou de começar e não tem jogadores completos, vou deixar uma lista de prioridades para você escalar o seu time da melhor maneira possível.
Antes de mais nada, todos os jogadores precisam da habilidade Resistência para darem o seu melhor durante todo o jogo.
Goleiro: Goleiro, Agilidade, Passe.
Zagueiro: Defesa, Agilidade, Armação, Técnica.
Volante: Defesa, Armação, Passe, Agilidade, Técnica.
Meio Campo: Passe, Armação, Agilidade, Técnica, Defesa.
Ala: Passe, Agilidade, Armação, Técnica.
Meia Atacante: Passe, Armação, Técnica, Agilidade, Finalização.
Atacante: Finalização, Técnica, Agilidade.
Como deu para perceber o sokker exige que os jogadores sejam bem completos. Com o tempo, você vai ganhando experiência de jogo e definindo suas próprias prioridades para cada posição de acordo com a formação tática da sua equipe.
Alguns usuários experientes gostam de usar certos combos, como usar jogadores com defesa bastante alta em todas as posições para conseguir um grande número de roubadas de bolas ocasionando contra-ataques.
(edited)
Transferências
Colocar um jogador à venda envolve uma taxa de 4% do preço inicial. Depois da transferência, o vendedor deve pagar uma taxa de 4% do valor recebido. Se o jogador não é originalmente do seu clube e tem 23 anos ou menos, então mais 5% do valor da transferência irão para o clube formador.
Caso o jogador não queira ser transferido pode ser por uma dessas causas:
- do número de partidas que jogou no clube – quanto menos ele jogou, maior a chance de recusa.
- do número de jogadores postos à venda pelo time nas últimas duas semanas.
- da forma do jogador – quanto mais baixa a forma, as chances de recusar uma negociação aumentam (menor efeito)
- do humor dos torcedores – quanto pior, mais provável que o jogador aceite sair (menor efeito).
Se o comprador não trouxer o jogador e o vendedor não enviá-lo (clicando no link apropriado na página do jogador), será possível cancelar a transação. Para isso, se ambos esperarem uma semana depois do leilão ser terminado, a transferência será cancelada automaticamente, e ambos os usuários terão de pagar 10% do preço final.
Escalação
Para cada jogador você deve selecionar a função individual que ele exercerá:
GK - goleiro
DEF – defesa
MID – meio-campo
ATT – ataque
Estas funções determinam a maneira que ele irá jogar, (por ex. Defensores irão tentar tomar a bola mais do que tentar driblar o adversário). Em cada função existe um limite de jogadores que podem ser escalados. O máximo é 1 GK, 5 DEF, 5 MID e 3 ATT. Se este limite não for observado (por exemplo 6 DEF) nenhum jogador participará dos treinos (a menos que esteja treinando resistência).
Ligas Amistosas
Apenas os usuários Plus podem iniciar uma nova liga amistosa, contudo qualquer jogador pode entrar em copas já criadas.
O fundador da copa pode criar apenas uma por vez. Para criar uma copa amistosa vá no menu “Amistosos” na parte de Secretária do clube.
O fundador define o seguinte:
- quando a Liga se inicia
- quais dos times inscritos jogarão e se a liga será em um ou dois turnos.
Não é permitido ao fundador não jogar na sua própria liga, ele pode não ativa-la ou deleta-la.
Semana do Sokker
Todo dia:
- Revisão médica dos jogadores contundidos
- Atualização das construções dos estádios
- Atualização do valor dos jogadores
- A previsão do tempo é publicada
Sábado
- Jogos da seleção são realizados
- Pagamento de salário e custos de manutenção dos estádios
- Inscrição dos jogadores no departamento de juniores
- Recebimento do dinheiro vindo dos patrocinadores
Domingo
- Jogos da liga são realizados.
- Atualização das habilidades dos jogadores velhos
Segunda
- criação dos jogos das ligas amistosas
- Atualização do número de membros da torcida
- Atualização da forma dos jogadores
- Atualização da tabela da Liga (clique em notícias)
Terça
- Nada de especial acontece na terça…
Quarta
- Jogos da Copa e amistosos são jogados.
- Informações sobre os convites para amistosos são apagados, os amistosos podem ser marcados até a próxima quarta (terça, no Brasil, devido ao fuso horário)
Quinta
- Emparceiramento da próxima rodada da copa (se a Copa ainda não tiver terminado)
- Atualização da tabela das ligas amistosas
- Atualização do treinamento dos juniores
- Treino dos jogadores e atualização da forma
Sexta
- Na sexta também não acontece nada de especial…
Editando a escalação
Na lista de jogos de seu clube você encontra um link “ordens” nas partidas ainda não jogadas. Neste link você encontra a página onde você pode escalar seus jogadores para aquela partida, escolher a função individual e escolha das táticas.
O diagrama das tática mostra uma visão geral das posições dos jogadores, e pode ter uma ligeira diferença naquilo que você vê no editor de táticas. Coloque os jogadores nas posições desejadas, determine as funções individuais, e clique em salvar. Para verificar se tudo deu certo saia e entre novamente, pois alguns navegadores podem gerar erros.
Editando Tática
O editor pode ser encontrando na página de treino ou na parte de escalação do time. Você só pode editar as suas próprias táticas, se ainda não tiver nenhuma você terá que copiar uma das já existentes.
Para isto escolha a tática que será base para a nova formação. Então escolha um nome para descreve-la. Ao clicar em “Criar” a tática será mostrada. Acima do editor será mostrado o nome da tática. Para editar a formação arraste a bola branca que está no centro do campo. Ao mover a bola você verá a movimentação dos jogadores, que será idêntica à que eles farão no campo. Para mudar a formação simplesmente solte a bola no local do campo que você quer, você também pode clicar e arrastar os jogadores para onde quiser. Formações mal feitas podem ocasionar que os jogadores não consigam chegar a tempo para pegar a bola em determinado setores do campo, fazendo sua tática ser bastante frágil.
Você decide por si próprio o estilo de jogo que seu time terá, por ex. decide o quanto seus defensores avançarão em situações ofensivas, colocando os jogadores mais perto do meio campo, ou fortalecendo determinadas áreas do campo etc. As formações podem levar a infinitas possibilidades.
Na página da escalação dos time você pode ver a tática que foi criada. Não se surpreenda se ocorrer ligeiras diferenças entre o que estava no editor e o que aparecer nesta tela.
PS:ateh no youtube tem vários vídeos explicando com criar uma tática.
Níveis de Habilidade
0. Terrível
1. Péssimo
2. Insatisfatório
3. Ruim
4. Fraco
5. Mediano
6. Razoável
7. Bom
8. Sólido
9. Muito Bom
10. Excelente
11. Formidável
12. Fenomenal
13. Incrível
14. Brilhante
15. Magnífico
16. Sobrenatural
17. Lendário
17+. Super Lendário
Valores
Manutenção semanal do estádio (1 lugar): 3.00 R$
Preço semanal de cada vaga nos juniores: 4 000.00 R$
Juros pagos em caso de saldo negativo: 4.5%
Saldo negativo máximo: -1 000 000 R$
Limite antes da falência: -2 000 000 R$
Taxa paga por inscrição de cada membro da torcida: 500.00 R$
Uma pergunta que todos perguntam quando começam a jogar sokker:
Como muda o uniforme do meu time?
Não tem como,só se você pagar o Plus....
EDIT:Correção de algumas palavras
xD
(edited)
(edited)
Colocar um jogador à venda envolve uma taxa de 4% do preço inicial. Depois da transferência, o vendedor deve pagar uma taxa de 4% do valor recebido. Se o jogador não é originalmente do seu clube e tem 23 anos ou menos, então mais 5% do valor da transferência irão para o clube formador.
Caso o jogador não queira ser transferido pode ser por uma dessas causas:
- do número de partidas que jogou no clube – quanto menos ele jogou, maior a chance de recusa.
- do número de jogadores postos à venda pelo time nas últimas duas semanas.
- da forma do jogador – quanto mais baixa a forma, as chances de recusar uma negociação aumentam (menor efeito)
- do humor dos torcedores – quanto pior, mais provável que o jogador aceite sair (menor efeito).
Se o comprador não trouxer o jogador e o vendedor não enviá-lo (clicando no link apropriado na página do jogador), será possível cancelar a transação. Para isso, se ambos esperarem uma semana depois do leilão ser terminado, a transferência será cancelada automaticamente, e ambos os usuários terão de pagar 10% do preço final.
Escalação
Para cada jogador você deve selecionar a função individual que ele exercerá:
GK - goleiro
DEF – defesa
MID – meio-campo
ATT – ataque
Estas funções determinam a maneira que ele irá jogar, (por ex. Defensores irão tentar tomar a bola mais do que tentar driblar o adversário). Em cada função existe um limite de jogadores que podem ser escalados. O máximo é 1 GK, 5 DEF, 5 MID e 3 ATT. Se este limite não for observado (por exemplo 6 DEF) nenhum jogador participará dos treinos (a menos que esteja treinando resistência).
Ligas Amistosas
Apenas os usuários Plus podem iniciar uma nova liga amistosa, contudo qualquer jogador pode entrar em copas já criadas.
O fundador da copa pode criar apenas uma por vez. Para criar uma copa amistosa vá no menu “Amistosos” na parte de Secretária do clube.
O fundador define o seguinte:
- quando a Liga se inicia
- quais dos times inscritos jogarão e se a liga será em um ou dois turnos.
Não é permitido ao fundador não jogar na sua própria liga, ele pode não ativa-la ou deleta-la.
Semana do Sokker
Todo dia:
- Revisão médica dos jogadores contundidos
- Atualização das construções dos estádios
- Atualização do valor dos jogadores
- A previsão do tempo é publicada
Sábado
- Jogos da seleção são realizados
- Pagamento de salário e custos de manutenção dos estádios
- Inscrição dos jogadores no departamento de juniores
- Recebimento do dinheiro vindo dos patrocinadores
Domingo
- Jogos da liga são realizados.
- Atualização das habilidades dos jogadores velhos
Segunda
- criação dos jogos das ligas amistosas
- Atualização do número de membros da torcida
- Atualização da forma dos jogadores
- Atualização da tabela da Liga (clique em notícias)
Terça
- Nada de especial acontece na terça…
Quarta
- Jogos da Copa e amistosos são jogados.
- Informações sobre os convites para amistosos são apagados, os amistosos podem ser marcados até a próxima quarta (terça, no Brasil, devido ao fuso horário)
Quinta
- Emparceiramento da próxima rodada da copa (se a Copa ainda não tiver terminado)
- Atualização da tabela das ligas amistosas
- Atualização do treinamento dos juniores
- Treino dos jogadores e atualização da forma
Sexta
- Na sexta também não acontece nada de especial…
Editando a escalação
Na lista de jogos de seu clube você encontra um link “ordens” nas partidas ainda não jogadas. Neste link você encontra a página onde você pode escalar seus jogadores para aquela partida, escolher a função individual e escolha das táticas.
O diagrama das tática mostra uma visão geral das posições dos jogadores, e pode ter uma ligeira diferença naquilo que você vê no editor de táticas. Coloque os jogadores nas posições desejadas, determine as funções individuais, e clique em salvar. Para verificar se tudo deu certo saia e entre novamente, pois alguns navegadores podem gerar erros.
Editando Tática
O editor pode ser encontrando na página de treino ou na parte de escalação do time. Você só pode editar as suas próprias táticas, se ainda não tiver nenhuma você terá que copiar uma das já existentes.
Para isto escolha a tática que será base para a nova formação. Então escolha um nome para descreve-la. Ao clicar em “Criar” a tática será mostrada. Acima do editor será mostrado o nome da tática. Para editar a formação arraste a bola branca que está no centro do campo. Ao mover a bola você verá a movimentação dos jogadores, que será idêntica à que eles farão no campo. Para mudar a formação simplesmente solte a bola no local do campo que você quer, você também pode clicar e arrastar os jogadores para onde quiser. Formações mal feitas podem ocasionar que os jogadores não consigam chegar a tempo para pegar a bola em determinado setores do campo, fazendo sua tática ser bastante frágil.
Você decide por si próprio o estilo de jogo que seu time terá, por ex. decide o quanto seus defensores avançarão em situações ofensivas, colocando os jogadores mais perto do meio campo, ou fortalecendo determinadas áreas do campo etc. As formações podem levar a infinitas possibilidades.
Na página da escalação dos time você pode ver a tática que foi criada. Não se surpreenda se ocorrer ligeiras diferenças entre o que estava no editor e o que aparecer nesta tela.
PS:ateh no youtube tem vários vídeos explicando com criar uma tática.
Níveis de Habilidade
0. Terrível
1. Péssimo
2. Insatisfatório
3. Ruim
4. Fraco
5. Mediano
6. Razoável
7. Bom
8. Sólido
9. Muito Bom
10. Excelente
11. Formidável
12. Fenomenal
13. Incrível
14. Brilhante
15. Magnífico
16. Sobrenatural
17. Lendário
17+. Super Lendário
Valores
Manutenção semanal do estádio (1 lugar): 3.00 R$
Preço semanal de cada vaga nos juniores: 4 000.00 R$
Juros pagos em caso de saldo negativo: 4.5%
Saldo negativo máximo: -1 000 000 R$
Limite antes da falência: -2 000 000 R$
Taxa paga por inscrição de cada membro da torcida: 500.00 R$
Uma pergunta que todos perguntam quando começam a jogar sokker:
Como muda o uniforme do meu time?
Não tem como,só se você pagar o Plus....
EDIT:Correção de algumas palavras
xD
(edited)
(edited)
Up!!
Tem alguma dúvida para ter sucesso no sokker?
Leia acima!!
Tem alguma dúvida para ter sucesso no sokker?
Leia acima!!
uhh nimguem aki sabe se tem alguma coisa (pelo menos uma teoria maluca) para subir (ou ajudar a subir) a forma dos jogadores? pq no meu time os mais feridas estão sempre sobrenatural e lendario em forma, e os principais jogadores estão até mesmo terrivel! como o caso deste:
Pow o cara é novo, talentoso, joga um monte de jogo por mim, e a forma simplismente empaco em terrivel!!
Dionizy Bąkowski, idade: 19
clube: Khaos Futball Association, país: Polska
valor: 504 000 R$, salário: 8 400 R$
Terrível [0] em forma, Insatisfatório [2] em disciplina tática
altura: 168 cm
NTDB:
Insatisfatório [2] em resistência Ruim [3] em goleiro
Formidável [11] em agilidade Péssimo [1] em desarme
Muito Bom [9] em técnica Péssimo [1] em armação
Excelente [10] em passe Fraco [4] em finalização
(edited)
Pow o cara é novo, talentoso, joga um monte de jogo por mim, e a forma simplismente empaco em terrivel!!
Dionizy Bąkowski, idade: 19
clube: Khaos Futball Association, país: Polska
valor: 504 000 R$, salário: 8 400 R$
Terrível [0] em forma, Insatisfatório [2] em disciplina tática
altura: 168 cm
NTDB:
Insatisfatório [2] em resistência Ruim [3] em goleiro
Formidável [11] em agilidade Péssimo [1] em desarme
Muito Bom [9] em técnica Péssimo [1] em armação
Excelente [10] em passe Fraco [4] em finalização
(edited)
Teorias malucas tem sim. Dá uma olhada nesse fórum. Pode ler apartir da página que mandei já, mas se quizer saber mais um pouco pode ler desde o começo.
As teorias e debates procuramos deixar mais na Brasil do que aqui. Aqui é mais de ajuda.
As teorias e debates procuramos deixar mais na Brasil do que aqui. Aqui é mais de ajuda.
opa, ok desculpa pelo post no lugar errado, e obrigado por postar o forum ^^
Não tem porque se desculpar. Você perguntou. Ta fazendo o certo. Só te direcionei para um lugar com informações mais "avançadas", só que menos confirmadas. ^^