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Subject: [Tutorial] Primeras Semanas en Sokker - 2023
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cheche to
All
Este es un tutorial creado hace unos días Geston, un usuario de Polonia.Aquí les dejo mi traducción 2, si observas algún error podemos corregirlo.
Ademas de ello podemos ir mejorando sobre la marcha este instructivo.
Hoy les presento una guia que espero responda a las preguntas más comunes que tienen los jugadores principiantes. Es una respuesta a la falta de tutoriales sensatos, a las guías anticuadas del pasado y a los tooltips que no son lo suficientemente buenos. Describe un escenario hipotético en el que se encuentra un usuario completamente nuevo. La forma tan inusual de esta guía es una buena manera de presentar con fluidez muchas mecánicas que son interdependientes y describirlas por separado no tiene sentido.
No es un compendio de conocimientos, sino sólo una introducción a todos los aspectos de Sokker, aunque espero que de forma suficientemente detallada para ayudar a los principiantes a iniciarse y engancharse al juego.
Ten en cuenta que el texto está dirigido a jugadores principiantes. Es probable que sea un trabajo en curso.
Gracias de antemano por los comentarios y por señalar posibles errores.
Espero que disfrutes leyéndolo y que aprendas algo que no sabías.
En nombre de la comunidad Sokker, ¡te damos la bienvenida a este divertido juego online! Nos alegramos de que aceptes este reto tan difícil. No nos andaremos con rodeos, pero intentaremos darte a conocer los secretos del juego junto con sus muchas ventajas.
Puede que no lo sepas, ¡pero Sokker se acerca a su vigésimo cumpleaños! Ha pasado mucho tiempo, y el juego ha tenido sus altibajos a lo largo de su historia. Desde decenas de miles de usuarios, hasta años de estancamiento en el desarrollo que llevaron a Sokker al abismo. Sin embargo, el juego ha visto algunas actualizaciones importantes que han insuflado nueva vida al disfrute del juego. Las actualizaciones introducidas han refrescado el título y revolucionado algunos de sus aspectos. En general, no es perfecto, pero ha mejorado lo suficiente como para que nos hayamos decidido a escribir esta guía, sin miedo a que sea una pérdida de tiempo. Pero con la esperanza de que seamos más, porque Sokker es un juego con cimientos en la comunidad.
Expectativas frente a realidad
Para ahorrarte la decepción, hablemos primero de algunas cosas. Este no es un juego fácil, rápido y divertido. Aquí no harás unos cuantos fichajes, tácticas chulas, y después de unos cuantos partidos te jugarás la copa nacional, por desgracia, o por suerte Sokker presenta un nivel de dificultad bastante alto en comparación con otros juegos de este tipo. Empecemos por el hecho de que, partiendo de Venezuela, competirás a partir del tercer nivel del juego, y los cinco niveles superiores cuentan con 48 equipos de mayor jerarquía. Una sola temporada dura 13 semanas (¡3 meses!) y consta de 22 jornadas de liga que se juegan los Miércoles y Domingo. Se compite en ligas de doce equipos, ¡y no es difícil adivinar que el ascenso no es para todos! Empezaremos con 800.000 k bs con los que no te volverás loco. Tu estadio es pequeño, como el de un club local, y no será una fuente importante de ingresos al principio. Además, la mayoría de los jugadores titulares que recibas al principio serán aptos para ser despedidos y sustituidos, e incluso si construyes con jugadores jóvenes, tendrás que esperar semanas o incluso meses para ver los efectos del entrenamiento.
¿Sigues aquí? Si es así, genial, tal vez este sea el juego para ti. Al menos eso esperamos.
Porque gracias a que Sokker no es fácil, ¡no aburre demasiado rápido! Es altamente adictivo, basado en el aspecto social. Igual de adictiva es la competición, ya sea a nivel de liga o en torneos amistosos, arcades y ¡terminando con las selecciones nacionales! Te esperan meses de emociones positivas y negativas. Victorias y derrotas, ascensos y descensos, duelos tácticos, el nacimiento de estrellas y lesiones que dificultan el desarrollo, batallas de fichajes y muchos otros detalles.
Es fácil cometer errores al principio, cuyas consecuencias pueden perseguirte durante semanas. Por eso, hemos preparado una breve lista de puntos con lo que no hay que hacer:
- No poner en marcha una escuela infantil: puede suponer una pesada carga para el ya de por sí reducido presupuesto del club.
- No amplíes el estadio : un estadio más grande no significa más ingresos. Además, los fondos disponibles no permitirán construir nada sensato. El dinero está mejor invertido en otra cosa (comprar jóvenes aprendices en torno a los que construir tu franquicia).
- No coloques césped nuevo: sólo lo harás cuando puedas permitirte el mejor césped de inmediato.
- No utilices el formulario de contratación de entrenadores : encontraremos a los de las listas de transferencias mucho más baratos.
- No compres jugadores de inmediato : primero aprende los fundamentos del juego para saber quién merece la pena traer al club.
- No entrenar la condición : se entrena sola, el entrenamiento de la resistencia es una pérdida de tiempo.
En Sokker, todo tiene su lugar y su momento: debes hacer que tus acciones dependan de ello. En la esquina inferior izquierda de la página verás la hora y la fecha, el número de la estación actual y la semana (numerada del 0 al 12). Además, hay algo parecido a un calendario en el Resumen , donde puedes ver los eventos que tienen lugar en cada uno de los siete días de la semana actual.
¿Cómo es la Semana Sokker?
- Sábado - día de liquidación financiera - los jugadores y el personal reciben sus sueldos, el club corre con los gastos relacionados con el mantenimiento del estadio y de la escuela juvenil, y estará muy satisfecho con el apoyo de los patrocinadores. Además, se juegan partidos de selecciones nacionales y partidos de arcade de jugadores plus.
- Domingo - hay jornada de liga.
- Lunes - nuevos aficionados se unen al club de fans (¡o lo abandonan!). Los plus pueden jugar un partido de arcade.
- Martes - hay un partido de liga junior, o siendo usuario plus puedes jugar un partido arcade.
- Miércoles - se celebra la jornada de liga.
- Jueves - resumen del entrenamiento - ¡te sorprenderá, pero este día puede ser más emocionante que los partidos de liga! (Islander aquí, puede confirmar, el jueves es el mejor día).
Además, los socios pueden jugar un partido de arcade.
- Viernes - jornada de partidos amistosos.
Además de estos eventos, hay otros que son menos relevantes para el usuario novato y nos los saltaremos en este momento. De trece semanas, sólo once están ocupadas con partidos de liga. La primera y la última semana de la temporada son diferentes. La primera semana de la temporada es simplemente para amistosos, y la última semana de la temporada es para partidos de promoción y amistosos.
Aunque la semana del Sokker empieza el sábado, para la mayoría de los jugadores la semana termina y empieza el jueves, en los entrenamientos. En la próxima parte descubrirás por qué.
La mecánica del entrenamiento está estrechamente relacionada con el juego de los partidos y el calendario. Para entenderlo -en aras de la ciencia- supongamos que hoy es jueves. No te interesa el informe de entrenamiento de la mañana, es un resumen de la semana anterior y acabas de empezar el partido. El viernes es la fecha límite para jugar partidos amistosos, ¡es mañana! Recuerda, ¡puedes programar un partido amistoso hasta la actualización de la madrugada del viernes como muy tarde! No dudes en buscar un rival ( Oficina -> Amistoso ), tienes tiempo para ello cada semana a partir del sábado. Pero, ¿necesitas un partido amistoso? ¡Definitivamente sí! Un partido amistoso significa dinero por las entradas, la oportunidad de mejorar/disminuir la clasificación, el riesgo de lesión de los jugadores y lo más importante - ¡entrenamiento! Aprenda el principio fundamental de Sokker: quien no juega, no entrena.
Los minutos cuentan, en menor medida los de un partido amistoso, más los de un partido de liga. También se proporciona entrenamiento adicional a los representantes para los partidos internacionales oficiales. Los partidos de arcade, sin embargo, no proporcionan entrenamiento (los partidos de arcade son un futuro estupendo para los usuarios de PLUS, son partidos que son "para divertirse" y el entrenamiento/lesiones/tarjetas no cuentan).
Cuantos más minutos jueguen tus jugadores, mejor, ¡hasta cierto punto! Esto no significa que el jugador tenga que jugar todos los partidos de la semana de principio a fin. Hay ciertos límites de tiempo de juego que, si se sobrepasan, provocan una exposición innecesaria del jugador a las lesiones. Todo depende de la estrategia de entrenamiento adoptada para un jugador determinado y para todo el equipo. Por ejemplo, 90 minutos de un partido de liga a la semana pueden ser suficientes para un entrenamiento eficaz.
Ejemplo: Si haces jugar a un jugador en formación avanzada 90 minutos a la semana, obtendrá el 96% del entrenamiento máximo. Sin embargo, si lo cambias a 180 minutos, su entrenamiento sólo aumenta ligeramente, hasta el 100%. Puedes utilizar esta herramienta para calcular cuánto deben jugar tus jugadores.
[color=lightblue]Consejo:
Para maximizar tus beneficios de un partido amistoso, debes elegir sabiamente a tus oponentes. Ignora la puntuación y los puntos de la clasificación. Escogiendo al rival más fuerte (lo más arriba posible) de los 3 primeros de tu tabla, te asegurarás unos ingresos sólidos,pero ten encuenta la calidad de los jugadores del equipo rival para evitar una goleada que afecte el animo de los socios.
Juega amistosos sólo en el sistema de liga. El sistema de eliminatorias implica prórroga y penaltis en caso de empate. Los minutos extra NO aumentan la eficacia del entrenamiento, ¡pero sí el riesgo de lesiones![/color]
En Sokker distinguimos tres tipos de formación: avanzada, de formación y general. Es fácil confundirlos al principio. Cuando entres en la pestaña Entrenamiento, verás dos columnas de entrenamiento: formación y avanzado. A primera vista, no tienen nada de especial, salvo que los jugadores añadidos a la formación avanzada reciben una bonificación de eficiencia del 50% sin tener que jugar ningún minuto. Parece que el jugador de la derecha, gracias a la bonificación, necesita menos minutos para alcanzar una alta eficiencia que el jugador de la izquierda en la columna de entrenamiento de formación. Efectivamente, es cierto, pero aquí hay un enorme PERO. La eficiencia es sólo un porcentaje del número máximo de puntos de entrenamiento que un jugador puede recibir en un entrenamiento determinado (formación o avanzado), ¡y el entrenamiento en formación da muchos menos puntos de entrenamiento que el avanzado! Por lo tanto, aunque un jugador consiga un 100% de eficacia en el entrenamiento de formación, y su hermano gemelo un 100% en el entrenamiento avanzado, ¡este último conseguirá 3-4 veces mejores resultados!
También mencionamos el entrenamiento general, que es el responsable de los saltos "laterales". Cada jugador, además de la habilidad desarrollada en formación o entrenamiento avanzado, tiene la posibilidad de desarrollar cualquier otra habilidad. Lo que ocurre es que la habilidad que desarrollas es la que recibe más puntos de entrenamiento, pero esos también van a parar a cualquier otra habilidad, sólo que a menor escala. Más sobre saltos laterales en la charla sobre asistentes.
[color=lightblue]Resumen de entrenamiento
Entrenamiento Avanzado - los 10 jugadores que quieres desarrollar más, van a la derecha.
Entrenamiento de Formación - el resto del equipo, se quedan en el lado izquierdo de la página de entrenamiento.
Entrenamiento General - entrenamiento que ocurre en otras habilidades además de la que estás entrenando intencionalmente (por ejemplo, tienes a un jugador que aparece en la creación de juego, pero estás entrenando el ritmo. Eso es un salto "general").[/color]
Ahora ya sabes que el mejor entrenamiento es el avanzado, y que el entrenamiento de formación es sólo una pequeña parte del entrenamiento en comparación. También es lógico que la edad influya enormemente en la rapidez con la que se desarrolla un jugador. Otra variable mágica en el desarrollo de un jugador joven es su "talento". El talento de un jugador afectará directamente a su desarrollo. Éste determinará la base de la frecuencia con la que alcanzará niveles posteriores en una habilidad determinada (los llamados saltos). El propio nivel de habilidad también afecta a los saltos: cuanto mejor entrenado esté el jugador (por ejemplo, en el pase), más semanas necesitará para alcanzar el siguiente nivel superior. Has leído bien: ¡semanas! Un jugador con más talento puede alcanzar los siguientes niveles de habilidad después de dos o tres semanas, y el más alto en cinco, seis semanas o incluso más (¡recuerda la edad!). Del mismo modo, un jugador con menos talento necesitará más tiempo para desarrollarse, si es que tiene esa oportunidad. Parte de tu trabajo como manager consiste en determinar si un jugador tiene buen o poco talento basándote en su formación, y en vender o incluso despedir a los menos prometedores y sustituirlos.
¿A quién es mejor designar para la formación avanzada? La respuesta parece trivial: ¡los jugadores más jóvenes y con más talento! Los buscaremos más adelante, preferiblemente diez, porque es el número de plazas que tenemos en el lateral derecho.
Pero eso no es todo, no te puedes perder el cuadro "Programar formación del equipo" en la parte superior de la página de formación. Aquí asignarás la habilidad específica que quieres que entrene tu equipo.
Hay cuatro grupos obvios: GK (porteros), DEF (Defensas), MID (Mediocampistas) y ATT (Atacantes).
A cada formación se le puede asignar sólo una habilidad que será desarrollada en los jugadores asignados a esta formación. Si, por ejemplo, configuramos la formación DEF para entrenar velocidad, entonces todos los jugadores con la formación DEF seleccionada junto a su nombre y apellidos recibirán puntos de entrenamiento en su gran mayoría sólo para velocidad.
Cada formación puede entrenar una habilidad diferente, pero no hay nada que te impida entrenar varios grupos de la misma forma (es sólo cuestión de si tiene sentido y cuándo).
En la propia pestaña de entrenamiento, no hay límites en el número de jugadores asignados a la formación seleccionada. Si quieres, puedes asignar a todos una formación GK, aunque tengas veinte jugadores. Sin embargo, no todos recibirán entrenamiento, porque - como escribimos antes - ¡quien no juega, no entrena!
La única restricción será la posibilidad de alinear jugadores en los partidos. El ejemplo de los porteros muestra que en tres partidos (amistosos y dos de liga) acumularás un máximo de 270 minutos con porteros. Utilizando los cambios, puedes dividir este tiempo entre hasta nueve porteros, pero un número tan pequeño de minutos (30) tendrá un impacto negativo en la efectividad del entrenamiento.
Ya es viernes y te espera el esperado primer partido. Puedes configurar la alineación haciendo clic en "Configuración" en la pestaña Resumen , o desde la pestaña Competiciones .
Configura la plantilla de forma intuitiva, los nombres de las habilidades reflejan en cierta medida para qué sirven a los jugadores, pasaremos a una descripción detallada más adelante. Mientras tanto, junto a los nombres, ¡tenemos formaciones para elegir de nuevo! Aquí es donde decidimos con qué actitud correrá nuestro jugador por el campo.
También es de gran importancia en el contexto del entrenamiento:
-Si a "Ezequiel Landaeta" en la pestaña de entrenamiento se le asigna una formación DEF y juega como MID en un partido, ¡los minutos de ese partido no contarán para su entrenamiento! Sin embargo, no te preocupes, un error así te puede pasar a ti, no se pierde nada.
Hay dos maneras de salir de una situación tan desfavorable:
Primero - en la pestaña de entrenamiento, corrige la formación de Ezequiel Landaeta - cambia de DEF a aquella con la que apareció en el campo - MID, verás que los minutos anteriormente perdidos aparecerán en la columna "Partidos" y el porcentaje de efectividad aumentará. Tienes tiempo para realizar dicho cambio hasta el mismo entrenamiento, es decir, el jueves por la mañana.
La segunda opción - es jugar otro partido con este jugador en la formación DEF, perderá los minutos del partido como MID, pero contará los del partido en el que jugó como DEF. Tú decides qué tiene más sentido.
Cuando configures la alineación, también te encontrarás con los límites de jugadores asignados a una formación dada. Aunque no es ninguna sorpresa que sólo pueda haber un portero en el campo, recuerda que puede haber un máximo de cinco defensas, cinco centrocampistas y tres delanteros. El número de jugadores por encima del límite en una de las formaciones se te comunicará con un marco rojo alrededor del campo de selección de formación para el jugador en la alineación del partido. En teoría, sin embargo, puedes jugar con hasta diez defensas con un "comando" DEF ,pero esto tiene consecuencias bastante desagradables. Todos los jugadores que participan en un partido de este tipo están "distraídos" y los minutos acumulados en el partido no cuentan para la formación.
(edited)
Ademas de ello podemos ir mejorando sobre la marcha este instructivo.
ⓉⓊⓉⓄⓇⒾⒶⓁ 2023
by Geston, traducido por ChecheDos semanas con Sokker
Hoy les presento una guia que espero responda a las preguntas más comunes que tienen los jugadores principiantes. Es una respuesta a la falta de tutoriales sensatos, a las guías anticuadas del pasado y a los tooltips que no son lo suficientemente buenos. Describe un escenario hipotético en el que se encuentra un usuario completamente nuevo. La forma tan inusual de esta guía es una buena manera de presentar con fluidez muchas mecánicas que son interdependientes y describirlas por separado no tiene sentido.
No es un compendio de conocimientos, sino sólo una introducción a todos los aspectos de Sokker, aunque espero que de forma suficientemente detallada para ayudar a los principiantes a iniciarse y engancharse al juego.
Ten en cuenta que el texto está dirigido a jugadores principiantes. Es probable que sea un trabajo en curso.
Gracias de antemano por los comentarios y por señalar posibles errores.
Espero que disfrutes leyéndolo y que aprendas algo que no sabías.
A modo de introducción
En nombre de la comunidad Sokker, ¡te damos la bienvenida a este divertido juego online! Nos alegramos de que aceptes este reto tan difícil. No nos andaremos con rodeos, pero intentaremos darte a conocer los secretos del juego junto con sus muchas ventajas.
Puede que no lo sepas, ¡pero Sokker se acerca a su vigésimo cumpleaños! Ha pasado mucho tiempo, y el juego ha tenido sus altibajos a lo largo de su historia. Desde decenas de miles de usuarios, hasta años de estancamiento en el desarrollo que llevaron a Sokker al abismo. Sin embargo, el juego ha visto algunas actualizaciones importantes que han insuflado nueva vida al disfrute del juego. Las actualizaciones introducidas han refrescado el título y revolucionado algunos de sus aspectos. En general, no es perfecto, pero ha mejorado lo suficiente como para que nos hayamos decidido a escribir esta guía, sin miedo a que sea una pérdida de tiempo. Pero con la esperanza de que seamos más, porque Sokker es un juego con cimientos en la comunidad.
Expectativas frente a realidad
Para ahorrarte la decepción, hablemos primero de algunas cosas. Este no es un juego fácil, rápido y divertido. Aquí no harás unos cuantos fichajes, tácticas chulas, y después de unos cuantos partidos te jugarás la copa nacional, por desgracia, o por suerte Sokker presenta un nivel de dificultad bastante alto en comparación con otros juegos de este tipo. Empecemos por el hecho de que, partiendo de Venezuela, competirás a partir del tercer nivel del juego, y los cinco niveles superiores cuentan con 48 equipos de mayor jerarquía. Una sola temporada dura 13 semanas (¡3 meses!) y consta de 22 jornadas de liga que se juegan los Miércoles y Domingo. Se compite en ligas de doce equipos, ¡y no es difícil adivinar que el ascenso no es para todos! Empezaremos con 800.000 k bs con los que no te volverás loco. Tu estadio es pequeño, como el de un club local, y no será una fuente importante de ingresos al principio. Además, la mayoría de los jugadores titulares que recibas al principio serán aptos para ser despedidos y sustituidos, e incluso si construyes con jugadores jóvenes, tendrás que esperar semanas o incluso meses para ver los efectos del entrenamiento.
¿Sigues aquí? Si es así, genial, tal vez este sea el juego para ti. Al menos eso esperamos.
Porque gracias a que Sokker no es fácil, ¡no aburre demasiado rápido! Es altamente adictivo, basado en el aspecto social. Igual de adictiva es la competición, ya sea a nivel de liga o en torneos amistosos, arcades y ¡terminando con las selecciones nacionales! Te esperan meses de emociones positivas y negativas. Victorias y derrotas, ascensos y descensos, duelos tácticos, el nacimiento de estrellas y lesiones que dificultan el desarrollo, batallas de fichajes y muchos otros detalles.
Con qué NO empezar
Es fácil cometer errores al principio, cuyas consecuencias pueden perseguirte durante semanas. Por eso, hemos preparado una breve lista de puntos con lo que no hay que hacer:
- No poner en marcha una escuela infantil: puede suponer una pesada carga para el ya de por sí reducido presupuesto del club.
- No amplíes el estadio : un estadio más grande no significa más ingresos. Además, los fondos disponibles no permitirán construir nada sensato. El dinero está mejor invertido en otra cosa (comprar jóvenes aprendices en torno a los que construir tu franquicia).
- No coloques césped nuevo: sólo lo harás cuando puedas permitirte el mejor césped de inmediato.
- No utilices el formulario de contratación de entrenadores : encontraremos a los de las listas de transferencias mucho más baratos.
- No compres jugadores de inmediato : primero aprende los fundamentos del juego para saber quién merece la pena traer al club.
- No entrenar la condición : se entrena sola, el entrenamiento de la resistencia es una pérdida de tiempo.
Y por dónde empezar...
En Sokker, todo tiene su lugar y su momento: debes hacer que tus acciones dependan de ello. En la esquina inferior izquierda de la página verás la hora y la fecha, el número de la estación actual y la semana (numerada del 0 al 12). Además, hay algo parecido a un calendario en el Resumen , donde puedes ver los eventos que tienen lugar en cada uno de los siete días de la semana actual.
¿Cómo es la Semana Sokker?
- Sábado - día de liquidación financiera - los jugadores y el personal reciben sus sueldos, el club corre con los gastos relacionados con el mantenimiento del estadio y de la escuela juvenil, y estará muy satisfecho con el apoyo de los patrocinadores. Además, se juegan partidos de selecciones nacionales y partidos de arcade de jugadores plus.
- Domingo - hay jornada de liga.
- Lunes - nuevos aficionados se unen al club de fans (¡o lo abandonan!). Los plus pueden jugar un partido de arcade.
- Martes - hay un partido de liga junior, o siendo usuario plus puedes jugar un partido arcade.
- Miércoles - se celebra la jornada de liga.
- Jueves - resumen del entrenamiento - ¡te sorprenderá, pero este día puede ser más emocionante que los partidos de liga! (Islander aquí, puede confirmar, el jueves es el mejor día).
Además, los socios pueden jugar un partido de arcade.
- Viernes - jornada de partidos amistosos.
Además de estos eventos, hay otros que son menos relevantes para el usuario novato y nos los saltaremos en este momento. De trece semanas, sólo once están ocupadas con partidos de liga. La primera y la última semana de la temporada son diferentes. La primera semana de la temporada es simplemente para amistosos, y la última semana de la temporada es para partidos de promoción y amistosos.
Aunque la semana del Sokker empieza el sábado, para la mayoría de los jugadores la semana termina y empieza el jueves, en los entrenamientos. En la próxima parte descubrirás por qué.
Continuamos...
La mecánica del entrenamiento está estrechamente relacionada con el juego de los partidos y el calendario. Para entenderlo -en aras de la ciencia- supongamos que hoy es jueves. No te interesa el informe de entrenamiento de la mañana, es un resumen de la semana anterior y acabas de empezar el partido. El viernes es la fecha límite para jugar partidos amistosos, ¡es mañana! Recuerda, ¡puedes programar un partido amistoso hasta la actualización de la madrugada del viernes como muy tarde! No dudes en buscar un rival ( Oficina -> Amistoso ), tienes tiempo para ello cada semana a partir del sábado. Pero, ¿necesitas un partido amistoso? ¡Definitivamente sí! Un partido amistoso significa dinero por las entradas, la oportunidad de mejorar/disminuir la clasificación, el riesgo de lesión de los jugadores y lo más importante - ¡entrenamiento! Aprenda el principio fundamental de Sokker: quien no juega, no entrena.
Los minutos cuentan, en menor medida los de un partido amistoso, más los de un partido de liga. También se proporciona entrenamiento adicional a los representantes para los partidos internacionales oficiales. Los partidos de arcade, sin embargo, no proporcionan entrenamiento (los partidos de arcade son un futuro estupendo para los usuarios de PLUS, son partidos que son "para divertirse" y el entrenamiento/lesiones/tarjetas no cuentan).
Cuantos más minutos jueguen tus jugadores, mejor, ¡hasta cierto punto! Esto no significa que el jugador tenga que jugar todos los partidos de la semana de principio a fin. Hay ciertos límites de tiempo de juego que, si se sobrepasan, provocan una exposición innecesaria del jugador a las lesiones. Todo depende de la estrategia de entrenamiento adoptada para un jugador determinado y para todo el equipo. Por ejemplo, 90 minutos de un partido de liga a la semana pueden ser suficientes para un entrenamiento eficaz.
Ejemplo: Si haces jugar a un jugador en formación avanzada 90 minutos a la semana, obtendrá el 96% del entrenamiento máximo. Sin embargo, si lo cambias a 180 minutos, su entrenamiento sólo aumenta ligeramente, hasta el 100%. Puedes utilizar esta herramienta para calcular cuánto deben jugar tus jugadores.
[color=lightblue]Consejo:
Para maximizar tus beneficios de un partido amistoso, debes elegir sabiamente a tus oponentes. Ignora la puntuación y los puntos de la clasificación. Escogiendo al rival más fuerte (lo más arriba posible) de los 3 primeros de tu tabla, te asegurarás unos ingresos sólidos,pero ten encuenta la calidad de los jugadores del equipo rival para evitar una goleada que afecte el animo de los socios.
Juega amistosos sólo en el sistema de liga. El sistema de eliminatorias implica prórroga y penaltis en caso de empate. Los minutos extra NO aumentan la eficacia del entrenamiento, ¡pero sí el riesgo de lesiones![/color]
Formación no es igual a entrenamiento
En Sokker distinguimos tres tipos de formación: avanzada, de formación y general. Es fácil confundirlos al principio. Cuando entres en la pestaña Entrenamiento, verás dos columnas de entrenamiento: formación y avanzado. A primera vista, no tienen nada de especial, salvo que los jugadores añadidos a la formación avanzada reciben una bonificación de eficiencia del 50% sin tener que jugar ningún minuto. Parece que el jugador de la derecha, gracias a la bonificación, necesita menos minutos para alcanzar una alta eficiencia que el jugador de la izquierda en la columna de entrenamiento de formación. Efectivamente, es cierto, pero aquí hay un enorme PERO. La eficiencia es sólo un porcentaje del número máximo de puntos de entrenamiento que un jugador puede recibir en un entrenamiento determinado (formación o avanzado), ¡y el entrenamiento en formación da muchos menos puntos de entrenamiento que el avanzado! Por lo tanto, aunque un jugador consiga un 100% de eficacia en el entrenamiento de formación, y su hermano gemelo un 100% en el entrenamiento avanzado, ¡este último conseguirá 3-4 veces mejores resultados!
También mencionamos el entrenamiento general, que es el responsable de los saltos "laterales". Cada jugador, además de la habilidad desarrollada en formación o entrenamiento avanzado, tiene la posibilidad de desarrollar cualquier otra habilidad. Lo que ocurre es que la habilidad que desarrollas es la que recibe más puntos de entrenamiento, pero esos también van a parar a cualquier otra habilidad, sólo que a menor escala. Más sobre saltos laterales en la charla sobre asistentes.
[color=lightblue]Resumen de entrenamiento
Entrenamiento Avanzado - los 10 jugadores que quieres desarrollar más, van a la derecha.
Entrenamiento de Formación - el resto del equipo, se quedan en el lado izquierdo de la página de entrenamiento.
Entrenamiento General - entrenamiento que ocurre en otras habilidades además de la que estás entrenando intencionalmente (por ejemplo, tienes a un jugador que aparece en la creación de juego, pero estás entrenando el ritmo. Eso es un salto "general").[/color]
¿Formación para quién?
Ahora ya sabes que el mejor entrenamiento es el avanzado, y que el entrenamiento de formación es sólo una pequeña parte del entrenamiento en comparación. También es lógico que la edad influya enormemente en la rapidez con la que se desarrolla un jugador. Otra variable mágica en el desarrollo de un jugador joven es su "talento". El talento de un jugador afectará directamente a su desarrollo. Éste determinará la base de la frecuencia con la que alcanzará niveles posteriores en una habilidad determinada (los llamados saltos). El propio nivel de habilidad también afecta a los saltos: cuanto mejor entrenado esté el jugador (por ejemplo, en el pase), más semanas necesitará para alcanzar el siguiente nivel superior. Has leído bien: ¡semanas! Un jugador con más talento puede alcanzar los siguientes niveles de habilidad después de dos o tres semanas, y el más alto en cinco, seis semanas o incluso más (¡recuerda la edad!). Del mismo modo, un jugador con menos talento necesitará más tiempo para desarrollarse, si es que tiene esa oportunidad. Parte de tu trabajo como manager consiste en determinar si un jugador tiene buen o poco talento basándote en su formación, y en vender o incluso despedir a los menos prometedores y sustituirlos.
¿A quién es mejor designar para la formación avanzada? La respuesta parece trivial: ¡los jugadores más jóvenes y con más talento! Los buscaremos más adelante, preferiblemente diez, porque es el número de plazas que tenemos en el lateral derecho.
Formaciones
Pero eso no es todo, no te puedes perder el cuadro "Programar formación del equipo" en la parte superior de la página de formación. Aquí asignarás la habilidad específica que quieres que entrene tu equipo.
Hay cuatro grupos obvios: GK (porteros), DEF (Defensas), MID (Mediocampistas) y ATT (Atacantes).
A cada formación se le puede asignar sólo una habilidad que será desarrollada en los jugadores asignados a esta formación. Si, por ejemplo, configuramos la formación DEF para entrenar velocidad, entonces todos los jugadores con la formación DEF seleccionada junto a su nombre y apellidos recibirán puntos de entrenamiento en su gran mayoría sólo para velocidad.
Cada formación puede entrenar una habilidad diferente, pero no hay nada que te impida entrenar varios grupos de la misma forma (es sólo cuestión de si tiene sentido y cuándo).
En la propia pestaña de entrenamiento, no hay límites en el número de jugadores asignados a la formación seleccionada. Si quieres, puedes asignar a todos una formación GK, aunque tengas veinte jugadores. Sin embargo, no todos recibirán entrenamiento, porque - como escribimos antes - ¡quien no juega, no entrena!
La única restricción será la posibilidad de alinear jugadores en los partidos. El ejemplo de los porteros muestra que en tres partidos (amistosos y dos de liga) acumularás un máximo de 270 minutos con porteros. Utilizando los cambios, puedes dividir este tiempo entre hasta nueve porteros, pero un número tan pequeño de minutos (30) tendrá un impacto negativo en la efectividad del entrenamiento.
Definir las alineaciones en función de los entrenamientos y los límites
Ya es viernes y te espera el esperado primer partido. Puedes configurar la alineación haciendo clic en "Configuración" en la pestaña Resumen , o desde la pestaña Competiciones .
Configura la plantilla de forma intuitiva, los nombres de las habilidades reflejan en cierta medida para qué sirven a los jugadores, pasaremos a una descripción detallada más adelante. Mientras tanto, junto a los nombres, ¡tenemos formaciones para elegir de nuevo! Aquí es donde decidimos con qué actitud correrá nuestro jugador por el campo.
También es de gran importancia en el contexto del entrenamiento:
-Si a "Ezequiel Landaeta" en la pestaña de entrenamiento se le asigna una formación DEF y juega como MID en un partido, ¡los minutos de ese partido no contarán para su entrenamiento! Sin embargo, no te preocupes, un error así te puede pasar a ti, no se pierde nada.
Hay dos maneras de salir de una situación tan desfavorable:
Primero - en la pestaña de entrenamiento, corrige la formación de Ezequiel Landaeta - cambia de DEF a aquella con la que apareció en el campo - MID, verás que los minutos anteriormente perdidos aparecerán en la columna "Partidos" y el porcentaje de efectividad aumentará. Tienes tiempo para realizar dicho cambio hasta el mismo entrenamiento, es decir, el jueves por la mañana.
La segunda opción - es jugar otro partido con este jugador en la formación DEF, perderá los minutos del partido como MID, pero contará los del partido en el que jugó como DEF. Tú decides qué tiene más sentido.
Cuando configures la alineación, también te encontrarás con los límites de jugadores asignados a una formación dada. Aunque no es ninguna sorpresa que sólo pueda haber un portero en el campo, recuerda que puede haber un máximo de cinco defensas, cinco centrocampistas y tres delanteros. El número de jugadores por encima del límite en una de las formaciones se te comunicará con un marco rojo alrededor del campo de selección de formación para el jugador en la alineación del partido. En teoría, sin embargo, puedes jugar con hasta diez defensas con un "comando" DEF ,pero esto tiene consecuencias bastante desagradables. Todos los jugadores que participan en un partido de este tipo están "distraídos" y los minutos acumulados en el partido no cuentan para la formación.
(edited)
Dinero-Ingresos
El partido amistoso del viernes ha quedado atrás, y si hiciste caso a los consejos sobre elegir un rival fuerte, probablemente el resultado no fue muy favorable. No te preocupes, sólo espera no lesionarte (más sobre lesiones más adelante). Más importante es lo que encontrarás en la página de la Oficina: "El equipo jugó el partido. La recaudación de las entradas ascendió a 77 860 k Bs.Y esa es la cuestión, ¡para un principiante son unos ingresos muy buenos!
La noche pasa y en la madrugada del sábado, durante la actualización, tiene lugar la liquidación financiera en el juego. Tus jugadores reciben su salario semanal, el estadio no se limpia solo, el entrenador debe tomar algo y también trajo a sus colegas (staff). Los supuestos patrocinadores hacen una contribución semanal al club para ayudarte a mantenerte solvente - no sé, ¿quizá por lástima? Pero en serio: el saldo semanal cuenta, contrólalo, porque dependerás de él. Los sueldos de los jugadores también pueden vaciar la cuenta del club si no tienes cuidado, tienes que tenerlos en cuenta sobre todo al principio.
Echemos un vistazo:
- Los patrocinadores ingresaron 126.015 k Bs en la cuenta bancaria del club.
- El club incurrió en gastos de mantenimiento del estadio por valor de 6 000 k Bs.
- Los gastos salariales de los entrenadores ascendieron a 114.720 k Bs.
- Los gastos en salarios de los jugadores ascendieron a 57.600 k Bs.
Añadimos el partido amistoso del viernes:
- El equipo jugó un partido. La recaudación por entradas ascendió a 77.859.2 k Bs.
Y... ¡Tenemos 30.355,2 k Bs de beneficio! Y este es sólo el segundo día, aparte de posibles transferencias, no hay más gastos "del sistema" en la semana. ¡Enhorabuena! ¡Estás en camino de convertirte en millonario!
El sábado no pasará nada interesante. Si quieres consultar la pestaña Mundo -> (Tu país), ¿quizás juegue su partido una de las selecciones nacionales? ¡Anima a tu selección!
¡Recuerda que a partir del sábado puedes buscar un rival para el partido amistoso del viernes! Pestaña Oficina -> Social.
La liga no perdona
¿Bien descansado? Domingo por la mañana, hora de un café y un panecillo.. El equipo cuenta contigo y quedan pocas horas para el partido, tienes que actuar. En Sokker el mercado de fichajes está abierto todo el tiempo, esta noticia es la salvación para ti. Esos jugadores que te robaron ayer por 57.600 k Bs no sirven para nada, ¡hay que hacer algo al respecto! Mientras que el rival del viernes era bastante sólido, en la liga más baja sólo algunos equipos tienen propietarios "humanos", el resto de equipos son débiles bots. Estás de suerte, hoy y el miércoles juegas partidos contra bots, así que hay una oportunidad de evitar la vergüenza. Te enfrentarás al dilema de cómo construir tu equipo. Puede depender de la forma de entrenamiento elegida, de los objetivos que te propongas: ¿ascenso, mantenimiento? Tranquilo, no vas a caer de la liga más baja, puedes ascender lo máximo posible, aunque al principio del juego puede que no sea una buena idea. Márcate como objetivo mínimo estar más arriba en la tabla de clasificación que cualquier bot al final de la temporada.
Mejora tu plantilla a través de los fichajes
Ahora que ya has jugado tu primera semana y te has familiarizado con tu plantilla inicial, es hora de echar un vistazo a las transferencias y ver dónde puedes hacer mejoras rápidas y baratas.
Vamos a la pestaña Transferencias:
Tienes fondos limitados en tu cuenta así que tienes que ser razonable. El fin de semana es un buen momento para las compras,el mercado está lleno de vida tras la salida de los últimos juniors de las academias juveniles.Encontrarás una gran variedad de jugadores, el gordo, el más alto... y no, éste no es el juego.
Entonces, ¿a quién hay que comprar?
Analicémoslo inicialmente en términos de posición y busquemos un jugador con un salario decente - hasta 16.000 k Bs. Describiremos las habilidades que necesitan los jugadores con su peso aproximado en forma de porcentajes. Y no pagues de más, ponte un límite máximo de 48.000 k Bs por jugador.
Portero [GK] - la habilidad más importante: portero (55% de la valoración total de la habilidad para el puesto). La segunda habilidad más importante es la velocidad (30% de la valoración total de la habilidad). El ritmo es bueno cuando el portero se mueve rápidamente a las bolas que han escapado a los defensores:. Por último, una habilidad terciaria para los porteros es el pase, que representa el 15% del valor de un guardameta. Conviene poner el balón en juego con pases precisos: pase (15%). A continuación se muestra un portero de la lista de transferibles por el que nadie da ni un zloty en estos momentos. Este o un candidato similar es el comienzo perfecto para la diversión.
Joe Portero
Edad: 34 años, salario 17.120 k Bs.
Condición [11] Formidable Portería [11] Formidable
Rapidez [11] Formidable Defensa [4] Pobre
Técnica [4] Débil Creación [5] Regular
Pases [9] Muy bueno Anotación [4] Pobre
Defensor [DEF] - ¡No se puede dejar pasar al atacante! La habilidad más importante es la defensa (40%). La segunda habilidad más importante es la velocidad (30%). Estas son las dos habilidades clave. Hay otras tres habilidades que tienen valor - en menor medida, pero también son importantes: la creación de juego (10%) - por lo que toma decisiones con rapidez y no juega innecesariamente con el balón en la línea de defensa, la técnica (10%) - afecta a la recepción limpia y el control de un balón suelto o pase , especialmente cuando rebotan se convierte en peligroso, y el pase (10%) - para conducir con precisión el balón hacia los centrocampistas.
Joe Defensor
Edad: 32 años, salario 16.480 k Bs.
Condición [11] Formidable Portería [1] Terrible
Rapidez [11] Formidable Defensa [13] Increíble
Técnica [7] Buen Creación [6] Aceptable
Pases excelente [10] Anotación [4] Débil
Mediocampista [MID] - debe tomar las decisiones correctas y hacerlo con rapidez: Por ello, la creación de juego es la habilidad más importante (30%). El segundo atributo más importante para un centrocampista es el pase (25%). Otras habilidades importantes son: Responsabilidad en la recepción del balón y velocidad en el regate: técnica (20%). El ritmo siempre es valioso (15%). Dependiendo de lo que necesites de él, defender o golpear puede ser (el otro 10%) útil.
Joe Centrocampista
Edad: 34, salario 15.760 k Bs
Condición [11] Formidable Portería [1] Terrible
Rapidez [11] Formidable Defensa [7] Bueno
Técnica [10] Excelente Creación [9] Muy bueno
Pases [10] Excelente Anotación [4] Débil
Atacantes [ATT] - Las principales habilidades de un atacante incluyen: fuerza y precisión de los disparos a puerta: golpeo (30%). Recepción del balón y regate: técnica (30%). El ritmo, una vez más juega un papel importante en un jugador (30%) y... ¿la defensa? Sí, gracias a la defensa, el atacante tiene la posibilidad de robarle el balón al defensa si su técnica es baja/descuidada: defensa (10%).
Joe Atacante
Edad: 33, salario 16.960 k Bs
Condición [11] Formidable Portería [0] Trágico
Rapidez [11] Formidable Defensa [6] Aceptable
Técnica [12] Destacado Creación [4] Débil
Pases [5] Regular Anotación [11] Formidable
De esta forma, has contratado a cuatro jugadores de forma relativamente barata. Ten en cuenta que cada uno de ellos tiene una gran resistencia, es una habilidad a la que no debes prestar atención en este momento. Entrénate y un buen jugador después de algunas temporadas debería tenerla al máximo - nivel formidable. El próximo partido será pronto.
¡Hora del próximo partido!
Alineación preparada, táctica elegida - 442, ha llegado la hora y puedes admirar a tus jugadores en acción. Literalmente, no todos los mánagers online muestran partidos, y aquí los tienes tanto en 2D como en 3D (el 3D está disponible para los usuarios PLUS). Te esperan 20 minutos de emociones, no necesariamente positivas. Los defensas en situaciones seguras echan el balón fuera, los centrocampistas tienen problemas para recibirlo, y cuando lo consiguen, el balón se va a algún lado, en vez de al delantero. El delantero dispara alto por encima de la portería en una situación de uno contra uno. En general, los jugadores corren de forma tan extraña que te preguntarás: "¡¿Éste es el 442?!".
El festival del hándicap termina con un empate a 4 en hockey. No siempre es así, tienes mucho trabajo por delante, también en la táctica. Mejores jugadores y mejores tácticas significan menos absurdos, pero éstos ocurren aquí incluso al más alto nivel. Esta es la esencia de Sokker, acostúmbrate.
Club de Socios/seguidores
Las mociones se han calmado y te das cuenta de que recibes 35.721.6 k Bs por un partido de liga. ¿Mucho menos que tu amistoso? La razón es que tu oponente era un bot, su club de seguidores posiblemente muy pequeño. El tuyo no es mucho mejor, también 200 aficionados al principio. Además, el estado de ánimo de los aficionados no es máximo, sólo "están contentos". Estos factores: el tamaño del club de fans y el estado de ánimo que reina en él, tanto para ti como para tu rival, tienen un impacto clave en la asistencia. El tiempo y el precio de las entradas también influyen; hablaremos de estos temas durante la visita al estadio.
Es lunes: 8 nuevos aficionados han comprado carnés esta semana, y el club recibe 3.840 k Bs en concepto de cuota de socio. Cuantos mejores resultados obtenga, más aficionados se afiliarán al club y esto se traducirá en asistencia durante los partidos. Sin embargo, en el momento en que el número de seguidores empiece a acercarse a un cierto límite (a raíz de los buenos resultados), empezarán a exigir el ascenso, ya que, de lo contrario, los buenos resultados pueden no ser suficientes y los aficionados empezarán a dar la espalda al equipo y a abandonar la peña de mal humor. Sin embargo, esto no ocurrirá de inmediato, así que no se asusten, no les pasará nada. Céntrate en ganar partidos.
Juniors, juveniles
El martes es el día en que los juniors juegan un partido en sus respectivas ligas juveniles. Los partidos se juegan en una liga juvenil específica donde los resultados y las lesiones no se aplican. Si eres nuevo y estás leyendo esto, de todas formas no se aplica a ti, porque no tienes juniors y es mejor que no te metas en sus entrenamientos. Sin embargo, nada se opone a cazar jugadores jóvenes en el mercado de fichajes y formarlos como parte del primer equipo. Todavía no se puede tirar el dinero, pero eso no es un problema. Un jugador joven que parece un vago puede desarrollarse bien y ganar mucho de valor. Deberías poder comprar por casi nada esos jugadores de 17-18 años, que no serán mucho peores en habilidades que los que conseguiste al principio.
Con los jugadores jóvenes, la situación es mucho más complicada, ya que su perfil debe coincidir con el entrenamiento que establezcas. Si entrenas defensas con velocidad, es mejor que el joven ya tenga una defensa entrenada y sólo mejorarás su velocidad. ¿Quieres desarrollar su técnica con ayudantes? Asegúrate de que ya tienen velocidad, creación de juego y pase. ¿Aprenderá el delantero a disparar? Bueno, la velocidad y la técnica deben desarrollarse un poco mejor que el tiro.
¿Es fácil? No necesariamente. Lo siento, pero no podrás permitirte un entrenador jefe que posea un conjunto tan diverso de habilidades entrenables, así que tendrás que empezar por algo más sencillo (más barato).
Personal y formación
Ciertamente, el personal que recibiste al principio es totalmente adecuado para el despido. Es hora de encontrar un entrenador principal, y por ahora sólo a él. Semanalmente estás ligeramente en el plus y todo el personal anterior recibía un salario superior a 112.000 k Bs. Con ese dinero, sería mejor idea buscarse un único entrenador "jefe" con todas las habilidades sobrenaturales posibles. Al principio, te indicamos que no contrataras a un entrenador mediante un formulario, ¡recuérdalo! Utiliza el mercado de fichajes: los entrenadores despedidos van allí. Los sueldos dentro de estos límites son pagados por entrenadores formidables-brillantes (nivel general) y tal entrenador debería tener dos o tres habilidades sobrenaturales. ¿Por qué es tan importante? Entrenar las habilidades de los jugadores sólo tiene sentido si el entrenador dispone de las correspondientes habilidades sobrenaturales. ¿Quieres entrenar la velocidad de los defensas? Asegúrate de que el entrenador principal tiene velocidad sobrenatural. Es muy sencillo. Mágico es el nivel absolutamente más bajo que deberías utilizar en un régimen de entrenamiento avanzado.
Así que tienes que encontrar al entrenador adecuado y con su ayuda podrás confeccionar el entrenamiento para el que comprarás jugadores al final. ¿Alguna idea? Te daremos un ejemplo.
La velocidad/ritmo es una habilidad necesaria en cualquier formación, así que intenta conseguir un entrenador con un ritmo sobrenatural, además, puede tener una técnica sobrenatural y digamos pases. El salario ronda los 72.000 k Bs semanales para un entrenador increíble o hasta 96.000 k Bs para uno brillante. Gracias a un entrenador así, podrás entrenar fácilmente a defensas, centrocampistas que ya tengan un cierto nivel de juego y técnica, y delanteros a los que les falte velocidad. Incluso los porteros se ejercitarán en velocidad si quieres entrenarlos.
Lista de salarios mínimos para cada nivel de entrenador
- Bueno [7] – 5.600 k Bs
- Sólido [8] – 8.000 k Bs
- Muy bueno [9] – 12.800 k Bs
- Excelente [10] – 19.200 k Bs
- Formidable [11] – 28.800 k Bs
- Destacado [12] – 40.000 k Bs
- Increíble [13] – 64.000 k Bs
- Brillante [14] – 80.000 k Bs
- Mágico [15] – 108.800 k Bs
(edited)
Fin de semana, principio de semana
El miércoles hay otro partido de liga, el mercado de fichajes está vacío, así que no hay refuerzos. En el partido fuera de casa ganas al bot, aunque por suerte 2:1. En un momento, termina la puja del entrenador y ganas al jugador que te ayudará a mejorar tu club. Mañana hay entrenamiento, pero no tienes a nadie con quien entrenar, así que...
Consejo:
Si no necesitas un entrenador para el entrenamiento del jueves, o ya es jueves, después del entrenamiento ¡no firmes un contrato con él! Firmar el contrato significará que él cobrará su sueldo innecesariamente el sábado. Tienes una semana para firmar el contrato, así que hazlo el sábado como muy pronto. Así te ahorrarás el sueldo de un entrenador. Además, recuerda tomarte algo de tiempo libre después del entrenamiento del jueves, pero no más tarde del Viernes deshazte de los miembros innecesarios del personal antes del sábado para no pagarles doble sueldo (desasignar a un entrenador no significa despedirlo automáticamente; después de desasignar a los entrenadores malos por defecto, tienes que hacer clic en ellos en la página de entrenadores y luego despedirlos,es un proceso de dos pasos.
El jueves es el momento del entrenamiento, que esta vez aún no te aporta ningún resultado. Afortunadamente, acabas de despedir a una plantilla débil y el sábado llega un nuevo entrenador.
¿Y los jugadores? En muchos clubes se firman contratos con juniors formados en academias, pero muchos de ellos no encuentran reconocimiento a los ojos de sus entrenadores y hoy entran en el mercado de fichajes. Esta es una oportunidad para ti, las subastas duran dos días, así que el sábado y el domingo es el momento de cazar jóvenes que encajen en el régimen de entrenamiento.
Al igual que los entrenadores, te deshiciste de todos los jugadores, a excepción de los cuatro "pilares" que compraste en el ejemplo anterior (nuestros jugadores Joe). Buena decisión porque no les pagas sueldo el sábado = ahorras algo de dinero. Sólo que... hoy es viernes, quizás no tengas suficientes jugadores y probablemente un forfeit.
No es una mala noticia, los aficionados acudirán al estadio de todos modos y el dinero de las entradas se ingresará en tu cuenta. El rival también estará contento, porque sin jugar un partido, cada uno de los jugadores que designe tendrá 90 minutos de entrenamiento sin riesgo de lesionarse. ¿qué? ¿Otros 80.000 k Bs?
El sábado vuelves a estar en números negros, los patrocinadores pagan un poco más que antes, has ahorrado en salarios. Casi dos días hasta el partido del domingo, ¡aprovéchalos para ir de compras! Intenta completar tus filas de formación avanzada con diez jugadores jóvenes para la formación avanzada, no desprecies a los jugadores mayores que pueden ayudar a luchar por el resultado.
No siempre es fácil
Es bueno que hayas conseguido comprar al menos siete jugadores jóvenes. Junto con los cuatro mayores adquiridos anteriormente, tienes un once para el partido de liga fuera de casa del domingo. En términos de habilidades de los jugadores, también parece mejor, ¡así que a ganar! ¿Pero cómo...? 0:4? ¿Qué ha pasado aquí?
Por primera vez tus sueños han sido brutalmente pisoteados. Y aunque te sientes triste, con ganas de abandonar este juego de locos, no ha sido una sorpresa en absoluto. Esta vez tu oponente era un humano que tal vez sólo tenía jugadores ligeramente mejores, ¡pero viendo los gráficos del informe estaba haciendo trampa! XD
En realidad el dibujo que muestra la táctica es tan diferente, que seguro que no lo has visto entre las tácticas disponibles para elegir al configurar la alineación para el partido.
¡Te diremos cómo empezar a hacer "trampas" también!
Tácticas - ¡donde Sokker realmente brilla!
El editor de tácticas es lo que hace a Sokker único entre todos los managers de fútbol. Es una herramienta que permite - entre comillas - "hacer trampas". Ya has visto que las tácticas estándar/por defecto son caóticas e ineficaces. Si quieres tener éxito incluso en el nivel más bajo de la liga, tienes que construir tus propias tácticas y créeme, no es difícil componer una mejor que cualquier estándar. No faltan tácticas de sokker en YouTube (https://www.youtube.com/v/HEofFjwnkls&list=PLO7d0T89_6BevCv70Fb-Nm-s79sFbSXfI), pero te recomendamos que crees las tuyas propias desde cero: es la única forma de dominar esta poderosa utilidad.
¿Cómo hacerlo? Puedes encontrar el editor en la pestaña Entrenamiento -> Tácticas.
De entre trece tácticas estándar, puedes elegir una que te servirá de base para crear una nueva. Sólo tienes que introducir el nombre y hacer clic en "Crear" para generar una copia de la táctica seleccionada.
Un vistazo al terreno de juego: un campo pixelado con diez hombres minecraft desperdigados. Pensarás: nada difícil ,cuatro en defensa, un centrocampista defensivo entre líneas, un central, dos extremos y dos delanteros, ¡listo! ¡ahora lo voy a romper! Bueno,ahora vamos a echarte un cubo de agua fría en la cabeza.
En el centro del campo también hay un balón blanco que se puede mover a cada uno de los treinta y cinco sectores del campo. Eres un jugador listo, así que ya lo pillas, la posición de los jugadores cambia dependiendo de dónde esté el balón en el campo. Está más cerca de tu portería asi que asegura la espalda, ataca con el lateral, utiliza la banda, en el área contraria dobla tus posiciones de ataque.
Las soluciones tácticas también dependen de las habilidades individuales de tus jugadores y de los del adversario. Hay un enorme número de posibilidades, esto es ajedrez futbolístico y los mejores se superan unos a otros en ideas de cómo sorprender al rival y al mismo tiempo no dejarse explotar. Puedes pasar muchas horas en el editor y, después de más de un partido, descubrirás que una versión mejorada y mejorada de tus tácticas será increíblemente más útil. Cometerás errores, verás cómo se desarrollan y luego iterarás sobre tus tácticas existentes, mejorándolas con el tiempo.
Empiece con la configuración 442 o 532, no le diremos mucho más, aquí no le darán nada hecho, sólo pistas. Simplemente que jugar con tres atrás es peligroso al principio. No tengas miedo de jugar con defensas rápidos por alto y pillar al rival en fuera de juego (¡pero recuerda! Un adversario no puede estar en fuera de juego si los diez jugadores de campo están más allá de la línea de medio campo). Mantén la defensa en línea pareja, los líberos no son populares aquí, ¡pero siempre puedes experimentar! Asimetría, una sola banda funciona bien en el centro del campo y en el ataque. Practica, la liga más baja es el mejor lugar para probar soluciones tácticas, porque una vez que asciendas los rivales no tendrán piedad, ¡tienes que estar preparado!
No puedo esperar...
3 días hasta el próximo partido, Miércoles de nuevo un rival con un hombre al mando y no puedes esperar para comprobar una nueva y brillante táctica.
Lunes - aburrimiento, catorce seguidores se unieron al club de fans,
Martes - aburrimiento.
Miércoles - aburrido hasta la noche. Y bueno, cuidar de su pareja o ayudar a su madre, y no sólo sentarse en un nicho de juego en línea. Pero si es más fuerte que tú, también puede navegar por el TL (transferencia de listas) fuera del fin de semana, el tráfico en el mercado es menor, la actividad de los usuarios también es propicio para las compras de ganga. Si te gusta, visita el foro, créeme, encontrarás un interlocutor a todos los niveles. Y el partido está cerca, cada vez más cerca, sientes que las gradas detrás de la portería, los 500 asientos de este estadio navaja se llenarán, las bengalas arderán...
Estadio
Al principio, lo llamamos gallinero , porque no hay que engañarse, 3100 plazas no impresionarán a nadie. También te recordamos que no debes mejorarlo a estas alturas del juego. Si de verdad quieres tirar el dinero, lo primero en lo que te recomendamos invertir es en césped.
Deja que florezca en tu estadio el "Prado de Anielska sembrado por sembradores divinos" por sólo 400.000 k Bs. ¿Quién prohibirá a los pobres vivir con riqueza?
Se trata de un gasto único y sólo con el mejor césped te olvidarás del mantenimiento, la hierba se regenerará sola. Además, una mejor calidad del césped significa menos riesgo de lesiones.
Atencion!!! Relájate, puedes esperar con ello, la decisión es tuya, pero no te precipites hasta que sientas que los diez jóvenes jugadores que entrenas ya tienen algún valor y merece la pena protegerlos.
Centrémonos en el precio de las entradas, porque el partido acaba de empezar, no sabrás el resultado hasta su final, pero en la oficina ya aparecen los ingresos de la jornada. Tu rival es mejor que en el partido anterior, pero tu dinero acaba siendo aún menor. ¿Por qué? No has cambiado el precio de las entradas, y en "Studio TV" te das cuenta de que esta vez llueve a cántaros sobre el estadio. Esto ha disuadido a los aficionados de acudir al estadio. Antes de cada partido en tu propio estadio, puedes consultar la previsión meteorológica en "Studio TV" y, en caso de que las condiciones meteorológicas sean desfavorables, reducir el precio de las localidades. Hay una forma de no preocuparse en absoluto por el tiempo: cubrir la tribuna, pero no podrás permitírtelo pronto. También tienes que saber que los aficionados prefieren las sillas a los bancos, y éstos a las terrazas.
No existe una fórmula conocida para calcular el precio óptimo de las entradas. Lo único que hay que hacer es tener la sensación, tal vez tomar algunas notas, para que en el futuro, en un partido con un rival de fuerza similar y en condiciones meteorológicas parecidas, se puedan ajustar los precios. Los precios adecuados son aquellos en los que la grada está casi llena. Entonces sabes que con un precio más bajo no habría asientos libres y perderías dinero de los aficionados que no llegaran al estadio. Un precio demasiado alto significa menos asistencia y menos dinero.
Y al igual que con el césped, no te andes con medias tintas, pasarán unas semanas (nota del editor: más bien una temporada o dos, si estás empezando) y ahorrarás dinero para la primera ampliación. No te molestes en construir terrazas o bancos, pasa directamente a los asientos. Empieza con un lugar vacío a lo largo de la línea lateral y construye, preferiblemente a la vez 4.000 localidades o más, dependiendo de tus fondos.
Dos partidos, dos historias diferentes
El domingo juraste y casi tiras el gato por la ventana en la planta baja, pero hoy orgullo, pecho estirado y sin arañas vasculares. Ganaste a unos Estudiantes de Merida por 2:0, bueno, una obra maestra de la táctica, ¿para qué ser demasiado modesto?
Puedes irte a dormir cumplido, porque si te vas a dormir antes, te levantarás antes para ver los efectos del primer entrenamiento de verdad. Para estar seguro, basta con mirar el informe del partido y la pestaña Entrenamiento , comprobar las formaciones de los jugadores y los porcentajes acumulados de ... eficacia. La mayoría de tus jugadores han jugado dos partidos de liga y tienen un bonito 100% de eficiencia de entrenamiento avanzado, sabes que no podría ser mejor.
Pero espera, uno tiene un botiquín y algún número entre paréntesis - ¿34?
Este es el número de días, el tiempo estimado para que el atleta se recupere totalmente. Así es como se rompen las carreras futbolísticas, nunca se sabrá si este jugador podría haber entrenado a otro Messi, como mucho a Neymar. Un jugador lesionado, a pesar de los minutos acumulados, no entrena (nota del editor: a menos que el tiempo de su lesión sea de siete días o menos), así que es una pena que un inválido así desperdicie su lugar en un entrenamiento avanzado, que alguien mejor ocupe su lugar.
Una vez más admiras el resultado en el informe del partido y hay una segunda lesión... Las lágrimas te presionan los ojos, el gato evacua preventivamente y haces clic en el nombre del jugador con un dedo tembloroso y ves ... una lesión leve. No es tan mala noticia, ¡un jugador con una lesión leve puede entrenar! Una lesión leve es cuando el deportista tiene menos de una semana para alcanzar la plena forma física. Un jugador así también puede jugar en los partidos, pero existe un mayor riesgo de agravar la lesión, así que juégalo con moderación, si es que lo haces.
Asistentes
Estás terminando poco a poco la segunda semana y viendo el informe de entrenamiento del jueves (Entrenamiento->Primer equipo) empiezas a entender por qué es el día más importante de la semana para muchos jugadores. O incluso estás decepcionado con él porque ¿cuántos de tus jugadores han desarrollado sus habilidades? ¿tres, cuatro? Después de todo, a ese ritmo, ¡estos pavos se retirarán antes de desarrollarse!
En primer lugar, en este momento no existe la jubilación. Ni los jugadores ni los entrenadores acuden a ella, a menos que los despidas tú mismo. En segundo lugar, puede que hayas tenido mala suerte y alguna de las habilidades entrenadas tuviera un valor "decimal" pequeño, por lo que se necesita más entrenamiento para "terminarla", es decir, para registrar un salto. Y por último, en tercer lugar, acabas de empezar el juego y sólo hay un entrenador jefe en tu plantilla, tienes enormes reservas en este campo. Recordemos que el entrenador principal es el máximo responsable del desarrollo de los jugadores mediante la formación y el entrenamiento avanzados. El nivel de sus habilidades individuales también afecta a la concesión de puntos de entrenamiento a las habilidades no entrenadas del jugador. De ahí los llamados saltos laterales del entrenamiento general (o formación general - te encontrarás con la abreviatura "gt" más de una vez). Ahí es donde entran en juego los asistentes que te faltaban: refuerzan el impacto del entrenador principal en tu entrenamiento general.
Mejores asistentes significan mejores efectos y más saltos de habilidades no entrenadas/generales. Eso sí, ¡recuerda no contratar a más de tres! Sin embargo, debes recordar el consejo anterior: no utilices el formulario de contratación de entrenadores, firma contratos con entrenadores subastados sólo entre el sábado y el miércoles, ¡y vigila el presupuesto! No es difícil contratar entrenadores que te lleven al borde de la quiebra en pocas semanas. Por eso es tan importante llevar un control de tu saldo semanal. Cuánto dinero te queda "en más" te indica qué personal puedes permitirte. En nuestra opinión, no deberías tener problemas con el sueldo de tres asistentes de nivel muy bueno, cobrando unos 16.000 k Bs a la semana cada uno.
Minutos (??)
Será una buena idea comprar a alguien para sustituir a un jugador lesionado. Unos cuantos jugadores más tampoco vendrán mal: la plantilla se está ampliando, ya tienes veinte jugadores y tres partidos por jugar. Todo el mundo tiene que encontrar su sitio en el campo. Pero, ¿cómo asegurarse de que todos se entrenan adecuadamente? Es una práctica habitual alinear a los jugadores más jóvenes seleccionados para un entrenamiento avanzado en un partido amistoso. 90 minutos de un amistoso les proporcionarán un 85% de eficacia/entrenamiento. Si tienes la oportunidad, deja que jueguen al menos el final del partido de liga, al menos 22 minutos. De esta forma, la eficacia alcanzará el 96%, que es un resultado bastante bueno. Los porcentajes posteriores aumentan muy lentamente y el riesgo de lesión aumenta de forma desproporcionada (véase el ejemplo anterior).
Por lo tanto, juega la mayoría de los minutos de los partidos de liga con los mayores, protegiendo así a tus chicos con talento de posibles lesiones. Te recomendamos una calculadora de eficiencia del entrenamiento con la que podrás calcular con precisión el tiempo que un jugador debe pasar en el campo para alcanzar la eficiencia deseada.
Decaimiento de la habilidad (jugadores mayores)
Los entrenamientos bien fijados, los asistentes, el número adecuado de minutos, todo es en vano ante el paso del tiempo. Y aunque los jugadores no se jubilan, no pueden desarrollarse indefinidamente. Por supuesto, se puede entrenar, pero ya se sabe que cuanto mayor es el jugador, más pobres son los efectos del entrenamiento. Además, después de llegar a los 30 años, un jugador puede bajar aleatoriamente en sus habilidades y simplemente volverse más y más débil de semana en semana hasta finalmente ser inútil. La excepción aquí es la velocidad, que se entrena más lentamente desde el principio y puede perderse antes, a partir de los 28 años. Ni siquiera el entrenamiento avanzado es capaz de detener el proceso de envejecimiento, sino sólo de ralentizarlo un poco. Por eso casi nadie asigna a los ancianos al entrenamiento avanzado: es como nadar contra la corriente de lo inevitable.
Buena suerte.
La perseverancia y la paciencia seguramente te serán útiles en este juego. En el título "dos semanas" tienes lo básico del juego, esperamos que te resulte útil en los próximos meses, y puede que incluso años. El resto vendrá solo, gracias al foro, la experiencia, las transferencias.
¡A la batalla!
Les dejo por aca la calculadora de eficiencia del entrenamiento :
https://geston-smallhost-pl.translate.goog/sokker/training.html?_x_tr_sl=pl&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=wapp
https://geston-smallhost-pl.translate.goog/sokker/training.html?_x_tr_sl=pl&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=wapp
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