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Subject: Jogadores para novatos!
postaram um site que é o guia dos novatos da espanha.
Vou traduzir e depois posto aqui ;)
Vou traduzir e depois posto aqui ;)
Vai servir como guia, os novatos vão seguir o que acharem melhor. Quanto mais opções melhor, ninguém vai saber a fórmula perfeita.
Os novatos tinha que acessar mais este forum, ia ajudar mais :)
Difícil é convencer... Muitos se acham os ¨reis da cocada preta¨ sem nunca terem jogado, outros sentem-se mal quando alguém não lhes dá a atenção adequada nem ou os trata sem nenhuma educação (já vi veterano tratar novato muito mal aqui, o que aliás, no princípio, aconteceu até comigo mesmo) e uma boa parte nem sequer entra no jogo a segunda vez, depois que é aceito.
Estou muito pouco tem com a escolinha ,e já estou pensando em fechar..
É foda, gasta muito com o treinador mano =D
Eu leio muitos tópicos, em todos os fóruns e, pelo que deduzi, a escolinha é uma furada para quem não tiver milhões para levar prejuízos e, muito esporadicamente, ganhar uma parte do que já tenha investido. Para o meu entendimento, o depto. de juniores é como jogo de azar... nunca dá lucro para o jogador, sendo apenas diferente porque não tem banqueiro para ganhar sempre!
Falei!
Difícil é convencer... Muitos se acham os ¨reis da cocada preta¨ sem nunca terem jogado, outros sentem-se mal quando alguém não lhes dá a atenção adequada nem ou os trata sem nenhuma educação (já vi veterano tratar novato muito mal aqui, o que aliás, no princípio, aconteceu até comigo mesmo) e uma boa parte nem sequer entra no jogo a segunda vez, depois que é aceito.
Estou muito pouco tem com a escolinha ,e já estou pensando em fechar..
É foda, gasta muito com o treinador mano =D
Eu leio muitos tópicos, em todos os fóruns e, pelo que deduzi, a escolinha é uma furada para quem não tiver milhões para levar prejuízos e, muito esporadicamente, ganhar uma parte do que já tenha investido. Para o meu entendimento, o depto. de juniores é como jogo de azar... nunca dá lucro para o jogador, sendo apenas diferente porque não tem banqueiro para ganhar sempre!
Falei!
Tu ta quase me convencendo a fechar essa escolinha manolo :X
Não é este o meu objetivo, com certeza.
No entanto, já que tocou no assunto, eu apenas expressei minha modesta opinião!
No entanto, já que tocou no assunto, eu apenas expressei minha modesta opinião!
Pergunta para esses se eles já fizeram um balanço cuidadoso do que gastaram com 4k por semana de cada um mais o técnico extra, de salário altíssimo para que dê resultados melhores... e verá que, fora uma ou outra excessão esparsa, quase todos estão no vermelho.
Só o amor ao time explica... Juniores, no Sokker, é mais amadorismo que no futebol real!
Só o amor ao time explica... Juniores, no Sokker, é mais amadorismo que no futebol real!
Pergunta para esses se eles já fizeram um balanço cuidadoso do que gastaram com 4k por semana de cada um mais o técnico extra, de salário altíssimo para que dê resultados melhores... e verá que, fora uma ou outra excessão esparsa, quase todos estão no vermelho.
Só o amor ao time explica... Juniores, no Sokker, é mais amadorismo que no futebol real!
Tenho lucro sim na escolinha. E muito para falar a verdade. Meu lucro vem desde a E quando tirei vários jogadores que vendi por 1 ou 2kk. Mas cada um administra como acha melhor. Só depois não vem dizer que quer ajudar a seleção, porque essa é a melhor maneira.
Só o amor ao time explica... Juniores, no Sokker, é mais amadorismo que no futebol real!
Tenho lucro sim na escolinha. E muito para falar a verdade. Meu lucro vem desde a E quando tirei vários jogadores que vendi por 1 ou 2kk. Mas cada um administra como acha melhor. Só depois não vem dizer que quer ajudar a seleção, porque essa é a melhor maneira.
Mas eu nunca disse isso! Este recado seria para mim mesmo?
Primeiro é fundamental conhecer seus jogadores, saber quais jogadores podem servir e quais deve vender. Esse é um pequeno resumo para identificar em que posição podem jogar seus jogadores, que qualidades (habilidades) devem ter para jogar em uma posição (Goleiro, zagueiro, e etc).
Primeiro é recomendável conhecer os vários níveis que pode ter um jogador, para ver CLIQUE AQUI.
Goleiro: Além da habilidade “Goleiro”, deve ter Agilidade.
Para começar, habilidade de Goleiro em “Sólido” e Agilidade em Muito Bom é suficiente.
Defesa: Deve ter um bom nível em Desarme, mas como goleiro deve ter alguma Agilidade (velocidade) para alcançar as bolas na linha de fundo ou simplesmente não deixar os atacantes arrancarem em direção ao gol sem serem incomodados (acompanhados de perto).
Também é importante ter uma boa Técnica para desarmar fazendo menos falta e saber dominar a bola (que pode “dar” o gol para o adversário caso domine a bola errado na frente do gol),
Armação para poder saber onde deve tocar a bola mais rápido e evitar perder a bola para o adversário por ter demorado muito para decidir para onde passar a bola para não errar na hora de tocar a bola e “entregar de bandeja” para o adversário.
Passe para após decidir para quem passar a bola (usando a armação), executar bem o passe
Essas três habilidades (Técnica , Armação e Passe) são importantes, são conhecidas como habilidades secundárias de um jogador da defesa.
Para começar as habilidades em negrito são suficientes (mas se tiver níveis mais elevados melhor ainda) e as demais habilidades se for mais fracas, não tem problema, afinal você está começando.
Bom em Agilidade, Bom em Desarme
Fraco em Técnica, Fraco em Armação
Fraco em Passe, xxxxx Finalização
Meia: Aqui entramos em uma posição mais complexa (por exigir ser mais completo que os demais jogadores). Por isso acaba sendo um critério mais subjetivo, pois depende muito da tática que usamos e os diferentes tipos de meias (Volantes, alas, meia ofensivo ou meia central).
Volante: Precisa ter habilidade de um defensor, mas é muito importante ter níveis mais altos de técnica, armação e passe
Meia central: Precisa ter muita armação, passe, técnica e agilidade (mas não necessariamente nessa ordem). Se tiver desarme, ótimo, pois ajudará a roubar a bola dos adversários.
Ala: Mesmas habilidades do Meia central, só que nesse caso a agilidade é essencial
Meia Ofensivo: Esse deve ser o mais completo, pois precisa ter passe para dar assistência aos atacantes, técnica para driblar, armação para saber a hora certa de dar o passe e finalização para quando tiver oportunidade, chutar e deixar sua marca.
Se tiver desarme, melhor ainda, pois ajuda a pressionar a saída de bola do adversário
Para começar: O meio campo provavelmente é o setor mais caro do sokker, pois exige bastante treino para equilibrar as habilidades.
Atacantes: Tem três habilidades principais (em negrito): Finalização, agilidade e técnica.
Finalização: O nome já diz, quanto mais, melhor será a capacidade dele finalizar (chutar) e acertar o gol.
Agilidade: Um atacante precisa ter velocidade para conseguir ganhar da defesa e tamém puxar contra-ataque.
Técnica: Necessário para driblar os adversário e muito importante para dominar a bola sem que ela escape e com isso ganhar tempo para finalizar antes que a defesa se recomponha.
Obs: Se tiver desarme (para roubar a bola no campo ofensivo, defensivo do adversário), armação e passe (para poder tocar a bola para um outro jogador melhor colocado para chutar), melhor ainda.
Obs2: Alguns acreditam que armação ajuda ao atacante não se afobar e chutar antes da hora.
Para começar, um atacante com Finalização, agilidade e técnica em "boa" já é suficiente para quem começa no jogo, mas lógico, se conseguir ter habilidade mais alta, melhor. (dando prioridade para finalização, mas sempre em equilíbrio com agilidade e técnica. Não adiante ter finalização muito alta e o restante em nível baixo)
Além dessas habilidades, é importante para todas as posições, a forma e a resistência além da disciplina tática (entrosamento e experiência)
Obs: A habilidade máxima de resistência é Formidável.
Obs2: O segundo fator é a forma, que é uma habilidade que você não pode treinar e é completamente aleatória. Com forma baixa, o jogador joga abaixo do seu potencial. As vezes um jogador melhor com forma muito baixa joga pior que um jogador um pouco pior mais com forma muito alta, isso você adquiri com o tempo (essa dosagem)
Primeiro é recomendável conhecer os vários níveis que pode ter um jogador, para ver CLIQUE AQUI.
Goleiro: Além da habilidade “Goleiro”, deve ter Agilidade.
Para começar, habilidade de Goleiro em “Sólido” e Agilidade em Muito Bom é suficiente.
Defesa: Deve ter um bom nível em Desarme, mas como goleiro deve ter alguma Agilidade (velocidade) para alcançar as bolas na linha de fundo ou simplesmente não deixar os atacantes arrancarem em direção ao gol sem serem incomodados (acompanhados de perto).
Também é importante ter uma boa Técnica para desarmar fazendo menos falta e saber dominar a bola (que pode “dar” o gol para o adversário caso domine a bola errado na frente do gol),
Armação para poder saber onde deve tocar a bola mais rápido e evitar perder a bola para o adversário por ter demorado muito para decidir para onde passar a bola para não errar na hora de tocar a bola e “entregar de bandeja” para o adversário.
Passe para após decidir para quem passar a bola (usando a armação), executar bem o passe
Essas três habilidades (Técnica , Armação e Passe) são importantes, são conhecidas como habilidades secundárias de um jogador da defesa.
Para começar as habilidades em negrito são suficientes (mas se tiver níveis mais elevados melhor ainda) e as demais habilidades se for mais fracas, não tem problema, afinal você está começando.
Bom em Agilidade, Bom em Desarme
Fraco em Técnica, Fraco em Armação
Fraco em Passe, xxxxx Finalização
Meia: Aqui entramos em uma posição mais complexa (por exigir ser mais completo que os demais jogadores). Por isso acaba sendo um critério mais subjetivo, pois depende muito da tática que usamos e os diferentes tipos de meias (Volantes, alas, meia ofensivo ou meia central).
Volante: Precisa ter habilidade de um defensor, mas é muito importante ter níveis mais altos de técnica, armação e passe
Meia central: Precisa ter muita armação, passe, técnica e agilidade (mas não necessariamente nessa ordem). Se tiver desarme, ótimo, pois ajudará a roubar a bola dos adversários.
Ala: Mesmas habilidades do Meia central, só que nesse caso a agilidade é essencial
Meia Ofensivo: Esse deve ser o mais completo, pois precisa ter passe para dar assistência aos atacantes, técnica para driblar, armação para saber a hora certa de dar o passe e finalização para quando tiver oportunidade, chutar e deixar sua marca.
Se tiver desarme, melhor ainda, pois ajuda a pressionar a saída de bola do adversário
Para começar: O meio campo provavelmente é o setor mais caro do sokker, pois exige bastante treino para equilibrar as habilidades.
Atacantes: Tem três habilidades principais (em negrito): Finalização, agilidade e técnica.
Finalização: O nome já diz, quanto mais, melhor será a capacidade dele finalizar (chutar) e acertar o gol.
Agilidade: Um atacante precisa ter velocidade para conseguir ganhar da defesa e tamém puxar contra-ataque.
Técnica: Necessário para driblar os adversário e muito importante para dominar a bola sem que ela escape e com isso ganhar tempo para finalizar antes que a defesa se recomponha.
Obs: Se tiver desarme (para roubar a bola no campo ofensivo, defensivo do adversário), armação e passe (para poder tocar a bola para um outro jogador melhor colocado para chutar), melhor ainda.
Obs2: Alguns acreditam que armação ajuda ao atacante não se afobar e chutar antes da hora.
Para começar, um atacante com Finalização, agilidade e técnica em "boa" já é suficiente para quem começa no jogo, mas lógico, se conseguir ter habilidade mais alta, melhor. (dando prioridade para finalização, mas sempre em equilíbrio com agilidade e técnica. Não adiante ter finalização muito alta e o restante em nível baixo)
Além dessas habilidades, é importante para todas as posições, a forma e a resistência além da disciplina tática (entrosamento e experiência)
Obs: A habilidade máxima de resistência é Formidável.
Obs2: O segundo fator é a forma, que é uma habilidade que você não pode treinar e é completamente aleatória. Com forma baixa, o jogador joga abaixo do seu potencial. As vezes um jogador melhor com forma muito baixa joga pior que um jogador um pouco pior mais com forma muito alta, isso você adquiri com o tempo (essa dosagem)