Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[manual]3.Скилы и Превратности Движка
- 1
agemiz [del] to
All
Скилы и Превратности Движка
______________________
Тематические ссылки:
1. Правила
2. Журнал соккера (Игроки)
______________________
Игровой движок соккера - его главное достояние. Чтобы эффективно создавать тактики и использовать лучшие качества своих игроков просто необходимо иметь "бытовое" представление о реализации движка.
Прежде всего матч - имитационное моделирование со всеми вытекающими отсюда последствиями. Т.е. нельзя точно знать, что будет как только прозвучит свисток - куда пойдет пас, кто в итоге его получит и т.д. Каждый игровой момент - это использование одного или нескольких навыков игрок(а,ов), величина навыка используется для определения вероятности успеха в совершении какого-либо действия игроком...
Каждый игрок "думает" сам по себе. Принятие решения выполнить конкретное действие зависит от указаний на игру, положения игрока и положения других игроков (как своих так и чужих) - никакой навык не отвечает за принятие решения выполнить действие, а вот на успех выбранного действия влияет как правило сразу несколько навыков игрок(а.ов).
Навыки (из правил)
Скорость
Определяет, насколько быстр игрок. Влияет на скорость его перемещения при отборе мяча и на скорость его движение при владении мячом. Чем выше скорость игрока, тем больше у него шансов оторваться от противника или, наоборот, догнать его. Кроме этого, вратарь с высокой скоростью более эффективен при противостоянии с нападающим.
Пас
Этот навык определяет, насколько точны передачи игрока (это относится и к ударам головой). В понятии точности входит как направление, так и сила удара, необходимые для того, чтобы товарищи по команде смогли принять передачу без излишних трудностей.
Полузащита
Игроки с высоким уровнем полузащиты быстро принимают решение о совершении передачи и правильно выбирают игрока, кому ее совершить. Игроки с низким уровнем полузащиты останавливаются для того, чтобы оглядеться и выбрать игрока для приема передачи, теряя время, становясь более уязвимыми для отбора мяча.
Высокий уровень полузащиты способствует частым передачам "в разрез".
Защита
Чем выше уровень защиты игрока, тем больше у него шансов остановить нападающего противника. Это самый важный навык защитников, но он важен также для полузащитников и нападающих, которые благодаря этому навыку могут создать возможность захвата мяча на половине поля противника. В любом случае, возможность создания ситуации, способствующей отбору мяча, зависит от уровня техники противника. Чем выше уровень техники игрока, тем больше у него шансов обвести противника.
Нападение
Уровень этого навыка определяет точность и силу удара по воротам. Игроки с хорошим нападением реже ошибаются при завершении атаки и вратарю противника сложнее заблокировать их удары. Этот навык важен для всех игроков, так как не только форвардам может представиться возможность удара по воротам.
Техника
Многие аспекты игры на поле зависят от уровня техники игроков.
- способность игрока принять передачу; игрок с низким уровнем техники может пропустить самые простые передачи.
- скорость дриблинга; игроки с низким уровнем техники значительно медленнее двигаются при обводе противника.
- способность обвести защитника при противостоянии один на один.
- способность контролировать мяч при отвлекающих маневрах.
- вероятность ошибки при совершении передач с одного касания.
Вратарство
Этот навык важен только для вратарей. Он определяет эффективность и качество захвата мяча. Чем выше уровень вратарства, тем чаще вратарь блокирует мяч или правильно отражает его (подальше от нападающих противника).
Выносливость
На протяжении матча игроки устают, становясь так образом при этом менее точными при ударах и теряя часть своих навыков. Только полузащита остается неизменной на протяжении всего матча. Количественно ухудшение уровня навыков игроков характеризуется выносливостью и зависит не сколько от продолжительности игры, а от активности игрока во время пребывания на поле. Чем больше бегает игрок и участвует в игровых моментах, тем больше он устает. Игроки с хорошей выносливостью устают меньше остальных. Стоит учесть, что при продолжительном отсутствии тренировки выносливости этот навык постепенно снижается.
Игровые моменты
Удар – Сэйв / Гол
Принятие решения об ударе и сам момент удара это разные вещи, поэтому иногда игрок выбегая уже казалось бы 1в1 неожиданно бьет с далекого расстояния, хотя можно было бы бежать хоть до самых ворот - тут все просто игрок уже принял решение что будет бить, и улучшает свою позицию так чтобы можно было нанести удар, когда позиция достигнута он бьет не смотря на то, что ничего не мешает улучшать ее дальше. (на дальние удары игроки отваживаются реже) Чем игрок дальше от ворот или угол удара острее , тем по понятным причинам удар выйдет хуже… От бьющего игрока в первую очередь надо попасть в створ. во вторую, ударить так, что бы вратарь сыграть не мог. Соответственно вратарь играет своим навыком вратарство, если его оказалось достаточно чтобы сыграть мяч с такой траекторией и скоростью, то будет два момента или вратарь зафиксирует мяч или отобьет перед собой, иначе гол!
Обводка – Отбор / Фол
Отбор – в любом случае это противопоставление техники владеющего мячом отбору покушающегося, причем тут очень важна позиция игроков, при которой осуществлялся отбор. «Лоб в лоб» - самая простая ситуация для отбора, даже если навык отбора будет на 2 уровня ниже техники, в большинстве случаев будет происходить отбор. Если отбирать приходится сзади, то это потребует от отбирающего как минимум равенства с техникой обыгрывающего его игрока.
Существует 3 результата отбора :
1) отбор не удался, соперник продолжает движение на полной скорости с мячом;
2) отбор удался только частично – мяч выбит из-под ног соперника, его скорость замедлена;
3) отбор удался полностью - мяч переходит во владение отбирающего, а соперник некоторое время стоит на месте (чем выше полузащита, тем быстрее очнется).
В случае 1) и 2) отбирающий может получить фол, иногда это выливается в карточки различного достоинства.
Пас – Прием – Перехват
После того как игрок решил отдать пас, проходит время пока он определиться с тем , кому отдать пас и как, чем выше уровень полузащиты, тем быстрее и лучше будет выбрана цель. Потом приходит время использовать навык паса (вектор направления паса и сила), т.е. иметь полузащиту без паса не имеет смысла – это будут не пасы, а просто пинание мячика в любую сторону. Дальше, если мяч был послан не очень удачно - будет перехват, или если все-таки при плохом пасе мяч долетит до вашего игрока - ему придется попробовать обработать этот кривой пас, используя свой навык техника. Поэтому не удивляйтесь когда игроки с высокой техникой не могут обработать ,казалось бы, передачи в ноги, это из-за неудачного паса – мяч он них будет отскакивать как от деревянных человечков…
Перемещение
Игроки на поле перемещаются, используя навык скорость. По одному игроку от каждой командой борется за владение мячом, т.е. либо владеет им, либо пытается завладеть, все остальные игроки двигаются по предписанным в тактике позициям. Игрок , владеющий мячом, при перемещении использует еще и навык техники, и скорость перемещения с мячом равна минимуму из скорости и техники игрока. Пытающийся завладеть определяется как самый близкий к мячу игрок не владеющей мячом команды. Пытающийся завладеть мячом, соответственно, двигается к мячу, как только меняется игрок, который пытается завладеть мячом, предыдущий сразу пытается восстановить позицию, предписанную в тактике. В тот момент пока игрок «тупит» после неудачного отбора, с него снимается метка пытающегося завладеть и ее получает другой игрок.
(edited)
______________________
Тематические ссылки:
1. Правила
2. Журнал соккера (Игроки)
______________________
Игровой движок соккера - его главное достояние. Чтобы эффективно создавать тактики и использовать лучшие качества своих игроков просто необходимо иметь "бытовое" представление о реализации движка.
Прежде всего матч - имитационное моделирование со всеми вытекающими отсюда последствиями. Т.е. нельзя точно знать, что будет как только прозвучит свисток - куда пойдет пас, кто в итоге его получит и т.д. Каждый игровой момент - это использование одного или нескольких навыков игрок(а,ов), величина навыка используется для определения вероятности успеха в совершении какого-либо действия игроком...
Каждый игрок "думает" сам по себе. Принятие решения выполнить конкретное действие зависит от указаний на игру, положения игрока и положения других игроков (как своих так и чужих) - никакой навык не отвечает за принятие решения выполнить действие, а вот на успех выбранного действия влияет как правило сразу несколько навыков игрок(а.ов).
Навыки (из правил)
Скорость
Определяет, насколько быстр игрок. Влияет на скорость его перемещения при отборе мяча и на скорость его движение при владении мячом. Чем выше скорость игрока, тем больше у него шансов оторваться от противника или, наоборот, догнать его. Кроме этого, вратарь с высокой скоростью более эффективен при противостоянии с нападающим.
Пас
Этот навык определяет, насколько точны передачи игрока (это относится и к ударам головой). В понятии точности входит как направление, так и сила удара, необходимые для того, чтобы товарищи по команде смогли принять передачу без излишних трудностей.
Полузащита
Игроки с высоким уровнем полузащиты быстро принимают решение о совершении передачи и правильно выбирают игрока, кому ее совершить. Игроки с низким уровнем полузащиты останавливаются для того, чтобы оглядеться и выбрать игрока для приема передачи, теряя время, становясь более уязвимыми для отбора мяча.
Высокий уровень полузащиты способствует частым передачам "в разрез".
Защита
Чем выше уровень защиты игрока, тем больше у него шансов остановить нападающего противника. Это самый важный навык защитников, но он важен также для полузащитников и нападающих, которые благодаря этому навыку могут создать возможность захвата мяча на половине поля противника. В любом случае, возможность создания ситуации, способствующей отбору мяча, зависит от уровня техники противника. Чем выше уровень техники игрока, тем больше у него шансов обвести противника.
Нападение
Уровень этого навыка определяет точность и силу удара по воротам. Игроки с хорошим нападением реже ошибаются при завершении атаки и вратарю противника сложнее заблокировать их удары. Этот навык важен для всех игроков, так как не только форвардам может представиться возможность удара по воротам.
Техника
Многие аспекты игры на поле зависят от уровня техники игроков.
- способность игрока принять передачу; игрок с низким уровнем техники может пропустить самые простые передачи.
- скорость дриблинга; игроки с низким уровнем техники значительно медленнее двигаются при обводе противника.
- способность обвести защитника при противостоянии один на один.
- способность контролировать мяч при отвлекающих маневрах.
- вероятность ошибки при совершении передач с одного касания.
Вратарство
Этот навык важен только для вратарей. Он определяет эффективность и качество захвата мяча. Чем выше уровень вратарства, тем чаще вратарь блокирует мяч или правильно отражает его (подальше от нападающих противника).
Выносливость
На протяжении матча игроки устают, становясь так образом при этом менее точными при ударах и теряя часть своих навыков. Только полузащита остается неизменной на протяжении всего матча. Количественно ухудшение уровня навыков игроков характеризуется выносливостью и зависит не сколько от продолжительности игры, а от активности игрока во время пребывания на поле. Чем больше бегает игрок и участвует в игровых моментах, тем больше он устает. Игроки с хорошей выносливостью устают меньше остальных. Стоит учесть, что при продолжительном отсутствии тренировки выносливости этот навык постепенно снижается.
Игровые моменты
Удар – Сэйв / Гол
Принятие решения об ударе и сам момент удара это разные вещи, поэтому иногда игрок выбегая уже казалось бы 1в1 неожиданно бьет с далекого расстояния, хотя можно было бы бежать хоть до самых ворот - тут все просто игрок уже принял решение что будет бить, и улучшает свою позицию так чтобы можно было нанести удар, когда позиция достигнута он бьет не смотря на то, что ничего не мешает улучшать ее дальше. (на дальние удары игроки отваживаются реже) Чем игрок дальше от ворот или угол удара острее , тем по понятным причинам удар выйдет хуже… От бьющего игрока в первую очередь надо попасть в створ. во вторую, ударить так, что бы вратарь сыграть не мог. Соответственно вратарь играет своим навыком вратарство, если его оказалось достаточно чтобы сыграть мяч с такой траекторией и скоростью, то будет два момента или вратарь зафиксирует мяч или отобьет перед собой, иначе гол!
Обводка – Отбор / Фол
Отбор – в любом случае это противопоставление техники владеющего мячом отбору покушающегося, причем тут очень важна позиция игроков, при которой осуществлялся отбор. «Лоб в лоб» - самая простая ситуация для отбора, даже если навык отбора будет на 2 уровня ниже техники, в большинстве случаев будет происходить отбор. Если отбирать приходится сзади, то это потребует от отбирающего как минимум равенства с техникой обыгрывающего его игрока.
Существует 3 результата отбора :
1) отбор не удался, соперник продолжает движение на полной скорости с мячом;
2) отбор удался только частично – мяч выбит из-под ног соперника, его скорость замедлена;
3) отбор удался полностью - мяч переходит во владение отбирающего, а соперник некоторое время стоит на месте (чем выше полузащита, тем быстрее очнется).
В случае 1) и 2) отбирающий может получить фол, иногда это выливается в карточки различного достоинства.
Пас – Прием – Перехват
После того как игрок решил отдать пас, проходит время пока он определиться с тем , кому отдать пас и как, чем выше уровень полузащиты, тем быстрее и лучше будет выбрана цель. Потом приходит время использовать навык паса (вектор направления паса и сила), т.е. иметь полузащиту без паса не имеет смысла – это будут не пасы, а просто пинание мячика в любую сторону. Дальше, если мяч был послан не очень удачно - будет перехват, или если все-таки при плохом пасе мяч долетит до вашего игрока - ему придется попробовать обработать этот кривой пас, используя свой навык техника. Поэтому не удивляйтесь когда игроки с высокой техникой не могут обработать ,казалось бы, передачи в ноги, это из-за неудачного паса – мяч он них будет отскакивать как от деревянных человечков…
Перемещение
Игроки на поле перемещаются, используя навык скорость. По одному игроку от каждой командой борется за владение мячом, т.е. либо владеет им, либо пытается завладеть, все остальные игроки двигаются по предписанным в тактике позициям. Игрок , владеющий мячом, при перемещении использует еще и навык техники, и скорость перемещения с мячом равна минимуму из скорости и техники игрока. Пытающийся завладеть определяется как самый близкий к мячу игрок не владеющей мячом команды. Пытающийся завладеть мячом, соответственно, двигается к мячу, как только меняется игрок, который пытается завладеть мячом, предыдущий сразу пытается восстановить позицию, предписанную в тактике. В тот момент пока игрок «тупит» после неудачного отбора, с него снимается метка пытающегося завладеть и ее получает другой игрок.
(edited)
пока замечательно -) пара замечаний (придирок)
Высокий уровень полузащиты обеспечивает большие шансы для хороших сквозящих передач.
не "сквозящих", а "сквозных", а еще лучше - "разрезающих". так мне кажется...
3) отбор удался полностью мяч переходит во владение отбирающего, а соперник обездвижен на некоторое время
"обездвижен" - это жесть -)
ну и ситуация с фолом не описана никак. неудачный отбор вполне может к нему привести.
Высокий уровень полузащиты обеспечивает большие шансы для хороших сквозящих передач.
не "сквозящих", а "сквозных", а еще лучше - "разрезающих". так мне кажется...
3) отбор удался полностью мяч переходит во владение отбирающего, а соперник обездвижен на некоторое время
"обездвижен" - это жесть -)
ну и ситуация с фолом не описана никак. неудачный отбор вполне может к нему привести.
не "сквозящих", а "сквозных", а еще лучше - "разрезающих". так мне кажется...
исправлю конечно, но это же цитата из правил :)
"обездвижен" - это жесть -)
ну ладно - напишу стандартное "тупит"
ну и ситуация с фолом не описана никак
да это я забыл - ща допишем :)
исправлю конечно, но это же цитата из правил :)
"обездвижен" - это жесть -)
ну ладно - напишу стандартное "тупит"
ну и ситуация с фолом не описана никак
да это я забыл - ща допишем :)
- 1