Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Ultimate Manager
pierzi o trapta la rezistenta, tii cont la schimbari in partida urmatoare.
eu am 10 mijlocasi, toti apar ca MIO, dar ii pot juca si pe rol defensiv. mai am un MID, care apare ca DEF, din cauza antrenamentului luat. mai am si sase fundasi, DEF adevarat. am trei portari si cinci atacanti. nu sunt niciodata descoperit pe vreun post. mai am si eu cate o accidentare, dar rar.
(edited)
eu am 10 mijlocasi, toti apar ca MIO, dar ii pot juca si pe rol defensiv. mai am un MID, care apare ca DEF, din cauza antrenamentului luat. mai am si sase fundasi, DEF adevarat. am trei portari si cinci atacanti. nu sunt niciodata descoperit pe vreun post. mai am si eu cate o accidentare, dar rar.
(edited)
PANTE [del] to
doru
da mane, dar in felu asta pierzi 1 sapt de antrenament la cei la care ajustezi forma....
doru to
PANTE [del]
am atatia antrenabili incat nu conteaza. si pot spune ca am lot bun
care credeti ca e ordinea skillurilor la def ca importanta dupa def si viteza?
pai dupa def , viteza si cap ce pana mea skiluri mai vrei....normal ca daca le ai pe toate 20 ar fi parfum....nici nu mai comnteaza inafara de alea 3....dar daca le au cu atat mai bine
cele 3 sunt cele principale..eu intrebam de secundare...care sunt tehnica, pasele si pm..si vroiam o parere de la cineva avizat si cu anumite argumente...ma asteptam si la rasp de genul..dar nah..asta e acum
din ce am observat eu fundasii intra cu secundarele doar in faza ofensiva.si aici eu cred ca pasele si constructia ar fi mai importante decat tehnica.
lotul meu
sezonul trecut cu aceeasi antrenabili 11, dar mai slabi pt ca intre timp s-au mai antrenat, am retrogradat la 1 punct diferenta
sunt de acord echipa e slaba, formata din ciurucuri dar fac ceva cu ea
sezonul trecut cu aceeasi antrenabili 11, dar mai slabi pt ca intre timp s-au mai antrenat, am retrogradat la 1 punct diferenta
sunt de acord echipa e slaba, formata din ciurucuri dar fac ceva cu ea
pentru jucatorii de Ultimate Manager am o noutate proaspat introdusa.. Bucurati-va de ea :P
Va informam ca de astazi, 04.01.2013, vom introduce in varianta beta noul motor de joc, ver.9.0.
Va fii folosit numai in meciurile amicale pana la inceputul noului sezon si de atunci va fii folosit ca si motor de joc oficial.
Principalele caracterstici sunt:
- Comportamentul jucatorilor nu mai este influentat de rolul sau in teren (DEF, MID, MIO, etc) ci numai de skillurile acestora si situatia de joc.
- Skillul PASE este mult mai important decat inainte... Jucatori cu nivelul mic de pase vor face erori mari in jocul de pase lungi.
Un bun manager va trebui sa ajusteze tacticile sale pentru a compensa "lipsa de pase" in echipa sa sau sa imbunatateasca antrenamentul.
Nivelul mare de pase permite acuratetea paselor lungi pentru toate rolurile jucatorilor (DEF, MID, etc).
- Deasemenea, skillul CONSTRUCTIE este mult mai critic (important) decat inainte... Jucatorii cu nivelul mare de constructie va "observa" oportunitatea de a pasa in pozitie de finalizare in mod frecvent si de la distanta mai mare decat alti jucatori. In orice caz, jucatorii cu un nivel mare al constructiei vor fii mai rapizi in luarea unei decizii in faza ofensiva.
- FORMA va afecta performanta jucatorilor mai puternic decat in trecut.
Am reparat micile erori (bug-uri) din versiunea veche.
Va invitam pe toti sa ne comunicati orice problema observati in urmatoarele meciuri amicale cu scopul de a ne ajuta sa publicam versiunea oficiala a noului motor de joc cat de curand posibil si fara erori (bug-uri).
Comentariile dumneavoastra pe forum sunt binevenite. (Aici o puteti face: [Match Engine] Version 9.0)
Va multumim pentru intelegere si ajutor! :)
Va informam ca de astazi, 04.01.2013, vom introduce in varianta beta noul motor de joc, ver.9.0.
Va fii folosit numai in meciurile amicale pana la inceputul noului sezon si de atunci va fii folosit ca si motor de joc oficial.
Principalele caracterstici sunt:
- Comportamentul jucatorilor nu mai este influentat de rolul sau in teren (DEF, MID, MIO, etc) ci numai de skillurile acestora si situatia de joc.
- Skillul PASE este mult mai important decat inainte... Jucatori cu nivelul mic de pase vor face erori mari in jocul de pase lungi.
Un bun manager va trebui sa ajusteze tacticile sale pentru a compensa "lipsa de pase" in echipa sa sau sa imbunatateasca antrenamentul.
Nivelul mare de pase permite acuratetea paselor lungi pentru toate rolurile jucatorilor (DEF, MID, etc).
- Deasemenea, skillul CONSTRUCTIE este mult mai critic (important) decat inainte... Jucatorii cu nivelul mare de constructie va "observa" oportunitatea de a pasa in pozitie de finalizare in mod frecvent si de la distanta mai mare decat alti jucatori. In orice caz, jucatorii cu un nivel mare al constructiei vor fii mai rapizi in luarea unei decizii in faza ofensiva.
- FORMA va afecta performanta jucatorilor mai puternic decat in trecut.
Am reparat micile erori (bug-uri) din versiunea veche.
Va invitam pe toti sa ne comunicati orice problema observati in urmatoarele meciuri amicale cu scopul de a ne ajuta sa publicam versiunea oficiala a noului motor de joc cat de curand posibil si fara erori (bug-uri).
Comentariile dumneavoastra pe forum sunt binevenite. (Aici o puteti face: [Match Engine] Version 9.0)
Va multumim pentru intelegere si ajutor! :)
bine ca schimba motorul..poate mai castig si eu un meci..nu de alta..dar cand vad ratingurile mele nu prea imi explic...tactica mergea cand eram cu juc slabi..acum cand sunt formati nu mai bat nimic de cand au schimbat motorul ultima oara