Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Hattrick
OUPS...
"Sistem nou pentru şcoala de juniori"
O noua provocare? :)
"Sistem nou pentru şcoala de juniori"
O noua provocare? :)
puteai sa dai acolo la ads:P..cu mai multe sanse de reusita:)
hmm..am citit tot editorialul..pare chiar interesant..si pot spune..acum va devenii mai evoluat decat la sokker
nu stiu daca o sa devina mai evoluat, dar va fi interesant, cu meciuri separate ptr. juniori....
bagati unu tot editorialul aici,ca eu nu mai am echipa...
Peste două sezoane (la sfârşitul lunii martie) vom lansa un nou sistem al şcolii de tineret. HT-Tjecken vă oferă o imagine de ansamblu în acest editorial.
Unul din lucrurile rămase neschimbate de la începutul Hattrick-ului în 1997 a fost şcoala de juniori. Chiar dacă ideea este simplă şi nu necesită cunoştiinţe avansate, mulţi utilizatori consideră extragerea de juniori unul din momentele cele mai interesante ale săptămânii. Este întotdeauna frumos să câştigi la loterie, acesta fiind unul din motivele pentru care sistemul nu a fost schimbat. De fapt va rămâne neschimbat pentru aceia din voi care nu puteţi trăi fără loteria săptămânală. Dar pentru cei care vor mai mult, va exista şi un nou sistem al şcolii de juniori, de la sfârşitul lui martie.
O îmbunătăţire a sistemului de juniori a fost dorită de comunitatea Hattrick, fiind unul din cele mai discutate aspecte. În curând se va transforma în realitate. Noul sistem este alcătuit din mai multe idei date de comunitate, idei ale noastre şi lucruri care simţeam că lipsesc din joc.
Se poate spune că noul sistem de juniori este construit pe baza a patru principii:
1. Trebuie încă să conţină un caracter aleatoriu, deoarece este dificil să se înlocuiască emoţia loteriei cu ceva mai bun.
2. Trebuie să ofere mai multe provocări şi să fie mai complex decât cel existent, pentru a creea o legătură mai puternică cu jucătorii voştri.
3. Evoluţia şi abilităţile jucătorilor trebuie să fie mai puţin previzibile.
4. Existenţa meciurilor echipei de tineret, oricând doriţi. Vor exista cupe/turnee între prieteni, colegi, etc.
Pe scurt va funcţiona în felul următor:
Pentru a găsi jucători veţi angaja căutători de talente (scouts). Veţi putea angaja un număr limitat de scouts. Le puteţi spune să caute orice jucători sau un anumit tip de jucători (fundaş, mijlocaş, etc.). Săptămânal fiecare scout vă propune un jucător. Veţi putea alege numai un singur jucător pe săptămână, deci dacă acceptaţi oferta primului scout nu le veţi vedea pe celelalte, şi dacă respingeţi o ofertă nu o veţi putea întoarce să o acceptaţi. Trebuie menţionat că dacă scout-ul caută un anumit tip de jucător, are şanse mai mici să găsească un talent.
Când juniorul ajunge la echipa voastră de tineret, va avea 15-16 ani, dar nu-l veţi putea promova la echipa mare decât când împlineşte o anumită vârstă. Va exista o limită maximă de jucători şi o vârstă maximă pentru şcoala de juniori.
Calităţile jucătorilor echipei de tineret nu vor fi fixe, ci vor varia. Aceasta înseamnă că va trebui să-i urmăriţi şi să-i observaţi, iar cu ajutorul ratingurilor de meci să-i poziţionaţi pe posturile unde joacă cel mai bine. Calităţile vor fi fi mai exacte pe măsură ce juniorii sunt antrenaţi şi urmăriţi, dar în mod exact veţi afla numai când îi veţi promova în echipa de seniori. Cu excepţia calităţilor normale, juniorii vor avea valori pentru potenţial şi caracter.
Juniorii vor forma o echipă, care va juca propriile meciuri. Veţi putea creea propria voastră serie şi veţi putea alege ora desfăşurării meciurilor săptămânale. În mod regulat seria va lua o pauză, putând alege cu cine va juca echipa de tineret.
Motorul pentru meciurile echipei de tineret va fi similar cu cel obişnuit, dar anumite lucruri vor fi diferite. Antrenamentul va depinde, după cum ştiţi, de ce antrenaţi şi ce poziţie a jucat jucătorul în ultimul meci, dar veţi primi şi puncte suplimentare (depinzând de rezultatul de săptămâna trecută şi de rezultatele echipei de seniori) pe care le puteţi utiliza pentru a antrena mai mult anumiţi jucători. Nu veţi putea însă să cheltuiţi punctele pe un singur lucru.
Va exista în continuare un nivel maxim pentru calitatea în care juniorul va fi cel mai bun. Vom avea două sisteme paralele (cel vechi şi cel nou), nefiind corect ca un junior să fie mai bun la o calitate cu ajutorul unui sistem, în comparaţie cu celălalt. Însă noul sistem va avea avantajul alegerii jucătorilor şi antrenării secundarelor mai bine. Deci, dacă spre exemplu aveţi un atacant şi observaţi că abilitatea de atac nu mai creşte deoarece este apropiată de maxim, puteţi alege să-l antrenaţi la pase. Cu alte cuvinte, noul sistem va favoriza antrenamentul la mai multe calităţi şi jucătorii cu secundare, şi cel mai probabil jucătorii proveniţi din noul sistem vor fi mai buni (calitate principală similară, dar secundare mai bune).
Cred că aveţi o idee generală acum. La sfârşitul sezonului viitor veţi primi o descriere mai detaliată a celei mai mari implementări din Hattrick din ultima vreme.
Unul din lucrurile rămase neschimbate de la începutul Hattrick-ului în 1997 a fost şcoala de juniori. Chiar dacă ideea este simplă şi nu necesită cunoştiinţe avansate, mulţi utilizatori consideră extragerea de juniori unul din momentele cele mai interesante ale săptămânii. Este întotdeauna frumos să câştigi la loterie, acesta fiind unul din motivele pentru care sistemul nu a fost schimbat. De fapt va rămâne neschimbat pentru aceia din voi care nu puteţi trăi fără loteria săptămânală. Dar pentru cei care vor mai mult, va exista şi un nou sistem al şcolii de juniori, de la sfârşitul lui martie.
O îmbunătăţire a sistemului de juniori a fost dorită de comunitatea Hattrick, fiind unul din cele mai discutate aspecte. În curând se va transforma în realitate. Noul sistem este alcătuit din mai multe idei date de comunitate, idei ale noastre şi lucruri care simţeam că lipsesc din joc.
Se poate spune că noul sistem de juniori este construit pe baza a patru principii:
1. Trebuie încă să conţină un caracter aleatoriu, deoarece este dificil să se înlocuiască emoţia loteriei cu ceva mai bun.
2. Trebuie să ofere mai multe provocări şi să fie mai complex decât cel existent, pentru a creea o legătură mai puternică cu jucătorii voştri.
3. Evoluţia şi abilităţile jucătorilor trebuie să fie mai puţin previzibile.
4. Existenţa meciurilor echipei de tineret, oricând doriţi. Vor exista cupe/turnee între prieteni, colegi, etc.
Pe scurt va funcţiona în felul următor:
Pentru a găsi jucători veţi angaja căutători de talente (scouts). Veţi putea angaja un număr limitat de scouts. Le puteţi spune să caute orice jucători sau un anumit tip de jucători (fundaş, mijlocaş, etc.). Săptămânal fiecare scout vă propune un jucător. Veţi putea alege numai un singur jucător pe săptămână, deci dacă acceptaţi oferta primului scout nu le veţi vedea pe celelalte, şi dacă respingeţi o ofertă nu o veţi putea întoarce să o acceptaţi. Trebuie menţionat că dacă scout-ul caută un anumit tip de jucător, are şanse mai mici să găsească un talent.
Când juniorul ajunge la echipa voastră de tineret, va avea 15-16 ani, dar nu-l veţi putea promova la echipa mare decât când împlineşte o anumită vârstă. Va exista o limită maximă de jucători şi o vârstă maximă pentru şcoala de juniori.
Calităţile jucătorilor echipei de tineret nu vor fi fixe, ci vor varia. Aceasta înseamnă că va trebui să-i urmăriţi şi să-i observaţi, iar cu ajutorul ratingurilor de meci să-i poziţionaţi pe posturile unde joacă cel mai bine. Calităţile vor fi fi mai exacte pe măsură ce juniorii sunt antrenaţi şi urmăriţi, dar în mod exact veţi afla numai când îi veţi promova în echipa de seniori. Cu excepţia calităţilor normale, juniorii vor avea valori pentru potenţial şi caracter.
Juniorii vor forma o echipă, care va juca propriile meciuri. Veţi putea creea propria voastră serie şi veţi putea alege ora desfăşurării meciurilor săptămânale. În mod regulat seria va lua o pauză, putând alege cu cine va juca echipa de tineret.
Motorul pentru meciurile echipei de tineret va fi similar cu cel obişnuit, dar anumite lucruri vor fi diferite. Antrenamentul va depinde, după cum ştiţi, de ce antrenaţi şi ce poziţie a jucat jucătorul în ultimul meci, dar veţi primi şi puncte suplimentare (depinzând de rezultatul de săptămâna trecută şi de rezultatele echipei de seniori) pe care le puteţi utiliza pentru a antrena mai mult anumiţi jucători. Nu veţi putea însă să cheltuiţi punctele pe un singur lucru.
Va exista în continuare un nivel maxim pentru calitatea în care juniorul va fi cel mai bun. Vom avea două sisteme paralele (cel vechi şi cel nou), nefiind corect ca un junior să fie mai bun la o calitate cu ajutorul unui sistem, în comparaţie cu celălalt. Însă noul sistem va avea avantajul alegerii jucătorilor şi antrenării secundarelor mai bine. Deci, dacă spre exemplu aveţi un atacant şi observaţi că abilitatea de atac nu mai creşte deoarece este apropiată de maxim, puteţi alege să-l antrenaţi la pase. Cu alte cuvinte, noul sistem va favoriza antrenamentul la mai multe calităţi şi jucătorii cu secundare, şi cel mai probabil jucătorii proveniţi din noul sistem vor fi mai buni (calitate principală similară, dar secundare mai bune).
Cred că aveţi o idee generală acum. La sfârşitul sezonului viitor veţi primi o descriere mai detaliată a celei mai mari implementări din Hattrick din ultima vreme.
d geaba suna interesant ... aiurea joc ... ma joorrr :))
(edited)
(edited)
M am uitat cine a castigat cupa la hatrick si ii chiar interesant ce jucatori are omu ala!! experienta cata vrei si calitati mai modeste hmm!!
pai cred ca si-a vandut jucatorii...cam toti isi cumpara divini...si ii vand..depinde cate fonduri a avut de a suportat atata timp:)
s-au inteles sa joace finala cu jucatori cu skill maxim "bun" :)
Se spune ca 2 trepte de exp, fac cat o treapta la un Skill principal ;)