Subpage under development, new version coming soon!
Subject: entrenamiento
- 1
El Lechuga [del] to
All
holan tengo una duda acerca de qe e la creaccion ?
se cree conveniente entranar y en qe afecta a la hora del partido ?
es de lo primordial a entrenar?
gracias
se cree conveniente entranar y en qe afecta a la hora del partido ?
es de lo primordial a entrenar?
gracias
de las reglas:
Creación
Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado. Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.
La creación es algo así como la "inteligencia" del jugador. Y no es lo primordial, es una habilidad mas y que debe estar acompañada de pases (que determina la calidad y fuerza con que se da un pase) como para que tenga mayor utilidad.
Es una habilidad fundamental para lo medios, pero de por si sola no sirve para nada como todas las habilidades que deben estar acompañadas por otras para ser aprovechadas.
Creación
Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado. Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.
La creación es algo así como la "inteligencia" del jugador. Y no es lo primordial, es una habilidad mas y que debe estar acompañada de pases (que determina la calidad y fuerza con que se da un pase) como para que tenga mayor utilidad.
Es una habilidad fundamental para lo medios, pero de por si sola no sirve para nada como todas las habilidades que deben estar acompañadas por otras para ser aprovechadas.
Habilidades básicas
Rapidez
Determina la rapidez del jugador. Es decir, la velocidad con la que un jugador corre tras la pelota, y la velocidad del movimiento con ella. Jugadores rápidos tienen mayores posibilidades de alejarse del contrario, así como de alcanzarlo. Adicionalmente los porteros con nivel de rapidez más alto interceptan a los delanteros más eficientemente.
Pases
Esta habilidad determina la exactitud de los pases del jugador, tanto patadas como cabezazos. La exactitud significa tanto dirección correcta como la fuerza del pase, y por lo tanto que el compañero tenga menos problemas al recibir la pelota.
Creación
Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado. Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.
Defensa
Cuanto mayor sea, mayor probabilidad de robar el balón a un oponente, y mayor será la distancia a la que podrá intentar hacer la entrada. Es la habilidad más deseable para los defensores; sin embargo, es muy útil también tanto para centrocampistas como para delanteros, ya que podrían, gracias a sus altas habilidades de defensa, crear ocasiones al robarle la pelota a un rival cuando está cerca de su portería (por ejemplo un delantero a un defensa). Por lo general cuanto más alta sea la capacidad de defensa mayor será la probabilidad de detener al oponente. La defensa se enfrenta directamente contra la técnica del jugador rival, cuanta más alta sea la técnica, mayor probabilidad de evitar la entrada del defensa.
Anotación
Determina la exactitud y la fuerza de los tiros. Si se tiene alta, es muy difícil que el jugador mande la pelota a las gradas, y además sus disparos son más difíciles de parar por los porteros. Importante por tanto para todos los jugadores que tienen la oportunidad de chutar a puerta, no sólo para los delanteros.
Técnica
Muchos de los aspectos del juego dependen de las habilidades técnicas:
- La habilidad de controlar un pase: un jugador con una técnica baja puede controlar mal incluso los balones más simples y suaves.
- Rapidez con balón dominado: un jugador con poca técnica se moverá más lentamente cuando vaya con el balón.
- Fintar y evitar entradas: en un duelo mano a mano, se enfrentan la técnica del delantero (o jugador que sea) contra la defensa del defensor (o jugador que sea).
- Exactitud: con técnica baja, aumenta la posibilidad de pasar mal al intentar hacer un pase de primera.
Portería
Habilidad útil sólo para los porteros, determina la eficacia de llegar a la pelota y su calidad - cuanto más alta sea más a menudo los porteros atrapan la pelota o la desvían inteligentemente (lejos de los delanteros).
Condición
Durante el partido los jugadores se cansan, son menos precisos (simplemente pierden algunas de sus habilidades, salvo la creación, que es la única habilidad que permanece inalterada a lo largo de un partido). El grado de fatiga no depende tanto de la duración del partido como de la actividad que el jugador realice, es decir, cuanto más corra y participe en el partido un jugador, más cansado estará. Además, la condición es una habilidad que disminuye con el tiempo, y que como máximo puede ser de formidable.
Parámetros adicionales del jugador
Forma
Determina si un jugador puede usar sus habilidades al 100%. Los jugadores con baja forma rinden poco durante los partidos, por debajo de sus habilidades y posibilidades.
Talento
Es una habilidad oculta del jugador sobre el desarrollo de sus habilidades. Determina la eficacia del entrenamiento tanto para un jugador del primer equipo como para un jugador entrenando en la escuela de juveniles. Es decir, cuanto mayor sea el talento de un jugador, menos entrenamientos necesitará para subir de categoría sus habilidades. El talento no cambia (es el mismo durante toda la vida del jugador).
Edad
Después de cada temporada tus jugadores se vuelven un año más viejos (lógicamente). Los jugadores más jóvenes mejoran sus habilidades más rápido. Si un jugador alcanza la avanzada edad de 30, sus habilidades disminuirán poco a poco. Cuanto más viejo sea un jugador más rápida la bajada. Las bajadas pueden empezar a partir de los 28, aunque son muy raras.
Valor
Valor aproximado de un jugador dependiendo de sus habilidades. Puede diferir de su precio en el mercado de transferencias.
Ingresos
Sueldo semanal especificado en el contrato, también depende de las habilidades del jugador. Al inicio de cada temporada los contratos son renegociados, estableciéndose nuevos sueldos.
Salud
Determina si un jugador está sano o lesionado, si puede jugar un partido o no. Durante los partidos, lo jugadores pueden lesionarse. La duración de la lesión se expresa en “días de lesión” y los jugadores no podrán entrenar ni jugar partidos mientras tengan 8 o más días de lesión. En caso de que su lesión sea menor a 7 días, se dice que el jugador está “levemente lesionado” y en tal caso puede participar del entrenamiento así como también ser alineado en los partidos (aunque su rendimiento se verá afectado por esto).
Disciplina Táctica
Determina la precisión con que un jugador seguirá la táctica durante el partido. La Disciplina Táctica, a su vez, se compone de los siguientes dos atributos del jugador:
+Experiencia
A mayor cantidad de partidos jugados, mayor experiencia tendrá el jugador. Los jugadores ganan diferentes cantidades de experiencia dependiendo de su actividad durante los partidos y del tipo de partidos que juegan (amistoso, partido oficial o partido de selecciones nacionales). Este parámetro es acumulativo (es decir que el nivel de experiencia nunca decrece). Así mismo, los niveles más bajos de experiencia se ganan más rápido que los niveles más altos.
Dependiendo de su nivel de experiencia, un defensa podrá bloquear ligeramente o al menos reducir la velocidad de un jugador rival mientras corre en busca del balón. Sin embargo, en los duelos aéreos no se pueden hacer bloqueos.
+Juego en Equipo
Representa cuánto ha aprendido un jugador de su entrenador y su club. Este parámetro se actualiza semanalmente junto con el entrenamiento, independientemente del tipo de entrenamiento elegido. El nivel del juego en equipo depende primeramente del nivel general del entrenador principal, y puede incluso decrecer si se cambia de entrenador principal por uno con menor nivel general. También depende del tiempo jugado en los partidos cada semana, como ocurre con cualquier otra habilidad. El juego en equipo de los jugadores más veteranos crece y decrece más despacio (se dice que son “más resistentes al cambio”). Después de cada transferencia, el juego en equipo del jugador baja a su mínima expresión.
Despedir jugadores
Cuando un jugador deja de ser útil para tu equipo y piensas que no vale la pena transferirlo a otro club, puedes despedirlo. Cuando despides un jugador no sólo ya no podrá jugar en tu equipo sino que tampoco estará disponible para ningún otro equipo. ¡El jugador habrá dejado de existir en el mundo de Sokker!
Los jugadores de cualquier selección no pueden ser despedidos. Si hay jugadores internacionales en equipos bots (sin dueño) serán puestos a la venta automáticamente cuando un nuevo usuario reciba ese equipo. El nuevo presidente del club no recibirá ventaja alguna pues el jugador será transferido en calidad de libre y su anterior club no tendrá ningún derecho a recibir ingreso alguno por esta transferencia ni por ninguna futura.
Cualquier otro jugador que no sea seleccionado puede ser despedido, incluso si tienen nivel suficiente para estar en una selección, todo depende de si está convocado o no.
También de la reglas:
Técnica
Muchos de los aspectos del juego dependen de las habilidades técnicas:
- La habilidad de controlar un pase: un jugador con una técnica baja puede controlar mal incluso los balones más simples y suaves.
- Rapidez con balón dominado: un jugador con poca técnica se moverá más lentamente cuando vaya con el balón.
- Fintar y evitar entradas: en un duelo mano a mano, se enfrentan la técnica del delantero (o jugador que sea) contra la defensa del defensor (o jugador que sea).
- Exactitud: con técnica baja, aumenta la posibilidad de pasar mal al intentar hacer un pase de primera
Es como dice la habilidad para gambetear un rival, controlar un pase o hacer un buen auto-pase.
Te recomiendo que leas las reglas, o al menos el capitulo que te explica para que son cada habilidad
ENLACE A LAS REGLAS
Técnica
Muchos de los aspectos del juego dependen de las habilidades técnicas:
- La habilidad de controlar un pase: un jugador con una técnica baja puede controlar mal incluso los balones más simples y suaves.
- Rapidez con balón dominado: un jugador con poca técnica se moverá más lentamente cuando vaya con el balón.
- Fintar y evitar entradas: en un duelo mano a mano, se enfrentan la técnica del delantero (o jugador que sea) contra la defensa del defensor (o jugador que sea).
- Exactitud: con técnica baja, aumenta la posibilidad de pasar mal al intentar hacer un pase de primera
Es como dice la habilidad para gambetear un rival, controlar un pase o hacer un buen auto-pase.
Te recomiendo que leas las reglas, o al menos el capitulo que te explica para que son cada habilidad
ENLACE A LAS REGLAS
pregunta:voy a empezar a entrenar defensa,pero quiero entrenarla en los MID,entrenan con la misma calidad o es preferible poner opcion DEF para entrenar defensa?
si queres entrenar a los MID, pone posición a entrenar MID, lo q te conviene es jugar con 5 MID así entrena el mayor numero de jugadores posible, no tienen por q estar en el medio esos 5, pueden estar 3 en el medio y los otros dos atrás o adelante, lo q si pone en el equipo q juega la orden MID a los q pretendes entrenar.
una cosa a tener en cuenta, si pones a un DEF con orden MID, este se va a complicar con la pelota xq no la va a reventar de una, sino q va a intentar salir jugando o dar un pase y puede q si no tienen mucha creación pierda la pelota en zona peligrosa, en cambio se lo pones de 9 con la orden MID este por lo general va a dar el pase en vez de patear al arco
una cosa a tener en cuenta, si pones a un DEF con orden MID, este se va a complicar con la pelota xq no la va a reventar de una, sino q va a intentar salir jugando o dar un pase y puede q si no tienen mucha creación pierda la pelota en zona peligrosa, en cambio se lo pones de 9 con la orden MID este por lo general va a dar el pase en vez de patear al arco
eso si lo entiendo...mi pregunta es si la calidad del entrenamiento es la misma poniendo orden MID que poniendo orden DEF?
De las reglas se deduce que si. Defensa y Técnica son habilidades que pueden entrenar con la misma intensidad con orden DEF, MID o ATT. Los jugadores que entrenan con la orden seleccionada van a entrenar al máximo de intensidad y los otros también entrenan pero con bastante menor intensidad.
No pasaría lo mismo con pases y creación que entrenarían un poco mejor seleccionando la orden MID o anotación que entrenaría mejor con orden ATT.
No pasaría lo mismo con pases y creación que entrenarían un poco mejor seleccionando la orden MID o anotación que entrenaría mejor con orden ATT.
bien...gracias..no lo tenia 100% claro,lei la parte de entrenamiento y no me había quedado claro,vomoa ver como sale
a ta, pensé q era eso q preguntabas, de todas formas ya quedo respondido
- 1