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Subject: Los Jugadores (Atributos/skils)

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2013-04-22 18:42:51
telmat [del] to All
Cada jugador tiene ocho habilidades básicas, siete de ellas (rapidez, técnica, pases, portería, defensa, creación y anotación) están delimitadas dentro del rango trágico - divino. La máxima condición para un jugador es formidable. Cuanto más alto sea el nivel de cada habilidad mejor jugará en cierta función dentro del campo.

Habilidades básicas

Rapidez
Determina la rapidez del jugador. Es decir, la velocidad con la que un jugador corre tras la pelota, y la velocidad del movimiento con ella. Jugadores rápidos tienen mayores posibilidades de alejarse del contrario, así como de alcanzarlo. Adicionalmente los porteros con nivel de rapidez más alto interceptan a los delanteros más eficientemente.

Pases
Esta habilidad determina la exactitud de los pases del jugador, tanto patadas como cabezazos. La exactitud significa tanto dirección correcta como la fuerza del pase, y por lo tanto que el compañero tenga menos problemas al recibir la pelota.

Creación
Los jugadores con alta creación deciden a quien pasarle el balón de manera más rápida y por lo general escogen al compañero mejor colocado. Si la creación de tu jugador es baja, puede darse el caso de que comience a mirar alrededor sin saber qué hacer, perdiendo velocidad y siendo fácilmente despojado de la pelota por un rival. Niveles altos de creación también aumentan la posibilidad de hacer pases a la carrera.

Defensa
Cuanto mayor sea, mayor probabilidad de robar el balón a un oponente, y mayor será la distancia a la que podrá intentar hacer la entrada. Es la habilidad más deseable para los defensores; sin embargo, es muy útil también tanto para centrocampistas como para delanteros, ya que podrían, gracias a sus altas habilidades de defensa, crear ocasiones al robarle la pelota a un rival cuando está cerca de su portería (por ejemplo un delantero a un defensa). Por lo general cuanto más alta sea la capacidad de defensa mayor será la probabilidad de detener al oponente. La defensa se enfrenta directamente contra la técnica del jugador rival, cuanta más alta sea la técnica, mayor probabilidad de evitar la entrada del defensa.

Anotación
Determina la exactitud y la fuerza de los tiros. Si se tiene alta, es muy difícil que el jugador mande la pelota a las gradas, y además sus disparos son más difíciles de parar por los porteros. Importante por tanto para todos los jugadores que tienen la oportunidad de chutar a puerta, no sólo para los delanteros.

Técnica
Muchos de los aspectos del juego dependen de las habilidades técnicas:
- La habilidad de controlar un pase: un jugador con una técnica baja puede controlar mal incluso los balones más simples y suaves.
- Rapidez con balón dominado: un jugador con poca técnica se moverá más lentamente cuando vaya con el balón.
- Fintar y evitar entradas: en un duelo mano a mano, se enfrentan la técnica del delantero (o jugador que sea) contra la defensa del defensor (o jugador que sea).
- Exactitud: con técnica baja, aumenta la posibilidad de pasar mal al intentar hacer un pase de primera.

Portería
Habilidad útil sólo para los porteros, determina la eficacia de llegar a la pelota y su calidad - cuanto más alta sea más a menudo los porteros atrapan la pelota o la desvían inteligentemente (lejos de los delanteros).

Condición
Durante el partido los jugadores se cansan, son menos precisos (simplemente pierden algunas de sus habilidades, salvo la creación, que es la única habilidad que permanece inalterada a lo largo de un partido). El grado de fatiga no depende tanto de la duración del partido como de la actividad que el jugador realice, es decir, cuanto más corra y participe en el partido un jugador, más cansado estará. Además, la condición es una habilidad que disminuye con el tiempo, y que como máximo puede ser de formidable.

Parámetros adicionales del jugador

Forma
Determina si un jugador puede usar sus habilidades al 100%. Los jugadores con baja forma rinden poco durante los partidos, por debajo de sus habilidades y posibilidades.

Talento
Es una habilidad oculta del jugador sobre el desarrollo de sus habilidades. Determina la eficacia del entrenamiento tanto para un jugador del primer equipo como para un jugador entrenando en la escuela de juveniles. Es decir, cuanto mayor sea el talento de un jugador, menos entrenamientos necesitará para subir de categoría sus habilidades. El talento no cambia (es el mismo durante toda la vida del jugador).

Edad
Después de cada temporada tus jugadores se vuelven un año más viejos (lógicamente). Los jugadores más jóvenes mejoran sus habilidades más rápido. Si un jugador alcanza la avanzada edad de 30, sus habilidades disminuirán poco a poco. Cuanto más viejo sea un jugador más rápida la bajada. Las bajadas pueden empezar a partir de los 28, aunque son muy raras.

Valor
Valor aproximado de un jugador dependiendo de sus habilidades. Puede diferir de su precio en el mercado de transferencias.

Ingresos
Sueldo semanal especificado en el contrato, también depende de las habilidades del jugador. Al inicio de cada temporada los contratos son renegociados, estableciéndose nuevos sueldos.

Salud
Determina si un jugador está sano o lesionado, si puede jugar un partido o no. Durante los partidos, lo jugadores pueden lesionarse. La duración de la lesión se expresa en “días de lesión” y los jugadores no podrán entrenar ni jugar partidos mientras tengan 8 o más días de lesión. En caso de que su lesión sea menor a 7 días, se dice que el jugador está “levemente lesionado” y en tal caso puede participar del entrenamiento así como también ser alineado en los partidos (aunque su rendimiento se verá afectado por esto).

Disciplina Táctica
Determina la precisión con que un jugador seguirá la táctica durante el partido. La Disciplina Táctica, a su vez, se compone de los siguientes dos atributos del jugador:

+Experiencia
A mayor cantidad de partidos jugados, mayor experiencia tendrá el jugador. Los jugadores ganan diferentes cantidades de experiencia dependiendo de su actividad durante los partidos y del tipo de partidos que juegan (amistoso, partido oficial o partido de selecciones nacionales). Este parámetro es acumulativo (es decir que el nivel de experiencia nunca decrece). Así mismo, los niveles más bajos de experiencia se ganan más rápido que los niveles más altos.

Dependiendo de su nivel de experiencia, un defensa podrá bloquear ligeramente o al menos reducir la velocidad de un jugador rival mientras corre en busca del balón. Sin embargo, en los duelos aéreos no se pueden hacer bloqueos.

+Juego en Equipo
Representa cuánto ha aprendido un jugador de su entrenador y su club. Este parámetro se actualiza semanalmente junto con el entrenamiento, independientemente del tipo de entrenamiento elegido. El nivel del juego en equipo depende primeramente del nivel general del entrenador principal, y puede incluso decrecer si se cambia de entrenador principal por uno con menor nivel general. También depende del tiempo jugado en los partidos cada semana, como ocurre con cualquier otra habilidad. El juego en equipo de los jugadores más veteranos crece y decrece más despacio (se dice que son “más resistentes al cambio”). Después de cada transferencia, el juego en equipo del jugador baja a su mínima expresión.


Peso del jugador
Hemos añadido el peso de los jugadores, que se podrá ver en el visor de partidos 3D junto a la altura, los jugadores altos se verán más altos y los más pesados se verán más grandes.

Si un jugador es demasiado delgado, su velocidad será menor, porque tendrá poca masa muscular, del mismo modo que un jugador gordo también correrá menos al ser muy pesado. Los jugadores más pesados se cansarán más rápido comparado con los más delgados. El peso de un jugador cambiará dependiendo del entrenamiento, partidos jugados y lesiones, aunque esto aún no ha sido implementado.
El peso se calcula usando el índice de masa corporal (IMC), que toma el peso y la altura como referencia, donde:
IMC = peso / altura (al cuadrado)

El mejor IMC para un jugador en Sokker está establecido en 23,75.


Despedir jugadores
Cuando un jugador deja de ser útil para tu equipo y piensas que no vale la pena transferirlo a otro club, puedes despedirlo. Cuando despides un jugador no sólo ya no podrá jugar en tu equipo sino que tampoco estará disponible para ningún otro equipo. ¡El jugador habrá dejado de existir en el mundo de Sokker!

Los jugadores de cualquier selección no pueden ser despedidos. Si hay jugadores internacionales en equipos bots (sin dueño) serán puestos a la venta automáticamente cuando un nuevo usuario reciba ese equipo. El nuevo presidente del club no recibirá ventaja alguna pues el jugador será transferido en calidad de libre y su anterior club no tendrá ningún derecho a recibir ingreso alguno por esta transferencia ni por ninguna futura.

Cualquier otro jugador que no sea seleccionado puede ser despedido, incluso si tienen nivel suficiente para estar en una selección, todo depende de si está convocado o no.
2013-05-20 00:26:09
esa informacion deberia decirla granwil, ese pana sabe mas de los jugadores que NAIDEN
2013-06-11 19:38:22
Como se puede subir la forma de los jug?
2013-06-11 19:51:58
una pregunta, q es esto del IMC, en q afecta o no al jugador, cual es el ideal y toda esa madre xq la verdad no entiendo para q se implemento esto
2013-06-12 11:20:25
IMC indice de masa corporal lo ideal es que este debajo de 25, encima de 25 es "gordo" las consecuencia de ser "gordo" en un partido de futbol sabes cuales son no? menos rapidez, menos pique en cancha mojada, etc...

supongo que debe tener su ventaja como ganar en el salto,etc.

a jodagrc, no hay manera de subir la forma... sube sola pero se la pasa mas tiempo abajo que alto.
2013-06-12 15:21:40
En estos dias le agregan viento a los juegos y los jugadores por debajo de 23 no pueden jugar porque se los lleva el viento... nojoda

jajaja
2013-06-12 16:31:52
es absoluta y completamente aleatoria segun las reglas normalmente vendiendo al jugador se soluciona el problema XD
2013-06-13 15:39:28
Mierda XD

Me parece absurdo, se supone q es un atributo q varia de acuerdo a si juegas y te entrenas o no, mis jugadores seran cañeros entonces, tengo algunos que hasta en trágica estan
2013-06-13 15:48:36
como dice mettal, esos hdp solo vendiendolos mejoran... sino paga los servicios del psiquiatra granwill XD
2013-06-14 18:29:02
bueno ese ke esta tragico seguramente esta peleado con alguien en el vestuario contrata a gran will pake hable con ellos y vea ke esta pasando
jaja la forma es aleatoria puede kedarse en tragico eternamente o subir en 3 semansa a superdivino
no tienen nada ke ver con el entrenamiento
porke el termino forma implica en como el jugador aplica sus atributos y en al vida real depende de muchos factores

no es lo mismo roben en el madrid ke en el bayer
no es lo mismo messi en el barsa ke en argentina

por hay va mas omenos ese tema
2013-06-14 20:29:18
la forma ya deberian empezar a entrnarse o buscar otra forma de subirla q no sea el puto aleatorio, sino se va a venir una masiva d kejas a los putos desarroladores
2013-06-14 21:10:34
siempre a sido aleatoria

no keires ke la forma afecte el funcionamiento de tu ekipo ficha suficientes jugadores para cuando bajen de forma tengas un recambio asi funciona en la vida real
2013-06-14 23:26:53
lo de tener repuestos si, pero lo de la forma no es muy usual ver tanta maldicion con jugadores q pasan hasta una temporada entera en bajisima forma y q no suba ni a coñazos :/
2013-06-14 23:41:30
XD si vale es super comun tener 1 o 2 podrios ke no pasan de muy buena forma

Tymoteusz Sodomlak, edad: 29 , sum(81)
club: Metaleros F.C., país: Polska,
valor: 3 895 200 k Bs., salario: 63 040 k Bs.,
débil (4) forma, destacada (12) disciplina táctica,

desde ke llego al club en el 2010 no a pasado de excelente forma hace unas 9 o 10 temporadas
2013-06-14 23:56:56
a eso me refiero y eso no es para nada normal en la vida real, asi q ese aspecto deben mejorarlo nose como
2013-06-17 17:05:20
si es normal ronaldiño por ejemplo mas nunca recupero la forma XD
el pekeño rondon XD 1 temproada del sueño y ese jugador ke se vio mas nucan fue ni la sombra
ronaldo tuvo un bajon de forma arrecho tambien y nunca volvio a estar serca de su mejor momento
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