Subpage under development, new version coming soon!
Subject: FIFA 10
jan3d [del] to
All
Targi E3 ruszają już w przyszłym tygodniu. W związku z tym włodzarzy elektronicznej rozrywki postanowiły wreszcie zdradzić, co zaprezentują podczas tej imprezy.
więcej info w czasie trwania targów
Nowe szczegóły zaprezentowano ją już dziennikarzom francuskiego magazynu PSM3
Niestety, ilość zmian nie zachwyca, a te, które ma zamiar wprowadzić EA w nadchodzącej części, przypominają obietnice sprzed roku, dwóch, trzech, czterech... Czyli ciągle to samo. Ale dla formalności
Programiści skupiają się na znacznym ulepszeniu oprawy graficznej (nie wiadomo jeszcze, czy skorzystają z nowego silnika w wersji PC) oraz zachowania futbolówki. Duży wpływ na rozgrywkę mają mieć unikalne umiejętności danego zawodnika, a jego skuteczność ma być zależna równiez od jego wieku oraz doświadczenia. W trybie kariery pojawią się sytuacje, w których zawodnik odmówi przejścia do innej drużyny ze względu na jej niski prestiż nawet, jeśli transfer będzie opiewał na wysoką kwotę. Jedyną, być może rewolucyjną opcją może okazać się 360-stopniowy kąt widzenia, pozwalający na znalezienie luk w obronie.
Na początek najważniejsze. EA Sports nie zdradza jeszcze, czy ponownie planuje wydać dwie "duże" wersje gry FIFA 10 – oddzielną na PC i konsole next-gen. Niestety wszystkie informacje udostępnione do tej pory dotyczą jedynie platform X360 oraz PS3 i zdaje się to sugerować, że wersja komputerowa znów bazować będzie na starszym, słabszym silniku, a posiadacze blaszaków nie mogą liczyć na to, że ich "kopana" będzie równie dobra jak ta, którą bawić się będą mogli właściciele konsol. Nasze zdanie na ten temat? Zapewne takie samo, jak wasze…
Dlatego zanim uzyskamy potwierdzenie na temat losow PC-towej wersji FIFA 10, skupmy się na tym, co nowego zaplanowali twórcy w edycji next-genowej. Szykują się spore zmiany w samym silniku gry. Podobno 70% pracy poszło na dopracowanie mechanizmów rozgrywki, by osiągnąć jeszcze wyższą grywalność i realizm. FIFA 09 zebrała oceny w okolicach 87%, ale dzięki wprowadzonym zmianom średnia ma skoczyć w przypadku "dziesiątki" powyżej 90%. Co poprawiono/zmodyfikowano/ulepszono? Po kolei:
* Kontrola zawodnika. Nowość! "Pierwszy prawdziwy system dryblingu w zakresie 360 stopni". Czy nie było tego wcześniej w PES-ie? EA twierdzi, że nie. I że dzięki nowemu systemowi możliwe ma być "wynajdywanie w obronie luk, których wcześniej nie dało się wykorzystać".
* Dynamika rozgrywki. Dzięki nowym algorytmom AI zawodnicy lepiej reagują na zagrożenia (potrafią np. analizować boisko i dostrzegać luki w linii obrony czy pomocy, w które mógłby wejść gracz drużyny przeciwnej).
* Szukanie pozycji. Powiązane z opisanymi powyżej zmianami w AI. Ta zmiana dotyczy zarówno obrońców (którzy potrafią dostrzeć, że ich kolega opuścił swoją pozycję i go zastąpić), jak i ataku (lepsze wystawianie się do podań, bardziej wyrafinowane prowadzenie piłki).
* Wślizgi. Staną się dłuższe u dobrych obrońcow (np. Rio Ferdinanda).
* Podania i strzały. EA Sports znów grzebie przy podaniach na dobieg, z których twórcy wciąż nie byli zadowoleni. Lepiej kalkulowane będą również strzały, co ma skutkować mniejszą liczbą słupków i poprzeczek, a także bardziej realistycznym torem lotu piłki.
* Bramkarze. Nauczą się skuteczniej wychodzić do piłki, a także lepiej czytać grę i zamiary napastników. Pojawi się także nowy model fizyki oraz bramkarz uwzględniający dynamikę ruchów i świadomy tego, że po rzuceniu się w jeden róg trudno od razu skoczyć w drugi.
* Tryb menedżerski. A w nim ponad 50 zmian, m.in. bardziej realistyczne decyzje transferowe, bardziej wiarygodny system rozwoju umiejętności zawodników, większy realizm w obliczaniu wyników spotkań.
* Celność strzałów. Ma być kalkulowana przy uwzględnieniu większej liczby czynników, co rzekomo wyeliminuje zbyt częste trafienia zza połowy boiska.
* Mniej przewidywalne prowadzenie piłki. Piłkarze zaczną poruszać się po bardziej nieprzewidywalnych trajektoriach, dzięki systemowi kontroli w 360 stopniach możliwy stanie się bieg po łuku.
* Dalekie podania. Mają być bardziej precyzyjne, dzięki czemu będziemy mogli z większą skutecznoścą podawać piłkę do zawodnika na drugim krańcu murawy lub na drugim skrzydle.
Samych większych poprawek naliczono około 50 i dotyczą one także trybu Managera.
Premiera gry została wyznaczona 2 dzień października.
Na łamach oficjalnej strony internetowej koncernu Electronic Arts opublikowano listę 34. piosenek, które będziemy mieli okazję usłyszeć podczas rozgrywki w FIFA 10. Z możliwością zapoznania się próbek
1. Meine Stadt - Auletta
2. Ramallah-Tel Aviv - Balkan Beat Box teat. Tomer Yosef
3. Lakeside - BLK JKS
4. Fuego – Bomba Estereo
5. Should I Stay Or Should I Blow - The BPA feat. Ashley Beedle
6. Kalemba (Wegue – Wegue) - Buraka Som Sistema feat. Pongolove
7. Fot I Hose - CasioKids
8. Skeleton Dance - Children Collide
9. Happy As Can Be – Cut Off Your Hands
10. Black Wax - Dananananaykroyd
11. Give It Up - Datarock
12. Donna Famosa - Fabri Fibra
13. International Love - Fidel Nadal
14. La Luz Del Ritmo - Los Fabulosos Cadillacs
15. Hacen Falta Dos - Macaco
16. Hold The Line - Major Lazer
17. Soul Do Samba - Marcio Local
18. Daylight (Troublemaker Remix feat. De La Soul) - Matt & Kim
19. Gold Guns Girls - Metric
20. Alocatel - Mexican Institute Of Sound
21. Kangpe - Nneka
22. Moth's Wings - Passion Pit
23. Nothing To Worry About - Peter Bjorn And John
24. Not Thinking Straight - Pint Shot Riot
25. War / No More Trouble - Playing For Change
26. Download The Revolution - Rocky Dawuni
27. lt's What I Want - Röyksopp
28. Dorothy - Soshy
29. lt's over lt's over lt's over - The Answering Machine
30. Be Somebody - The Enemy UK
31. She's Got Me Dancing - Tommy Sparks
32. 1517 - The Whitest Boy Alive
33. MVP Kompa - Wyclef Jean
34. Vibrations – Zap Mama
FIFA 10 zostanie wydana 2 października na PC, X360, PS3, PS2, PSP, DS oraz Wii.
Wymagania
Minimalne:
1. jednordzeniowy procesor 2,4 GHz;
2. 512 MB RAM (XP) i 1 GB (Vista);
3. karta graficzna GeForce 6600 lub lepsza bądź Radeon 9800 lub lepsza;
4. 4,4 GB miejsca na HDD;
5. połączenie z internetem do gry multi player;
Zalecane:
1. jednordzeniowy procesor 3,2 GHz lub dwurdzeniowy 2,4 GHz;
2. 1 GB RAM (XP) lub 2 GB (Vista);
3. karta graficzna GeForce 7800 lub lepsza bądź Radeon X1800 lub lepsza;
4. 4,4 GB miejsca na HDD
5. połączenie z internetem do gry multi player
(edited)
więcej info w czasie trwania targów
Nowe szczegóły zaprezentowano ją już dziennikarzom francuskiego magazynu PSM3
Niestety, ilość zmian nie zachwyca, a te, które ma zamiar wprowadzić EA w nadchodzącej części, przypominają obietnice sprzed roku, dwóch, trzech, czterech... Czyli ciągle to samo. Ale dla formalności
Programiści skupiają się na znacznym ulepszeniu oprawy graficznej (nie wiadomo jeszcze, czy skorzystają z nowego silnika w wersji PC) oraz zachowania futbolówki. Duży wpływ na rozgrywkę mają mieć unikalne umiejętności danego zawodnika, a jego skuteczność ma być zależna równiez od jego wieku oraz doświadczenia. W trybie kariery pojawią się sytuacje, w których zawodnik odmówi przejścia do innej drużyny ze względu na jej niski prestiż nawet, jeśli transfer będzie opiewał na wysoką kwotę. Jedyną, być może rewolucyjną opcją może okazać się 360-stopniowy kąt widzenia, pozwalający na znalezienie luk w obronie.
Na początek najważniejsze. EA Sports nie zdradza jeszcze, czy ponownie planuje wydać dwie "duże" wersje gry FIFA 10 – oddzielną na PC i konsole next-gen. Niestety wszystkie informacje udostępnione do tej pory dotyczą jedynie platform X360 oraz PS3 i zdaje się to sugerować, że wersja komputerowa znów bazować będzie na starszym, słabszym silniku, a posiadacze blaszaków nie mogą liczyć na to, że ich "kopana" będzie równie dobra jak ta, którą bawić się będą mogli właściciele konsol. Nasze zdanie na ten temat? Zapewne takie samo, jak wasze…
Dlatego zanim uzyskamy potwierdzenie na temat losow PC-towej wersji FIFA 10, skupmy się na tym, co nowego zaplanowali twórcy w edycji next-genowej. Szykują się spore zmiany w samym silniku gry. Podobno 70% pracy poszło na dopracowanie mechanizmów rozgrywki, by osiągnąć jeszcze wyższą grywalność i realizm. FIFA 09 zebrała oceny w okolicach 87%, ale dzięki wprowadzonym zmianom średnia ma skoczyć w przypadku "dziesiątki" powyżej 90%. Co poprawiono/zmodyfikowano/ulepszono? Po kolei:
* Kontrola zawodnika. Nowość! "Pierwszy prawdziwy system dryblingu w zakresie 360 stopni". Czy nie było tego wcześniej w PES-ie? EA twierdzi, że nie. I że dzięki nowemu systemowi możliwe ma być "wynajdywanie w obronie luk, których wcześniej nie dało się wykorzystać".
* Dynamika rozgrywki. Dzięki nowym algorytmom AI zawodnicy lepiej reagują na zagrożenia (potrafią np. analizować boisko i dostrzegać luki w linii obrony czy pomocy, w które mógłby wejść gracz drużyny przeciwnej).
* Szukanie pozycji. Powiązane z opisanymi powyżej zmianami w AI. Ta zmiana dotyczy zarówno obrońców (którzy potrafią dostrzeć, że ich kolega opuścił swoją pozycję i go zastąpić), jak i ataku (lepsze wystawianie się do podań, bardziej wyrafinowane prowadzenie piłki).
* Wślizgi. Staną się dłuższe u dobrych obrońcow (np. Rio Ferdinanda).
* Podania i strzały. EA Sports znów grzebie przy podaniach na dobieg, z których twórcy wciąż nie byli zadowoleni. Lepiej kalkulowane będą również strzały, co ma skutkować mniejszą liczbą słupków i poprzeczek, a także bardziej realistycznym torem lotu piłki.
* Bramkarze. Nauczą się skuteczniej wychodzić do piłki, a także lepiej czytać grę i zamiary napastników. Pojawi się także nowy model fizyki oraz bramkarz uwzględniający dynamikę ruchów i świadomy tego, że po rzuceniu się w jeden róg trudno od razu skoczyć w drugi.
* Tryb menedżerski. A w nim ponad 50 zmian, m.in. bardziej realistyczne decyzje transferowe, bardziej wiarygodny system rozwoju umiejętności zawodników, większy realizm w obliczaniu wyników spotkań.
* Celność strzałów. Ma być kalkulowana przy uwzględnieniu większej liczby czynników, co rzekomo wyeliminuje zbyt częste trafienia zza połowy boiska.
* Mniej przewidywalne prowadzenie piłki. Piłkarze zaczną poruszać się po bardziej nieprzewidywalnych trajektoriach, dzięki systemowi kontroli w 360 stopniach możliwy stanie się bieg po łuku.
* Dalekie podania. Mają być bardziej precyzyjne, dzięki czemu będziemy mogli z większą skutecznoścą podawać piłkę do zawodnika na drugim krańcu murawy lub na drugim skrzydle.
Samych większych poprawek naliczono około 50 i dotyczą one także trybu Managera.
Premiera gry została wyznaczona 2 dzień października.
Na łamach oficjalnej strony internetowej koncernu Electronic Arts opublikowano listę 34. piosenek, które będziemy mieli okazję usłyszeć podczas rozgrywki w FIFA 10. Z możliwością zapoznania się próbek
1. Meine Stadt - Auletta
2. Ramallah-Tel Aviv - Balkan Beat Box teat. Tomer Yosef
3. Lakeside - BLK JKS
4. Fuego – Bomba Estereo
5. Should I Stay Or Should I Blow - The BPA feat. Ashley Beedle
6. Kalemba (Wegue – Wegue) - Buraka Som Sistema feat. Pongolove
7. Fot I Hose - CasioKids
8. Skeleton Dance - Children Collide
9. Happy As Can Be – Cut Off Your Hands
10. Black Wax - Dananananaykroyd
11. Give It Up - Datarock
12. Donna Famosa - Fabri Fibra
13. International Love - Fidel Nadal
14. La Luz Del Ritmo - Los Fabulosos Cadillacs
15. Hacen Falta Dos - Macaco
16. Hold The Line - Major Lazer
17. Soul Do Samba - Marcio Local
18. Daylight (Troublemaker Remix feat. De La Soul) - Matt & Kim
19. Gold Guns Girls - Metric
20. Alocatel - Mexican Institute Of Sound
21. Kangpe - Nneka
22. Moth's Wings - Passion Pit
23. Nothing To Worry About - Peter Bjorn And John
24. Not Thinking Straight - Pint Shot Riot
25. War / No More Trouble - Playing For Change
26. Download The Revolution - Rocky Dawuni
27. lt's What I Want - Röyksopp
28. Dorothy - Soshy
29. lt's over lt's over lt's over - The Answering Machine
30. Be Somebody - The Enemy UK
31. She's Got Me Dancing - Tommy Sparks
32. 1517 - The Whitest Boy Alive
33. MVP Kompa - Wyclef Jean
34. Vibrations – Zap Mama
FIFA 10 zostanie wydana 2 października na PC, X360, PS3, PS2, PSP, DS oraz Wii.
Wymagania
Minimalne:
1. jednordzeniowy procesor 2,4 GHz;
2. 512 MB RAM (XP) i 1 GB (Vista);
3. karta graficzna GeForce 6600 lub lepsza bądź Radeon 9800 lub lepsza;
4. 4,4 GB miejsca na HDD;
5. połączenie z internetem do gry multi player;
Zalecane:
1. jednordzeniowy procesor 3,2 GHz lub dwurdzeniowy 2,4 GHz;
2. 1 GB RAM (XP) lub 2 GB (Vista);
3. karta graficzna GeForce 7800 lub lepsza bądź Radeon X1800 lub lepsza;
4. 4,4 GB miejsca na HDD
5. połączenie z internetem do gry multi player
(edited)
Ja kurde zakończyłem gre na 07 a tu już 10 hehe teraz kupuje nowy sprzęt więc napewno powróce do tego tytułu i zauważę zapewne wielkie zmiany w porównaniu do 07
Oby tylko była faktycznie ogromna różnica
Oby tylko była faktycznie ogromna różnica
"włodzarze" miales chyba na mysli wlodarzy ;>
kolejna fifa, tak szczerze to watpie w jakas rewolucje, co roku ma byc, a jak wychodzi kazdy wie..
kolejna fifa, tak szczerze to watpie w jakas rewolucje, co roku ma byc, a jak wychodzi kazdy wie..
a jak ma wychodzić? chyba widać różnice miedzy 08 a 09?fifa 09 jest świetna gierka tyle ze grafika jest słaba
teraz wątpie bo elektronicy mają naprawdę sporo czasu na "szlify" zawsze w październiku była wydawana a tak to w 1-2 kwartał 2010 roku
mam nadzieje ze rooney nie bedzie wygladal jak swinka porky xD
FIFA jest dobra tylko na konsole, a nie na PC. Jeśli wreszcie wyjdzie taka na PC jak na X360 i PS3 to może będzie sukces.
ehh bo w poprzednich latach czyt 08 porty robili ludzie od ps2 teraz od xboxa ale to dopiero początek bo w tym roku silnim będzie sprawniejszy
coraz szybciej wychodzą te Fify , nie mogą jednej lepszej zrobić tylko cały czas lipe siać ?;)
właśnie nie, skoro FIFA 10 wychodzi dopiero w 2010 to jest to bardzo późno, jak były czasy FIF98-2003 to kolejne części były już w czerwcu, potem się wydłużało aż skończyło na wrześniu/październiku, teraz widzę, że dopiero w następnym roku wyjdzie - ciekawe, bo kiedyś były inne, a teraz co roku jest to samo, więc nie wiem co oni tak długo robią, właściwie miesiąc aby uzupełnić składy i już jest - widać, chcą wypuścić równo na wszystkie platformy mniej więcej, a na XBOX'ie starają się coś usprawnić, no cóż... na PC już nadziei nie mam bo od 2005 dostaje grę na tym samym silniku z błędami :P
od 2009 r jest zmiana endzina i w tym roku przedłużyli po to aby usprawnić prace endzina i optymalizacje wykonać.....
ja grałem i nie widziałem, Rooney wyglądał jak małpa, a nie człowiek, poza tym grafika nadal ssała, błędy te same, styl powtórek i ta śmieszna "4" przy replayach, generalnie nic się nie poprawiło jak dla mnie oprócz lepszej murawy i kosmetycznych zmian jak co rok, a oni niech sobie usprawniają pracę engina i tak będzie shit