Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Training
Meer de mijne deed er 11 weken over om 4 pops te halen op verdedigen
dan is het toch 11/4 = 2.75
of zie ik dit verkeerd?
dan is het toch 11/4 = 2.75
of zie ik dit verkeerd?
Ja, aangezien een skilltraining niet lineair is maar trager gaat per jaartje ouder en per hoger niveau.
Enkel jeugdtalent is dus X. Skilltalent is altijd X naar lvl Y op vaardigheid Z.
Enkel jeugdtalent is dus X. Skilltalent is altijd X naar lvl Y op vaardigheid Z.
wel enkele dingen die je al niet precies ziet in zo'n berekening zijn het echte voor een user onzichtbare talent van de speler (mogelijk ook nog eens individueel verschillend per skill?), de cijfers na de komma (die er al dan niet al stonden), de invloed van de coaches en assistenten, de coëfficienten voor het soort van match(en) en het aantal minuten, de leeftijd van de speler, de trainingsvorm ... je kan al snel een heel alfabet toepassen in de formule :p
het is gewoon opzettelijk moeilijk gemaakt om exacte talenten te berekenen om de diversiteit te behouden. wat het beste werkt is schatten en vergelijken met resultaten van andere users en spelers eigenlijk.
overigens verwar je twee verschillende talenten:
jeugdtalent is een algemeen berekend talent over de inschattingen bij de jeugd (waarbij men uit het verleden weet dat het effectief niet 'hoger' dan 3,1.. kan zijn toen men dat nog correct kon berekenen omdat het toen niet over schattingen ging bij de jeugd, tegenwoordig is zo'n berekend lager cijfer resultaat wel mogelijk maar dat verandert niets aan het talent van de speler zelf)
skilltalent is een berekend resultaat over zichtbare trainingsresultaten voor 1 skill en dat kan zo 'hoog' als '1' zijn in de meest optimale omstandigheden bij relatief lage skills en jonge spelers.
(edited)
het is gewoon opzettelijk moeilijk gemaakt om exacte talenten te berekenen om de diversiteit te behouden. wat het beste werkt is schatten en vergelijken met resultaten van andere users en spelers eigenlijk.
overigens verwar je twee verschillende talenten:
jeugdtalent is een algemeen berekend talent over de inschattingen bij de jeugd (waarbij men uit het verleden weet dat het effectief niet 'hoger' dan 3,1.. kan zijn toen men dat nog correct kon berekenen omdat het toen niet over schattingen ging bij de jeugd, tegenwoordig is zo'n berekend lager cijfer resultaat wel mogelijk maar dat verandert niets aan het talent van de speler zelf)
skilltalent is een berekend resultaat over zichtbare trainingsresultaten voor 1 skill en dat kan zo 'hoog' als '1' zijn in de meest optimale omstandigheden bij relatief lage skills en jonge spelers.
(edited)
Rozze, om het heel simpel te zeggen:
Je zegt bijvoorbeeld: Mijn speler deed 2 weken naar goed verdedigen, 3 naar solide, 4 naar zeer goed, ..
En dat geeft dan zijn talent een beetje weer ;)
Je zegt bijvoorbeeld: Mijn speler deed 2 weken naar goed verdedigen, 3 naar solide, 4 naar zeer goed, ..
En dat geeft dan zijn talent een beetje weer ;)
da's de duidelijkste manier om een skilltalent uit te drukken inderdaad :)
Hoe groot is het verschil tussen een trainer met een magische skill en een trainer met buitenaardse skill ?
onmogelijk exact uit te drukken, maar ik zou er nooit een nieuwe voor nemen als ie 'maar' magisch heeft. Te verwaarloosbaar.
Maar als je nog kan kiezen is het wel aan te raden altijd voor buitenaards te gaan :) Alleen bij conditie maakt het niet zoveel verschil, bij alle andere skills ALTIJD voor buitenaards gaan.
Welke (neven)stats zijn belangrijk bij de verschillende posities, vb verdediger, middenvelder, flankspeler, aanvaller, ...?
Zijn de meningen beetje over verdeeld, maar dit is wat ik heb gevonden in verschillende topics en gebruikt voor het Stappenplan Sokker:
Positie = Hoofdskills - (Aanbevolen skills) - ((Handige extra skill))
● GK (keeper) = keepen, snelheid - (passen, conditie)
● DEF (verdediger) = verdedigen, snelheid, conditie - (spelinzicht, techniek, passen)
● MID (middenvelder) = spelinzicht, passen, snelheid, conditie - (techniek, verdedigen) - ((scoren))
● ATT (aanvaller) = scoren, techniek, snelheid, conditie - (spelinzicht, passen) - ((verdedigen))
En hoe hoger je speelt, hoe belangrijker de aanbevolen skills zijn.
(edited)
Positie = Hoofdskills - (Aanbevolen skills) - ((Handige extra skill))
● GK (keeper) = keepen, snelheid - (passen, conditie)
● DEF (verdediger) = verdedigen, snelheid, conditie - (spelinzicht, techniek, passen)
● MID (middenvelder) = spelinzicht, passen, snelheid, conditie - (techniek, verdedigen) - ((scoren))
● ATT (aanvaller) = scoren, techniek, snelheid, conditie - (spelinzicht, passen) - ((verdedigen))
En hoe hoger je speelt, hoe belangrijker de aanbevolen skills zijn.
(edited)
Qua hoofdskills ga ik akkoord met wat Charless Hill zegt al kan je best bij wingers techniek dan ook als hoofdskill nemen en bij verdedigende mids verdedigen ook mede als hoofdskill (techniek iets minder van belang dan).
Wat ik wel persoonlijk vind is dat verdedigen bij strikers gerust als belangrijkste sideskill mag worden gezien buiten de 3 hoofdskills.
Wat ik wel persoonlijk vind is dat verdedigen bij strikers gerust als belangrijkste sideskill mag worden gezien buiten de 3 hoofdskills.
Ik wilde datzelfde over wingers ook nog schrijven, maar met de huidige ME spelen de wingers niet meer echt als wingers maar meer als normale mids (in ieder geval in mijn wedstrijden). Ik zie ze veel te weinig acties naar voren maken waar techniek zo belangrijk voor was.
De skill verdedigen voor verdedigend mids is idd een goede aanvulling, en ook de skill verdedigen voor aanvallers kan ik me wel in vinden, alhoewel ik me daar niet op zou richten en een aanvaller met alles hoog behalve de skill verdedigen niet zou laten schieten voor de juiste prijs en daarom dat die skill in mijn lijst bij aanvallers staat als handige extra skill, maar zeker wel genoemd moet worden.
De skill verdedigen voor verdedigend mids is idd een goede aanvulling, en ook de skill verdedigen voor aanvallers kan ik me wel in vinden, alhoewel ik me daar niet op zou richten en een aanvaller met alles hoog behalve de skill verdedigen niet zou laten schieten voor de juiste prijs en daarom dat die skill in mijn lijst bij aanvallers staat als handige extra skill, maar zeker wel genoemd moet worden.
beethovenn denkt nu in z'n eigen.. ffs.. in dit spel hebben je speler gewoon ALLES nodig. :S
;)
@ beethovenn: Euhm ideaal gezien bijna wel ja :) maar op jouw niveau zou ik me gewoon richten op de 2-3 basis-vaardigheden zijnde:
DEF: verdedigen - snelheid
MID: snelheid - (verdedigen) - spelmaken - passen
ATT: scoren - techniek / snelheid
*snelheid is voor iedereen belangrijk.
** bij MID staat (verdedigen) op een 2de plaats omdat ik op laag niveau balrecuperatie belangrijker inschat dan spelmaken / passen.. Ookal heb je spelers rondlopen met uitstekend pm en passen.. voor in 5de klasse is dat goed mr met deze MatchEngine (ME) gaan zulke spelers echt geen goeie passen geven enzo.. dus heb je meer aan middenvelders met bijv. uitstekend verdedigen zodat deze de bal kunnen afpakken dan middenvelders met bijna geen verdedigen en uitstekend spelmaken / passen aangezien deze laatste soort MIDs nog steeds niet echt goeie passes zullen geven en zonder verdedigen dus ook geen bal zullen afpakken. ;)
Als je in een lage reeks speelt, heb je dus geen all-round spelers nodig. en soms kan je een hoofdstat compenseren met een ander. Stel je hebt een aanvaller zo traag als een slak.. Dit zou je kunnen compenseren door een betere techniek zodat de gemiddelde verdediger de bal niet kan afpakken.. Ondanks zijn zeer lage snelheid, kan hij dan toch mooi de bal bijhouden. OF andersom.. Je hebt een spits met slechte techniek.. Indien deze snel is, kan deze toch nuttig zijn doordat verdedigers snelheid te kort komen wanneer hij er eenmaal voorbij is geraakt of omdat hij gewoon eerder bij de bal is wanneer deze van ver achter de verdediging wordt getrapt.
Zo'n zaken moet je dus zelf wat afwegen. Allround spelers zijn in het begin toch niet te betalen dus moet je het slim aanpakken en een team samenstellen dat gewoon goed in elkaar zit. Taktiek kan je hierbij ook helpen bijv. Zijn je verdedigers bijv aan de trage kant? Laat ze redelijk laag staan zodat de aanvallers van de tegenstander niet op snelheid er voorbij kunnen lopen. (om maar een voorbeeldje te geven)
Anyway, er zijn veel manieren om het beter te doen dan je concurrentie ondanks beperkte middelen.
grtz
(edited)
;)
@ beethovenn: Euhm ideaal gezien bijna wel ja :) maar op jouw niveau zou ik me gewoon richten op de 2-3 basis-vaardigheden zijnde:
DEF: verdedigen - snelheid
MID: snelheid - (verdedigen) - spelmaken - passen
ATT: scoren - techniek / snelheid
*snelheid is voor iedereen belangrijk.
** bij MID staat (verdedigen) op een 2de plaats omdat ik op laag niveau balrecuperatie belangrijker inschat dan spelmaken / passen.. Ookal heb je spelers rondlopen met uitstekend pm en passen.. voor in 5de klasse is dat goed mr met deze MatchEngine (ME) gaan zulke spelers echt geen goeie passen geven enzo.. dus heb je meer aan middenvelders met bijv. uitstekend verdedigen zodat deze de bal kunnen afpakken dan middenvelders met bijna geen verdedigen en uitstekend spelmaken / passen aangezien deze laatste soort MIDs nog steeds niet echt goeie passes zullen geven en zonder verdedigen dus ook geen bal zullen afpakken. ;)
Als je in een lage reeks speelt, heb je dus geen all-round spelers nodig. en soms kan je een hoofdstat compenseren met een ander. Stel je hebt een aanvaller zo traag als een slak.. Dit zou je kunnen compenseren door een betere techniek zodat de gemiddelde verdediger de bal niet kan afpakken.. Ondanks zijn zeer lage snelheid, kan hij dan toch mooi de bal bijhouden. OF andersom.. Je hebt een spits met slechte techniek.. Indien deze snel is, kan deze toch nuttig zijn doordat verdedigers snelheid te kort komen wanneer hij er eenmaal voorbij is geraakt of omdat hij gewoon eerder bij de bal is wanneer deze van ver achter de verdediging wordt getrapt.
Zo'n zaken moet je dus zelf wat afwegen. Allround spelers zijn in het begin toch niet te betalen dus moet je het slim aanpakken en een team samenstellen dat gewoon goed in elkaar zit. Taktiek kan je hierbij ook helpen bijv. Zijn je verdedigers bijv aan de trage kant? Laat ze redelijk laag staan zodat de aanvallers van de tegenstander niet op snelheid er voorbij kunnen lopen. (om maar een voorbeeldje te geven)
Anyway, er zijn veel manieren om het beter te doen dan je concurrentie ondanks beperkte middelen.
grtz
(edited)