Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Plemiona;)

2008-08-18 17:19:47
trzeba miec szlachcica
2008-08-18 17:21:20
tu masz cos ode mnie na dobry poczatek, sam z tego korzystałem

Tu zamieszczam poradnik, który znalazłem w internecie. Jeśli ktoś ma własne spostrzeżenia z doświadczenia w grze na innych światach to proszę o dopisywanie komentarzy.

--------------------------------------------------------------------------------

Pikinierzy – jednostka obronna TYLKO, świetny oddział przeciwko lekkiej kawalerii, nie ma lepszego, który by sie przeciwstawił jej sile, powoduje ogromne straty w szeregach lekkiej jazdy.

Miecznicy – jednostka obronna TYLKO, świetny oddział obronny przeciwko piechocie łącznie z łucznikami, uważam, że to kluczowa jednostka obronna.(Najlepsza jednostka obronna przed TOPORNIKAMI !! )

Topornicy – jednostka atakująca TYLKO, w przeliczeniu na jednego mieszkańca najlepsza jednostka i dość tania, powoduje ogromne straty w szeregach pikinierów, łuczników konnych i lekkiej kawalerii.

Lucznicy – jednostka obronna TYLKO, obok mieczników świetna jednostka obronna przeciwko piechocie i jeździe, jedyna jej słabość to konni łucznicy, którzy są wyspecjalizowani w ich zabijaniu.

Lekka Kawaleria – jednostka atakująca TYLKO, zaraz po topornikach druga najlepsza jednostka specjalizująca sie w wyżynaniu mieczników, w połączeniu z topornikami stanowią śmiertelną siłę i mało kto może sie im oprzeć, jedynie zwiększone oddziały łuczników mogą trochę zmniejszyć ich niszczycielska moc.

Łucznicy Konni – jednostka atakująca TYLKO, chociaż walory ataku nie są duże, to jest to jeżdżąca śmierć dla łuczników, gdyż z dystansu i poza zasięgiem ich strzał, ściągają ich jak snajperzy, jedyny oddział, który jest w stanie sie oprzeć to miecznicy ze swoimi tarczami.

Cieżka Kawaleria -dla wielu graczy ogromny problem stanowi ciężka kawaleria, gdyż jest to dobra jednostka we wszystkich dziedzinach (ani najlepsza, ani najgorsza), jedni uważają, że należy jż mieć i cenią za jej uniwersalność i szybkość, inni natomiast, że jest zbędna.
W tym przypadku pozostawiam wam do wyboru jej posiadanie każdy powinien dopasować swój styl gry, może w odpowiednich rekach będzie ona niezastąpiona. Ja natomiast nie preferuje jej i zamiast produkuje inne jednostki lepsze w obronie. Ci co zamierzają używać ja do ataku powinni być ostrożni, gdyż jak wpadniecie w pułapkę to nie tylko tracicie oddział atakujący, ale również obronny.

Taran – jednostka atakująca, TYLKO, służy do niszczenia murów przeciwnika i jest w tym niezastąpiona, nie należy jednak posiadać jej więcej niż 300 w jedne wiosce, gdyż większa ilość osłabia nasza armie a niewiele więcej przyczynia sie do burzenia murów.
Powinna być używana zawsze gdy atakujemy wioskę, która posiada mury, zmniejsza to straty naszej armii.

Katapulta – jednostka atakująca TYLKO, uniwersalny oddział atakujący, ale zabiera aż 8 mieszkańców do jej obsługi. Jedyna jednostka, którą można niszczyć cele w wiosce przeciwnika. Wielkość ratusza określa ilość celów do wyboru, ale zawsze tylko jeden. Nie należy używać jej do niszczenia murów, gdyż jest w tym duzo słabsza od taranu, a przy okazji nasze wojska ponoszą wtedy dużo większe straty.

Rycerz – jego cel jest jeden na początku gry chronić naszą wioskę, gdyż jest tani i bardzo silny, ale zabiera 10 mieszkańców (do noszenia jego ekwipunku :) ), później gdy wysyłamy armie razem z nim powoduje on, ze nasza armia wędruje szybciej.

Szlachcic – bardzo droga, leniwa i opasiona „świnia”, jednakże bez jego dyplomatycznych umiejętności nie jesteśmy w stanie zająć żadnej wioski, jest wiec kluczowym nierobem do powiększania naszej siły, wielkości i obszaru wpływów.
Aby posiadać szlachcica musimy najpierw posiadać złota monetę, która produkuje sie w pałacu, ilość posiadanych szlachciców zależy od ilości posiadanych złotych monet, a wzór na to jest taki:
1+2+3+5+6 itd.
Co to znaczy?
1 szlachcic = 1 złota moneta + cena za szlachcica
2 szlachciców = 1 + 2=3 złotych monet + cena za szlachcica
3 szlachciców = 3 + 3=6 złotych monet + cena za szlachcica
4 szlachciców = 6 + 4=10 złotych monet + cena za szlachcica
5 szlachciców = 10 + 5=15 złotych monet + cena za szlachcica
6 szlachciców = 15 + 6=21 złotych monet + cena za szlachcica
...
10 szlachciców = 45 + 10=55 złotych monet + cena za szlachcica



PODZIAŁ WIOSEK (dylemat egzekutora)

Posiadając więcej niż jedna wioskę nażely dokonać podzialu na wioski obronne i atakujace.
Jest to bardzo wazne gdyz atakowac mozemy tylko jednostkami z danej wioski, wiec im wiecej dana wioska wyprodukuje jednostek jednego typu (w tym wypadku atakujacych) tym silniejszy jest jej atak i sila przebicia. Nie mozemy laczyc armii atakujacych z kilku wiosek w jedna.
Dlatego posiadajac dwie lub wiecej wiosek nalezy je podzielic na wioski atakujace i obronne, po ty by dysponowac mozliwie najwieksza sila uderzeniowa jaka jest mozliwa w grze.

Jak juz wspominalem limit populacji w wiosce to 24.000 ok 4000 do 6000 z populacji zajmuja robotnicy (zaleznie od poziomu budynkow w wiosce) natomiast cala reszte mozna przeznaczyc na jednostki
- w wiosce atakujacej, jednostki atakujace (topornicy, l.kawaleria, lucznicy konni, tarany, katapulty, pamietac trzeba o szlachcicu, ze zabiera on 100 z populacji i jest potrzebny do przejecia wioski)
- w wiosce obronnej, jednostki obronne (miecznicy, pikinierzy, lucznicy, c.kawaleria pozostawiam wam do wyboru i odsylam do opisu w jednostkach wojennych)

Co nam daje taki podzial? Jak pisalem wczesniej:
- Najwieksza z mozliwych sile ataku, gdyz nie mozna laczyc jednostek atakujacych z roznych wiosek w jedna armie.
- Nie cierpi na tym obrona gdyz nastepna wioska jest w 100% zlozona z jednostek obronnych z czego polowa (moze byc wiecej, mniej, dowolna proporcja) wedruje do obrony wioski atakujacej i tam stacjonuje. W kazdej chwili mozna te wojska wycofac lub doslac wiecej w chwili ataku. Jednostki obronne sa kumulowane w wioskach, gdyz populacja ich nie jest wliczana na stan populacji w wiosce gdzie przebywaja jednostki, tylko na stan wioski gdzie zostaly wyprodukowane.
Co za tym idzie mozemy miec dowolna liczbe jednostek obronnych w wiosce.
- Z tego tez, ze mozna laczyc jednostki obronne w jeden oddzial do obrony, tak wazne jest zeby posiadac wielka armie do ataku, gdyz im wieksza armia atakujaca tym mniejsze straty poniesie podczas wygranego ataku lub spowoduje najwieksze z mozliwych strat podczas ataku przegranego. Bywa tak na innych serwerach, ze 10 max. duzych atakujacych armii z taranami nie sa w stanie zdobyc jednej wioski, ktora ma mur na 20lvl i ok 50.000 kazdych jednostek do obrony (pikinierzy, miecznicy, lucznicy).

Gdy posiada sie wiecej niz 2 wioski nalezy miec wiecej wiosek obronnych niz atakujacych, gdyz obrona w tej grze jest bardzo wazna, jak sami sobie nie pomozecie to plemie moze niezdazyc.

Zalecam posiadac w przyszlosci:
Na jedna wioske atakujaca od 2-4 wiosek obronnych, zaleznie od stylu indywidualnej gry i czasu jaki mozecie na to poswiecic.
Ponadto gdy bedziecie miec ok 10 wiosek naley tez posiadac wioske zwiadowcza.
Gdy mamy 10 wiosek tak oto moze wygladac ich podzial:
2-3 wioski atakujace
1 wioska zwiadowcza
6-7 wiosek obronnych

Wioska zwiadowcza
W wiosce tej budujemy glownie zwiadowcow, minimum to 5000 (kazdy zabiera 2 z populacji = 10.000 ludnosci) a reszte przeznaczamy na OBRONE. Mozna tez posiadac typowo zwiadowcza wioske a wtedy wszystko przeznaczamy na zwiadowcow, ok 10.000 takiej sile nie oprze sie zadna wioska i zawsze dostaniemy dobry raport.

Uklad sil w wiosce atakujacej
Topornicy ok. 6000 do 7000
Lekka kawaleria ok. 2000
Lucznicy na koniu ok. 1000
co nam lacznie daje 19000 do 20000 z populacji
posiadajac wiecej wiosek atakujacych mozna te proporcje zmieniac i dobierac atak zaleznie od raportu szpiegowskiego jaki dostaniemy.
Jezeli ktos posiada 15.000 pikinierow i 5.000 miecznikow to logiczne jest aby zaatakowac armia, ktora jest zlozona glownie z topornikow i lucznikow konnych.
jezeli ktos posiada 15.000 miecznikow i 5.000 pikinierow to lekka kawaleria dokonaja rzezi.
Jezeli natomiast ktos posiada duze ilosci lucznikow to w armii obowiazkowo powinno sie znalezc spory oddzial lucznikow konnych
Odsylam do lektury - Jednostki Wojskowe.

Uklad sil w wiosce obronnej
Zalecam posiadac: podawalem juz wczesniej owa proporcje, ale teraz podam liczby na wioske z maksymalna populacja
pikinierzy - 4000 do 5000
miecznicy - ok. 9000
lucznicy - 6000 do 7000
zwiadowcy - 500 do 1000, w niektorych przypadkach mozna odstapic, szczegolnie gdy ma sie silne krolestwo i kilka wiosek zwiadowczych
Nie jest to idealny wzor, gdyz takiego nie mozna stworzyc, poniewaz kazdy gracz moze atakowac inaczej dobrana armia. Jest to natomiast wzor najbardziej zbilansowany i przygotowany na duza wiekszosc armii, stanowi swietna obrone przy kazdym ataku i posiadamy najmniej strat z mozliwych innych kombinacji. Przy tak zbilansowanej obronie przeciwnik nie bedzie wstanie nas czyms zaskoczyc, nawet pod nasza nieobecnosc.
Natomiast nie nalezy polegac tylko na takiej obronie podczas ataku, jezeli to mozliwe przesylamy tak duzo jednostek jak tylko mozemy i zdazymy do atakowanej wioski aby zminimalizowac straty i na 100% pokonac napastnika.

WAZNE

Pamietajcie, ze doswiadczony gracz moze czekac i zaatakowac kiedy sadzimy, ze nic nam nie grozi z jego strony. Zbiera on armie i atakuje jak lew niszczac wszystko co mamy i chwile potem zajmuje nasza wies.
Dlatego obrona z jednej wsi nam nie wystarczy przed armia, ktora zawiera ok 20.000 zolnierzy (liczac populacje). Sile takiej musimy przeciwstawic przynajmniej rownowarta sile jednostek obronnych w liczbie 20.000 (liczac populacje) dodatkowo wspomagana murem. Jednak podczas ataku zalecam doslac jednostki z innych wiosek jezeli jest to mozliwe.

Nie zalecam trzymania jednostek atakujacych podczas obrony w wiosce, nalezy je odeslac, jezeli jest to mozliwe (jestesmy zalogowani podczas ataku), Dlaczego?
Dlatego, ze nie dodaja one wiele do obrony a w chwili gdy sie bronia sa bardzo slabe i zginie ich ogromna ilosc, stracimy tez jedyna mozliwosc na kontratak i pozbedziemy sie wlasnej armii, odbudowa jest dluga i kosztowna.


duzo, ale warto przeczytac
2008-08-18 18:46:54
ok a jak sie wojsko robi?
2008-08-18 18:50:12
forum przeszukaj itd. bo sie duzo musisz naumiec :]

w koszarach a jak je wybudowac - poczytaj :]
2008-08-18 18:52:06
Kto chce konto kupic za plusa?? Ponad 400k pkt i wioski pelne w surowce. Duzo wiosek pelnych wojskiem def. Jak co to sk@.
2008-08-18 20:44:28
nie opłaca sie :)
2008-08-18 20:54:53
noo, a co powiesz na 1,4mln za plusa ? :P

zeby nie bylo, nie sprzedaje :P
2008-08-18 20:55:50
to już coś :)
2008-08-18 21:01:38
Zalezy jak kopmu, ja tam na takim cenniku sie nie znam... :p Ale konto jest idealnie ustawione: jestem w plemieniu z 8 miejsca na swiecie i nikt nie atakuje mnie, od paru tygodni sie nie loguje i nikt nawet nie pomyslal o tym zeby mnie zaaatakowac... :)

Na 35 wiosek 13 pelnych zagrod 8 tak w ponad polowie pelnych.

Wszytkiw wioski na maxa rozbudowane, czyli nie trzeba bawic sie w budowanie budynkow.

No i co wspominalem, spichlerze 400k zapelnione w kazdej wiosce kazdym surowcem.
2008-08-18 21:11:01
hmm
to ja (jesli chciałbym) proponuje 125 wiosek, w 90 % pełna zagroda, brak atakow
plemie top2 ;)
2008-08-18 21:14:29
moje plemie powiększyło się o 1,4mln pkt ;P
2008-08-18 21:15:47
2008-08-18 21:18:49
oj chłopie
masz KP ? :P
jak nie to zmieniaj lepiej nazwy wiosek :P

z <<01>> na <001> bo niedługo bedziesz musiał mase wioch tak zrobic :P
2008-08-18 21:19:38
nie mam KP i nie zamierzam mieć ;)
2008-08-18 21:21:38
no to teraz zmieniaj :P
bo jak bedziesz mial 100 wiosek bedzie za pozno :P

ed. ja tez nie mam :P
(edited)
2008-08-18 21:24:51
co to kp. aha i ile maks pkt. mozna dostac za wioske 12.154? i koniec?