Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [SPAR U27] Norwegia vs Polska

2013-01-06 23:20:09
to moze wypadaloby ograniczyc ilosc okazji w silniku, a nie spieprzyc skutecznosc tak, ze im wiecej masz strzalow, tym mniejsza masz szanse na duzo bramek...?

poki co to jest slepinapastnicydobrychdruzyn.org, w skrocie sokker.org zeby latwiej zapamietac
2013-01-06 23:34:33
Wtedy trzeba by przebudować cały silnik od podstaw, a wiadomo że to nierealne. Ograniczenie liczby strzałów? Myślę że to również nierealne, mało kto chce tracić 20 minut życia aby obejrzeć 4-5 strzałów w meczu. Ja myślę że to użytkownicy muszą zmienić sposób patrzenia na tą grę. Uważam że błędem jest ślepe zapatrywanie się w to co widzimy w animacji i przekładanie tego na realny futbol. Myślę że silnik nie traktuję tych przykładowych 'setek' tak jak widzą je użytkownicy, czyli stricte 'setkami' z prawdziwego zdarzenia. Uważam że silnik przetwarza przykładowo akcję sam na sam, a strzał na pustą bramkę, z niemalże taką samą dozą prawdopodobieństwa umieszczenia piłki w siatce. Otóż to są wady gry opartej na liczbach i kodach, nie ma szans osiągnąć doskonałości w tej materii.

Sam grywałeś/grasz w FootballManager. Uważam że jest to dzieło najlepiej odwzorowujące rzeczywisty futbol, choć i tam jak wiemy nie brakuje "baboli". I mówimy o grze na PC, z wieloletnim doświadczeniem o milionowych nakładach, nie zaś o grze na przeglądarkę internetowej dla pewnie jakichś 5 tysięcy "w miarę" zainteresowanych i będących "na bieżąco" użytkowników. Wierz mi, ja też bym chciał tutaj zbliżenie się choćby odrobinę do takiego dzieła jakim jest FM, ale jestem realistą - to niemożliwe :>
(edited)
2013-01-06 23:36:22
Wtedy trzeba by przebudować cały silnik od podstaw, a wiadomo że to nierealne

dalej nie czytalem bo widac ze nie masz o tej grze pojecia

przed wprowadzeniem na stale obecnego silnika robiono testy w ktorych ilosc strzalow byla baaardzo ograniczona
2013-01-06 23:37:40
no dobra, rzucilem okiem i sie tylko utwierdzilem w tym, ze nie masz pojecia o tej grze

Uważam że silnik przetwarza przykładowo akcję sam na sam, a strzał na pustą bramkę, z niemalże taką samą dozą prawdopodobieństwa umieszczenia piłki w siatce. Otóż to są wady gry opartej na liczbach i kodach, nie ma szans osiągnąć doskonałości w tej materii.

silnik na 100% bierze pod uwage pozycje strzelca wzgledem bramki i ilosc oraz pozycje obroncow przeciwnika w odniesieniu do strzelca
2013-01-06 23:41:07
dalej nie czytalem bo widac ze nie masz o tej grze pojecia

Pewnie i nie mam takiego jak Ty, ale cóż, żyj dalej złudzeniami że Twoje tezy są jedynymi słusznymi :>

Aha, i poczekam jak pojedziesz na MŚ z jakimiś olśniewającymi napadami czy też midami, w końcu będziesz miał mniej strzałów to i skuteczność się podniesie :d
2013-01-06 23:42:05
akurat na MS poziom jest podobny, wiec skutecznosc powinna byc ok :]

zreszta poki co 5 meczow z czolowka, w tym Polska = 4 wygrane, 1 remis

takze jest git :]
2013-01-06 23:45:25
Jak to? Przecież z Polską miałeś "tylko" ponad 30% skuteczności, to jest ok? :d
2013-01-06 23:47:28
no wlasnie 30% jest ok

1 gol / 4 strzaly to jest w porzadku skutecznosc

ty w ogole nie ogarniasz o co chodzi

problemem jest jak ekipa oddaje 30 strzalow i strzela 2 gole, a przeciwnik na 2 strzaly strzela 2 gole
2013-01-06 23:53:26
Chwila, pierwszy z brzegu przykład klik - ile to jest, 40%? Jak to, przecież w notach aż 30 punktów róznicy... aha, zapomniałem - "raz się włącza, a raz nie" :d
2013-01-06 23:55:59
[']
2013-01-07 00:11:44
hmmm, ta losowosc jest do różnicy 15 pkt oceny wg mnie.
(edited)
2013-01-07 00:13:48
"Do"? Pan naukowiec twierdzi inaczej, przejmij pałeczkę w tej bezpłodnej dyskusji jak chcesz :d
2013-01-07 00:15:27
ciezko powiedziec

na pewno duze znaczenie ma poziom gk - w tym meczu widac, ze to typowy pacholek

no i jak pisalem wczesniej, niekoniecznie to jest sama roznica not druzyn - moze predzej roznica ilosci strzalow, bo przeciez Polska - Dania nie bylo kosmicznej roznicy w notach, a w strzalach byla, 29:3
2013-01-07 00:17:15
no też właśnie wydaję mi się, że handicap występuje w meczach drużyn zbliżonych poziomem do siebie, właśnie notami.
2013-01-07 00:43:43
chciałem się tylko odnieść do tego:

silnik na 100% bierze pod uwage pozycje strzelca wzgledem bramki i ilosc oraz pozycje obroncow przeciwnika w odniesieniu do strzelca

O GK nie wspominasz, co nie zmienia faktu że skoro silnik bierze pod uwagę obrońców to tez i Bramkarza?
Ale gdy nie ma bramkarza i obrońców to powinien walić bezpośrednio na bramkę z dogodnej pozycji i zawsze trafić. A jak wiadomo nie zawsze tak jest.
2013-01-07 00:45:49
wydaję mi się, że nawet pogoda może na to wpływac, w dodatku pamiętaj, że animacja może się mylic...

Niby napastnik ma przewage dystansu nad gk, a może niezawsze tak jest?