Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [P] Ceny zawodników wg. wieku
- 1
- 2
luqas [del] to
All
Pomysł jest prosty i nie skomplikowany, polega na określeniu cen maksymalnych dla zawodników w poszczególnym wieku i następnie stopniowym podzieleniu cen według sumy punktów w skali gk/def/mid/att, nawet używając proporcji procentowych jak w asystencie plusa/SV.
Można by to podlinkować w formie tabeli w oknie Listy Transferowej albo głębiej zakodować aby automatycznie wyliczało sumy i pokazywało największą cenę dla danego zawodnika.
Ma to na celu ukazanie skali cenowej dla wszystkich użytkowników aby ceny stały się bardziej uregulowane i przewidywalne.
Przekroczenie takiej ceny było by równoznaczne z wyrównaniem dla sprzedającego. Dzięki czemu łatwiej można by było się zorientować kiedy będzie wyrównanie.
Przekroczenie ceny nie oznaczało by natychmiastowego zakupu gracza, po prostu dalsza licytacja decydowałaby do kogo przejdzie zawodnik a różnica będzie wyrównana.
O samych cenach i proporcjach musieli by zadecydować administratorzy albo wyznaczona grupa użytkowników będących w obeznanych z rynkiem.
Można by to podlinkować w formie tabeli w oknie Listy Transferowej albo głębiej zakodować aby automatycznie wyliczało sumy i pokazywało największą cenę dla danego zawodnika.
Ma to na celu ukazanie skali cenowej dla wszystkich użytkowników aby ceny stały się bardziej uregulowane i przewidywalne.
Przekroczenie takiej ceny było by równoznaczne z wyrównaniem dla sprzedającego. Dzięki czemu łatwiej można by było się zorientować kiedy będzie wyrównanie.
Przekroczenie ceny nie oznaczało by natychmiastowego zakupu gracza, po prostu dalsza licytacja decydowałaby do kogo przejdzie zawodnik a różnica będzie wyrównana.
O samych cenach i proporcjach musieli by zadecydować administratorzy albo wyznaczona grupa użytkowników będących w obeznanych z rynkiem.
Nie, bo jest to nierealne. Zwykła sztuczna próba uregulowania rynku, co niestety jest niewykonalne - rynek sk rządził się, rządzi i będzie rządzić własnymi prawami - żadna sztuczna ingerencja tego nie zmieni, a jedynie może pogorszyć obecny stan rzeczy.
pewnie że tak w VM Manager, od którego sokker powinien się uczyć ma coś podobnego
Zauwaz, ze cena gracza z takimi samymi skillami, talentem i w takim samym wieku, bedzie inna na poczatku sezonu, gdzie zawodnik bedzie mial ten wiek przez caly sezon, a calkiem inna pod koniec sezonu gdzie zostanie mu tydzien lub dwa w tym wieku (ludzie beda go juz liczyc jako rok starszego).
Cokolwiek pomysl mialby zmienic, to moze byc zbyt skomplikowane, bo do tego dochodzi talent. Mlodzik z talentem 3 moze zejsc za 5kk, a taki sam z talentem 6 i takimi samymi skillami zejdzie za 10k (jesli zejdzie). Najbardziej na cene mlodzika wplywa talent, a talent jest "ukryty" wiec mlodego zawodnika NIE da sie wycenic z automatu.
Juz nie bede rozszerzal tematu, ze jak zawodnik ma skill np. "celujacy" to moze znaczyc, ze dopiero wskoczyl, a moze znaczyc, ze zaraz wskoczy wyzej, bo byl trenowany w danym skillu, co czesto tez sie bierze pod uwage przy wycenianiu.
Cokolwiek pomysl mialby zmienic, to moze byc zbyt skomplikowane, bo do tego dochodzi talent. Mlodzik z talentem 3 moze zejsc za 5kk, a taki sam z talentem 6 i takimi samymi skillami zejdzie za 10k (jesli zejdzie). Najbardziej na cene mlodzika wplywa talent, a talent jest "ukryty" wiec mlodego zawodnika NIE da sie wycenic z automatu.
Juz nie bede rozszerzal tematu, ze jak zawodnik ma skill np. "celujacy" to moze znaczyc, ze dopiero wskoczyl, a moze znaczyc, ze zaraz wskoczy wyzej, bo byl trenowany w danym skillu, co czesto tez sie bierze pod uwage przy wycenianiu.
@Gosen
VM Manager, nie wiem co to nie grałem.
@Gustav
Może się zbytnio rozpędziłem z tą podziałką na wszystkie klasy, bardziej mi chodzi o ceny maksymalne a nie regulacje wszystkich transferów.
@nekot
1 i 3. Pomysł można okroić do wyznaczenia samej ceny maksymalnej dla danego wieku a wtedy, co to za problem podzielić cenę maksymalną na tygodnie? Różnica pomiędzy ceną w każdym wieku podzielić na 16 i podzielić to wg tygodni...
2. Z tego co mi wiadomo (jak się mylę proszę o wytłumaczenie jak jest)
Talent jest ukryty a screen talentu nie jest podstawą ani wyznacznikiem cen dlatego fałszerze screenów nie są ścigani przesz staff. Jeżeli zawodnik ma skille to widać ze jest dobry.
I tu głównie mój pomysł uderzy w ludzi którzy robią screeny i podbijają na tej podstawie ceny.
Bo kiedyś usłyszałem to dla każdego można zrobić screena.
@Atleta
Precz z Putinem! Tak twój argument jest decydujący.
VM Manager, nie wiem co to nie grałem.
@Gustav
Może się zbytnio rozpędziłem z tą podziałką na wszystkie klasy, bardziej mi chodzi o ceny maksymalne a nie regulacje wszystkich transferów.
@nekot
1 i 3. Pomysł można okroić do wyznaczenia samej ceny maksymalnej dla danego wieku a wtedy, co to za problem podzielić cenę maksymalną na tygodnie? Różnica pomiędzy ceną w każdym wieku podzielić na 16 i podzielić to wg tygodni...
2. Z tego co mi wiadomo (jak się mylę proszę o wytłumaczenie jak jest)
Talent jest ukryty a screen talentu nie jest podstawą ani wyznacznikiem cen dlatego fałszerze screenów nie są ścigani przesz staff. Jeżeli zawodnik ma skille to widać ze jest dobry.
I tu głównie mój pomysł uderzy w ludzi którzy robią screeny i podbijają na tej podstawie ceny.
Bo kiedyś usłyszałem to dla każdego można zrobić screena.
@Atleta
Precz z Putinem! Tak twój argument jest decydujący.
ty z aukcji chcesz zrobic kup teraz po prostu i tyle,wstyd!!!!
(edited)
(edited)
Nie miał bym nic przeciwko, ale nie o to chodzi.
Bo to już by musiało być głęboko zakodowane i bardzo przemyślane, żeby aż tak wyregulować "wycennik". Choć oznaczało by to koniec wałków na zawodnikach "zabawy" ze screenami i zasadę: jak wytrenujesz zawodnika tyle zarobisz.
Bo to już by musiało być głęboko zakodowane i bardzo przemyślane, żeby aż tak wyregulować "wycennik". Choć oznaczało by to koniec wałków na zawodnikach "zabawy" ze screenami i zasadę: jak wytrenujesz zawodnika tyle zarobisz.
Właśnie jak by było "kup teraz" to dopiero wałki by szły...
Moje marzenie:
Kod w systemie wylicza realną wartość rynkową i nie ma możliwości zarobić więcej, bo więcej = wyrównanie.
Ewentualne przebicia ponad by jedynie decydowały do którego klubu trafi zawodnik, czyli nikt by nie przepłacał. To i ceny minimalne by wzrosły.
To jak zrobisz tu wałek? Czytaj całość a nie tylko krótkie posty.
Póki co w pomyśle zaznaczyłem że to nie opcja kup teraz i ma to jedynie wyregulować ceny, głównie juniorów, zawodników ze screenami którzy są sztucznie napompowani.
Kod w systemie wylicza realną wartość rynkową i nie ma możliwości zarobić więcej, bo więcej = wyrównanie.
Ewentualne przebicia ponad by jedynie decydowały do którego klubu trafi zawodnik, czyli nikt by nie przepłacał. To i ceny minimalne by wzrosły.
To jak zrobisz tu wałek? Czytaj całość a nie tylko krótkie posty.
Póki co w pomyśle zaznaczyłem że to nie opcja kup teraz i ma to jedynie wyregulować ceny, głównie juniorów, zawodników ze screenami którzy są sztucznie napompowani.
zakładamy że są tylko 3 zawaliści juniorzy na sokkerze, walczy multum osób, lecz nie oto z niebios schodzi a-klasowiec, co daję zadowalającą kwotę luqas'a i wszystko jest cacy,bo grajek jest wg wyceniaka.
Nadużycia na każdym kroku by były, bo admini tez maja team'y i by po kilka razy dawali akcje i silne narzedzie do manipulacji skladem przeciwnika by było;/
Jest podaż i popyt , a także luqas co tych dwóch pojęć nie rozumie więc proszę o zamknięcie tematu
Nadużycia na każdym kroku by były, bo admini tez maja team'y i by po kilka razy dawali akcje i silne narzedzie do manipulacji skladem przeciwnika by było;/
Jest podaż i popyt , a także luqas co tych dwóch pojęć nie rozumie więc proszę o zamknięcie tematu
Ewentualne przebicia ponad by jedynie decydowały do którego klubu trafi zawodnik
Twoja teoria upadła. Jak ktoś się chce bić o zawodnika to niech walczy ale nadwyżka ponad wartość maksymalną będzie wyrównana.
W najprostszym przypadku ten pomysł wyglądał by tak:
(przykład nie świadczy że chcę takich cen bo te mają być wytyczone przez kogoś kto ma obeznanie z grą i rynkiem)
zawodnik w wieku 18 lat kosztuje max - 10mln na początek sezonu
: w połowie (8 tygodniu) sezonu gdy zawodnik ma 18lat może kosztować max 12mln itp.
zawodnik w wieku 19 lat kosztuje max - 14mln na początek sezonu
W najbardziej złożonym podejściu wymagającym najwięcej pracy każdy zawodnik był by wyceniany osobno na podstawie "kodu" wyceny.
Wiem co to jest podaż i popyt. Znam zasady sokkera, znam też mechanizmy rynkowe.
Ale licytacje sokkera są dalekie od zdrowych zasad rynkowych.
Tu bliżej do gier hazardowych, raz zawodnik schodzi za 15 mln po tygodniu już tylko 12mln. Inny po miesiącu kupiony za 1 milion idzie za 3mln. Gdzie tu zasady rynkowe? Gram za długo w tą grę, mam dosyć pewnych nadużyć.
Co do adminów to teraz mogą robić co chcą bo każdy transfer oceniany jest beż żadnych wyliczeń tylko na wyczucie admina. A gdy będzie jakaś jasna granica to nie będzie miejsca na adminowskie vendetty.
Twoja teoria upadła. Jak ktoś się chce bić o zawodnika to niech walczy ale nadwyżka ponad wartość maksymalną będzie wyrównana.
W najprostszym przypadku ten pomysł wyglądał by tak:
(przykład nie świadczy że chcę takich cen bo te mają być wytyczone przez kogoś kto ma obeznanie z grą i rynkiem)
zawodnik w wieku 18 lat kosztuje max - 10mln na początek sezonu
: w połowie (8 tygodniu) sezonu gdy zawodnik ma 18lat może kosztować max 12mln itp.
zawodnik w wieku 19 lat kosztuje max - 14mln na początek sezonu
W najbardziej złożonym podejściu wymagającym najwięcej pracy każdy zawodnik był by wyceniany osobno na podstawie "kodu" wyceny.
Wiem co to jest podaż i popyt. Znam zasady sokkera, znam też mechanizmy rynkowe.
Ale licytacje sokkera są dalekie od zdrowych zasad rynkowych.
Tu bliżej do gier hazardowych, raz zawodnik schodzi za 15 mln po tygodniu już tylko 12mln. Inny po miesiącu kupiony za 1 milion idzie za 3mln. Gdzie tu zasady rynkowe? Gram za długo w tą grę, mam dosyć pewnych nadużyć.
Co do adminów to teraz mogą robić co chcą bo każdy transfer oceniany jest beż żadnych wyliczeń tylko na wyczucie admina. A gdy będzie jakaś jasna granica to nie będzie miejsca na adminowskie vendetty.
Nie przejdzie, zauważ, że zawodnik w niedzielę wieczorem może kosztować więcej niż np w środku tygodnia do południa. Zbyt dużo czynników wpływa na cenę, żeby można było zdefiniować ją za pomocą jakiegoś określonego wzorca.
A niech kosztuje mniej o północy, we wtorki czy kiedy tam taki termin niższych cen wypada, chodzi o to żeby nie kosztował o wiele za dużo i żeby było napisane ile zawodnik powinien kosztować maksymalnie.
Nie chce tu w żaden sposób zabraniać kupować tanio, bo to nie możliwe. Ale jak będzie napisane ile może kosztować maksymalnie to będzie informacją do ilu można walczyć o zawodnika. to Transfery będą bardziej wyrównane. Jak dojdzie do górnej granicy to część zrezygnuje albo przebije raz może dwa a jak komuś zależy żeby mieć konkretnego zawodnika bo wie że i tak zarobi to może przebijać aż kupi tylko to nie da większej kasy właścicielowi bo dostanie wyrównanie do wartości zawodnika.
Bardziej złożony sposób wyliczeń mógłby opierać się na wyliczeniu wartości poszczególnych skillów
według przydatności w grze i trudności treningu, na wzór baz zawodników.
Na przykład wartość skillów może wyglądać tak:
GK: Bramkarz x2 (Szybkość i Podania) x1 Kondycja x0,5
DEF: Obrona x2 Szybkość x1,5 (Podania, Technika, Rozgrywanie) x1 Kondycja x0,5
MID: (Rozgrywanie, Podania, Technika) x2 Szybkość x1,5 (Odbiór i Strzał) x1 Kondycja x0,5
ATT: Strzał x2 (Technika i Szybkość) x1,5 Odbiór x1 (Kondycja, Rozgrywanie, Podania) x0,5
Powyższy przykład skali nie musi tak wyglądać to tylko przykład.
Dla wyliczonej wartości pkt określić cenę i porobić przedziały i podzielić je liniowo albo inaczej jak pasuje.
Jeszcze raz powtórzę to nie ma być kup teraz. To ma jasno ograniczać ceny aby wyrównania nie były niespodzianką, aby było wiadomo ile zawodnik jest warty.
Jeżeli jakiś Admin albo Mod, zdecyduje że ten pomysł nie ma szans jest głupi i be to niech zamknie.
Nie chce tu w żaden sposób zabraniać kupować tanio, bo to nie możliwe. Ale jak będzie napisane ile może kosztować maksymalnie to będzie informacją do ilu można walczyć o zawodnika. to Transfery będą bardziej wyrównane. Jak dojdzie do górnej granicy to część zrezygnuje albo przebije raz może dwa a jak komuś zależy żeby mieć konkretnego zawodnika bo wie że i tak zarobi to może przebijać aż kupi tylko to nie da większej kasy właścicielowi bo dostanie wyrównanie do wartości zawodnika.
Bardziej złożony sposób wyliczeń mógłby opierać się na wyliczeniu wartości poszczególnych skillów
według przydatności w grze i trudności treningu, na wzór baz zawodników.
Na przykład wartość skillów może wyglądać tak:
GK: Bramkarz x2 (Szybkość i Podania) x1 Kondycja x0,5
DEF: Obrona x2 Szybkość x1,5 (Podania, Technika, Rozgrywanie) x1 Kondycja x0,5
MID: (Rozgrywanie, Podania, Technika) x2 Szybkość x1,5 (Odbiór i Strzał) x1 Kondycja x0,5
ATT: Strzał x2 (Technika i Szybkość) x1,5 Odbiór x1 (Kondycja, Rozgrywanie, Podania) x0,5
Powyższy przykład skali nie musi tak wyglądać to tylko przykład.
Dla wyliczonej wartości pkt określić cenę i porobić przedziały i podzielić je liniowo albo inaczej jak pasuje.
Jeszcze raz powtórzę to nie ma być kup teraz. To ma jasno ograniczać ceny aby wyrównania nie były niespodzianką, aby było wiadomo ile zawodnik jest warty.
Jeżeli jakiś Admin albo Mod, zdecyduje że ten pomysł nie ma szans jest głupi i be to niech zamknie.
- 1
- 2