Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [P]Taktyka- nowe opcje

  • 1
2013-05-13 22:05:20
1. Dyscyplina taktyczna: możliwość ustawienia dla poszczególnych formacji (deff,mid,att) jak będą się stosować do taktyki ustalonej w edytorze. Np. czy nasi pomocnicy muszą poruszać się ściśle wg. piłeczki na planszy taktycznej czy mogą sobie pozwolić na niekonwencjonalne zagrania.

2. Zaangażowanie zawodników: duże, średnie, małe. Im większe zaangażowanie tym nasi zawodnicy mocniej "gryzą trawę". Negatywne konsekwencje to większa szansa na kartki i kontuzje.
Moim zdaniem pożyteczna opcja. Przydatna zarówno dla mocnego lidera który ustawi sobie małe zaangażowanie np. w meczu z kilkukrotnie słabszą drużyną na kartoflisku i zmniejszy prawdopodobieństwo kontuzji jak i dużo słabszej drużyny walczącej na przykład z silniejszą w lidze, Barażach lub Pucharze Polski.

3. Dodatkowe opcje taktyczne nadające drużynie oryginalności, własnego unikalnego stylu gry. Na przykład:

-> częstotliwość długich podań
-> częstotliwość krótkich podań
-> pressing obrońców

Nie należy siadać na tyłku tylko zasuwać i rozwijać grę ulepszając silnik meczowy i inne aspekty. Inaczej porażka, rynek jest bezlitosny. Liczę, że funkcyjni wezmą wskazówki graczy pod uwagę przy majstrowaniu z silnikiem meczowym.

Dziękuję za uwagę.
2013-05-13 22:17:57
punkt 2 podoba mi się tak jak napisałeś
punkt 3 dla mnie idealne byłyby nawet polecenia indywidualne dla każdego gracza, właśnie jak chodzi o podania, strzały
punkt 1 w sumie mi obojętne
(edited)
2013-05-18 14:45:23
Wierzysz w to że silnik meczowy sokkera jest w stanie ogarnąć takie szczegółowe kwestie jak polecenia indywidualne dla piłkarzy? Absurd. Obecny silnik nie ogarnia "sam siebie", a co dopiero takie zaawansowane nowinki taktyczne. Ten "endżin" polega tylko na zbiorowej kalkulacji, przeliczaniu jakichś tam danych liczbowych, symulacji prawdopodobieństwa danego zdarzenia, w końcu generowaniu jakiegoś tam wyniku i obrazowaniu tego wszystkiego za pomocą animacji meczowej. Udział w nim naszych piłkarzy jest tylko niejako 'zaszczepieniem' jakichś tam dodatkowych danych do tego całego przelicznika, a umiejętności taktyczne użytkowników są tylko obrazem tego jak potrafimy się "wstrzelić" w te całe obliczenia - przy czym i tak w dalszym ciągu główną rolę odgrywa czynnik, potocznie zwany - "szczęściem" :>.

Wpierw niech dopracują poprawne działanie poszczególnych skili zawodnika względem wydarzeń na boisku, a później można zacząć myśleć o jakiejś "sztucznej inteligencji" dla nich, czyli reakcji na nasze polecenia indywidualne.
2013-05-19 21:49:33
No to może czas na nowy silnik? :) Nie jestem informatykiem i nie siedzę w tych klimatach ale wydaje mi się, że można ulepszyć aktualny silnik albo stworzyć nowy lepszy. W końcu od powstania Sokkera wiele się zmieniło. To co w tamtych czasach było nowością dziś jest normą. Jeśli nie da się ulepszyć Sokkera w przeglądarce na obowiązujących zasadach to może czas na przenosiny z przeglądarki na dyski komputerów(np. Stronghold Kingdoms)? W skrócie: Wszelkie dane potrzebne do wyświetlenia meczu są na dysku w kompie, natomiast to co potrzebne do grania jest pobierane z głównego serwera. Ja to tak przynajmniej rozumiem. Jeśli jest inaczej to przepraszam i proszę mądrzejszych o poprawienie.

Moim zdaniem wszystko można sprawnie ogarnąć, wystarczą chęci do zmian na lepsze i determinacja. To niestety nie nasza brożka tylko właścicieli. Gdyby takie decyzje należały do pasjonatów gry... :]
2013-05-21 00:01:22
bardzo fajne pomysły - urozmaicenie gry i dodanie charakteru drużynom:)
  • 1