Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [MS]Polska vs Meksyk
do tego poprawic gre bramkarza tak żeby wyłapywał wszystko co leci w pole bramkowe bez wzgledu na to czy jest tam juz obrońca czy nie i juz granie tylko skrzydłami traci swoje najwieksze walory
Znaczy chcesz zrobic tak zeby skrzydlowy mogl biegac nie kryty i wrzucac raz po raz i zeby prawie nigdy nie padal z tego gol? To dopiero byloby daremne :P
no jezeli wrzuca na głowę napada wokól którego stoi trzech obrońców a kratkę dalej bramkarz to skuteczność powinna być niska.
gra wg mnie powinna prowadzic do takiego rozklepania obrony rywala że napad dostanie piłke nie będąc krytym lub będąc krytym słabo i wtedy skuteczność powinna być wysoka.
gra wg mnie powinna prowadzic do takiego rozklepania obrony rywala że napad dostanie piłke nie będąc krytym lub będąc krytym słabo i wtedy skuteczność powinna być wysoka.
Tylko ze to jest na tym silniku nie do zrobienia i nie mam tu na mysli tej wersji silnika tylko ten silnik w ogole
ale co jest nie do zrobienia? sam greg kiedyś pisał że gry bramkarza nie zmieniał od samego początku. tak samo jak tych pojedynkow główkowych...
a co do skuteczności przy nie kryciu to skoro skill rozgrywania u mida jest odpowiedzialny za to czy podanie pójdzie do niekrytego gracza to też skill strzału moze rozpoznawać czy zawodnik jest kryty czy nie.
oczywiście nie wiem czy te zmiany nie pogłebiłyby jeszcze bardziej tendencji defensywnych taktyk ale wydaje mi sie to zmianą ku urealnieniu tej symulacji meczowej i na pierwszy rzut mojego niezaznajomionego w problematyce programistycznej oka nie wybiegaja poza jej techniczne mozliwości
a co do skuteczności przy nie kryciu to skoro skill rozgrywania u mida jest odpowiedzialny za to czy podanie pójdzie do niekrytego gracza to też skill strzału moze rozpoznawać czy zawodnik jest kryty czy nie.
oczywiście nie wiem czy te zmiany nie pogłebiłyby jeszcze bardziej tendencji defensywnych taktyk ale wydaje mi sie to zmianą ku urealnieniu tej symulacji meczowej i na pierwszy rzut mojego niezaznajomionego w problematyce programistycznej oka nie wybiegaja poza jej techniczne mozliwości
rozklepanie obrony jest nie do zrobienia bo po pierwsze obroncy nie reaguja za bardzo na to co dizeje sie na boisku tylko biegaja wg taktyki a po drugie w tym silniku nie ma instytucji klepki nie ma wyjscia na pozycje nie ma w ogole ataku pozycyjnego. jest wlacznie kontra i wlasnie dlatego nie da sie na nim zrobic rozklepania obrony.
a co do wychodzenia bramkarzy to ja bardzo chetnie ale wtedy trzeba tez zrobic nabieganie napadow na pilke przy dosrodkowaniu. no bo chyba stojacy w miejscu napad i wbiegajacy na niego bramkarz i lapiacy pilke jest bez sensu? :-)
a co do wychodzenia bramkarzy to ja bardzo chetnie ale wtedy trzeba tez zrobic nabieganie napadow na pilke przy dosrodkowaniu. no bo chyba stojacy w miejscu napad i wbiegajacy na niego bramkarz i lapiacy pilke jest bez sensu? :-)
no bez sensu jest przeciez ustawianie napada w polu bramkowym gdzie bramkarza nawet nie wolno dotknąć :)
za to napady juz teraz nabiegaja na piłkę chyba że myślimy o czymś zupełnie innym.
a co do rozklepania obrony to owszem wg mnie jest to jak najbardziej mozliwe ale wymaga uzycia wiekszej ilości graczy w ofensywie i to poustawianych troche bardziej róznorodnie niz tylko na piatym metrze gdzie napad czeka na wrzutkę...
za to napady juz teraz nabiegaja na piłkę chyba że myślimy o czymś zupełnie innym.
a co do rozklepania obrony to owszem wg mnie jest to jak najbardziej mozliwe ale wymaga uzycia wiekszej ilości graczy w ofensywie i to poustawianych troche bardziej róznorodnie niz tylko na piatym metrze gdzie napad czeka na wrzutkę...
no dobra powiedzmy ze bramkarz potrafi wyjsc do pilki. nadal beda padaly gole z wrzutek. ustawisz napada kratke nizej i albo bramkarz zostanie na linii i musi bronic albo wyjdzie i musi zdazyc co wcale nie musi mu sie udac i wtedy leci glowka na pusta. w realu pada mnostwo goli po wrzutkach i nie mozna zlikwidowac goli po wrzutkach w sk.
boczny obronca to pozycja zgodna z realnym wzrorem a piatym defem jest trzeci stoper. to on jest problemem. w realu 2 stoperow radzi sobie z 2 napadami poniwaz nie kryja wg taktyki tylko patrza gdzie jest napad i go kryja. gdyby zrobic krycie indywidualne albo czesciowe krycie indywidualne np. stoper potrafi zejsc ze swojej pozycji z taktyki o 2 kratki w kierunku napada a do tego widzi cale boisko a nie tylko jakies 15m i jak idzie prostopadla przez cale boisko to ja po prostu przecina to mozliwe byloby skuteczne ustawienie 4 defow. wtedy tez mozliwe byloby rozklepanie takiej obrony pod warunkiem ze wprowadzonoby przetrzymanie pilki tak zeby koledzy z druzyny mogli wyjsc na pozycje. ale to bylby juz zupelnie nowy silnik w ktorym taktyka mialaby znaczenie na poziomie wybieram 442 albo 451 albo inna takse a pilkarze robia reszte ;-) mecze bylyby ladniejsze ale... ;-)
@Tony: a co nie moga byc na boisku? :-P
boczny obronca to pozycja zgodna z realnym wzrorem a piatym defem jest trzeci stoper. to on jest problemem. w realu 2 stoperow radzi sobie z 2 napadami poniwaz nie kryja wg taktyki tylko patrza gdzie jest napad i go kryja. gdyby zrobic krycie indywidualne albo czesciowe krycie indywidualne np. stoper potrafi zejsc ze swojej pozycji z taktyki o 2 kratki w kierunku napada a do tego widzi cale boisko a nie tylko jakies 15m i jak idzie prostopadla przez cale boisko to ja po prostu przecina to mozliwe byloby skuteczne ustawienie 4 defow. wtedy tez mozliwe byloby rozklepanie takiej obrony pod warunkiem ze wprowadzonoby przetrzymanie pilki tak zeby koledzy z druzyny mogli wyjsc na pozycje. ale to bylby juz zupelnie nowy silnik w ktorym taktyka mialaby znaczenie na poziomie wybieram 442 albo 451 albo inna takse a pilkarze robia reszte ;-) mecze bylyby ladniejsze ale... ;-)
@Tony: a co nie moga byc na boisku? :-P
Skład
1 Lech Koczko GK- nieziemska forma
2 Wacław Utrata DEF - nadboska forma
3 Szczęsny Gajdzik MID - magiczna forma
4 Piotr Kwiatkowski DEF - nieziemska forma
5 Kazimierz Kluska MID - boska forma
6 Euzebiusz Sadowski DEF - nadboska forma
7 Euzebiusz Dworak DEF - nadboska forma
8 Jarosław Baranowski DEF - nadboska forma
9 Marek Szmateła MID - magiczna forma
10 Kamil Cieciura ATT - nadboska forma
11 Oskar Felsztyński ATT - nadboska forma
12 Seweryn Bogdal GK
13 Eugeniusz Pop DEF
14 Aleksander Żelazko MID
15 Henryk Prus ATT
16 Leszek Strąk ATT
1 Lech Koczko GK- nieziemska forma
2 Wacław Utrata DEF - nadboska forma
3 Szczęsny Gajdzik MID - magiczna forma
4 Piotr Kwiatkowski DEF - nieziemska forma
5 Kazimierz Kluska MID - boska forma
6 Euzebiusz Sadowski DEF - nadboska forma
7 Euzebiusz Dworak DEF - nadboska forma
8 Jarosław Baranowski DEF - nadboska forma
9 Marek Szmateła MID - magiczna forma
10 Kamil Cieciura ATT - nadboska forma
11 Oskar Felsztyński ATT - nadboska forma
12 Seweryn Bogdal GK
13 Eugeniusz Pop DEF
14 Aleksander Żelazko MID
15 Henryk Prus ATT
16 Leszek Strąk ATT