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Subject: Novatos Brasil ( Escalação )

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2017-09-09 17:41:34
cezinha [del] to All
Compactando a defesa

Não arme a zaga muito recuada nem deixe muito espaço entre seu central e os laterais. Faça uma tatica mais compacta, avançando um pouco seus zagas e trazendo os laterais pra mais perto do seu central.
Além disso que o general falou, ainda tem a distância entre a zaga e os meio campistas. Adianta a defesa, junta mais os laterais e da uma recuada em pelo menos 1 volante, isso vai diminuir a chance dos adversários chegarem na defesa.

Rendimento da Equipe

O truque para um bom rendimento, na minha opinião, é ter um veterano que resolva o jogo
enquanto o time está muito novo, com os trainees ainda verdes...

Se não treinares ATT compre um por uns 500k com mais de 30 e menos de 34, com:

xxxxxxx em resistência xxxxxxx em goleiro
Excelente em agilidade xxxxxxx em desarme
Sólido em técnica xxxxxxx em armação
xxxxxxxx em passe Muito Bom em finalização

Se treinares ATT, compre um meia central com de 30-34 anos tb para alimentar o ataque, com:

xxxxxxx em resistência xxxxxxx em goleiro
xxxxxxx em agilidade xxxxxxx em desarme
Muito Bom em técnica Muito Bom em armação
Muito Bom em passe xxxxxxxx em finalização

Isso é o meu conselho para começar em série F ou E.
O resto, o treino deverá render frutos (inclusive financeiros), para que o time
vá evoluindo conforme o planejamento que você possa fazer.

Substituindo um jogador expulso

A expulsão de um jogador, embora pouco comum, pode provocar uma falha em sua tática,
através da qual um adversário bem armado poderá desenvolver boas jogadas e até vencer o jogo.

Para minorar os efeitos da expulsão de jogadores-chave, tais como goleiros, líberos ou meias
importantes em seu esquema tático, faça o seguinte:

1-Abra a página de Jogos e clique em Ordens, abaixo do jogo correspondente

2-Clique novamente em Ordens, role até Substituições condicionais

3-Para substituir um goleiro expulso, por exemplo, indique minuto 1, condição Cartão vermelho
ou sem jogador, nome de outro jogador que esteja em campo e nº da posição 1.

4-Repita o mesmo procedimento para todas as posições que requeiram cuidado semelhante.

Cobradores de pênaltis e faltas

pênaltis: Indique o melhor finalizador que tiver, mas considere a forma. Se for baixa, poderá perder.

faltas: armação e passe melhores que Bom para cruzamentos e armação e finalização melhores que Sólido para chutes a gol. Mas é difícil fazer gol assim e acontecem mais por falha do goleiro adversário

A sequência de batedores de pênaltis segue 3 critérios:

1º batedor oficial do time.

2º ATT primeiro, MID depois, DEF depois e GK depois

3º Do número maior para o menor.

Exemplo:

1 Éverton Zivieri GK
2 Olavo Sanguessuga DEF
3 Dimir Daniel DEF
4 Luis Enrique Parúas DEF
5 Yeray López Ramos MID
6 Juninho Doto DEF
7 Ramon Girino MID
8 Pedro Boas MID
9 Marlon Stolte ATT
10 Guilherme Braga MID
11 Costel Dimitrescu MID

Batedor de penalti: Costel Dimitrescu MID

Ordem dos penaltis:
1º Costel Dimitrescu MID
2º Marlon Stolte ATT
3º Guilherme Braga MID
4º Pedro Boas MID
5º Ramon Girino MID
6º Yeray López Ramos MID
7º Juninho Doto DEF
8º Luis Enrique Parúas DEF
9º Dimir Daniel DEF
10º Olavo Sanguessuga DEF
11º Éverton Zivieri GK

Critério para batedores de faltas

no campo de defesa: quem está mais perto na tática.

no campo de ataque: Ou o batedor oficial ou quem está mais perto na tática.

Características dos jogadores

Os jogadores de defesa (DEF) tem como prioridade desarmar mais fácil do que MID e ATT e darem aqueles chutões, ao invés de sair jogando (claro, depende da armação).

MID tem mais facilidade em driblar e tocar certo, carrega mais a bola, visa o Passe aos atacantes

ATT é o fominha, carrega a bola mais ainda que o MID, Chuta é claro

Sobre os laterais, vale lembrar que não são iguais aos da vida real, são tipo os laterais da Argentina, apenas defensores, tem que ter mais velocidade pra alcançar o ponta, e mais armação pra não ficar chutando a bola pra lateral

Sobre os Meias, os pontas tem que ter mais Velocidade e Técnica, enquantos os Centrais mais Passe e Armação

nas táticas, quanto mais próximo o jogador um do outro, mais fácil o acerto de passe, quanto mais distante, mais dificil

Substituição x treino
SUBSTITUIÇÃO DE TRAINEE

Se você não indicar uma instrução específica em Ordens, a substituição de um trainee por outro se dará automaticamente, em caso de contusão do titular. O jogador que entrar, independentemente de sua posição descrita no banco, assumirá a do contundido.

Para prevenir expulsões, você pode determinar uma troca de posições dentro de campo
O SUBSTITUTO ASSUME A ORDEM DO SUBSTITUIDO

Eu sempre coloco um dos mids (normalmente o com mais desarme) para tapar esse buraco se houver a necessidade.

Foi o caso desta partida:
DPC-FC - Brasil de Pelotas 1:2

Meu zagueiro nº 4 foi expulso aos 43' do primeiro tempo, imediatamente meu volante nº 8 Ants Paulson foi para o seu lugar e jogou o resto da partida.

A dúvida era se o jogador que entra na posição de outro jogador de ordem diferente assumia ou não a ordem dele. O que eu posso mostrar é a imagem do SO onde mostra que meu jogador jogou os 90' dele como MID, mesmo tendo entrado na zaga após a condicional ser ativada aos 43'.

Aprendendo a escalar o time
As partidas são jogadas de acordo com as regras do futebol real.

Escalação do time

Para cada partida você deve selecionar onze jogadores titulares mais os reservas para o banco. Os jogadores com mais de 7 dias para se recuperarem da contusão não podem jogar. Os jogadores não totalmente curados (menos de 7 dias para recuperação) podem participar do jogo mas jogarão abaixo de suas capacidades. Jogadores com três cartões amarelos ou com cartão vermelho ficam suspensos por um jogo oficial. Mesmo se você selecionar jogadores contundidos ou suspensos eles não participarão da partida.

Para cada jogador você deve selecionar a função individual que ele exercerá:

GK - goleiro
DEF – defesa
MID – meio-campo
ATT – ataque

Estas funções determinam a maneira que ele irá jogar, (por ex. Defensores irão tentar tomar a bola mais do que tentar driblar o adversário). Em cada função existe um limite de jogadores que podem ser escalados. O máximo é 1 GK, 5 DEF, 5 MID e 3 ATT. Se este limite não for observado (por exemplo 6 DEF) nenhum jogador participará dos treinos (a menos que esteja treinando resistência).

Leia o capítulo sobre treinamento para saber como cada setor treina.
Se algum dos times não escalar pelo menos 10 jogadores ou não especificar uma tática para a partida irá perder por w.o. Os jogadores do time vitorioso treinam normalmente neste caso, como se a partida terminasse sem substituições.

Substituições

Durante a partida pode ser necessário substituir algum dos jogadores por um do banco de reservas. Isto acontece no caso de contusão. Atualmente o primeiro jogador da lista com a mesma função do jogador contundido entrará em campo.

Você pode também definir substituições que podem ser feitas durante o jogo. Para isso você deve determinar o minuto e a condição para ocorrer a substituição. Você pode também definir os cobradores de faltas (ocorridas no campo do adversário) e penaltis. Você não pode definir o cobrador de escanteios.
Nota: Se você não determinar um jogador para cobrar as faltas, as faltas ou escanteios serão cobrados pelo jogador que esteja mais próximo da bola.
Ordens

Há 3 grupos de ordens:

1) A que ocorre exatamente no momento indicado ou logo a seguir, quando a bola parar, independentemente de qualquer fator. A única ordem deste grupo é ¨Apenas tempo de jogo importa¨.
ex: 46´ - ¨Apenas tempo de jogo importa¨ - (qualquer jogador do banco) - (no lugar do camisa) 8, que resultaria no seguinte:
No minuto 46´00¨ (ou logo em seguida, caso a bola esteja em movimento) o jogador camisa 8 sairá de campo e o indicado entrará em seu lugar.

2) As que ocorrem no momento em que a condição acontece ou logo a seguir, quando a bola parar, desde que seja depois do minuto indicado. As ordens deste grupo são ¨jogador recebeu amarelo¨, ¨jogador expulso ou sem jogador¨ e ¨jogador com lesão leve¨.
ex: 1` - ¨jogador recebeu amarelo¨ - (qualquer jogador em campo) - (no lugar do camisa) 9, que resultaria no seguinte:
O jogador indicado se deslocará para a posição do jogador punido com cartão amarelo no exato momento da ocorrência, desde que isto ocorra do minuto 1´00¨ em diante.
ex: 10´ - ¨jogador expulso ou sem jogador¨ - (qualquer jogador em campo) - (no lugar do camisa) 3, que resultaria no seguinte:
O jogador indicado se deslocará para a posição do jogador expulso no exato momento da expulsão, desde que isto ocorra do minuto 10´00¨ em diante.
ex: 45´ - ¨jogador com lesão leve¨ - (qualquer jogador do banco) - (no lugar do camisa) 1, que resultaria no seguinte:
O jogador que sai do banco entrará na posição do jogador que está em campo no exato momento da próxima interrupção do jogo, desde que isto ocorra do minuto 45´00¨ em diante.

3) As que ocorrem no minuto que indicamos ou logo a seguir, quando a bola parar, desde que a condição que estabelecemos esteja ocorrendo naquele momento. Todas as ordens* não incluidas nos grupos 1 e 2 se enquadram aqui.
ex: 46´ - ¨empatando ou perdendo¨ - (qualquer jogador do banco) - (no lugar do camisa) 10, que resultaria no seguinte:
Só ocorrerá se o jogo estiver empatado ou nosso time estiver perdendo aos 45´59¨. No minuto 46´00¨ (ou logo em seguida, caso a bola esteja em movimento) o jogador camisa 10 sairá de campo e o indicado entrará em seu lugar.

*empate, domínio do adversário..., empate, dominando o jogo..., vencendo por no mínimo 4 gols, vencendo por no mínimo 3 gols, vencendo por no mínimo 2 gols, vencendo por no mínimo 1 gol, empatando ou vencendo, perdendo por no mínimo 1 gol, perdendo por no mínimo 2 gols , perdendo por no mínimo 3 gols, perdendo por no mínimo 4 gols, vencendo por no máximo 4 gols, vencendo por no máximo 3 gols, vencendo por no máximo 2 gols, vencendo por no máximo 1 gol, empatando ou perdendo, perdendo por no máximo 1 gol, perdendo por no máximo 2 gols, perdendo por no máximo 3 gols, perdendo por no máximo 4 gols

obs: Como o assunto é muito controverso, pedimos a todos que observem divergências entre a forma como os resultados ocorrem e o que descrevemos nesta página e nos informem, enviando exemplos detalhados, para procedermos a eventuais alterações.

Goleiro – deverá ser seu titular aquele que tiver a mais alta habilidade de goleiro. Se houver mais de um ou a diferença entre eles for de um ponto apenas, prefira o que tiver melhores habilidades secundárias, ou seja, agilidade, passe e resistência.

Defensores – os titulares devem ser os que tiverem a mais alta habilidade de desarme, servindo de secundárias agilidade, armação, passe e técnica, nesta ordem.

Meias – o ideal é que reunam maiores níveis de habilidades em passe, armação, agilidade e técnica, sendo desejáveis ainda o desarme (para volantes) e a finalização (para meias avançados).

Atacantes – a principal habilidade é a finalização, sendo desejável também terem agilidade e técnica.

Quanto mais altas as habilidades de cada um, melhor qualidade terá o seu time.

Semana passada andei estudando os goleiros e repando nos bons, goleiros da minha liga e de alguns jogos da seleção. Se você reparar bem, vai notar que eles sempre vao pro canto da bola, ou seja, a bola esta na direita, eles ficam no canto direito, a bola esta na esquerda eles vao pro canto esquerdo, a bola esta no meio, ficam pelo meio, notei isso em todos os goleiros.

Isso serve taticamente, pois se voce posicionar o seu atacante no canto oposto ao da bola, se vier um passe rapido , ele consegue pegar o goleiro no canto oposto ao da bola.
Neste tutorial vamos aprender como escalar o time para o jogo.

Primeiro de tudo você deve conhecer seu time, saber quem são seus melhores jogadores em cada posição. Com essas novas mudanças implementadas ficou mais crucial ainda conhecer cada detalhe,
e levar em consideração na hora de escalar.
Depois você deve estudar seu adversário. Ver como ele costuma jogar.
Se ele raramente muda de tática fica ainda mais fácil, pois o elemento surpresa é a sua arma nesse caso.
Procure ver se ele usa laterais, ou se joga com a zaga fechada pelo meio. Da mesma maneira, observe como ele ataca. Se é pelas laterais do campo ou pelo meio. Se os seus alas avançam, até onde avançam, etc.
De posse destas informações, elabore a tática que melhor se adequa ao seu oponente, explorando seus pontos fracos.
Ok, chega de enrolação. Vamos ao que interessa, escalar o time.
Vá até a tela de jogos, representada pela figura de um campo de futebol.
No jogo em que você quer escalar, clique em "ordens" e em seguida, "escalar time".
Como você já estudou seu adversário, então já tem em mente como deverá ser a sua tática.
Escolha ela na barra de rolagem dentro do campo de tática.
Clique em "Salvar" para poder visualizar a tática.
Agora, visualizando a tática do lado esquerdo da tela, vamos escalar o time. Clique novamente em "escalar time".
Em cada uma das 11 posições terá uma barra de rolagem, onde você podera escolher seus jogadores .
Repare na numeração do campo, e escolha pelo número quem você quer que ocupe aquela posição.
Em seguida, selecione a ordem que ele jogará. DEF ( defesa), MID (meio-campo) ou ATT (atacante ).
Muitas vezes, por não se atentar nesse detalhe, jogadores experientes perdem um jogo.
Aproveite e dê ordens condicionais, como batedor de faltas, penaltis e substituições condicionais.
2017-09-22 02:46:57
Excelente tópico, nunca havia pensado em substituir um jogador expulso!!!!!
2017-09-22 12:14:35
Muito oportuno relembrar estas recomendações, parabéns!
2017-09-22 13:32:53
No meu caso, muitas das informações são novidades. Sempre tem algo novo para aprender! Parabens pela iniciativa!
2017-09-22 17:40:36
Agora que vi que tem até um trecho antigo meu das condicionais. Estranhei quando li o nome do meu time e fui ver o que era kkk

Sempre bom fazer um compilado desses pra galera!
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