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Subject: Criatividade
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nerisleo [del] to
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Gostaria de saber qual a importancia da criatividade para os atacantes, se é muita, como para os meio-campistas ou nem tanto.
Para os atacantes é mais importante ter agilidade, técnica e finalização. Desarme é uma boa habilidade secundária, mas aí na F não é algo necessário, melhor focar nas três primárias mesmo. Armação para os atacantes é desnecessária, ela é mais importante nos meias e nos zagueiros.
Criatividades para os atacantes não é muito preciso não, seria até besteira treinar neles criatividade.
O que os atacantes mais precisam são a velocidade,tecnica e finalização
Um pouquinho de defesa e passe nele tbm fica legal.
Ps: Muda seu idioma para Português-BR, pois o idioma que nós usamos é esse.
O que os atacantes mais precisam são a velocidade,tecnica e finalização
Um pouquinho de defesa e passe nele tbm fica legal.
Ps: Muda seu idioma para Português-BR, pois o idioma que nós usamos é esse.
Uma coisa que notei é que atacantes que tem certo nível de armação procuram não ir de frente contra os defensores, somente quando é necessário mesmo. Já tive atacantes sem armação que iam correndo pra bater de frente com os backs adversários. Não sei se alguém já notou isso.
Mude seu idioma para Português BR, é melhor.
E acate o que eles falaram...
E acate o que eles falaram...
acredito que isso seja da armação mesmo,pra mim a tecnica apenas garante a qualidade da execução da jogada.
A técnica influencia no dominio, dribles, aquela adiantada marota e nos chutes de primeira.
Se tu joga com mais de 1 atacante na frente armação(criatividade) passa sim a ter relevância, embora sua importância seja ínfima em relação à agilidade, técnica e finalização. Ela não deve ser treinada por quem treina atacantes, por que, mesmo que tenha importância em táticas com linha de frente mais numerosa, ela nunca deixará de ser a sexta habilidade do atacante em termos de relevância.
Nas ligas baixas, da D pra baixo, a quarta habilidade do atacante é sem sombra de dúvidas o desarme. Nessas séries os times contam com 'zagueiros burros', sem armação que acabam prendendo a bola por milésimos de segundos a mais, o suficiente para o atacante roubar a bola. O desarme é importante também para diminuir o número de cartões recebidos pelo atacante. Quanto menor o desarme, maior a incidência de 'faltas feias' que resultam em amarelos ou vermelhos.
Da Série C para cima o desarme aparece ainda como a quarta habilidade, mas aqui uma habilidade que passa a ganhar importância é o passe. Quanto mais alta a Série, maior a retranca e menor a linha ofensiva. Daqui pra cima os zagueiros já começam a ter armação, técnica e passe treinados para lidar com os super atacantes então, o desarme do atacante aqui já serve mais para ele fazer menos faltas do que para tomar a bola do adversário (embora isso ainda aconteça com frequência). O crescimento na importância do passe no meu ponto de vista se deve ao fato do cabeceamento levar em conta o nível de passe dos jogadores e, como não é difícil de reparar, grande parte dos times das ligas do topo tem sua força ofensiva nas jogadas pelos flancos, daí surge a necessidade de passe.
Quem já teve um atacante com passe e armação em formidável pelo menos sabe que armação faz sim uma diferença bem interessante na atuação do atacante.
(edited)
Nas ligas baixas, da D pra baixo, a quarta habilidade do atacante é sem sombra de dúvidas o desarme. Nessas séries os times contam com 'zagueiros burros', sem armação que acabam prendendo a bola por milésimos de segundos a mais, o suficiente para o atacante roubar a bola. O desarme é importante também para diminuir o número de cartões recebidos pelo atacante. Quanto menor o desarme, maior a incidência de 'faltas feias' que resultam em amarelos ou vermelhos.
Da Série C para cima o desarme aparece ainda como a quarta habilidade, mas aqui uma habilidade que passa a ganhar importância é o passe. Quanto mais alta a Série, maior a retranca e menor a linha ofensiva. Daqui pra cima os zagueiros já começam a ter armação, técnica e passe treinados para lidar com os super atacantes então, o desarme do atacante aqui já serve mais para ele fazer menos faltas do que para tomar a bola do adversário (embora isso ainda aconteça com frequência). O crescimento na importância do passe no meu ponto de vista se deve ao fato do cabeceamento levar em conta o nível de passe dos jogadores e, como não é difícil de reparar, grande parte dos times das ligas do topo tem sua força ofensiva nas jogadas pelos flancos, daí surge a necessidade de passe.
Quem já teve um atacante com passe e armação em formidável pelo menos sabe que armação faz sim uma diferença bem interessante na atuação do atacante.
(edited)
Também acho a armação (criatividade até me parece uma palavra melhor, embora o ideal fosse "visão de jogo") interessante num atacante. Será que ela também não tem a ver com o tempo que o jogador precisa para finalizar?
Percebo que alguns jogadores prendem muito a bola e dão tempo do zagueiro chegar e tomar a gorduchinha, enquanto outros decidem mais rapidamente a jogada chutando a gol antes dos zagueiros chegarem. Essa qualidade não teria a ver com "armação"?
Percebo que alguns jogadores prendem muito a bola e dão tempo do zagueiro chegar e tomar a gorduchinha, enquanto outros decidem mais rapidamente a jogada chutando a gol antes dos zagueiros chegarem. Essa qualidade não teria a ver com "armação"?
Também acho que tenha a ver, talvez essa espécie de malícia possa estar relacionada também com a experiência (apenas suspeita minha, nem tenho certeza).
Ainda assim, o passe é muito mais interessante, na minha opinião ao menos, pra cabecear é necessário e quando acima de um ATT na tática, pode ser decisivo em um contra-ataque, até mais que a armação (afinal, pela ordem de jogo ele já vai prender a bola).
É claro, eu tenho por secundária preferida em um ATT o desarme.
Ainda assim, o passe é muito mais interessante, na minha opinião ao menos, pra cabecear é necessário e quando acima de um ATT na tática, pode ser decisivo em um contra-ataque, até mais que a armação (afinal, pela ordem de jogo ele já vai prender a bola).
É claro, eu tenho por secundária preferida em um ATT o desarme.
Antigamente eu tinha uma opinião formada sobre o assunto, mas esqueci. Essa é a parte ruim de largar o jogo ;/
Sei que depois que me contaram que foi feito um teste com goleiros de passe e forma idênticos, um com armação mediana e outro com armação insatisfatório (esses valores eu coloquei apenas pra ilustrar a questão, não sei se eram esses mesmos) e o com armação mediana acertava muito mais vezes a reposição da bola isso realmente faz sentido.
No meu antigo time eu geralmente jogava com 2 atacantes e 1 ala (isso faz mto tempo - a engine mudou mto de lá pra cá). Um deles tinha passe fenomenal e armação formidável e o outro era mais matador mesmo, com fina e agilidade bombadas. O atacante completo tinha números de assistências praticamente iguais ao do ala, sem falar que era muito comum ver ele carregar a bola e abrir o jogo ou criar uma jogada interessante para a equipe (jogada de camisa10). Lembro também dum time que foi campeão por algumas temporadas no Brasil que usava dois pontas (atacantes com armação e passe) e dava show: Sulista. Lembro até hoje do nome de um dos pontas dele, Eros Maestro.
Sei que depois que me contaram que foi feito um teste com goleiros de passe e forma idênticos, um com armação mediana e outro com armação insatisfatório (esses valores eu coloquei apenas pra ilustrar a questão, não sei se eram esses mesmos) e o com armação mediana acertava muito mais vezes a reposição da bola isso realmente faz sentido.
No meu antigo time eu geralmente jogava com 2 atacantes e 1 ala (isso faz mto tempo - a engine mudou mto de lá pra cá). Um deles tinha passe fenomenal e armação formidável e o outro era mais matador mesmo, com fina e agilidade bombadas. O atacante completo tinha números de assistências praticamente iguais ao do ala, sem falar que era muito comum ver ele carregar a bola e abrir o jogo ou criar uma jogada interessante para a equipe (jogada de camisa10). Lembro também dum time que foi campeão por algumas temporadas no Brasil que usava dois pontas (atacantes com armação e passe) e dava show: Sulista. Lembro até hoje do nome de um dos pontas dele, Eros Maestro.
É, acatei a todas as informações.
É do conhecimento de todos que as primarias são agilidade, finalização e téc.
Mas eu fiquei com essa história da criatividade pois vi uns atacantes adversários tomarem decisões muito mais "inteligentes e rápidas" que os meus. Ai talvez tenha me confundindo, isso pode ser mais da experiencia, como já disseram aqui.
Obrigado pelas respostas :D
É do conhecimento de todos que as primarias são agilidade, finalização e téc.
Mas eu fiquei com essa história da criatividade pois vi uns atacantes adversários tomarem decisões muito mais "inteligentes e rápidas" que os meus. Ai talvez tenha me confundindo, isso pode ser mais da experiencia, como já disseram aqui.
Obrigado pelas respostas :D
Não sei não, Nerisleo. Lendo as regras não se conclui que isso tenha a ver com a experiência. Pelas regras ela entra apenas no cálculo da Disciplina Tática que por sua vez "reflete quão precisamente o jogador seguirá a tática durante a partida".
Além disso, a experiência influencia na evolução do jogador. Quanto menor a experiência, mais rapidamente ele evolui ou sobe nas habilidades.
Não há nada que possa associar a experiência com alguma das habilidades de jogo e que influenciaria durante uma partida.
Além disso, a experiência influencia na evolução do jogador. Quanto menor a experiência, mais rapidamente ele evolui ou sobe nas habilidades.
Não há nada que possa associar a experiência com alguma das habilidades de jogo e que influenciaria durante uma partida.
Não sei não, Nerisleo. Lendo as regras não se conclui que isso tenha a ver com a experiência. Pelas regras ela entra apenas no cálculo da Disciplina Tática que por sua vez "reflete quão precisamente o jogador seguirá a tática durante a partida".
Além disso, a experiência influencia na evolução do jogador. Quanto menor a experiência, mais rapidamente ele evolui ou sobe nas habilidades.
Não há nada que possa associar a experiência com alguma das habilidades de jogo e que influenciaria durante uma partida.
Nas regras está assim:
Jogadores em níveis mais baixos de experiência aumentam a habilidade mais rapidamente que jogadores com níveis mais altos.
Essa evolução é só da "habilidade" experiencia, não tem a ver com as outras (agilidade, passe, técnica, etc...).
Além disso, a experiência influencia na evolução do jogador. Quanto menor a experiência, mais rapidamente ele evolui ou sobe nas habilidades.
Não há nada que possa associar a experiência com alguma das habilidades de jogo e que influenciaria durante uma partida.
Nas regras está assim:
Jogadores em níveis mais baixos de experiência aumentam a habilidade mais rapidamente que jogadores com níveis mais altos.
Essa evolução é só da "habilidade" experiencia, não tem a ver com as outras (agilidade, passe, técnica, etc...).
Atacante sem criatividade (armação) prende a bola demasiadamente, demora a se decidir e muitas vezes é desarmado, um atacante não precisa ser sobrenatural em criatividade para ser um grande artilheiro, mas se for terrível em criatividade com certeza terá um rendimento ruim.
Para quem tem atacante sem criatividade, aconselho colocar ele mais dentro da área, para receber a bola atras da defesa ou finalizar de primeira, se colocar ele recuado vai passar muita raiva.
Eu não tenho muita experiencia, nem tive atacantes fortes, mas tenho uma teoria que um atacante um pouco mais distribuído pode render melhor que um com 3 habilidades bombadas e seco nas restantes.
Para quem tem atacante sem criatividade, aconselho colocar ele mais dentro da área, para receber a bola atras da defesa ou finalizar de primeira, se colocar ele recuado vai passar muita raiva.
Eu não tenho muita experiencia, nem tive atacantes fortes, mas tenho uma teoria que um atacante um pouco mais distribuído pode render melhor que um com 3 habilidades bombadas e seco nas restantes.
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