Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Noul sokker - Propunerile comunitatii romanesti

2020-05-04 23:44:26
Am fost la wc, stai linistit
2020-05-05 07:52:42
Si eu ma plangeam aseara ca nu mai sunt postari noi pe forum :)))) muicaaaaa
2020-05-05 10:40:49
- Antrenamentul de viteza este nerealist. Toata lumea stie ca aceasta este o calitate intrinseca primita la nastere. Da, se poate imbunatati "putin" in functie de tehnica. Deci propun ca aceasta abilitate sa nu se poata antrena dar ea sa fie vizibila si sa creasca o data cu tehnica (maxim 6 trepte - de ex.). Deci jucatorul sa iasa din scoala de juniori cu o viteza care se poate imbunatati cu maxim 6 trepte (in functie de tehnica).

YEP! Disper cand vad jucatori cu tragic la viteza. Imagineaza-ti cum ar fi in realitate :)) Viteza ar trebui sa fie antrenata la fel ca si rezistenta (10-11 nivele), incepand de la adecvat.
2020-05-05 19:20:18
Ideea e sa fie jocul mai distractiv. E doar un joc pana la urma.. cu cat e mai complex cu atat e mai interesant.

Am doua intrebari pentru tine..
Cei care in general joaca acest joc, de regula merg si pe stadioane.. unii sunt fanii din peluze. Vrei sa zici ca ei nu conteaza atunci cand isi incurajeaza echipa timp de 90 de minute?
Daca te uiti la propunerea mea... vei vedea ca e foarte greu sa obti 5%.. e o interpolare intre doua variabile (trebuie ca starea suporterilor sa fie "7" si sa fie si peste 60 mii oameni pe stadion ).

Se zice ca suporterii sunt al 12-lea jucator. Daţi-i cezarului ce este al cezarului!

PS: Tu ai fost vreo data la un meci de fotbal cu peste 60 mii de spectatori?
Mie mi se face pielea de gaina doar cand ma gandesc la ce atmosfera a fost la un derbi pe Giuseppe Meazza(aka San Siro) )
2020-05-05 20:21:21
In realitate, cei 5% sunt mai degraba o chestie rara decat o regula general valabila si nu prea pot fi dovediti. Si tocmai asta era ideea, ca jocul trebuie sa fie distractiv nu frustrant. Adica sa conteze in primul rand jucatorii si tactica.


(edited)
2020-05-05 20:26:21
Gândește-te ce înseamnă ala 5% pentru echipa gazda în semifinalele CC, când echipele sunt de valori egale, iar meciul se joaca într-o singura manșa pe terenul echipei mai slab cotate.
2020-05-05 20:28:21
Relativ echipei mai slab cotate...
2020-05-05 21:16:05
Multe lucruri nu pot fi dovedite.. dar gandeste-te cum joaca echipele cand este stadionul gol (conteaza pentru ambele echipe). Una e cand starea suporterilor e medie.. doar fanii din peluza isi incurajeaza echipa, alta e cand " Suporterii tăi sunt îndrăgostiţi nebuneşte de club" ... tot stadionul vibreaza la fiecare atingere de balon (e o presiune uriasa pe adversar.. deaceea echipa gazda de regula castiga pe teren propriu). Dar lucrurile se pot inversa daca suporterii isi fluiera propria echipa..
2020-05-05 21:17:38
Sunt de acord ca trebuie sa fie si exceptii.. daca nu se poate juca pe teren neutru. In cazul acesta sa nu se acorde acest avantaj (de mexim 5%)
2020-05-05 22:49:10
Nu se poate pune problema de asa ceva. Si asa multe meciuri se termina cu scoruri superciudate, sa mai dai inca un 5% la acest random cand echipa mai slaba joaca acasa...

2020-05-05 23:00:17
Iar ca avantaj cand joci acasa iti poti dimensiona terenul dupa plac:)
2020-05-06 07:14:09
Nu stiu cat de mare e nivelul de random.. mie mi se pare un joc destul de bine facut(echilibrat). Daca jucatorii tai nu au jucat nimic intr-un meci.. fata de cum jucau in mod obisnuit.. poti sa consideri ca jumatate din echipa si-a petrecut noaptea dinainte de meci in club.. si de acolo ranadamentul scazut (sau unul dintre alte 1000 de motive care se pot intampla in viata reala).. dar cel mai probabil tu ca si manager nu ai facut ceva bine. Eu imi asum fiecare esec.
Vezi tu.. exista o Karma si in fotbal. Sau cum se zice in fotbal.. victoriile aduc victorii :D (infrangerile sunt bune pentru ca vin la pachet cu o lectie iar daca esti atent la acest lucru.. poti sa evoluezi. Altfel spus.. infrangerile sunt bune atata timp cat nu iti faci un obicei din din ele ;) )
2020-05-06 07:48:09
Legat de ce am zis despre " Echipa gazda sa primeasca 5% in plus la forta de joc."
Dupa parerea mea ar trebui sa se tina cont si de unele lucruri, cum ar fi o interpolare intre urmatoarele doua variabile:
- starea de spirit a suporterilor ( gen: starea suporterilor 4 se acorda 1%, starea suporterilor 5 se acorda maxim 2%, starea suporterilor 6 se acorda maxim 3%, starea suporterilor 7 se acorda maxim 5% - in functie de numarul de oameni care vin la stadion)
- numarul de oameni care vin la stadion (gen: la cel putin 2000 - sa creasca cu 1%, la 10 mii 2%, la 20 mii 3%, 40 mii 4%, >60 mii cu 5% )[/i]

Putem sa complicam si mai mult lucrurile si echipa care joaca in deplasare sa primeasca 1% daca starea de spirit a suporterilor e 4 sau 5 (pentru ca se considera ca multi suporteri vor merge in deplasare sa isi sustina echipa). Si 2% daca starea de spirit a suporterilor este de nivel 6 sau 7 (pentru ca se considera ca foarte multi suporteri vor dori sa mearga sa isi incurajeze echipa pana in ultimul minut din meci). Cu mentiunea ca aceste avantaje sa se acorde daca sunt minim 2000 de persoane pe stadion.
In felul acesta diferenta e de cel mult 3% cand se joaca un meci dintre primele echipe clasate si vom avea sansa sa vedem meciuri mai spectaculoase (precum intr-un derby din realitate). Iar pentru echipele de la mijlocul calasmentului sau cele de la retrogradare.. cel mai probabil diferenta va fi cel mult 2% sau chiar inexistenta. Iar in cazul extrem cand joaca locul 1 vs ultimul loc.. e posibil ca diferenta sa fie de 5% daca gazda este locul 1 si joaca acasa sau 2% daca echipa de pe locul 1 joaca in deplasare (procentaj in favoarea primei clasate).... dar de regula orcum ultima clasata pierde cand joaca cu locul 1 (chair si cum e jocul acum). Nota: Ba chiar mai mult.. daca suntem in primele etape a le sezonului... starea suporterilor s-ar putea sa influenteze favorbail echipa de pe ultimul loc (nou promovata) vs echipa de pe locul 1 (care a retrogradat).
In felul acesta jocul va fi mult mai interesant.. nimeni nu va mai vrea sa piarda meciuri.. suporterii clubului ar conta mai mult.

Cat de mult inseamna 3% diferenta .. sa zicem ca ambele echipe au mark 70 (una primeste 5% iar celalata 2% forta de joc). Rezultat: o echipa va avea 73.5 mark isr cealata 71.4 . Vi se pare mult? (trebuie sa tinenti cont ca meciurile se joaca tur retur)


(edited)
2020-05-06 09:51:37
5% mark /echipa...hmmm ... sa fie distribuit la toti jucatorii sau sa creasca in mark doar un jucator (binenteles aflat in punct cheie in joc) atat cat sa ridice markul echipei cu 5%?

2020-05-06 11:50:51
Sa fie distribuit la toti jucatorii (fiecare jucator sa creasca cu procentul acesta).. eu la asta m-am gandit.

PS: Daca ar fi doar un jucator anume.. ar fi aiurea (sa zicem ca ar fi in atac.. el ar avea forta de patrundere si putere de sut.. ar da 3 goluri si ar face diferenta in mod clar.. dar daca fiecare jucator creste cate un pic... acest lucru nu se simte foarte mult).
Eu am batut multe echipe care aveau media de mark cu 2-3 puncte peste mine.. doar din tactica.
(edited)
2020-05-06 11:54:25
Mda, ii dau dreptate lui Lord la ce zicea zilele trecute :D