Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: Pomoć početnicima

2007-10-29 15:31:46
lejzi [del] to All
[color=#FF0000 size=3]Sokker vodič za Početnike[/color]

Dobrodošao na Sokker!


Slijedećih 13 savjeta omogućiti će ti da brzo i jednostavno shvatiš osnove ove igre, i da na najlakši način počneš voditi svoju momčad. Želimo ti puno sreće u daljnjem igranju!

1. Upoznaj se sa Sokker izbornicima.

Kao što si primijetio sa lijeve i desne strane ekrana nalazi se nekoliko linkova. Oni najvažniji za tvoj klub su sa desne strane, pa ćemo od njih i krenuti.

Desna strana (redom)

Početna stranica – korisna za pregledavanje novosti
Klupska stranica – osnovna stranica tvog kluba
Stranica sa igračima – mjesto na kojem možeš vidjeti svoje igrače i njihove vještine
Utakmice – na ovoj stranici možeš vidjeti sve svoje prijašnje i nadolazeće utakmice, i postaviti taktiku
Trening stranica – mjesto na kojem određuješ tjedni trening, zapošljavaš i otpuštaš trenere, te mjesto sa kojeg možeš doći do stranice sa taktikama
Financije – brzi pogled na financijsko stanje, tjedni dobitak ili gubitak
Stadion – stranica koja prikazuje tvoj stadion, i daje ti mogućnosti njegovog unapređenja
Ured – mjesto sa kojeg kontroliraš svoju juniorsku školu, daješ izjave za javnost i kreiraš igračke dresove (u slučaju da si Plus korisnik)

Lijeva strana (redom)

Svijet – pogledaj druge Sokker zemlje, broj njihovih korisnika…
Hrvatska – mjesto na kojem možeš vidjeti naše statistike, reprezentaciju…
Pretraživanje – pretraživanje korisnika, drugih momčadi, igrača…
Transferi – potraga za igračima i trenerima, koje možeš kupiti
Forum – mjesto na kojem možeš komunicirati sa drugim Sokker korisnicima
Pravila – detaljnija objašnjenja svih aspekata igre
Plus – uplatom Plusa omogućavaš buduće postojanje i razvoj Sokker-a, a dobivaš i pristup mnogim korisnim opcijama

Statute (opcija na vrhu ove stranice)

Molimo te da obavezno pročitaš Statut
kako bi se upoznao sa pravilima ponašanja na Sokker-u!

2. Postavi trening svoje momčadi.

Klikni na "Trening" stranicu i postavi trening na "u izdržljivosti". Izdržljivost je potrebna svim igračima, a treniranjem izdržljivosti dobiti ćeš nekoliko tjedana vremena da odlučiš što želiš trenirati.

3. Upoznaj svoje igrače.

Klikni na stranicu sa igračima, kako bi upoznao svoju momčad. Neki od igrača koje si dobio sa klubom ne zaslužuju svoju plaću. Igrači sa svim vještinama ispod ocjene "prosječan" prvi su kandidati za otpuštanje. Igrači sa ocjenama "solidan" i "vrlo dobar", najvjerojatnije će u nadolazećem razdoblju postati okosnica tvog kluba.
U ovom trenutku važno je da pokušaš odrediti koji će igrači, u tvojoj momčadi, služiti za koju poziciju. Svaka pozicija na terenu ima nekoliko važnih vještina (manje važne su u zagradi).

Vratar – na vratima, u brzini (u dodavanju)
Obrambeni – u obrani (u brzini, u tehnici, u vezi, u dodavanju)
Vezni – u vezi, u dodavanju (u tehnici, u brzini, u obrani)
Napadač – u napadu, u brzini, u tehnici

Igrač sa samo jednom dobrom vještinom, nije upotrebljiv na Sokker-u.

4. Odluči se što želiš trenirati.

Igrači za trening stari su između 16 i 23 godina, a najbolje je da su mlađi od 20 godina. Dobra ideja je trening prilagoditi igračima koje imaš (npr. imaš najviše dobrih mladih napadača i odlučiš se za trening napadača). Preporučamo ti da svakako pročitaš poglavlje "Trening" i poglavlje "Igrači". Samo polako, ne moraš žuriti sa ovom odlukom, ionako ćeš slijedećih nekoliko tjedana najvjerojatnije provesti u treningu izdržljivosti.

5. Zapošljavanje Glavnog trenera.


Glavni trener je osoba zadužena za trening tvojih igrača. Klikni na stranicu "Trening", pa na "Odabir vještina" pod stavkom "Zapošljavanje trenera". Pronalazak željenog trenera je djelomično baziran na sreći i može te koštati velike svote novca. U POČETKU potreban ti glavni trener koji je jako dobar (barem "sjajan") SAMO u vještini koju želiš trenirati i što je moguće slabiji u ostalim vještinama. Takvog se može naći za tjednu plaću manju od 60.000 kn. Što jeftiniji to bolji. Preporučamo ti da u pretraživanje uneseš "sjajan" samo za željenu vještinu, a sve ostale postavi na "nedovoljan". Ako pronađeni trener udovoljava tvojim kriterijima prihvati ga, a ako ne obavezno ga otpusti iz kluba. Ako ga ne otpustiš, PLAĆA će mu biti ISPLAĆENA…

6. Zapošljavanje Trenera juniora i Pomoćnih trenera


Uz Glavnog trenera također trebaš zaposliti i Trenera juniora i Pomoćne trenere. U njihovom slučaju bitna je samo opća procjena (npr. Franko Marić, solidan trener). Potreban ti je jedan Trener juniora i tri pomoćnika. Za početak će biti dovoljni treneri u rasponu opće procjene od "prosječan" do "solidan". Jedan od načina za izvlačenje takvih trenera je da kod potrage odabereš "dobar" u svim vještinama. Također trebaš paziti da svaki od njih ima što manju plaću, manju od 25.000 kn…

Preporučamo ti da pročitaš poglavlje "Treneri".

7. Juniorska škola.

Potrebno je izabrati broj mjesta u juniorskoj školi. Klikni na stranicu "Ured" pa na "Juniori". U juniorsku momčad tjedno dolazi između 1 i 6 juniora, ali samo ako imaš dovoljan broj praznih mjesta u juniorskoj školi. Ako već imaš 5 juniora, a samo 6 predviđenih mjesta, u juniorsku školu taj tjedan može doći maksimalno 1 novi junior. Jedno mjesto stoji 8.000 kn tjedno, bez obzira da li je prazno ili popunjeno. Za početak je najbolje otvoriti 6 mjesta i postupno taj broj povećavati sukladno potrebama. Otpusti igrače s vještinom "slab" ili lošije, naročito ako u školu stignu sa manje od 20 tjedana.

Za detaljnija objašnjenja preporučamo ti da pročitaš članak o Juniorskoj školi.

8. Odabir početne postave i taktike.


Klikni na stranicu "Utakmice" i pogledaj koja ti je utakmica slijedeća na rasporedu. Klikni na "Naredbe", ispod željene utakmice.
Sada, na lijevoj polovici ekrana vidiš prikaz terena i prosječni položaj igrača u odabranoj taktici. Na desnoj polovici ekrana nalaze se mjesta za odabir tvoje postave igrača. U gornjem dijelu ekrana, vidiš tri opcije – "Općenito", "Momčad" i "Naredbe"
Trenutačno se nalaziš na stranici "Općenito". Klikni na stranicu "Momčad" kako bi odabrao igrače za početnu postavu.

Prvo što trebaš napraviti je odabrati taktiku. Kako za sada još uvijek nemaš vlastitih taktika, u izborniku ispod nogometnog igrališta (bijeli kvadratić) odaberi jednu od ponuđenih i stisni "Spremi". Sada odaberi 11 igrača i 5 zamjena za slijedeću utakmicu. Svakom od igrača možeš dodijeliti jednu od 3 naredbeDEF (igrač će se ponašati defanzivno, ulaziti će u više defanzivnih duela, a rjeđe pokušavat predriblat protivnika), MID (igrač će se ponašat poput veznog igrača, češće će pokušavat proigrat svoje suigrače, dodati loptu za napadača i predriblat protivnika, a rjeđe sam šutirati prema golu), ATT (igrač će se ponašati poput napadača, često će se pokušavat sam probiti u protivnički prostor i šutirati loptu, a puno rjeđe će dodavati loptu za suigrače). Odabrane naredbe, važne su za individualni trening igrača. [color=#FF0000 size=1]Na terenu SMIJEŠ IMATI MAKSIMALMNO 5 DEF, 5 MID i 3 ATT igrača, u protivnom igrači neće uspjeti odraditi tjedni trening [/color](osim treninga "u izdržljivosti"). To znači da npr. iako možeš igrati 4-2-4 taktiku, u tom slučaju jedan od igrača u napadu mora igrati sa MID naredbom.
Za kraj, ponovno stisni "Spremi".

9. Izrada vlastite taktike (ovaj poglavlje za sada možeš preskočiti).

Iako u početku možeš koristit jednu od već gotovih taktika, uskoro ćeš uvidjeti da one imaju dosta pogrešaka. Nakon što se malo bolje upoznaš sa Sokker-om vjerojatno ćeš željeti izraditi vlastitu taktiku. Kod izrade taktike, najvažnije je prilagoditi je svojim igračima. Razmisli na koji način možeš najbolje iskoristit jake strane tvoje momčadi i na koji način će tvoja momčad najbolje funkcionirati kao cjelina na terenu. Obavezno gledaj svoje utakmice i ispravljaj uočene greške (ne moraš biti spojen na Internet da bi pogledao utakmicu, dovoljno je spojiti se na Sokker i na glavnoj stranici kluba kliknuti na "Utakmica" ispod "Posljednje utakmice". Nakon što igrači istrče na teren, možeš se odspojiti sa Interneta).

Vodič za izradu vlastite taktike

Korak po korak:

- U desnom izborniku klikni na "Trening" stranicu, to će te odvesti do mjesta na kojem se nalazi popis tvojih trenera
- pri vrhu stranice, na desnoj strani, nalazi se link pod nazivom "Taktika", klikni na njega
- sada bi se trebao nalaziti u editoru taktika
- na ovoj stranici nalazi se nekoliko standardnih unaprijed kreiranih taktika

Normal 352 343 424 433
442 451 523 532 541
Attack Defend Sweep


- možeš kreirati do 5 vlastitih taktika
- da bi to učinio odaberi taktiku koja će ti poslužiti kao temelj (jednu od gore navedenih), OBAVEZNO upiši NOVO ime svoje taktike i klikni "Napravi".
- tvoja nova taktika pojaviti će se ispod standardnih, na ekranu nalaziti će se lijevo od zelenog igrališta
- ukoliko je ne modificiraš, ova taktika biti će identična taktici koju si izabrao za njezinu osnovu

MODIFICIRANJE vlastite taktike

- na zelenom Sokker igralištu vidiš bijelu loptu i 10 ikona koje predstavljaju tvoje igrače (sve osim golmana)
- postoji 35 mogućih pozicija lopte (loptu pomičeš tako da na nju klikneš lijevom tipkom miša, i držeći pritisnutu tipku povučeš je u neki drugi kvadrat), za svaku od pozicija lopte možeš precizno odrediti gdje će se nalaziti tvoji igrači
- svaki puta kada pomakneš loptu i razmjestiš igrače preporučljivo je stisnuti "Save"(snimi), no "Save"(snimi) možeš stisnuti i tek kada razmjestiš igrače za svih 35 pozicija lopte ("Save" se nalazi ispod zelenog igrališta)
- kod razmještavanja igrača pazi da se oni u ovisnosti o pozicijama lopte ne kreću u prevelikim razmacima na terenu, jer će se nepotrebno umarati i neće igrati onako kako si ti to zamislio

- slijedeći ove upute, sada završi sa modificiranjem svoje taktike.

Ukoliko ti se sve ovo čini zbunjujuće, iz našeg iskustva najjednostavnije je da pogledaš video "Namještanje taktike"

Kako bi na utakmici koristio vlastitu taktiku, morat ćeš je odabrati na stranici "Naredbe" u bijelom kvadratiću ispod igrališta.

Prikaz taktike prikazuje prosječnu poziciju igrača za svih 35 polja (ne samo kad je lopta na centru) i nemoj se začuditi ukoliko se lagano razlikuje od onoga što vidiš u editoru taktika.


10. Ugovaranje prijateljskih utakmica.


OBAVEZNO ugovaraj prijateljske utakmice (ako nisi u kupu!). Klikni na stranicu "Ured" i odaberi opciju "Prijateljske" (u gornjem dijelu ekrana). Svaki tjedan od četvrtka do utorka možeš oglašavati ili pitati druge igrače da ti se pridruže. Možeš pitati i na konferencijama. Najbolji način je da se prijaviš na neku od prijateljskih liga, u tom slučaju ne moraš svaki tjedan ugovarati prijateljske utakmice sve dok liga traje.
Za prijavu u jednu u prijateljskih liga, klikni na stranicu Svijet. Nakon toga možeš posjetiti više zemalja i na njihovoj stranici u donjem dijelu ekrana vidjeti prijateljske lige. Pokušaj se prijaviti u više liga, kako bi si povećao šansu da te jedan od vlasnika prihvati.

11. Kupovina novih igrača i ekonomija u prvoj sezoni


Na samom početku, novac je od presudne važnosti, najviše novih klubova propadne zbog financijskog bankrota. Preporučamo ti da se prvo pokušaš upoznati sa tržištem igrača, prije nego kreneš u bilo kakvu kupovinu. Ukoliko i kada se odlučiš za kupovinu neka ti prioritet budu mladi igrači koje misliš dalje trenirati. Ono na što svakako moraš pripaziti su plaće trenera. Ako primijetiš da zbog plaća svaki tjedan sve više financijski posrćeš obavezno otpusti skupe i zaposli jeftinije/lošije trenere. NE ULAZI U MINUS u svojoj prvoj sezoni na Sokker-u.

12. Stadion i njegov razvoj.

Ne proširuj stadion prerano. Potrebno ti je barem 300 navijača da bi uopće trebao razmišljati o nadogradnji.

Pročitaj i članak o proširenju stadiona (Stadion – razvojni sustav maksimalne iskoristivosti)

13. Pomoćni programi.

Preporučamo ti da skineš jedan od pomoćnih programa za lakše praćenje treninga i postavljanje ekipe.

Apollo
SokkerOrganizer


Ukoliko ne možeš vidjeti svoje utakmice, za skidanje programa Flash koji je potreban za gledanje utakmica i postavljanje taktike klikni na slijedeći link:

za Firefox i druge ne-IE pretraživače
za Internet Explorer
(edited)
2007-10-29 15:33:53
Trening i zamjene by Hobotshy

Na Sokker-u zamjene dobivaju samo onoliki postotak treninga, proporcionalan minutama provedenim na terenu (npr. igrač koji u igru uđe u 80. minuti (posljednjih 10 minuta), dobiti će trening proporcionalan za tih 10 minuta).

Uvijek se isplati u tekućem tjednu igrati sa što više igrača (npr. 11 u ligaškoj utakmici i drugih 11 u prijateljskoj utakmici), jer SVI igrači koji su igrali u tekućem tjednu (tjedan uključuje 2 utakmice, ligašku u nedjelju i prijateljsku u srijedu) sudjeluju na generalnom treningu i mogu im se povećati SVE vještine (ono što određujete kao trening, je individualni trening - glavni trener će taj tjedan osobno raditi sa tim igračima i normalno oni će najintenzivnije trenirati).
2007-10-29 15:34:31
Odabir početne postave by Hobotshy

Za dobro postavljanje postave i odabir igrača ne postoji nikakva čarobna formula!!! OVO NIJE MATEMATIKA!!! 7,5 9,9 ili 1,1 NE ZNAČI NIŠTA!!! Svakog od svojih igrača gledajte kao virtualno ljudsko buće, sa vrlinama i manama, tj. sa vještinama.

Pročitajte u Pravilima poglavlje "Igrači", kako bi u potpunosti shvatili čemu služi svaka od igračevih vještina (ovo je izrazito važno, sada na početku).

Kako odrediti "savršenu" poziciju igrača?


Morate biti svjesni da ćete teško za svaku poziciju na terenu u svojoj momčadi naći savršenog igrača, u većini slučajeva potrebna su kompromisna rješenja – slijedeći primjer neka vam posluži samo kao mali putokaz.

Marko Mikić
, starost: 20
vrijednost: 2 272 000 kn, plaća: 14 800 kn
klub: Febris Ludus, državljanstvo: Hrvatska
božanski nivo forme, vrlo dobar u taktičkoj disciplini

impresivan u izdržljivosti, tragičan na vratima
prosječan u brzini, nedovoljan u obrani
prosječan u tehnici, dobar u vezi
vrlo dobar u dodavanju, dobar u napadu

Kod svakog igrača prvo pogledamo vještine sa desne strane kako bi u grubo odredili njegovu "savršenu" poziciju na terenu

Marko Mikić, starost: 20
vrijednost: 2 272 000 kn, plaća: 14 800 kn
klub: Febris Ludus, državljanstvo: Hrvatska
božanski nivo forme, vrlo dobar u taktičkoj disciplini

impresivan u izdržljivosti, tragičan na vratima
prosječan u brzini, nedovoljan u obrani
prosječan u tehnici, dobar u vezi
vrlo dobar u dodavanju, dobar u napadu

Igrač kojeg gledamo kandidat je za veznog igrača ili napadača
Nakon toga gledamo vještine sa lijeve strane kako bi se odlučili između te dvije pozicije

Marko Mikić, starost: 20
vrijednost: 2 272 000 kn, plaća: 14 800 kn
klub: Febris Ludus, državljanstvo: Hrvatska
božanski nivo forme, vrlo dobar u taktičkoj disciplini

impresivan u izdržljivosti, tragičan na vratima
prosječan u brzini, nedovoljan u obrani
prosječan u tehnici, dobar u vezi
vrlo dobar u dodavanju, dobar u napadu

Vidimo da kod promatranog igrača, sa lijeve strane dominira vještina "u dodavanju", koja je puno važnija za vezne igrače, nego za napadače.

Ukoliko smo odlučili da će promatrani igrač, na terenu igrati u veznom redu, sada je potrebno detaljno razlučiti koja uloga u vašoj taktici bi njemu najviše odgovarala. Postoji više vrsta veznih igrača (obrambeni, krilni, ofenzivni…), to je odluka koju ćete morati sami donijeti gledajući sve njegove vještine. Ono što možete lako razlučiti je da li igrač spada u defanzivne ili ofenzivne igrače, gledajući njegovu vještinu "u obrani"

Marko Mikić, starost: 20
vrijednost: 2 272 000 kn, plaća: 14 800 kn
klub: Febris Ludus, državljanstvo: Hrvatska
božanski nivo forme, vrlo dobar u taktičkoj disciplini

impresivan u izdržljivosti, tragičan na vratima
prosječan u brzini, nedovoljan u obrani
prosječan u tehnici, dobar u vezi
vrlo dobar u dodavanju, dobar u napadu

Na temelju nje odlučite ima li smisla da se promatrani igrač u taktici vraća duboko pred svoj šesnaesterac i troši snagu pokušavajući protivniku oduzeti loptu.
2007-10-29 15:34:57
Juniorska Škola by Hobotshy

Svaki junior koji dođe u vašu juniorsku školu ima tri vrijednosti

1. opća procjena (npr. prosječan, dovoljan, dobar...) - ovo je samo okvirni pokazatelj kakav je unior u promatranom trenutku, shvatite ovo kao prosjek njegovih vještina (iako nije matematički prosjek), no on će u juniorskoj školi dalje unapređivati svoje vještine

2. tjedni - koliko tjedana treba promatranom junioru prije nego bude spreman igrati nogomet u vašoj seniorskoj ekipi - greška koju rade početnici je ta što misle kako je bolje da junior ima što manje tjedana do izlaska - KRIVO - kod juniora je bolje da što više tjedana mora provesti u juniorskoj školi, jer samim time više će napredovati (unaprijediti vještine sa kojima je došao u školu) i iz nje će izaći kao bolji igrač

3. talent (ovo je na početku skrivena vrijednost, koju ne znate)

Napredak juniora u juniorskoj školi, pratite tako što gledate njegovu opću procjenu četvrtkom nakon treninga (opću procjenu možete shvatiti kao ono što bi vam vaš juniorski trener rekao da ga npr. pitate – "reci ti meni ukratko kakav je taj igrač") - svakih određen broj tjedana povećati će se njegova opća procjena (ovo je konstantna vrijednost, igrači u juniorskoj školi napreduju linearno - npr. svakih 6 tjedana (može biti i npr. 6.5, a to će biti prikazano tako da će mu za jedan skok trebati 6 tjedana, a za slijedeći 7, pa opet 6, pa 7...). Ovu brojku možete računati tek nakon drugog ili trećeg skoka, jer prvi puta, broj tjedana može biti manji, ako je junior u školu došao sa visokom podvještinom (npr. ako je u školu došao sa vještinom koja odgovara prosječnom junioru + 3 tjedna treninga)

Napredak juniora u školi (odnosno broj tjedana potrebnih za napredak), ovisi o talentu (pa se baš ova vrijednost koristi kada se govori o talentu), ali i o općoj procjeni trenera juniora (vještina koja piše nakon trenerovog imena - npr. Nino Horvatin, starost 55 dobar trener - NISU VAŽNE pojedinačne vještine trenera juniora)

I što nam to sve znači?

npr. U školu nam je došao ovakav junior

Marko Markić prosječan 20

nakon 4 tjedna napredovao je na dovoljan, a nakon još 4 tjedna na dobar

znači nakon 8 tjedana imamo

Marko Markić dobar 12

iz gornje računice proizlazi da je njegov talent je 4, a ostalo mu je još 12 tjedana u juniorskoj školi

12:4 =3 napredovati će još maksimalno 3 razine i iz škole izaći kao dobar + 3 = odličan

Zaključak - NIJE VAŽNO kao kakav junior DOĐE u školu, nego kao kakav iz nje može IZAĆI

Za automatsko računanje talenta možete koristiti program SokkerOrganizer
2007-10-29 15:35:23
Stadion – razvojni sustav maksimalne iskoristivosti by Hobotshy

Vaš stadion, preko prodanih ulaznica jedan je od glavnih izvora klupskih prihoda i nositelj zdrave ekonomske ravnoteže. Novac uložen u stadion, ukoliko slijedite određena pravila gradnje, svakako je najsigurnija investicija koju možete učiniti, no isto tako važno je napomenuti da je to dugoročna investicija i na povrat uloženog kapitala morati ćete počekati dulje vremensko razdoblje. Unatoč tome moje je mišljenje da ako za to postoje određeni uvjeti sav višak novca ulažete baš u stadion. Vjerojatno se pitate zašto? Jednostavno, iznos novca koji stoji na računu, neovisno o tome koliko on visok bio ne pridonosi nikakve pozitivne kamate. Nasuprot tome i najmanji iznos uložen u stadion u konačnici višestruko će se vratiti. Ili još jednostavnije rečeno, sa većim stadionom možete tjednu negativnu bilancu pretvoriti u pozitivnu.

Pa krenimo redom, odlučili ste se proširiti vaš postojeći stadion, no ukoliko nemate dovoljno navijača da popune vaša nova prazna mjesta ovim potezom ne samo da nećete profitirati nego čak i suprotno... Prvo što morate učiniti je odrediti za koliko mjesta želite povećati trenutačni maksimalni kapacitet. Da biste dobili grubu približnu procjenu, koliko gledatelja će zbilja i doći na vaš novi stadion koristite slijedeću formulu:

8x(broj vaših navijača + broj suparničkih navijača)


Kao što vidite gornja formula ovisi i o broju suparničkih navijača, koji je za vas nepoznat, pa ukoliko želite ulagati sigurno, najbolje je da 8 pomnožite samo sa brojem vlastitih navijača.

npr. vaša udruga navijača iznosi 300, 8x300=2400, 2400 je broj navijača koji će sigurno dolaziti na vaše utakmice.


(ako želite stadion proširiti više od toga, tada kao broj protivničkih navijača možete uzeti barem polovicu vašeg broja, jer ukoliko se klubovi nalaze u istoj lizi, razlika ne bi nikako smjela biti veća od 50%)

Broj posjetitelja, u manjoj mjeri ovisi i o vremenu, zatim o raspoloženju vaših i protivničkih navijača, te o jakosti kluba protiv kojeg igrate. Također upamtite da će na prijateljske utakmice dolaziti puno manje posjetitelja nego na one natjecateljske.

Ukoliko u momčadi imate jednog ili više igrača članova reprezentacije, povećati će se broj posjetitelja na utakmicama.

Također nikada stadion ne proširujte za manje od 1000 mjesta jer postoje fiksni troškovi gradnje i takva gradnja se jednostavno ne isplati.

Slijedeći korak su Pravila Gradnje.

Primijetili ste da postoje 4 vrste mjesta. Stajanje, Terase, Klupe i Sjedenje. Izuzevši stajanje sva mogu biti sa krovom ili bez njega. Ako postoji krov, tada broj posjetitelja ne ovisi o vremenu. Kada želite povećati broj određenih mjesta upisujete željeni konačni broj, a ne broj za koji želite proširiti.

U Sokkeru postoji VAŽNO PRAVILO koje morate upamtiti. Ukoliko navijači ne mogu kupiti kartu za željeno mjesto, oni će otići na prvo SKUPLJE. To znači da ukoliko npr. nema dovoljno klupa, vaši posjetitelji popuniti će sjedenje. Iz ovoga možete izvući jednostavan zaključak: dugoročno se najviše isplati graditi samo najskuplja mjesta, tj. natkriveno sjedenje.

No takva su mjesta skupa i do njih morate doći postupno. Zato bih za početak predložio da se držite slijedećih postotaka (od ukupnog broja mjesta na stadionu):

Stajanje maksimalno 7%
Terase maksimalno 30%
Klupe minimalno 38%
Sjedenje minimalno 26%


U početku nemojte graditi krov, jer se njegova isplativost primijeti tek kod velikih stadiona.

Zapamtite i to da predviđeno vrijeme završetka radova ne mora odgovarati stvarnom, te radovi mogu završiti kasnije ili rijetko ranije od pokazanog roka.
2007-10-29 15:35:48
Krila - kreativci ili trkači by Hobotshy

Koje su vještine potrebne za dobrog krilnog igrača? Mislim da odgovor na ovo pitanje prvenstveno ovisi o tome što očekujete od vaših krila. Po mom mišljenju postoje 2 glavne skupine managera.

Prva koristi krilne igrače kao bočne veziste, veznjake koji igraju uz aut liniju i od njih očekuju da iz sredine uz manje sprintove prema protivničkom golu dugim dodavanjima pronalaze napadače u šesnaestercu. U taktičkoj postavi, oni su u pravilu postavljeni u liniji sa središnjim vezistima, te imaju manju slobodu kretanja prema naprijed. Također od njih se očekuje da na bočnim dijelovima igrališta oduzimaju lopte protivničkim igračima.

Najpotrebnije vještine: u vezi, u dodavanju, u brzini, u tehnici, u obrani


Prednosti :
snažan vezni red
lakše zaustavljanje protivničkih krilnih prodora

Nedostaci:
skupoća, zbog velikog broja potrebnih vještina
malen broj vlastitih krilnih prodora, još manji broj nabačaja u šesnaesterac


Druga, koristi krila kao trkače, igrače visoke brzine i tehnike, koji nakon dugih sprintova nabacuju lateralne lopte. U taktičkoj postavi oni su istureni ispred ostatka veznog reda, i nalaze se malo iza ili čak u liniji sa napadačima. Imaju veliku tendenciju kretanja prema naprijed, bez potrebe za defenzivnim zadacima. Također od njih se ne očekuje da sa loptom ulaze prema sredini igrališta. Njihova namjena je jednostavna, nabacivanje lopti u područje šesnaesterca.

Najpotrebnije vještine: U dodavanju, U brzini, U tehnici, U vezi


Prednosti :
mogu se naći prilično jeftino
ukoliko protivnik ima brzu momčad, ovako možete kompenzirati sporost vlastitih napadača
izrazito su učinkoviti kod igranja na protunapade

Nedostaci :
u središnjem veznom redu imati ćete samo 1-3 vezna igrača, jer su vam u postavi igrajući na ovaj način obavezno potrebna 2 prava napadača
vrlo ste izloženi protivničkim bočnim prodorima (iako se ova slabost može donekle kompenzirati dobrim bočnim braničima
2007-11-25 22:35:05
.
2007-12-11 13:45:23
.
2007-12-20 18:43:26
.
2008-01-04 09:52:11
.
2008-03-13 12:58:25
.
2008-04-11 11:47:23
ap
2008-05-07 22:08:09
.
2008-05-23 13:42:21
.
2008-05-30 13:34:21
.
2008-06-08 14:18:43
jazo to jazo
,