Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Stiri si noutati SOKKER

2024-03-28 10:56:56
cred ca se schimba in timpul meciului in functie de scor, in prima etapa la scorul de 1-1 eram la maxim cu starea, apoi dupa meci,am luat bataie cu 4-1 au scazut 3 trepte
2024-03-28 14:06:08
La mine nu a fost asa...ieri au fost satisfacuti...desi am invins cu 5-0, iar astazi a urcat la sunt incantati de performantele clubului
2024-03-29 12:40:26
asa a fost in prima etapa, la pauza 1-1 si am oprit meciul ca ma ma grabeam sa plec, m-am uitat la starea suporterilor ca sa stiu rezultatul. sa vad cum debutez in liga II ,erau la maxim si am zis ori am facut egal ori am castigat...cand am revenit acasa si am deschis vad ca am mancat bataie cu 4-1 si suporterii erau cu 3 trepte mai jos
2024-03-29 18:51:39
la meciul de cupa din seara asta au facut cum ai spus tu, am batut cu 5-0 dar au ramas la fel..sigur maine urca 1-2 trepte
2024-04-05 15:27:53
"We're back with a comprehensive explanation of how the new fanclub moods work, as we see they raise many questions and uncertainties. We apologize for the delay in preparing this description – nevertheless, we wanted to verify all reports of potential issues/bugs and confirm various cases flagged on the game forum.

New moods are a system reset

The most important information that should be the starting point for understanding the new moods is as follows: the new fan club satisfaction level is NOT a continuation of the old system. In other words, this season operates on an entirely new system, and you shouldn't refer to the mood level before this update – these are completely different mood calculation systems, and you can't say, for example, that the mood "dropped" compared to the previous season. It simply has been calculated on new grounds. We believe that most of the misunderstandings reported stem from this crucial piece of information.

Maximum moods only for outstanding achievements

Next, what is crucial in the new system is the fact that we approach individual mood levels slightly more demanding. To achieve maximum mood, it's not enough to meet fans' expectations – the level of "fans love their club beyond life" is assigned for extraordinary achievements, exceeding expectations to the maximum – you can't achieve it simply by playing according to the club's capabilities. Consequently, the level of "fans believe in their club," which is 4/7, is considered an average level of satisfaction that the fans strive for when the club simply meets seasonal expectations. Any deviations from meeting expectations will affect whether the moods will rise or fall.

New moods are a component of meeting fans' expectations, but also of the old system

Importantly, we've retained the influence of the old system based on the results of recent matches. We deemed it a more realistic solution – so fans will refer to whether the club meets its expectations, but they will also remember the team's recent results – so for example, if we're in a good league position as expected, but we lost the last few matches – it will affect their mood. The proportion of this influence is 60 to 40 in favor of the influence of seasonal expectations – however, they are ultimately more important.
To help you understand your fans' behavior, additional information regarding their behavior at the office will soon appear, such as:
Evaluation of the level of meeting last season's expectations: xx
Satisfaction level with the last matches: xx%
Satisfaction level with meeting expectations: xx%

Additional (important!) rules of the new system

1. Fans will remember last year's successes or failures. For each level above / below the expected goal of the previous season, the club will receive a modifier to the mood limit. So for example – for a club that completely exceeded fans' expectations, a +2 limit will be allocated to moods, meaning that in the new season, even if it is completely unsuccessful, moods will not drop below the level of 2/7. Similarly, if we don't meet expectations – for example, if we're one level below the seasonal goal, moods in the new season will not be able to rise above the level of 6/7.
2. The range of this modifier operates on parameters: +2, +1, -1, -2. Once again, we emphasize that this is about the limit, not a constant bonus – in other words, the modifier limits the scale in which fans' moods can move in the new season; it is not a constant bonus to the mood.
3. Fans' expectations currently only encompass league competitions. International matches or cup matches affect satisfaction with recent matches, not expectations. This is likely an element we'll expand upon in the future, and the club will receive goals for other competitions besides the league (presumably less significant in terms of impact).
4. The impact of meeting expectations depends on the moment of the season: fans will react much more gently to the first matches of the season, and much more strongly to the last ones – which determine the actual position at the end of the season.
5. The greater the disparity between fans' expectations and the current mood level (e.g., in the new season, the team significantly exceeds expectations, and it started with angry fans) – the faster their mood will change.
6. Moods are currently updated after the morning update."


o sa fac traducerea astazi :)
2024-04-10 19:10:54
o sa fac traducerea astazi :)

cARE ASTAZI ?:))
2024-04-16 23:28:55
Lumea l-a inteles deja din engleza ;)

Dev Diary 75: Nothing is Certain Except Taxes
There is not much that is certain in Sokker.

That's a kind of charm of this game. We like to keep discovering it.

Therefore, without much commentary, I submit a picture worth more than a thousand words:




Asta ma ingrijoreaza acum, pareri? Asta banuiesc ca este mentina sa reduca afacerile din cumparari si vanzari rapide, si sa incurajeze antrenamentele macar pentru 2 sezoane, dupa care taxa coboara pana pe la 8.5%.
2024-04-17 11:24:13
asta inseamna inflatie
bisnitarii nu vor disparea, in schimb vor creste preturile ca sa ramana profitul la vanzare
sper sa ma insel...
2024-04-17 15:26:02

Jurnal Dev #75 - Ghid pentru noile stări de spirit ale suporterilor



Revenim cu o explicație cuprinzătoare a modului în care funcționează noile stări de spirit ale suporterilor, deoarece vedem că ridică multe întrebări și incertitudini. Ne cerem scuze pentru întârzierea pregătirii acestei descrieri – cu toate acestea, am vrut să verificăm toate rapoartele cu potențiale probleme/bug-uri și să confirmăm diferitele cazuri semnalate pe forumul jocului.

Noile stări sunt o resetare a sistemului



Cea mai importantă informație care ar trebui să fie punctul de plecare pentru înțelegerea noilor stări este următoarea: noul nivel de satisfacție a suporterilor NU este o continuare a vechiului sistem. Cu alte cuvinte, acest sezon funcționează pe un sistem complet nou și nu ar trebui să vă comparați cu nivelul dinainte de această actualizare – acestea sunt sisteme complet diferite de calcul a stărilor și nu puteți spune, de exemplu, că starea de spirit „a scăzut", comparativ cu sezonul precedent. Pur și simplu a fost calculat pe baza unor noi reguli. Credem că cele mai multe dintre neînțelegerile raportate vin din neînțelegerii acestei informații cruciale.

Stare de spirit maximă doar pentru realizări remarcabile



În continuare, ceea ce este crucial în noul sistem este faptul că abordăm nivelurile individuale de spirit puțin mai exigente. Pentru a obține o stare de spirit maximă, nu este suficient să îndeplinești așteptările suporterilor – nivelul „suporterii își iubesc clubul dincolo de moarte” este atribuit realizărilor extraordinare, depășind așteptările la maximum – nu poți să-l atingi pur și simplu jucând conform capabilităților clubului. În consecință, nivelul „suporterii cred în clubul lor”, care este 4/7, este considerat un nivel mediu de satisfacție, pe care fanii il au atunci când clubul pur și simplu îndeplinește așteptările din sezonul respectiv. Orice abateri de la îndeplinirea așteptărilor vor afecta starea de spirit, care va crește sau va scădea.

Noile stări sunt o componentă a îndeplinirii așteptărilor fanilor, dar și a vechiului sistem



Important este că am păstrat influența vechiului sistem bazat pe rezultatele meciurilor recente. Am considerat-o ca o soluție mai realistă – așa că suporterii se vor raporta la îndeplinirea așteptărilor clubului, dar își vor aminti și de rezultatele recente ale echipei – de exemplu, dacă sunteți într-o poziție bună în ligă așa cum era de așteptat, dar ați pierdut ultimele meciuri – le va afecta starea de spirit. Proporția acestei influențe este de 60 la 40, în favoarea influenței așteptărilor sezoniere – dar în cele din urmă acestea sunt mai importante.
Pentru a vă ajuta să înțelegeți comportamentul suporterilor dvs., vor apărea în curând informații suplimentare despre comportamentul lor în pagina “Birou”, cum ar fi:
Evaluarea nivelului de îndeplinire a așteptărilor în sezonul trecut: xx%
Nivel de satisfacție din ultimele meciuri: xx%
Nivel de satisfacție raportat la îndeplinirea așteptărilor: xx%

Reguli suplimentare (importante!) ale noului sistem



1. Suporterii își vor aminti succesele sau eșecurile de anul trecut. Pentru fiecare nivel deasupra/sub obiectivul așteptat din sezonul precedent, clubul va avea nivelurile stărilor de spirit modificate. De exemplu – pentru un club care a depășit complet așteptările suporterilor, se va aloca o limită de +2 stărilor de spirit, adică în noul sezon, chiar dacă este unul complet nereușit, starea nu vor scădea sub nivelul 2/7. În mod similar, dacă nu ne îndeplinim așteptările – de exemplu, dacă suntem cu un nivel sub obiectivul sezonului, starea de spirit din noul sezon nu vor putea crește peste nivelul de 6/7.
2. Domeniul acestei modificări operează pe parametrii: +2, +1, -1, -2. Încă o dată, subliniem că este vorba de limită, nu de un bonus constant – cu alte cuvinte, modificarea limitează scala în care stările de spirit ale fanilor se pot deplasa în noul sezon; nu este un bonus constant pentru starea de spirit.
3. Așteptările suporterilor, în prezent, cuprind doar competițiile din ligă. Meciurile internaționale sau meciurile de cupă afectează satisfacția față de meciurile recente, nu așteptările. Acesta este probabil un element pe care îl vom extinde în viitor, iar clubul va primi obiective pentru alte competiții în afară de ligă (probabil mai puțin semnificative în ceea ce privește impactul).
4. Impactul îndeplinirii așteptărilor depinde de momentul sezonului: suporterii vor reacționa mult mai blând la primele meciuri ale sezonului, și mult mai puternic la ultimele – care determină poziția la finalul sezonului.
5. Cu cât diferența dintre așteptările fanilor și nivelul actual de dispoziție este mai mare (de exemplu, în noul sezon, echipa depășește semnificativ așteptările și a început cu suporterii furioși) – cu atât starea lor de spirit se va schimba mai repede.
6. Starea e actualizată în prezent după actualizarea de dimineață.
(edited)
2024-04-17 15:33:37
astazi a insemnat ASTAZI :D
2024-04-17 15:36:21

Jurnal Dev #76: Nimic nu este sigur în afară de taxe



Nu există multe lucruri sigure în Sokker.

Acesta este un farmec al acestui joc. Ne face plăcere să-l descoperim în continuare.

Prin urmare, fără prea multe comentarii, trimit o imagine care valorează mai mult decât o mie de cuvinte:

2024-04-17 17:43:00
După grafic, sa inteleg: dacă revând un jucător la 4 săptămâni, 50% din prețul de vânzare e taxa?
(edited)
2024-04-17 19:05:48
Lumea l-a inteles deja din engleza ;)
Sunt convins , probabil si eu am inteles , insa atunci cand cineva promite ceva , trebuie sa incerce sa se si tina de cuvant :P
2024-04-17 22:57:25
Yup, nu am scuza :)
2024-04-18 06:15:07
De când vor sa implementeze chestia asta?
2024-04-18 16:29:47
nu stiu exact, pe forumul dedicat s-a zis ca s-a implementat, altcineva a zis ca urmeaza, asa ca nu stiu sa va raspund