Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Obroń twierdze!
jak grać nie potraficie to po co piszecie takie głupie posty :?
udało się komuś z updajtowac ten kwiatek za 15 tysi ?:P
ja updajtowałem do 5 tysi i lipa :> rozważam teraz zmianę wieżyczek na wodne... bo mają mniejszy power, ale wiekszy zasięg...
ale większy zasięg maja na ostatnim levelu :] a to kosztuje około 3,4k podczas gdy naturale kosztuje 2k z hakiem :) niestety gra jest niedorobiona ;] podobno ten co to stworzył doszedł do 90 fali ale ...
no gra ma duzo brakow - juz nie mowie, o znikaniu wiezyczek, ale mozliwosci stawianiu jednej na drugiej oraz o pewnym parametrze, ktorego nie widac - czestotliwosci strzelania w zaleznosci od polozenia celu, a co sie z tym wiaze - wybor aktualnie atakowanego celu (czesto jest tak, ze sie przyczepi tej pierwszej wedrujacej kropki, zamiast np. walic w srodkowa, ktora ma blizej i ktora mozna czesciej trafiac)
czy autor doszedl do 90? moim zdaniem majac troszke wiecej wiedzy o mechanizmie gry jest to mozliwe
(edited)
czy autor doszedl do 90? moim zdaniem majac troszke wiecej wiedzy o mechanizmie gry jest to mozliwe
(edited)
ja koło 70 :-] Kiedys widziałem podobną z lepsza grafiką :-]
Też mi się wydaje, że jest niedorobiona... Bo ja zielone naturale robiłem na mase... i się zacina :-]
Trzeba by dokładnie wszystko policzyć... Byc może chmury na ilość się opłaci... Ale wsumie to też nie bo power mają lipny... a kwiatka za 15 kafli nie ma bata postawić ;-)
Też mi się wydaje, że jest niedorobiona... Bo ja zielone naturale robiłem na mase... i się zacina :-]
Trzeba by dokładnie wszystko policzyć... Byc może chmury na ilość się opłaci... Ale wsumie to też nie bo power mają lipny... a kwiatka za 15 kafli nie ma bata postawić ;-)
Byc może chmury na ilość się opłaci...
:]= dobre... 1 chmurka na starcie podwalina pod zielone... i niebieskie...
Wydje mi się że trzeba znalażć optymalne pozycje dla 3-4 niebieskich i zielonych żeby ich efektywność był jak największa na każdym odcinku drogi...
a co do częstotliwości to też jakś bug jak walą na wprost to jest max speed... a jak pod kątem to zwalniaja znacząco... :\
Errata:grammar
(edited)
:]= dobre... 1 chmurka na starcie podwalina pod zielone... i niebieskie...
Wydje mi się że trzeba znalażć optymalne pozycje dla 3-4 niebieskich i zielonych żeby ich efektywność był jak największa na każdym odcinku drogi...
a co do częstotliwości to też jakś bug jak walą na wprost to jest max speed... a jak pod kątem to zwalniaja znacząco... :\
Errata:grammar
(edited)
chyba tak. Mnie zastanawia czy tez nie ma więcej punktów jak się załatwi wczesniej te kulki...
a chmura rozpoczynam :-] a potem jade zielona na maksa ;-)
a chmura rozpoczynam :-] a potem jade zielona na maksa ;-)
Top 5 obron twierdz :PP
fajna jest zwlaszcza Onslaught kilka 'tras' oraz mozliwosc wypuszczeia tyle intruzow naraz, ze niezly metlik :) - no i fajne upgradowanie wiez :)
fajna jest zwlaszcza Onslaught kilka 'tras' oraz mozliwosc wypuszczeia tyle intruzow naraz, ze niezly metlik :) - no i fajne upgradowanie wiez :)
Z moich doświadczeń bardziej chyba opłaca się stawiać w centralnej części mapki a nie na początku/końcu... ale kulki dochodzą czasami niebazpiecznie do zamku :|