Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Discutii SOKKER

2012-01-13 11:46:07
perfect de acord cu tine
problema e ca eu personal consider ca sunt prea multe accidentari, si nu am vazut nici o logica in modul in care se accidenteaza jucatorii
2012-01-13 12:05:20
Eu nu am jucat jucatorii 2 meciuri pe saptamana (poate in cazuri exceptionale, dupa ce am inceput sa nu ma mai ocup de echipa ), nu am facut transferuri pe banda rulanta.
Presupun, ca nu s-a facut o exceptie intentionata in cazul echipei mele (daca e echipa lui cosminx ++++ accidentare).

Randomul cel putin in PHP cum e facut site-ul asta, e simplu de facut, ca sa iei un nr random intre 0 si 100 apelezi doar $var = rand(0,100);
De ce s-ar chinui, ca la asta sa adauge fel si fel de conditii si inchipuiri (daca are stadion mare, daca are lot mare, daca face multe transferuri, daca....) ??

Din intamplare eu sunt programator PHP si fac site-uri in PHP. Niciodata nu am complicat treaba asta, din mai multe motive:
1. Cu cat codul e mai stufos, pot sa apara erori mai usor.
2. Cu cat coditiile alea sunt mai intortocheate (sa numar ce transferuri a facut userul) cand generez 1000 randomuri / meci, rup serverul in 2 cu atatea interogari in baza de date.
3. Solicita prea mult timp, de implementare si testare. Greg nu ar plati cu o suma gen 1000 euro in plus, pe un cod, care rupe serverul si oricum, nu foloseste nimanui.

Am luat postul asta si discutua in gluma pana acum dar incerc sa fiu si serios si sa arat ca poate exista si alta perspectiva.

Randomul asta nu stiu cum se calculeaza, nu stiu ce cod e in spate, dar eu cred ca e ceva foarte simplu. Motorul in sine, e o chestie destul de complexa, daca ar fi compusa din module (cum e si cel de random) complicate si incalcite, nu ar reusi sa sustina atatia utilizatori.
(edited)
2012-01-13 12:09:26
Postarea ta confirma faptul ca e putin probabil sa existe "penalizari de performanta".
Si arata inca o data ca nr accidentarilor e controlat de un algoritm plus de situatiile posibile de accidentare.
De asta mi-am si permis sa spun ca anumite lucruri pot fi luate drept tampenii pentru ca nu au logica.

2012-01-13 12:11:21
cred ca site-ul e foarte complex, daca-ti amintesti la introducerea pozelor au aparut cateva zeci de bug-uri, fara nici o logica. abia dupa vreo 6-7 saptamani s-au corectat(majoritatea), daca era simplu, acea schimbare nu avea cum sa afecteze atat de multe zone :)
2012-01-13 12:14:01
randomul daca e influentat de valoarea medie, si e mai mic cu cat valoarea e mai mare, atunci probabil asa e calculat. si mai poate intra si faptul ca joci acasa sau in deplasare.
ex:val medie 95- valoarea randomului 1%
90 2%
85 3%

si mai poate fi ceva asemanator pentru meciurile in care apare randomul in fuctie de valoarea medie

40 val medie 60% sanse sa apara randomul
50 val medie 50% sanse sa apara randomul
2012-01-13 12:25:48
Vali, e ilogic ca randomul sa aiba valori mari
In mod sigur nu e valoare fixa, dar e cuprins intre anumite limite (dupa mine mai mult de 10% nu are cum).
Restul din tot ce consideram noi random vine din valoarea jucatorilor (skiluri, disciplina tactica, forma, inaltime etc) si din tactica
2012-01-13 12:30:04
10%? valoare random? glumesti nu? randomul e mult mai mare
2012-01-13 12:30:38
randomul face tactica la orice ora
2012-01-13 12:33:26
Mult mai mare ni se pare noua pentru ca (ma repet) noi tot ce nu intelegem il punem pe seama randomului fara sa ne gandim ca, calitatile jucatorilor si tactica influenteaza deciziile.
Cine a antrenat la NT iti poate confirma ca valoarea posibila a randomului (adica ceea ce vedem noi) scade odata cu cresterea calitatilor si cu o tactica mai buna (sau mai bine zis mai inspirata)
2012-01-13 12:37:49
e liniștitor în V :) și în IV e ok, dar sunt unele serii mai greute.
(edited)
2012-01-13 12:41:56
Da de unde, nu-i stres :P
2012-01-13 12:43:13
pentru mine e linistitor si in 4
eu doar cu fundasi, cu 1 portar, cu 1 mijlocas defensiv pe post de extrema (de la jumatatea sezonului) si 1 atacant cu excelent la atac am facut 17 puncte
2012-01-13 12:43:21
astea sunt vrajeli. cand in 2 minute trag de 4 ori in bara adversarul imediat la faza urmtoare trimite o pasa in adancime portarul iese in intampinarea mingii si o scapa din mana si att lui o baga in poarta nu mai e vorba de tactica sau de 10 % random
2012-01-13 12:44:12
spune-mi si mie daca tot ai atata experienta cum fac sa nu mai traga atacantul in bara? lamureste-ma cu o tactica de nt
2012-01-13 12:45:41
Il pui fundas, nu mai trage ala in bara in veci ;)
2012-01-13 12:47:14
eu am promovat în III cu mijlocași cu bun (7) construcție și excelent (10) tehnică. Rămân la părerea că o apărare bine legată face diferență (mai ales dacă ai și fundași buni) iar, dacă ai și un atacant și un winger cât de cât buni, ai șanse mari să scoți 3p chiar și cu un adversar superior.
(edited)