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Bueno, pues queda 1 día y si este año greg tiene a bien seguir con esa buena (e inusitada) costumbre de darnos este regalo navideño (que esperemos que este año se mantenga), el martes 25 de diciembre todos los usuarios tendrán plus gratis por un (1) día, lo cual puede no estar de más avisar para que aquellos que no lo sepan o recuerden estén prevenidos y puedan hacer el mejor uso de él, ya que para un detalle que se marca el tio gregorio sería una pena desaprovecharlo.
Un día no permite mucho, la verdad, pero hay cosas interesantes que se puede aprovechar para hacer:
1. Personalizar los uniformes del equipo (Oficina -> Preferencias -> Uniformes)
Aunque se acabe el plus, los colores se mantienen, y el equipo jugará con ellos en lugar del amarillo estándar. Puede parecer una tontería, pero yo pienso que tener unos colores "propios" aparte de más colorido le da más personalidad al club, y siempre será visualmente más bonito ver al rival jugar con colores diferenciados que con el estándar, que le hará parecer un bot.
No sé si esta persistencia se mantendrá igual con el nuevo diseño de uniformes que se introdujo junto al 3D, pero es de esperar que los devs no hayan hecho la marranada de limitarlo al tiempo que se tenga el plus, y que los personalizados con el nuevo diseñador no desaparezcan cuando se acabe.
Con el nuevo diseñador se pueden poner tramas (rayas horizontales, verticales, etc) para la camiseta, pero con en el 2D no se ven (solo el disño "plano") y uno de los dos colores de la trama será el mismo que el del pantalón (y además, la trama se aplica a todos los uniformes, incluso al portero). Quien vaya a usar solo el 2D o no quiera complicarse puede dejar el diseño básico sin tramas, pero allá cada uno. Durante 24 horas se podrá de todas formas experimentar y cambiarlos hasta estar contentos del resultado.
Hay 3 sets: principal (el que se usa en casa y fuera siempre que se pueda), secundario (el que se usa fuera cuando los colores del principal son muy parecidos a los del equipo de casa) y portero (que usa siempre el GK, ya sea en casa o fuera)
2. Escribir el historial del club (Página principal del club -> Historial)
Se puede escribir cualquier comentario junto a los hitos del equipo. Este historial, a diferencia del diario del club, no desaparece con el plus, y puede verlo cualquier usuario siempre. No es algo fundamental, de todas formas, pero quien quiera personalizar la historia de su equipo con algunas crónicas, puede hacerlo aquí.
Quien esté interesado y tenga muchas entradas en el historial que cubrir podría incluso ir adelantando curro e irlas redactando de aquí al martes, y así sólo tendría entonces que copiarlas y pegarlas junto a los hitos.
3. Otras cosas.
Se podrán consultar las estadísticas del grupo (u otros grupos), de esta o cualquier temporada, se podrán ver las graficas de los entrenamientos de las habilidades, etc.
No sé si el escudo que se ponga el equipo (el plus lo permite), que también se puede ver en el campo (sólo en el visor 3D) cuando se configura (hay que indicar su posición en los ejes X e Y, y su dimensión, en la pantalla del estadio) se seguirá viendo cuando se acabe el plus, pero si alguien quiere comprobarloa, a ver si ocurre, tendría también esta oportunidad.
Y, en fin, se me olvidarán cosas, por lo que puede ser buen momento para probar todas aquellas opciones que habitualmente no se ven en los menús, pero que con el plus aparecen.
Bueno, pues espero que a algunos os pueda ser útil el aviso.
(edited)
Un día no permite mucho, la verdad, pero hay cosas interesantes que se puede aprovechar para hacer:
1. Personalizar los uniformes del equipo (Oficina -> Preferencias -> Uniformes)
Aunque se acabe el plus, los colores se mantienen, y el equipo jugará con ellos en lugar del amarillo estándar. Puede parecer una tontería, pero yo pienso que tener unos colores "propios" aparte de más colorido le da más personalidad al club, y siempre será visualmente más bonito ver al rival jugar con colores diferenciados que con el estándar, que le hará parecer un bot.
No sé si esta persistencia se mantendrá igual con el nuevo diseño de uniformes que se introdujo junto al 3D, pero es de esperar que los devs no hayan hecho la marranada de limitarlo al tiempo que se tenga el plus, y que los personalizados con el nuevo diseñador no desaparezcan cuando se acabe.
Con el nuevo diseñador se pueden poner tramas (rayas horizontales, verticales, etc) para la camiseta, pero con en el 2D no se ven (solo el disño "plano") y uno de los dos colores de la trama será el mismo que el del pantalón (y además, la trama se aplica a todos los uniformes, incluso al portero). Quien vaya a usar solo el 2D o no quiera complicarse puede dejar el diseño básico sin tramas, pero allá cada uno. Durante 24 horas se podrá de todas formas experimentar y cambiarlos hasta estar contentos del resultado.
Hay 3 sets: principal (el que se usa en casa y fuera siempre que se pueda), secundario (el que se usa fuera cuando los colores del principal son muy parecidos a los del equipo de casa) y portero (que usa siempre el GK, ya sea en casa o fuera)
2. Escribir el historial del club (Página principal del club -> Historial)
Se puede escribir cualquier comentario junto a los hitos del equipo. Este historial, a diferencia del diario del club, no desaparece con el plus, y puede verlo cualquier usuario siempre. No es algo fundamental, de todas formas, pero quien quiera personalizar la historia de su equipo con algunas crónicas, puede hacerlo aquí.
Quien esté interesado y tenga muchas entradas en el historial que cubrir podría incluso ir adelantando curro e irlas redactando de aquí al martes, y así sólo tendría entonces que copiarlas y pegarlas junto a los hitos.
3. Otras cosas.
Se podrán consultar las estadísticas del grupo (u otros grupos), de esta o cualquier temporada, se podrán ver las graficas de los entrenamientos de las habilidades, etc.
No sé si el escudo que se ponga el equipo (el plus lo permite), que también se puede ver en el campo (sólo en el visor 3D) cuando se configura (hay que indicar su posición en los ejes X e Y, y su dimensión, en la pantalla del estadio) se seguirá viendo cuando se acabe el plus, pero si alguien quiere comprobarloa, a ver si ocurre, tendría también esta oportunidad.
Y, en fin, se me olvidarán cosas, por lo que puede ser buen momento para probar todas aquellas opciones que habitualmente no se ven en los menús, pero que con el plus aparecen.
Bueno, pues espero que a algunos os pueda ser útil el aviso.
(edited)
Esto no es una novedad,pero os dejo aquí este enlace para que buscando el país podáis ver contra que equipo os tocaría jugar en caso de promoción o a que equipo se sustituye en caso de ascenso directo:
Ascensos y promociones
Ascensos y promociones
**************************IMPORTANTE*****************************
Esta semana traemos dos cambios interesantes.
Si tienes Plus, ahora puedes jugar un partido amistoso cada día con un nuevo modo llamado "Arcade".
Los principios básicos de este tipo de partidos son:
* El modo Arcade sólo es posible entre dos equipos que tengan Plus activo.
* Un equipo puede concertar solo un partido por día. En miércoles puedes jugar un partido arcade o un partido de entrenamiento. El partido de entrenamiento es un partido amistoso normal que sigue las reglas ya existentes sobre este tipo de partidos.
* Un partido Arcade es una simulación y no tiene efecto en el juego: no se guardan las tarjetas ni las lesiones ni tiene un impacto sobre el entrenamiento. Pueden jugar incluso jugadores que estén lesionados o tengan tarjeta y esto les impida jugar un partido normal.
* Los equipos pueden configurar el comienzo del partido desde las 9:00 hasta las 2:59 CET.
* Puedes jugar el partido en el mismo día, pero a los equipos se les debe dar el tiempo suficiente para ajustar la alineación.
El segundo cambio introducido es un tiempo de espera antes de empezar el visionado del juego para los usuarios que no tengan Plus en el cual se mostrará publicidad. Puedes librarte de estos anuncios y al mismo tiempo colaborar con el desarrollo de Sokker comprando Plus.
***************************IMPORTANTE*****************************
para buscar amistoso con alguien especifico no tienes que entrar como antes a los partidos y pactar
ahora tienes que ver en la pagina principal y darle click donde dice MATCH INVITATION
Esta semana traemos dos cambios interesantes.
Si tienes Plus, ahora puedes jugar un partido amistoso cada día con un nuevo modo llamado "Arcade".
Los principios básicos de este tipo de partidos son:
* El modo Arcade sólo es posible entre dos equipos que tengan Plus activo.
* Un equipo puede concertar solo un partido por día. En miércoles puedes jugar un partido arcade o un partido de entrenamiento. El partido de entrenamiento es un partido amistoso normal que sigue las reglas ya existentes sobre este tipo de partidos.
* Un partido Arcade es una simulación y no tiene efecto en el juego: no se guardan las tarjetas ni las lesiones ni tiene un impacto sobre el entrenamiento. Pueden jugar incluso jugadores que estén lesionados o tengan tarjeta y esto les impida jugar un partido normal.
* Los equipos pueden configurar el comienzo del partido desde las 9:00 hasta las 2:59 CET.
* Puedes jugar el partido en el mismo día, pero a los equipos se les debe dar el tiempo suficiente para ajustar la alineación.
El segundo cambio introducido es un tiempo de espera antes de empezar el visionado del juego para los usuarios que no tengan Plus en el cual se mostrará publicidad. Puedes librarte de estos anuncios y al mismo tiempo colaborar con el desarrollo de Sokker comprando Plus.
***************************IMPORTANTE*****************************
para buscar amistoso con alguien especifico no tienes que entrar como antes a los partidos y pactar
ahora tienes que ver en la pagina principal y darle click donde dice MATCH INVITATION
Ya se que esto no es una novedad,pero deciros que os he actualizado el FAQ (entrando en "FORO" y arriba a la derecha) de Sokker Nicaragua para que tengáis la lista de los miembros del Stff actual y algunas otras cosas como las instrucciones para los formatos en los foros (poner enlaces a jugadores,equipos,negrita,cursiva,fotos,videos etc)
No es por nada perodesde que se dieron las ultimas novedades los jugadores se lesionan mas seguido y aparte dura mas tiempo cada lesion que mal :/
Nos complace invitarle a probar un nuevo diseño para Sokker .
Link: http://new.sokker.org/
Se basa en Bootstrap , un marco popular HTML. Esto nos ha permitido crear una apariencia más moderna y atractiva para Sokker , y permitirá una página más cómoda y natural en diferentes dispositivos , smartphones, tablets y PCs de escritorio .
Actualmente las pruebas están abiertas a los usuarios Plus y a los miembros del Staff de Sokker .
El nuevo sitio web también permitirá una cierta personalización , pinchar aquí :
http://new.sokker.org/theme
Se podrá elegir entre varios temas y elegir el fondo de su elección.
Todavía estamos en el proceso de perfeccionamiento y mejora de la página, y en este momento todavía hay un poco de texto sin traducir. Por ahora , no es posible ver los partidos a través del nuevo dominio.
Advertencia !!. La base de datos new.sokker.org es la misma que en online.sokker.org . Cualquier actividad que tenga la cuenta,cuando se utiliza el nuevo diseño,va a pasar en tiempo real y de verdad.
Esperamos que disfruten de la nueva visión de Sokker y le invitamos a publicar cualquier comentario que tenga en el hilo de abajo ;
http://online.sokker.org/forum_topic/ID_forum/1259/ID_topic/3054744/pg/1
Saludos,
El equipo de desarrollo Sokker
Link: http://new.sokker.org/
Se basa en Bootstrap , un marco popular HTML. Esto nos ha permitido crear una apariencia más moderna y atractiva para Sokker , y permitirá una página más cómoda y natural en diferentes dispositivos , smartphones, tablets y PCs de escritorio .
Actualmente las pruebas están abiertas a los usuarios Plus y a los miembros del Staff de Sokker .
El nuevo sitio web también permitirá una cierta personalización , pinchar aquí :
http://new.sokker.org/theme
Se podrá elegir entre varios temas y elegir el fondo de su elección.
Todavía estamos en el proceso de perfeccionamiento y mejora de la página, y en este momento todavía hay un poco de texto sin traducir. Por ahora , no es posible ver los partidos a través del nuevo dominio.
Advertencia !!. La base de datos new.sokker.org es la misma que en online.sokker.org . Cualquier actividad que tenga la cuenta,cuando se utiliza el nuevo diseño,va a pasar en tiempo real y de verdad.
Esperamos que disfruten de la nueva visión de Sokker y le invitamos a publicar cualquier comentario que tenga en el hilo de abajo ;
http://online.sokker.org/forum_topic/ID_forum/1259/ID_topic/3054744/pg/1
Saludos,
El equipo de desarrollo Sokker
Recordad que tenéis disponible este hilonpara comentar las novedades de sokker manager.
Estamos encantados de anunciar que se han alcanzado unos términos y acuerdos de uso para Sokker (el típico rollo ese de permisos y demás que nadie se lee cuando instalas una app o programa). El propósito de estos términos es mantener una mejora continua del trabajo en futuras actualizaciones que ya han comenzado.
Con la aceptación de estos términos, el juego consigue garantías para poder continuar desarrollándose, y de hecho ya hay dos nuevos integrantes en el grupo de propietarios, Raul y Mekene, quienes también se han unido al equipo de desarrolladores y están ofreciendo soporte tanto con el mantenimiento como con la mercadotecnia y el diseño del juego. Ambos conocen Sokker desde sus inicios, por lo que estamos más que contentos de tenerlos a bordo dado su más que demostrado amor al juego.
El plan de mejora de Sokker de momento implica actividades en dos etapas:
1. Asegurar la estabilidad del juego en caso de que el soporte de Flash caduque en los navegadores web. En los próximos meses, ciertos elementos del juego escritos con esta tecnología serán reemplazados. Se empezará con elementos menores, para terminar con el visualizador de partidos.
2. Mejora considerable del juego, que no se ha llevado a cabo durante los últimos años. Planeamos implementar un par de cambios como adaptar el juego a la realidad de hoy en día y sus actuales estándares, incluyendo retoques en la interfaz, UX, gráficos… pero también en la jugabilidad en sí misma (opciones adicionales, cambios y mejoras en algunas funciones actuales…). Aparte, el mismísimo fondo del juego tendría que ser reescrito y actualizado. La realización efectiva de estos cambios no tendrá lugar hasta que no se complete la primera etapa.
Os mantendremos informados conforme el trabajo vaya progresando, podéis contar con el nunca suficientemente bien valorado Matsuyama para ello. Mientras tanto tenemos en mente una amplia revisión de los cambios implementados, así como el estar abiertos a nuevas ideas. ¡Esperamos contar con vuestro apoyo!
Creemos sinceramente que esto es un punto de inflexión en la historia de Sokker y un retorno a sus mejores días.
Con la aceptación de estos términos, el juego consigue garantías para poder continuar desarrollándose, y de hecho ya hay dos nuevos integrantes en el grupo de propietarios, Raul y Mekene, quienes también se han unido al equipo de desarrolladores y están ofreciendo soporte tanto con el mantenimiento como con la mercadotecnia y el diseño del juego. Ambos conocen Sokker desde sus inicios, por lo que estamos más que contentos de tenerlos a bordo dado su más que demostrado amor al juego.
El plan de mejora de Sokker de momento implica actividades en dos etapas:
1. Asegurar la estabilidad del juego en caso de que el soporte de Flash caduque en los navegadores web. En los próximos meses, ciertos elementos del juego escritos con esta tecnología serán reemplazados. Se empezará con elementos menores, para terminar con el visualizador de partidos.
2. Mejora considerable del juego, que no se ha llevado a cabo durante los últimos años. Planeamos implementar un par de cambios como adaptar el juego a la realidad de hoy en día y sus actuales estándares, incluyendo retoques en la interfaz, UX, gráficos… pero también en la jugabilidad en sí misma (opciones adicionales, cambios y mejoras en algunas funciones actuales…). Aparte, el mismísimo fondo del juego tendría que ser reescrito y actualizado. La realización efectiva de estos cambios no tendrá lugar hasta que no se complete la primera etapa.
Os mantendremos informados conforme el trabajo vaya progresando, podéis contar con el nunca suficientemente bien valorado Matsuyama para ello. Mientras tanto tenemos en mente una amplia revisión de los cambios implementados, así como el estar abiertos a nuevas ideas. ¡Esperamos contar con vuestro apoyo!
Creemos sinceramente que esto es un punto de inflexión en la historia de Sokker y un retorno a sus mejores días.
Hola chicos:
Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....
Sokker development (Clicar aqui para acceder).
Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis (podéis trasladar si queréis las que ya habéis dejado aquí) y recordar que es un foro en ingles.
Igualmente nosotros revisaremos que no se haya quedado ninguna idea de nadie perdida y sin transmitirla a los desarrolladores.
Como veis esto va en serio :D
Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....
Sokker development (Clicar aqui para acceder).
Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis (podéis trasladar si queréis las que ya habéis dejado aquí) y recordar que es un foro en ingles.
Igualmente nosotros revisaremos que no se haya quedado ninguna idea de nadie perdida y sin transmitirla a los desarrolladores.
Como veis esto va en serio :D
Diario de Desarrollo 1: COMUNICACIÓN Y CONSULTAS
Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.
COMUNICACIÓN
Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.
Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.
Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.
CONSULTAS
Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.
Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.
En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:
"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.
"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.
Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.
COMUNICACIÓN
Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.
Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.
Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.
CONSULTAS
Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.
Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.
En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:
"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.
"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.
Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
Diario de Desarrollo 2: PRINCIPALES SUPUESTOS
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Diario de desarrollo 3: Informe de estado
Hoy queremos informaros de las cosas en las que ya estamos trabajando y describir algunos elementos que hemos cambiado o cambiaremos en los próximos días. Como ya dijimos en nuestra primera comunicación, sustituir el Flash es nuestra principal prioridad ahora mismo. Os daremos más detalles sobre esto y sobre otras mejoras.
Flash
El proceso para reemplazar Flash comenzó hace unas pocas semanas. Ya hemos encontrado desarrolladores para reescribir todos los elementos del juego basados en Flash, pero el trabajo tiene que completarse paso a paso, y las partes que requieren más tiempo, como el motor del juego, necesitan un montón de trabajo y paciencia. En los próximos días sustituiremos algunos elementos Flash como:
1. El visor del estadio
2. Los retratos de los jugadores
3. Resumen y estadísticas post partido
También hemos estado trabajando en el configurador de partidos y el editor de tácticas. Aunque todavía les faltan algunos retoques, que se añadirán en las próximas semanas.
Además arreglaremos el problema que hay con el visor 2D en Google Chrome. Será sólo una solución temporal, pero debería ayudar a unos cuantos usuarios a disfrutar del juego hasta que llegue la nueva visualización.
Motor del juego – Actualización del código
Conforme estamos reemplazando el Flash, también hemos empezado a reescribir el motor, especialmente la parte de “actualización” del juego, la que se encarga de las actualizaciones diarias, siendo por tanto crucial para que el juego se mueva día a día.
Debido a lo obsoleto de la tecnología, algunas partes del código deben ser reemplazadas con PHP. Nuestro trabajo en esta parte pasará inadvertido para los usuarios (y tampoco afectará a la jugabilidad), pero es necesario para que podamos implementar otros cambios más complejos, esta vez ya sí conectados con Sokker y su mecánica.
Ligas - reorganización
Actualmente tenemos un montón de divisiones abandonadas en Sokker. Por tanto, hay potencial en reducir el número de ligas en algunos niveles. Tras la actual temporada fusionaremos ligas y eliminaremos divisiones innecesarias.
Esto debería conducir a mejores y más excitantes rivalidades entre usuarios, dado que se enfrentarán a equipos controlados por jugadores reales incluso en las divisiones más bajas. También reduciremos drásticamente el número de equipos sin dueño (bots).
Otros cambios
Eliminada la espera de 300 segundos – Hemos decidido quitar ese elemento del juego. Los usuarios sin Plus no tendrán que esperar hasta que empiece su partido.
Sin embargo, y para ser sinceros, hemos de decir que cuando relancemos el juego incluiremos videoanuncios antes de cada partido, aunque desde luego su duración será menor. Para que os hagáis una idea, los anuncios de YouTube son la mejor referencia, incluso en lo del botón con cuenta atrás.
Error en el descenso en las ligas juveniles – Hay un error (bug) que permite a los usuarios permanecer en su liga juvenil incluso si ocupan puestos de descenso directo. Utilizando la opción de retirarse de la liga y volviendo a unirse después, los entrenadores pueden resetear su posición y empezar una nueva temporada en la misma división. Este error será corregido y retirar un equipo juvenil implicará un descenso automático a la liga inferior.
Hoy queremos informaros de las cosas en las que ya estamos trabajando y describir algunos elementos que hemos cambiado o cambiaremos en los próximos días. Como ya dijimos en nuestra primera comunicación, sustituir el Flash es nuestra principal prioridad ahora mismo. Os daremos más detalles sobre esto y sobre otras mejoras.
Flash
El proceso para reemplazar Flash comenzó hace unas pocas semanas. Ya hemos encontrado desarrolladores para reescribir todos los elementos del juego basados en Flash, pero el trabajo tiene que completarse paso a paso, y las partes que requieren más tiempo, como el motor del juego, necesitan un montón de trabajo y paciencia. En los próximos días sustituiremos algunos elementos Flash como:
1. El visor del estadio
2. Los retratos de los jugadores
3. Resumen y estadísticas post partido
También hemos estado trabajando en el configurador de partidos y el editor de tácticas. Aunque todavía les faltan algunos retoques, que se añadirán en las próximas semanas.
Además arreglaremos el problema que hay con el visor 2D en Google Chrome. Será sólo una solución temporal, pero debería ayudar a unos cuantos usuarios a disfrutar del juego hasta que llegue la nueva visualización.
Motor del juego – Actualización del código
Conforme estamos reemplazando el Flash, también hemos empezado a reescribir el motor, especialmente la parte de “actualización” del juego, la que se encarga de las actualizaciones diarias, siendo por tanto crucial para que el juego se mueva día a día.
Debido a lo obsoleto de la tecnología, algunas partes del código deben ser reemplazadas con PHP. Nuestro trabajo en esta parte pasará inadvertido para los usuarios (y tampoco afectará a la jugabilidad), pero es necesario para que podamos implementar otros cambios más complejos, esta vez ya sí conectados con Sokker y su mecánica.
Ligas - reorganización
Actualmente tenemos un montón de divisiones abandonadas en Sokker. Por tanto, hay potencial en reducir el número de ligas en algunos niveles. Tras la actual temporada fusionaremos ligas y eliminaremos divisiones innecesarias.
Esto debería conducir a mejores y más excitantes rivalidades entre usuarios, dado que se enfrentarán a equipos controlados por jugadores reales incluso en las divisiones más bajas. También reduciremos drásticamente el número de equipos sin dueño (bots).
Otros cambios
Eliminada la espera de 300 segundos – Hemos decidido quitar ese elemento del juego. Los usuarios sin Plus no tendrán que esperar hasta que empiece su partido.
Sin embargo, y para ser sinceros, hemos de decir que cuando relancemos el juego incluiremos videoanuncios antes de cada partido, aunque desde luego su duración será menor. Para que os hagáis una idea, los anuncios de YouTube son la mejor referencia, incluso en lo del botón con cuenta atrás.
Error en el descenso en las ligas juveniles – Hay un error (bug) que permite a los usuarios permanecer en su liga juvenil incluso si ocupan puestos de descenso directo. Utilizando la opción de retirarse de la liga y volviendo a unirse después, los entrenadores pueden resetear su posición y empezar una nueva temporada en la misma división. Este error será corregido y retirar un equipo juvenil implicará un descenso automático a la liga inferior.
Porque después de las 8.30 pm hora de mi país ya no puedo entrar al juego