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Subject: »[DTN] Sokker Tables
J'ai fait un test avec mon attaquant dans la case où l'on doit enregistrer les caractéristiques, j'ai des caractéristiques grisees d'un défenseur. Je sais pas si c'est normal ?
Sinon je préferais le principe des listes déroulantes.
Sinon je préferais le principe des listes déroulantes.
@ospam Est ce que ta date de relance prends en compte une mise à jour ?
oui bien entendu. Concrètement la date est remise à nulle en cas d'update des caracs (affiché "-" )
J'ai fait un test avec mon attaquant dans la case où l'on doit enregistrer les caractéristiques, j'ai des caractéristiques grisees d'un défenseur. Je sais pas si c'est normal ?
C'était pour faire un exemple de ce qu'on doit rentrer... mais c'est pas super clair apparemment.
Sinon je préferais le principe des listes déroulantes
Au départ moi aussi, moins de risque de fausse manip' déjà. Sans parler du casse tête à programmer cette dernière version. Mais je me suis rendu compte que les 3/4 des retours de relance se faisaient en me copiant les caracs par skmail, et comme j'en avais marre de re rentrer ces caracs à chaque fois je me suis dit qu'un formulaire avec un copié - collé des caracs dans le formulaire ça calmerait les retours par skmail. Bah en fait non, les priorios préfèrent encore me copier coller par skmail ^^
@baloo
Mais cela ne me prouve pas que la saisie est prise en compte, faudrait que je teste avec un qui passe les minima.
Logiquement y'a un retour de notification ("ne passe pas les minimas", ou "hors minima" si le joueur était en base). Sauf bug donc.
Pour un update, quand on peut pas faire un copié collé (genre un polak m'envoie les skills en polonais d'un joueur hors base) ... On peut juste mettre la liste des nombres comme indiqué par l'exemple? Ou il y a une forme stricte à respecter?
L'ordre est strictement l'ordre des tableaux sokker.org quand on copie-colle (ENdu puis gardien puis vitesse ....) , en revanche n'est pris en compte que les numéros (sans les 8 numéros l'update n'est pas validée). Dans 99% des cas (les copiés-collés depuis sokker) c'est le bon ordre mais on peut avoir un ordre complètement différent (en arabe, en chinois?) et dans ce cas une update complètement dans le désordre ^^ (ceci dit le joueur apparait "à valider" en cas de grosse différence sur l'update par sécurité)
Quand on a pris le coup finalement c'est bien plus rapide comme ça (c'est ce que je voulais, rien que pour mon confort vu que me suis sentais un peu seul à la relance) et d'un autre côté je suis d'accord que 1. c'est pas clair 2. c'est pas franchement sécurisé :/
(edited)
oui bien entendu. Concrètement la date est remise à nulle en cas d'update des caracs (affiché "-" )
J'ai fait un test avec mon attaquant dans la case où l'on doit enregistrer les caractéristiques, j'ai des caractéristiques grisees d'un défenseur. Je sais pas si c'est normal ?
C'était pour faire un exemple de ce qu'on doit rentrer... mais c'est pas super clair apparemment.
Sinon je préferais le principe des listes déroulantes
Au départ moi aussi, moins de risque de fausse manip' déjà. Sans parler du casse tête à programmer cette dernière version. Mais je me suis rendu compte que les 3/4 des retours de relance se faisaient en me copiant les caracs par skmail, et comme j'en avais marre de re rentrer ces caracs à chaque fois je me suis dit qu'un formulaire avec un copié - collé des caracs dans le formulaire ça calmerait les retours par skmail. Bah en fait non, les priorios préfèrent encore me copier coller par skmail ^^
@baloo
Mais cela ne me prouve pas que la saisie est prise en compte, faudrait que je teste avec un qui passe les minima.
Logiquement y'a un retour de notification ("ne passe pas les minimas", ou "hors minima" si le joueur était en base). Sauf bug donc.
Pour un update, quand on peut pas faire un copié collé (genre un polak m'envoie les skills en polonais d'un joueur hors base) ... On peut juste mettre la liste des nombres comme indiqué par l'exemple? Ou il y a une forme stricte à respecter?
L'ordre est strictement l'ordre des tableaux sokker.org quand on copie-colle (ENdu puis gardien puis vitesse ....) , en revanche n'est pris en compte que les numéros (sans les 8 numéros l'update n'est pas validée). Dans 99% des cas (les copiés-collés depuis sokker) c'est le bon ordre mais on peut avoir un ordre complètement différent (en arabe, en chinois?) et dans ce cas une update complètement dans le désordre ^^ (ceci dit le joueur apparait "à valider" en cas de grosse différence sur l'update par sécurité)
Quand on a pris le coup finalement c'est bien plus rapide comme ça (c'est ce que je voulais, rien que pour mon confort vu que me suis sentais un peu seul à la relance) et d'un autre côté je suis d'accord que 1. c'est pas clair 2. c'est pas franchement sécurisé :/
(edited)
Ok. Donc on peut juste rentrer une série de 8 nombres séparées par un espace?
Genre 6 1 12 3 1 10 2 7 pour endu gardien vitesse defense technique construction passe buteur?
Genre 6 1 12 3 1 10 2 7 pour endu gardien vitesse defense technique construction passe buteur?
Bon j'ai retouvé tous les juniors oubliés et surtout obtenu leurs skills ...
Aucun ne passaient les minimas (j'ai vérifié aussi à la main) donc je les ai tous virés.
Aucun ne passaient les minimas (j'ai vérifié aussi à la main) donc je les ai tous virés.
oui une série suffit, mais généralement comme on copie colle ça pose pas de soucis de faire endu(8) gk(2) ...
J'ai testé un moment, ça marche, mais j'ai de sérieux doutes de sécurité et de fiabilité; je pense revenir à la version précédente même si de toute façon pour les updates publiques (non-scout) malheureusement elles sont trop rares, et beaucoup passent encore par Osokker (qui ne sera plus possible à terme).
Bon boulot pour les juniors ;-)
J'ai testé un moment, ça marche, mais j'ai de sérieux doutes de sécurité et de fiabilité; je pense revenir à la version précédente même si de toute façon pour les updates publiques (non-scout) malheureusement elles sont trop rares, et beaucoup passent encore par Osokker (qui ne sera plus possible à terme).
Bon boulot pour les juniors ;-)
Le problème du copié-collé c'est que c'est pas possible quand on t'envoie les skills sans le nombre, dans une langue bizarre. Et en plus on est pas certains qu'ils sont dans le bon ordre à chaque coup.
quoiqu'il arrive faudrait sans doute que tu éclaircisses l'exemple donné dans la zone grisée, genre ceci:
"donnez les skills sous forme d'une série chiffrée (l'ordre correspond au caracs de l'exemple 2):
exemple 1: 10 11 7 5 1 6 8 12
ou
exemple 2: " celui existant en grisé sans le eq du début de ligne, en précisant qu'il est issu d'un copié collé.
Par contre, à écrire en anglais puis en français
Enfin c'est que mon avis.
quoiqu'il arrive faudrait sans doute que tu éclaircisses l'exemple donné dans la zone grisée, genre ceci:
"donnez les skills sous forme d'une série chiffrée (l'ordre correspond au caracs de l'exemple 2):
exemple 1: 10 11 7 5 1 6 8 12
ou
exemple 2: " celui existant en grisé sans le eq du début de ligne, en précisant qu'il est issu d'un copié collé.
Par contre, à écrire en anglais puis en français
Enfin c'est que mon avis.
uniquement la série de chiffres me semble un risque d'erreur potentiel.
l'exemple fourni en grisé, n'est pas reproduit correctement suivant la largeur du cadre, les espaces entre les skills n'existent plus.
l'exemple fourni en grisé, n'est pas reproduit correctement suivant la largeur du cadre, les espaces entre les skills n'existent plus.
ok merci pour vos retours. Je pense que c'est trop compliqué cette page add/update à utiliser au final selon les utilisateurs et trop peu fiable et sécurisé. Je vais remettre les formulaires je pense.
Le soucis reste entier au final pour "remplacer' Osokker (qui va devenir obsolète) qui est l'outil principalement utilisé pour rentrer les updates et ajouts, même si les 3/4 de ces updates sont faites "à la main" par les scouts (de moins en moins actifs cependant) et par les proprios FR se connectant à sktable avec login.
Le soucis reste entier au final pour "remplacer' Osokker (qui va devenir obsolète) qui est l'outil principalement utilisé pour rentrer les updates et ajouts, même si les 3/4 de ces updates sont faites "à la main" par les scouts (de moins en moins actifs cependant) et par les proprios FR se connectant à sktable avec login.
update de sktable :
- MODIF. la page UPDATE à était modifié pour ajouter/mettre à jour un joueur. Retour au formulaire et plus de copier-coller des caracs. (merci pour vos retours.)
- MODIF. les modèles de relances (message skmail à copier quand on relance) ont étaient "optimisés" (merci @ospam)
- AJOUT. Les transferts et annonces FR sont automatiquement scannés tous les 2 jours par sktable. Le scan est déclenché soit de manière invisible quand un utilisateur se connecte avec son login (mais ralentissant du coup le chargement de sa page equipe), soit déclenché par un scout depuis le menu DTN. Si le principe fonctionne bien on aurait plus besoin de faire ce truc "à la main" dans le sujet DTN/transfert et ça, ça serait top ! ^^
Bugs probables, merci de vos retours.
- MODIF. la page UPDATE à était modifié pour ajouter/mettre à jour un joueur. Retour au formulaire et plus de copier-coller des caracs. (merci pour vos retours.)
- MODIF. les modèles de relances (message skmail à copier quand on relance) ont étaient "optimisés" (merci @ospam)
- AJOUT. Les transferts et annonces FR sont automatiquement scannés tous les 2 jours par sktable. Le scan est déclenché soit de manière invisible quand un utilisateur se connecte avec son login (mais ralentissant du coup le chargement de sa page equipe), soit déclenché par un scout depuis le menu DTN. Si le principe fonctionne bien on aurait plus besoin de faire ce truc "à la main" dans le sujet DTN/transfert et ça, ça serait top ! ^^
Bugs probables, merci de vos retours.
Génial ton auto scan! J'espère que ça va marcher!
Sur l'idée, chaque joueur en annonce ou en transfert enclenche quoi?
1) Une saisie des skills pour tests des minimas?
2) Et si oui, s'il passe les minimas, il est mis à jour automatiquement en base?
3) Tu as mis un filtre à la base, genre certains ne sont pas testés sur leur capacité à passer les minimas?
(edited)
Sur l'idée, chaque joueur en annonce ou en transfert enclenche quoi?
1) Une saisie des skills pour tests des minimas?
2) Et si oui, s'il passe les minimas, il est mis à jour automatiquement en base?
3) Tu as mis un filtre à la base, genre certains ne sont pas testés sur leur capacité à passer les minimas?
(edited)
La 1er page (uniquement) de tous les joueurs FR des annonces et transferts sont passées au crible des tests minimas, si ça passe on update ou on ajoute en base.
Ok mais ...
1) "on" c'est nous ou c'est skt3?
2) La premiere page ok mais les joueurs y sont classés dans quel ordre? je veux dire selon quel critère?
(edited)
1) "on" c'est nous ou c'est skt3?
2) La premiere page ok mais les joueurs y sont classés dans quel ordre? je veux dire selon quel critère?
(edited)
1) skT. Le scan se déclenche automatiquement lorsqu'on a un utilisateur connecté (à skT) dans sa page "mon équipe"; si c'est pas déclenché dans les 2 jours (pour divers raisons), un lien DTN s'affiche pour les scouts/admins lui proposant de déclencher le scan.
2) aucun critère à part FR. Tous les joueurs FR sont récupérés puis on passe ces joueurs aux minimas.
Evidemment j'ai pas assez testé pour vérifier que les joueurs en annonce/TL sont bien mis à jour.
Y'a donc 2 limites : d'abord si personne se connecte sur sktables tous les 2 jours, on manque forcément des joueurs, il faut forcément déclencher le "robot"; mais bon c'est rare. Autre limite, on scan que la 1er page (sinon la machine a trop de travail) : ça ne pose pas soucis pour les transferts car les joueurs en page 2 finissent par passer en 1er page; en revanche pour les annonces de joueurs en page 2 c'est jamais mis à jour.
2) aucun critère à part FR. Tous les joueurs FR sont récupérés puis on passe ces joueurs aux minimas.
Evidemment j'ai pas assez testé pour vérifier que les joueurs en annonce/TL sont bien mis à jour.
Y'a donc 2 limites : d'abord si personne se connecte sur sktables tous les 2 jours, on manque forcément des joueurs, il faut forcément déclencher le "robot"; mais bon c'est rare. Autre limite, on scan que la 1er page (sinon la machine a trop de travail) : ça ne pose pas soucis pour les transferts car les joueurs en page 2 finissent par passer en 1er page; en revanche pour les annonces de joueurs en page 2 c'est jamais mis à jour.
ok ce sont les annonces qui sont les plus proches de se terminer .... donc c'est ok.
C'est génial ce que t'a fait avec cette mise au jour automatique !!!
si ça fonctionne... j'ai pas encore eu le temps de bien voir si on manque des updates.