Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »SK的一些必备知识(2013.8.14编辑“十三、其他一些费用”)~
- 1
leicester [del] to
All
目录:
一、如何加好友
二、转会发布广告
三、周天联赛每周第一场比赛,每周训练只看周四更新
四、红牌无球员弥补法
五、解雇教练要工资,解雇球员免费
六、球迷对比赛期望
七、球场四角是算球门后
八、游戏时差,夏令时6小时,冬令时7小时
九、每周、天更新
十、青年联赛每个等级只有一个组
十一、红黄牌每赛季不消除
十二、球场管理费只看座位数量
十三、其他一些费用
十四、友谊赛收入看似不多,但很重要
十五、关于修建球场
十六、球迷心情、天气
十七、国家足协杯奖金
十八、关于轻伤上场
十九、关于青训
二十、联赛对阵
一、如何加好友
进入对方俱乐部首页,如果对方有好友,那么他的首页左下角就有一个好友列表,点击好友列表4个字,就会进入对方的好友列表;如果对方没有好友,那么你就点击对方的经理名,在右上方同样会发现一项好友列表,进入。
进入后就有发出邀请,等待对方接受即可。
对方如果邀请你,你就同样的方法,但是是进入自己的好友列表。在最下方即可看到对方邀请你的信息。
二、转会发布广告
如果是VIP用户,那很简单,只要点该球员备忘录,公开备注即可。
非VIP用户想发训练图到该球员转会界面做广告的话,方法如下,先进入该球员界面,点击右上角出售,这时候在输入价格下面有一个建立转会广告(最多只能弄3个球员的),进入后,上方倒数第三个图标即是插入图片,这时候你需要找个地方上传图片,然后把图片链接复制过来,放在2个img中间。发布后,再次出售球员,输入价格,这时候你就会发现在球员转会价格、截止时间下面多了一项转会主题,点击进入,即可看到你的广告内容。
这里提供一个免费传图片的地方,无需注册,http://tinypic.com/?t=postupload
三、周天联赛每周第一场比赛,每周训练只看周四更新
一周双赛的SK,周天联赛才是第一场比赛,不要错误的以为是周三,把球员上场训练的时间给安排错误了。
每周训练其实是,周四系统更新的时候,读取球员周天与周三的上场记录,读取各位教练能力,读取训练计划中的训练项目训练位置。所以说,即便你上周四更新后到本周四更新前,你没有任何的教练,训练项目错乱,没关系,你只要保证周四更新的时候有合适的教练,有你想要的训练项目训练位置,那么你在此前一周该位置上场的球员就会得到相应的训练。正因如此,虽然一周双赛,但只能训练一个项目,2场比赛必须一样的位置一样的项目,因为只看周四。
所以,你也可以认为,周四更新后,才是每周第一天的开始。
四、红牌无球员弥补法
比如你是361打法,你的3后卫的中后卫吃了红牌,少1后卫十分致命,而SK在没有设定指令的情况下是不会让场上其他位置的球员来顶替这个空缺的,同样的只有单前锋的你,前锋红牌了,无锋必然悲剧,正确的做法就是:
阵容设置--条件指令,分钟填“1”,条件选“红牌或无球员”,选择场上替补可以替补后卫位置的球员,一般多为某一后腰,然后替换位置某一后卫位置的号码。前锋一样。
五、解雇教练要工资,解雇球员免费
如果签了某个教练,那你解雇他是要付一周工资的,而如果只是刚招募的而还未签合同的,拒绝他是不用付钱的。解雇球员是不用钱的。
那么这里就有一个小技巧,你如果要换教练,假如你已经竞价到一个教练,你不要急着签约,你在周四更新训练后,周六更新财政之前解雇这个不要的教练,这时候你付了他本来周六要付的钱,等周六更新财政后,你再签约新的教练,这样你就不用去付这个新教练的工资。
六、球迷对比赛期望
球迷对比赛的期望,目前看来只是根据双方球迷会员数量,而不是球队实力或者财力。
球迷数量多的一方,球迷会期望赢球,越多期望越高,反之亦然。
七、球场四角是算球门后
规则第18点,基本票价和成本 ,这个是未改票价前的原始票价,我建了角落软席,原始票价62.50,显然是球门后价格,也就是说球场8块地,其实只有2块地是属于边线的。
八、游戏时差,夏令时6小时,冬令时7小时
3月份最后一个周日至10月份最后一个周日,为夏令时,其他为冬令时。
九、每周、天更新
1、每周特殊事件
week 0 周日 新赛季赛程表
周一 赛季赞助奖金(上一周六赞助费的1.5倍),球迷购买季票(球迷数*1250)
周三 China FA Cup首轮开打
此周仅1场比赛(因为周日联赛算下一周了),大家注意训练
week 1-14 无特别事项
week 15 周日 附加赛
周一 成年联赛升降级分配,国家队、U21主教练竞选开始
周三 青年联赛升降级分配
周四 China FA Cup首轮对阵表
周五 更新球员年龄、工资
也就是说,没有打附加赛的朋友,在week15和week0,这2周每周都只有1场比赛,注意安排训练。
2、每天特殊事件
周一 状态更新
周三 友谊赛(在周三更新之前必须确定友谊赛)
周四 训练、状态更新
周六 财政更新
周日 老球员能力衰退更新
十、青年联赛每个等级只有一个组
不像成年队,1:4的增加,这么一来,青年联赛中,超级8队1组,甲级32队1组,乙级128队1组,以此类推。
降级是后一半排名。超级倒数4名,甲级倒数16名。升级是前8分1。
十一、红黄牌每赛季不消除
所有官方比赛,红黄牌都有效,赛季结束不会进行清除。
十二、球场管理费只看座位数量
不管是站位还是有蓬软席,每个座位7.50元管理费。
十三、其他一些费用
负债利息: 4.5%
最大债务: -2 500 000 ¥ 达到这个值是无法再出价买人了,也就是买人可以按手上现金加上250W进行出价。
破产限制: -5 000 000 ¥ 负债这么多的时候,你只有24小时的登录时间,必须卖人抵债,否则14天后账号删除。
挂牌手续费:2.5% 所以我们一般都挂最低,价格都会飚上去的。
出售球员税费:5%,如果23岁以下,还要额外支付5%给球员的母队俱乐部。
球员转会违约金:10% 双方都不接纳或欢送球员,7天之后转会取消,双方都需支付10%的违约金。
教练转会违约金:10% 不签约合同,7天之后取消,付10%违约金。
十四、友谊赛收入看似不多,但很重要(感谢沧海分享,可结合新手攻略帖中的邀请友谊赛方法)
新手最好是自己去找老外大球场,这样门票收入比较可观,不要参加自建联赛
具体来说,
联赛前期主要找大国的杯赛,刚刚被淘汰的队伍,最好是小比分惜败的。
联赛后期主要点大国的一二级联赛,找小组排名第一第二的队伍,注意他们之前的友谊赛观众人数,结合球场门票粗略估计收入,看他们的球场如果是三万以上,最好全是有棚软席,周四下午或晚上就约10来个队伍(因为多收入必然抢手我们要先下手),等周五上线一般都有人接了。
以后升入高级别联赛,我觉得最好是找一个跟自己实力差不多的长期和谐友谊,能降低受伤的几率,门将和顶在最前面的两个球员可以放垃圾球员。其他位置不容易受伤。
因为对新人来说一开始球员本身不值几个钱,受伤也无所谓,门票一场拿个4、5十万就够他们买一个回来了,而玩到后期无论是主力还是苗子受伤一个都得不偿失。
总之,如果不是半死的队都不建议参加自建联赛。
十五、关于修建球场
建球场过程是修站台,然后在站台上加装紧固件,然后再安装不同的座位。
那么站台改硬座,就省去第一步,直接第二步加紧固件开始,如果硬座直接改软座,就会省去前面2步,直接拆原来的座位,装新的座位。
站台座位修建费用十分特殊,随着座位的增加,费用而提高
500扩到1000:134 375 ¥;1000扩到1500:140 625 ¥;1500-2000:146 875 ¥
即每500个多付6 250¥费用
拆除费用也是越多越贵,从4000站台拆到0,费用是24W约60¥每个,2000站台到0费用是11W约55¥每个。
其他各种费用:
启动费:250 000¥每次
紧固件:250¥每个 拆除25¥每个
硬座:125¥每个 拆除25¥每个
软座:450¥每个 拆除25¥每个
加顶篷:1000¥每个 拆除50¥每个(当对加过顶篷的进行扩建的时候,不打钩加顶篷就是默认拆除原先的顶篷)
每周座位维修费:7.5¥每个
十六、球迷心情、天气
球迷心情
1. 暴跳如雷
2. 心灰意冷
3. 极度沮丧
4. 充分信任
5. 心满意足
6. 欢欣鼓舞
7. 高唱入云
天气(5B提供)
0.阴霾暴雨
1.阴霾阵雨
2.局部多云毛毛细雨
3.多云凉爽
4.多云温暖
5.晴间多云温暖
6.晴朗温暖
7.晴朗炎热
十七、国家足协杯奖金
冠军:250W
亚军:125W
三四名:75W
五-八名:37.5W
十八、关于轻伤上场
受伤7天内就变为轻伤,轻伤上场的效果是:7天内每天恢复能力表现7-8%,所以7天的时50%左右,剩1天的时也有90%+的实力了,对表现影响不大,就当作状态浮动罢了。
轻伤上场并不会比其他人更容易再受伤,概率是一样的。只不过受伤了的天数会累加。
比如本来轻伤5天的球员,比赛时又受伤5天,球员伤病情况显示是10天,应该是重伤,但是比赛中没有下场,因为该场比赛中他只伤了5天,系统认为该场比赛是轻伤,不用换下场。
所以结论就是,轻伤的主力可以视情况上场比赛,且不会比其他人更容易再受伤。
十九、关于青训
青训出营后的总能力点数与出营前综合水平的关系:
出营前综合水平 = 0.416*体能 + 0.216*守门 + 0.311*其他技能总和
出营体能最大值是7,其他技能都是10
二十、联赛对阵
感谢沧老师分享:
根据升降后的名次
第一轮8-7 6-5 4-3 2-1
第二轮8-6 7-5 4-2 3-1
第三轮5-8 6-7 1-4 2-3
第四轮8-4 7-3 6-2 5-1
第五轮3-8 4-7 1-6 2-5
第六轮8-2 7-1 6-4 5-3
第七轮1-8 2-7 3-6 4-5
第八至十四轮相对应第七到一轮,主客场对调。了解这个有助于赛季结束后球场的修建。
暂时想到这些,有不对的希望大家指出,有不足的希望大家补充~
(edited)
阵容设置中条件指令介绍
总体上,条件指令分为2种:
1、持续性判断指令;
2、一次性判断指令。
1、持续性判断指令:球员获得黄牌、红牌或无球员、球员轻伤,这3个就是持续判断型,指的是在你设定的时间点之后,开始持续判断直到满足条件触发事件。基本我们设定时间为1’。
2、一次性判断指令:除了以上3个持续性判断指令之外的其他所有指令,指的是在你设定的时间点的时候,当即判断是否符合条件,从而是否触发事件,一旦该时间点不符合条件,此指令即失效。
毕竟还是有很多老玩家对条件指令的设定存在一定的误区,希望对大家有帮助
(edited)
总体上,条件指令分为2种:
1、持续性判断指令;
2、一次性判断指令。
1、持续性判断指令:球员获得黄牌、红牌或无球员、球员轻伤,这3个就是持续判断型,指的是在你设定的时间点之后,开始持续判断直到满足条件触发事件。基本我们设定时间为1’。
2、一次性判断指令:除了以上3个持续性判断指令之外的其他所有指令,指的是在你设定的时间点的时候,当即判断是否符合条件,从而是否触发事件,一旦该时间点不符合条件,此指令即失效。
毕竟还是有很多老玩家对条件指令的设定存在一定的误区,希望对大家有帮助
(edited)
- 1