Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: NEWBIE GUIDE, VIGTIG!! LÆS DENNE!!

  • 1
2012-02-11 08:26:10
Hjælpeguide til danske spillere

Velkommen til Sokker!

Som ny spiller kan det være meget udfordrende at finde ud af, hvordan spillet fungerer. Du skal nok lære alle detaljerne hen ad vejen, men forhåbentlig kan denne guide hjælpe dig til at komme godt i gang.

16 gode råd til dig, der lige er begyndt!

1. Lær at finde vej rundt i Sokkers brugergrænseflade. Der er en venstremenu og en højremenu, hvor indholdet ikke ændrer sig, og en topmenu, hvor indholdet ændrer sig alt efter, hvilken side du er på.

Venstremenuen:

Verden – Her har du adgang til informationer om andre Sokker-nationer
Danmark – Informationer om Sokker-Danmark og landsholdet
Søg – Søg efter brugere, hold og spillere
Handler – Søg efter spillere og trænere på transfermarkedet
Forum – Få adgang til alle spillets fora
Regler – Spilleregler for Sokker
Plus – Læs mere om og køb Plus!

Højremenuen:

Forsiden – Bruges til at se nyheder/ændringer i spillet (og ændre sprog)
Klubside – Startsiden for dit hold.
Spillere – Alle dine spillere og deres nuværende evner.
Kampe – Her kan du se dine tidligere og fremtidige kampe, lave holdopstillinger og vælge hvilken taktik du vil anvende.
Træning – Her vælger du træningsform, rekrutterer og vælger trænere. Du kan skabe dine egne taktikker (formationer) her ved at trykke på Taktik -knappen oppe i bjælken.
Økonomi – Her kan du se, hvor meget du mister (eller tjener hvis du er heldig) hver uge.
Stadion – Her kan du se og udvide dit stadion.
Kontoret – Her kontrollerer du din fodboldskole (dine Juniorer ), arrangerer venskabskampe, samt lave pressemeddelelser og spillerdragter hvis du er plus-kunde.
Post – Til al intern sokkermail.

2. Læs reglerne. Det hele står her - endda på dansk. Læs reglerne for at få et godt overblik over spillet, og vend tilbage til dem efterhånden som du får udforsket spillet mere. Selv de mest rutinerede spillere vender af og til tilbage til regelsættet, da der stadig er mange ubekendte faktorer i Sokker.

3. Hold øje med økonomien! I starten har du små indtægter og små udgifter. Nye spillere og trænere og udvidelser af stadion kan bringe din klub på randen af fallit, og du skal ikke regne med at tjene specielt mange penge i starten. Forsøg at få klubben til at køre stabilt før du begynder at bruge penge. De steder, i denne guide, hvor der opfordres til at bruge penge, skal det altså være med måde. Når fanklubben vokser og resultaterne på banen får deres humør i top, og du måske begynder at sælge nogle spillere, du har trænet op, begynder der at komme mere luft i økonomien og mere plads til at eksperimentere. Men i starten skal du vende hver krone, før du bruger den.

4. Få startet et træningsprogram for spillerne. Klik på træningsikonet (keglen) og sæt din træning til Kondition. Uanset hvor gode dine spillere er, så skal de have noget kondition, da dette er afgørende for, hvor længe de kan spille op til deres bedste i løbet af en kamp. Konditionen kan være mellem tragisk (0) og formidabel (11). Konditionstræningen er vigtig og giver desuden tid til, at du kan få et overblik over din spillertrups sammensætning, styrker, svagheder og mangler.

5. Lær din trup at kende! Klik på spillerikonet i højremenuen og begynd at kigge dine spillere igennem. Vær klar over, at det kan blive nødvendigt at fyre nogle af dine spillere, da nogle af dem vil være ganske dårlige på banen. Spillere, der ikke har over middelmådig i nogen evne, er højst sandsynlig ganske ubrugelige. Spillere med solid eller meget god i én eller flere evner er sandsynligvis mere brugbare på banen.

Som nævnt skal alle spillere have kondition. Derudover er følgende en ledetråd over de vigtigste evner for de forskellige spillere, med vigtige side-evner i parentes:

- Målmand: målmandsspil, (hurtighed), (pasninger)
- Forsvar: tacklinger, (hurtighed), (spilfordeling), (pasninger), (teknik)
- Midtbane: spilfordeling, pasninger, teknik, hurtighed, (tacklinger), (afslutninger)
- Angriber: afslutninger, (teknik), (hurtighed)

Dette er blot en ledetråd, da der ikke er nogen formel for, hvilke færdigheder der er vigtigst - det afhænger hvilken taktik man anvender og hvad de andre spillere kan. Som tommelfingerregel er det dog en god idé at finde spillere til nøglepositioner på holdet: målmand, centerforsvar, central midtbane og angreb.

6. Opstil et langsigtet træningsprogram. Når du har fået et overblik over truppen, så læg en strategi. Hvad vil du træne og hvilken kæde skal have den primære træning? Læs reglerne igen (især kapitel 4, 5 og 6 - spillere og træning). Hvis du absolut elsker angribere eller målmænd, så skal du selvfølgelig træne dem. En god idé er dog at tage udgangspunkt i spillertruppens alder og færdigheder, når du vælger træning – så slipper du for at skulle være alt for meget på transfermarkedet og desuden vil du kunne opleve glæden ved at træne dine ”egne” spillere. De spillere du træner skal helst være unge (under 23 år).

I modsætning til mange andre managerspil, er multiskill-spillere en nødvendighed i Sokker. En angriber med god (7) teknik, hurtighed og afslutninger vil sandsynligvis score flere mål end en angriber med svag (4) teknik og hurtighed men utrolig (13) afslutninger. Til gengæld er angriberen med utrolig afslutninger god at træne på - i hurtighed og teknik vel at mærke, da de lave niveauer trænes hurtigere end de høje. De lave niveauer (tragisk-god) trænes hurtigere end de mellemste (solid-meget god), der igen trænes hurtigere end de høje (udmærket-guddommelig).

Et godt råd er at træne kondition i sæsonpausen, da dette trænes af alle i truppen, uanset om de spiller eller ej. I sæsonpausen har du kun én ugentlig kamp, men konditionstræning kan altså gennemføres optimalt alligevel.

7. Find en cheftræner. Når du har besluttet dig for, hvad du vil træne, så rekruttér en ny cheftræner. Klik på træningsikonet (keglen) i højremenuen og klik på ”Vælg evner” under overskriften ”Trænerrekruttering” i højre side.

HER SKAL DU PASSE PÅ! At hyre en træner er delvist baseret på tilfældigheder og derfor kan du ende med at bruge mange penge før du finder en træner, du er tilfreds med. For en ny klub er det tilstrækkeligt med en træner, der har høje færdigheder i de evner, du vil træne og være elendig i resten (hans færdigheder i en evne afgør, hvor meget dryptræning hele truppen modtager i den pågældende evne – men i starten har du har ikke råd til en cheftræner, der er god til det hele!).

Cheftrænerens generelle niveau er ligegyldigt. Det er er hans evne til at træne de forskellige færdigheder, der er afgørende. Det kan være du skal bruge et par forsøg/træk før den rigtige træner dukker op, men hold et øje på, hvor mange penge du bruger for hvert træk. VIGTIGT! Husk at afvise de trænere, du trækker, men ikke vil gøre brug af – ellers betaler du løn til dem hver uge!

Du kan også købe trænere på transfermarkedet, men det kan du gemme, indtil du har flere penge på kontoen.

8. Find juniortræner og assistenttrænere. Ud over en cheftræner til din trup skal du have en juniortræner til ungdomsskolen og en række assistenttrænere. Til forskel fra cheftræneren er det kun junior- og assistentrænernes overordnede niveau, der er relevant. Juniortrænerens niveau har indflydelse på, hvor hurtigt dine spillere i juniorskolen stiger (men ikke hvor gode de er!), så det er et valg, hvor meget du ønsker at investere i en juniortræner. En mulighed er at lade sin juniortræner have højt niveau i eventuelle færdigheder, man ønsker at træne, som cheftræneren ikke har højt niveau i. Derved kan man bytte frem og tilbage mellem chef- og juniortræner. Det er stadig uklart, hvor meget indflydelse assistenttrænerne har på træningen, og derfor er det tilrådeligt at starte med tre assistenttrænere i niveauet mellem acceptabel og solid. Brug eksempelvis de trænere, der er i klubben fra starten, da de gerne er billige i løn.

9. Få styr på juniorskolen. Klik på kontorikonet (telefonen) og vælg ”Juniorer” i topmenuen. Du får mellem én og seks nye juniorer i juniorskolen hver lørdag, så derfor skal du sørge for, at der er seks ledige pladser i skolen. Har du fx syv juniorer, skal der være 13 pladser i skolen. Start med seks pladser og udvid efter behov. Fordelen ved juniorskolen er, at du ved at iagttage en juniorspillers udvikling kan få et fingerpeg om hans skjulte talentfaktor. Efterhånden som du lærer spillernes talent at kende, kan du regne ud, hvilket niveau de kan nå inden de er færdige i juniorskolen. Som udgangspunkt kan du fyre spillere, der ikke kan blive bedre end god (7), inden de er færdige i skolen. Senere kan du sætte kravene op.

En tommelfingerregel vedrørende juniorernes niveau er, at deres overordnede niveu ganget med 3,2 giver det samme tal som deres otte evner lagt sammen. Det vil sige, at en udmærket (10) junior gennemsnitligt vil være svag (4) i alle sine evner. En spiller, der kun trækkes som middelmådig (5) derimod, vil gennemsnitligt være utilfredstillende (2) i sine skills og dermed ikke værd at bruge penge på.

10. Sæt førsteholdet og vælg en kamptaktik. Klik på kampikonet (fodboldbanen) og klik på ”Kampordrer” under din næste kamp i kampprogrammet. Herefter vises et overblik over kampordrerne, hvor du kan se den valgte taktik, de valgte spillere og eventuelle kampordrer. Du kan vælge mellem de tre faneblade ”Generel”, ”Hold” og ”Ordrer”. Klik på fanebladet ”Hold”, hvor du kan vælge taktik og spillere til kampen.

Hvis du endnu ikke har lavet din egen taktik endnu, kan du vælge en af de prædefinerede Sokker-taktikker. De er langt fra perfekte, men på den anden side står dine spillere ikke helt forkert med en standard-taktik (at lave din egen taktik er et af de næste punkter). Vælg en taktik, du mener, vil være den rigtige til dine spillere og dine taktiske ønsker. Taktikken angiver hver enkelt spillers løbemønstre og dermed hvor spilleren befinder sig på banen i løbet af kampen.

Vælg de 11 spillere, der skal være i startopstillingen og de fem udskiftere. Ud for hver spiller skal du angive, om de skal have ordren GK, DEF, MID eller ATT. Dette angiver hvordan spilleren handler i kampene – ikke hvor på banen han skal være.

- En spiller med ordren DEF vil hurtigst muligt skille sig af med bolden uden at forsøge at drible med den.
- En spiller med ordren MID vil forsøge at føre bolden frem på banen, og aflevere til en medspiller i en god position.
- En spiller med ordren ATT vil forsøge at skyde på mål så ofte som muligt.

Det er disse ordrer der har indflydelse på, hvilke spillere der får træning, så vær opmærksom på, at du ikke sætter en ulovlig formation! Der må maksimalt være fem DEF, fem MID eller tre ATT i en formation, hvis træningen ikke skal mistes for hele holdet. Det betyder fx, at hvis du spiller en 4-2-4 formation, SKAL en af dine angribere spille med ordren MID (eller DEF), for at træningen ikke mistes.

11. Prøv at lege med taktikken. At skabe sin egen taktik i Sokker er noget af det, der volder flest spillere besvær, men det er også en stensikker vej til succes! Når du begynder at blive lidt fortrolig med spillet så lav dine egne taktikker. Det giver dig mulighed for at udnytte dine spilleres spidskompetencer og kompensere for eventuelle svagheder, og det vil give dig mulighed for at ramme modstanderen, hvor han er svagest og dæmme op for hans styrker.

Man kan ikke redigere standardopstillingerne, så du skal begynde helt fra bunden. Gå til træningsbilledet igen og vælg ”Taktik” i topmenuen. Du skulle nu gerne kunne se et skærmbillede med en fodboldbane i højre side af skærmen.

Brug funktionen ”Læg ny taktik baseret på:” og angiv en standardopstilling, der minder om den, du gerne selv vil lave. Giv den et navn, du selv kan genkende (fx. ”4-2-3-1” eller ”drillo”). Den nye taktik kommer frem i venstre side. Klik på navnet, og så er du klar til at lave din egen taktik! (VIGTIGT! Hvis du ikke får klikket på navnet, forsøger du forgæves at redigere en standardopstilling. Kontrollér at navnet over fodboldbanen er det, du har valgt til din formation)

Spillerne står spredt på banen, i den formation, du byggede din egen formation på. Det viser hvor spillerne vil stå, når bolden er i midtercirklen. Træk spillerne rundt, så de står, som du gerne vil have det, når bolden er midt på banen. 1, 2 eller 3 angribere? 3 eller 4 mand i forsvaret? Diamant på midtbanen? Offensive fløje eller wingbacks? Det er kun fantasien, der sætter grænser. Når du er tilfreds klikker du på ”Save” nederst til højre. Nu har du angivet spillernes placering for én del af banen, men du mangler stadig resten.

Banen består af 7x5 (=35) felter, og du skal angive spillernes ønskede positioner for alle 35 felter. Dvs. der skal angives 11x35 (=385) spillerpositioner, før en taktik er færdig, så det kan godt tage lidt tid! Flyt bolden til et tilstødende felt på banen og gentag øvelsen fra før. Husk hvordan du stillede dine spillere op i det første felt og angiv nu, hvordan de skal bevæge sig i forhold til boldens nye placering. Husk at trykke ”Save” en gang i mellem, så du ikke eventuelt mister din opstilling.

Mens du arbejder med de 35 felter, kan du flytte bolden rundt mellem felterne, og se om spillernes mønstre er, som du vil have dem. Som tommelfingerregel skal spillerne helst bevæge sig så glidende som muligt mellem to felter, og undgå alt for store, pludselig ryk rundt på banen.

Læg mærke til taktikkens styrker og svagheder i de første kampe, du bruger den. Hvilke områder på banen dækkede du ikke ordentligt, løb dine spillere i vejen for hinanden, var du sårbar ved indkast, stod de rigtigt ved hjørnespark osv. Taktikken er aldrig perfekt i første forsøg, så husk at revidere taktikken når du har set den i funktion.

Hvis du har problemer med at følge ovenstående vejledning, så prøv denne hjemmeside: Tactics Creator eller en af disse videoer på Youtube – Taktikvideo 1, Taktikvideo 2.

12. Aftal en venskabskamp, hvis du ikke er med i cuppen. Klik på kontorikonet (telefonen) og vælg ”Venskabskampe” i topmenuen. Her kan du invitere andre til at spille venskabskamp mod dig og du kan se invitationer fra andre danske klubber. På forummet ”Sokker International (en)” er det også muligt at spørge efter en international venskabskamp i tråden ”Friendly”.

Arrangér venskabskampe hver uge, så du spiller to kampe om ugen og kan træne dobbelt så mange spillere. Det er endnu bedre at deltage i en venskabsturnering, da du så slipper for at arrangere venskabskampe hver uge (du skal være Plus!-kunde for at kunne arrangere venskabsturneringer, men ikke for at deltage i dem). For at se en oversigt over venskabsturneringer i et givent land, kan du gå til forsiden for dette land (enten ved at klikke ”Danmark” eller ”Verden” i venstremenuen). Under overskriften ”Venskabsligaer:” vises op til 10 venskabsturneringer fra det pågældende land.

13. Nallerne fra transfermarkedet! Du svømmer ikke i penge i starten, og kan forvente at køre en stram økonomi. Uansvarlighed på transfermarkedet er den sikre vej til at gå fallit. Når alt andet er på plads og holdet kører, kan du eventuelt begynde at kigge efter spillere, der enten kan styrke dit hold eller trænes på. Sørg for at så mange som muligt i din primærkæde (den kæde du træner) er unge. Hvis du har unge spillere, du ikke vil træne, kan det ofte betale sig at sælge dem. Det vil formentlig give dig råd til at købe en ældre spiller på samme niveau, samt en spiller du kan træne. Er du i tvivl om prisen på en spiller, så spørg på forummet.

14. Undgå at udbygge stadion alt for tidligt. Groft set er formlen for tilskuere 8x(dine fans+modstanderens fans). Derfor er det ikke nødvendigt at udbygge i starten. Når du begynder at få udsolgt, kan du dog overveje at lægge penge til side til at udvide dit stadion.

Byg sæder på langsiden, hvis du har råd - det betaler sig i længden. Der er nemlig en gruppe af tilskuerne, som kun dukker op, hvis de kan få et sæde. Ellers er det anbefalelsesværdigt at bygge bænke i starten. Byg bænkene i hjørnerne eller bag mål - langsiderne er til sæder.

Eftersom der er et startgebyr for at bygge, bør du udvide med et anseeligt antal pladser. Lad være med at bygge tag. Det kan ikke betale sig for en ny klub. Det koster en formue og du skal fortsætte med at bygge tag, hver gang du udvider den pågældende sektion, da man ikke kan have en sektion der kun delvist er overdækket.

15. Brug forummet! Brug det danske forum. Der er mange nyttige oplysninger. Vær ikke bange for at stille spørgsmål, men kig dig gerne lidt omkring først – så finder du formentlig svar på de fleste spørgsmål. På det danske forum har vi en tråd, der hedder 'Spørg om alt!'. Her kan du passende stille alle de spørgsmål, du som nystartet har. Stort og småt. Du finder let tråden inde på det danske forum, og ellers er der et link her: Spørg om alt. Når du sælger en spiller, kan du også med fordel reklamere for ham i forummet ”Transfers Danmark”. Hvis det er en spiller, du har trukket fra din egen juniorskole, du sætter til salg, kan det ofte øge prisen, hvis du angiver spillerens talent.

16. Brug et hjælpeprogram. Hjælpeprogrammerne i Sokker kan stort set ikke tilbyde andet end registrering af spillernes udvikling. Da spillernes opgaver er meget forskellige fra taktik til taktik, kan hjælpeprogrammerne dårligt gætte hvilke spillere, der løser hvilken opgave bedst. Men som værktøj til at få et overblik over din trup, spillernes udvikling og juniorskolens udvikling, er et hjælpeværktøj en god idé.

Der er en række forskellige programmer, der alle tilbyder noget forskelligt. Fælles for dem er dog som nævnt, at de ikke kan styre dit hold – allerhøjest hjælpe dig med at holde styr på udviklingen i truppen.
Apollo 2.0 XML
Sokker Manager
Sokker Organizer
Sokker Viewer

Nyttige Links:
- Spørg om alt Danmark (Det danske ”Spørg om alt” forum. Her menes alt!)
- Dream Team Web (Statistik, statistik, statistik. Nyttigt til at lure på modstanderne)
  • 1