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Que horrible interfaz para la temporada como se ven los partidos. poco a poco me desiluciona esto
Me parece que es hasta el día Lunes, has probado con tratar de buscar en los que ya habían puesto anuncio?
Diario de Desarrollo 58: planes adicionales para cambios en el juego
Estamos de vuelta con la próxima actualización tan esperada sobre nuestro progreso. Nos espera un receso entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Como actualización, entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan cada mañana y hacen avanzar el juego, comenzando desde un calendario de ligas, a través de promociones, descensos y todos los eventos cíclicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o Cálculos de patrocinio. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma de la formación pero también la reforma de los juegos o los cambios anunciados en las escuelas primarias).
Este fin de semana (27-28 de noviembre) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera continua sin causar demasiado daño a los jugadores. . Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no encontramos en el servidor de prueba.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual.
Al mismo tiempo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma del juego y la reforma de la formación. Después de implementar el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambas reformas que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La reforma de la competencia será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma de la formación, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo: hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos esperan ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando con todo nuestro equipo implementarlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo posible para completar el proyecto lo antes posible.
Al comentar los últimos cambios, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto.
Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarla en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarla para fines de diciembre)
Estamos de vuelta con la próxima actualización tan esperada sobre nuestro progreso. Nos espera un receso entre temporadas, que es un momento muy importante para implementar cambios significativos en el código del juego. Permitirá un mayor desarrollo de una actualización integral del código para las actualizaciones matutinas.
Como actualización, entendemos todos los mecanismos del juego que tienen lugar en segundo plano y, por lo general, se actualizan cada mañana y hacen avanzar el juego, comenzando desde un calendario de ligas, a través de promociones, descensos y todos los eventos cíclicos desde el entrenamiento hasta el reclutamiento de juveniles o Cálculos de patrocinio. El código existente responsable de todas estas acciones estaba desactualizado y no nos permitía introducir más cambios relacionados con la mecánica del juego (reforma de la formación pero también la reforma de los juegos o los cambios anunciados en las escuelas primarias).
Este fin de semana (27-28 de noviembre) planeamos implementar un nuevo código porque es la fecha más segura para un cambio tan grande: la falta de partidos oficiales nos permitirá corregir cualquier error de manera continua sin causar demasiado daño a los jugadores. . Creemos que el cambio se realizará sin problemas, pero aún existe el riesgo de nuevos problemas que no encontramos en el servidor de prueba.
La implementación de la nueva actualización no introducirá NINGÚN elemento nuevo en el juego. Este es un cambio del código del juego a uno más nuevo, adecuado para trabajos posteriores, pero no cambiará nada en el juego actual.
Al mismo tiempo, es un cambio clave para que se implementen más reformas: la reforma del juego y la reforma de la formación. Después de implementar el nuevo código, comenzaremos los preparativos para implementar ambas reformas que estamos planeando para la próxima temporada (61).
La reforma de la competencia será una prioridad para nosotros. Predecimos que su implementación en la temporada 61 es prácticamente segura. La reforma de la formación, por otro lado, se puede implementar simultáneamente o una temporada más tarde. Depende de los problemas de desarrollo: hasta qué punto ambas reformas funcionarán bien juntas a nivel de escritura de nuevo código y si todas las pruebas necesarias (por ejemplo, velocidad de entrenamiento, etc.) se realizarán sin problemas.
Sabemos que todos esperan ver nuevos cambios en el juego. Estamos intentando con todo nuestro equipo implementarlos lo antes posible, pero debemos equilibrar la intensidad de las implementaciones posteriores y el riesgo de errores, así como la lógica de los cambios posteriores que a menudo están relacionados entre sí y surgen entre sí. Estamos haciendo todo lo posible para completar el proyecto lo antes posible.
Al comentar los últimos cambios, nos gustaría resumir brevemente que hemos implementado una nueva vista de la composición del equipo. Hemos corregido varios errores menores relacionados con las vistas introducidas anteriormente. También hemos agregado la opción de guardar el inicio de sesión del jugador. Pronto, prepararemos DD por separado sobre todo esto.
Actualmente estamos trabajando en las próximas vistas: la nueva pestaña de finanzas (los trabajos ya están muy avanzados, deberíamos implementarla en el juego en las próximas semanas) y la nueva pestaña del club (estamos buscando implementarla para fines de diciembre)
la interfas esta fea ya ni me quiero conectar por eso. Se es dificil enviar amistoso, etc. Se puede regresar a la interfas clasica ?
Tienes que ir a la parte del menú en equipo y ahí haces click sobre club y puedes observar como antes.
Diario de Desarrollo 60: Cambios en el juego: ¡por fin son una realidad!
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl
Permitidme comenzar compartiendo algunos pensamientos personales con todos vosotros. Hay noticias que escribes porque tienes que hacerlo, y también hay noticias en las que disfrutas escribiendo cada letra, cuyo anuncio es la culminación de muchos meses de duro trabajo. El efecto anunciado es el comienzo de algo largamente esperado, y los cambios introducidos no son solo mantenimiento técnico del juego, sino en su desarrollo significativo. Por lo tanto, con gran satisfacción, en nombre de todo el equipo de Sokker, anuncio que el inicio de la nueva temporada estará precedido por la tan esperada reforma de la estructura del torneo. ~Raúl (NdM: Bueno, en realidad soy Matsuyama, pero el texto original es de Raúl. Se entiende, ¿no?)
PRINCIPALES CAMBIOS
- Ampliar la composición de cada liga de los actuales 8 a 12 equipos.
- Modificación del calendario de competiciones. La temporada se reducirá a 13 semanas en las que se jugarán los partidos según el esquema: partidos de liga los miércoles y domingos, partidos de copa/amistosos los viernes. Cada equipo jugará 22 partidos de liga en una temporada en lugar de 14.
- Cambio de reglas de promoción. Lo más importante, a partir de la próxima temporada, los ganadores de liga siempre ascenderán de manera directa. Por su parte, los equipos en segundo lugar tendrán su oportunidad en los play-offs. Las posiciones 3-6 se mantendrán sin contratiempos, los equipos clasificados 10-12 descenderán directamente y los clasificados 7-9 tendrán que defender su presencia en la liga en los play-offs. Esperamos que esto repercuta en la fiereza y el atractivo de la competición y que cada equipo se comprometa a luchar por su objetivo durante toda la temporada. Enlace al nuevo calendario de torneos
AJUSTES NECESARIOS
- Los supuestos del nuevo sistema son que cada liga inferior tiene 3 veces más equipos que la superior anterior, y por tanto:
1 x 1ª liga
3 x 2ª liga
9 x 3ª liga
27 x 4ª liga
Y así sucesivamente.
Este cambio hace posible la introducción de un nuevo sistema de ascenso y descenso, pero también hace que cada nivel sea más exclusivo y prestigioso.
- El efecto de la reforma será un cambio en el número total de equipos en cada nivel de liga. Mientras que los niveles I y II del juego aumentarán su número, a partir de la tercera liga se reducirá el número de equipos. Esto se ilustra exactamente en esta tabla.
- Los cambios anteriores requieren nuevas asignaciones a ligas individuales. Al comienzo de la próxima temporada, las antiguas ligas se reiniciarán y TODOS los equipos se asignarán a las nuevas ligas en función de su desempeño esta temporada, creando una composición completamente nueva para cada liga. Describimos las reglas de distribución en detalle a continuación.
REGLAS DE ASIGNACIÓN A LIGAS NUEVAS
1. Jugamos play-offs, ascensos y descensos, como siempre, al final de la temporada.
2. Mantenemos el marcador (puntos, goles) con el que descendió o ascendió un determinado equipo.
3. Eliminamos equipos sin jugadores (por ejemplo, en Polonia hay casi 400 equipos).
4. Ordenamos los equipos según las tablas colectivas de un determinado nivel de juego, asumiendo que:
- Primero, colocamos a los equipos que descendieron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de play-offs de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores en el desempate para el nivel superior, ganadores en el desempate para el nivel actual y lugares seguros 2-4)
- Finalmente, colocamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ganadores de play-offs de ligas inferiores)
5. Eliminamos todos los equipos bot de la clasificación. Para determinar qué equipo se considera “bot”, usaremos la regla: ningún inicio de sesión en los últimos 50 días. Estos equipos no se eliminarán por completo y si el dueño regresa algún día, podrá retomar el juego con su propio equipo, con sus propios recursos, pero desde el nivel más bajo de la liga.
6. Las tablas así creadas serán la base para la asignación a nuevas ligas.
EFECTOS NECESARIOS PERO IMPOPULARES
- Como se ha explicado anteriormente, la cantidad de niveles medios e inferiores del juego disminuirá.
- Las consecuencias del cambio en el número de equipos en un determinado nivel serán situaciones en las que:
a) los equipos que, según el antiguo sistema, ascenderían a un nivel superior, permanecerán en el nivel actual.
b) los equipos que, según el antiguo sistema, se mantendrían en el nivel actual, serán asignados a una liga inferior.
- Son matemáticas puras, algo totalmente necesario, pero que al menos sólo se hará una vez.
- Esperamos que la mayor posibilidad de ascenso a partir de la próxima temporada y el mayor atractivo del torneo sean una compensación para los propietarios de estos equipos.
- A pesar de las muchas horas dedicadas a la búsqueda de soluciones para esta introducción de cambios, no fue posible encontrar una solución mejor. Es un efecto necesario, pero probablemente impopular.
EFECTOS DEL CAMBIO EN EL ENTRENAMIENTO
- Aunque es de lo más esperado, finalmente los cambios en el entrenamiento no podrán llegar la próxima temporada sino a la siguiente, por lo que la próxima temporada será un período de transición. Es decir que habrá nuevas reglas del juego pero se mantendrán las viejas de entrenamiento.
- En consecuencia, gracias a 3 partidos de "entrenamiento" cada semana, será posible entrenar a más jugadores. Por ejemplo, 3 jugadores con GK, 9 ATT, 15 MID o DEF y hasta 33 jugadores entrenando Rapidez.
- Esto supone un pequeño regalo para vosotros, pos vuestra paciencia. Usadlo sabiamente, pues será sólo durante la próxima temporada. Después, habrá nuevas reglas de entrenamiento.
- Acortar la temporada reducirá el número de entrenamientos de 16 a 13 posibles hasta ahora. Recuerda esto cuando planifiques el futuro de tu cantera.
Unas últimas palabras, y es que… ¡esperamos que la competención la próxima temporada sea tan feroz como las discusiones que generará esta publicación! ¡Buena suerte a todos! ~Raúl
Diario de Desarrollo 61: Cambios en el juego – suplemento
Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.
CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:
NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".
LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.
SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.
ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.
LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.
RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.
¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.
Desde la publicación del anterior Diario de Desarrollo anterior, ha habido muchas preguntas y solicitudes de aclaración de la información proporcionada. Además, se creó un tema específico en un foro internacional donde cualquiera podía solicitar detalles adicionales sobre la reforma. Intentaré responder al primer conjunto de estas preguntas en la edición de hoy de DD. Espero que te ayude a prepararte adecuadamente para la próxima temporada.
CALENDARIO DE JUEGO
Creo que la siguiente imagen proporcionará respuestas a la mayoría de las preguntas:
NUEVA ASIGNACIÓN DE LIGAS - aclaración
Con el final de la temporada actual, los equipos sin dueño serán retirados del juego, por lo que en el nuevo sistema de liga podrían ser reemplazados por nuevos usuarios activos. Estos equipos de bots no se eliminarán por completo del juego. Si alguno de sus antiguos propietarios decide volver a unirse a nuestra comunidad, podrá recuperar su equipo y empezar de nuevo desde la división más baja de su país. Los equipos que han sido asignados a nuevos usuarios en las últimas semanas serán asignados como todos los demás equipos en el nuevo sistema de liga. No habrá nuevas reglas para tratarlos de manera especial y reconocemos el hecho de que a algunos de ellos se les otorgará una promoción de liga única "gratis".
LIGAS JUVENILES
La estructura de las ligas juveniles no cambiará, pero el número de partidos jugados en la liga juvenil se reducirá y se adaptará a la nueva duración de la temporada, que es de 13 rondas.
SELECCIONES NACIONALES
Los partidos de las selecciones nacionales, tanto juveniles como senior, se jugarán los sábados. Las preliminares de la Copa del Mundo contarán con grupos de hasta 6 equipos. Esto permitirá que su duración se reduzca a 10 semanas. Las reglas detalladas para otorgar ascensos a la final de la Copa del Mundo se presentarán en el próximo anuncio. Durante la temporada se trabajará en el mecanismo para compartir las habilidades de los jugadores de NT con los entrenadores de NT. Se desconoce el plazo exacto de lanzamiento de esta funcionalidad.
ENTRENAMIENTO
Ten en cuenta que puede haber casos en el que un jugador juegue un partido de su club el viernes y un partido de la selección nacional el sábado. Y, de acuerdo con las reglas, en tal caso recibirá entrenamiento en base a la formación que se fijó durante el partido de la selección nacional. El rendimiento potencial en el partido del domingo o miércoles le permitirá reconfigurar ese entrenamiento a la formación que finalmente se seleccionó en el partido del club.
Otro problema puede surgir cuando el jugador recibe una tarjeta roja durante el partido del domingo, lo que lo excluirá del partido del miércoles y, por lo tanto, sólo recibirá el entrenamiento adecuado a la parte del partido que jugó antes de recibir la tarjeta roja. En caso de presentarse en varias formaciones diferentes durante la semana, sólo se tendrá en cuenta el último partido, exclusivamente.
- Ejemplo uno: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-MID respectivamente, será entrenado como si hubiera jugado sólo el último partido con un orden de alineación MID.
- Ejemplo dos: un jugador que jugó en tres partidos diferentes con formaciones MID-DEF-DEF respectivamente, será entrenado como DEF de acuerdo con las mismas reglas que actualmente con dos partidos jugados en la formación entrenada. Somos conscientes de los problemas mencionados anteriormente, pero no se resolverán durante la temporada de transición. El mayor número de jugadores que podrían ser entrenados es suficiente para compensar ese inconveniente.
LESIONES
Debido a la mayor intensidad del calendario de partidos, se introducirán los siguientes cambios:
- Se reducirá la probabilidad de lesión de los jugadores.
- La duración media des la lesiones se reducirá.
También se está considerando un cambio adicional en el tema de los partidos de la Selección Nacional. Más detalles pronto.
RENDIMIENTO DEL SERVIDOR
Junto con la reforma del juego, el juego se trasladará al nuevo servidor. Esto debería causar:
- Actualizaciones diarias para ser mucho más rápido y más estable.
- Ausencia, o al menos reducción significativa, de los retrasos de los partidos de liga.
¡ATENCIÓN!
Los trabajos relacionados con el servidor se realizarán entre el 18 y el 20 de marzo CET. No planeamos deshabilitar el sitio web, pero puede haber problemas de disponibilidad, por lo que se recomienda evitar poner jugadores en la lista de transferencias para que tengan una fecha límite de venta durante estos días.
INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LAS REFORMAS EN EL JUEGO
Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.
Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.
Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde. Por lo tanto, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).
Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).
Como todos habréis notado, nos hemos encontrado con serios problemas técnicos durante la implementación de las novedades y reformas. La cosa acabó con una caída total del juego/servicio el sábado y más problemas con el juego hoy.
Actualmente estamos completando los eventos atrasados del sábado (como por ejemplo partidos de selección nacional y arcade). Nos gustaría pedir disculpas a todo el mundo por esta situación; desgraciadamente, con un cambio tan grande como la reforma de la liga, junto con la implementación de una nueva actualización matutina y el traslado de la base de datos a un servidor nuevo y más rápido… bueno, el caso es que han aparecido muchos errores que no dieron la cara en las pruebas.
Desafortunadamente, este es el riesgo que siempre corremos: no todos los errores se pueden detectar durante las pruebas. Sin embargo, ayer los desarrolladores trabajaron más de 16 horas y finalmente todo el trabajo previsto para el sábado se ha completado con éxito, y estamos a un paso de la reforma final. Sin embargo, nuestros problemas afectaron a los usuarios, entre otras cosas, posponiendo las transferencias, lo que de cara a los partidos de clasificación es realmente un gran problema. Por lo tanto, estamos implementando urgentemente una solución que remedie al menos parcialmente este retraso: estamos posponiendo las promociones de hoy para mañana, se jugarán en horario de tarde. Por lo tanto, el cronograma para las próximas actualizaciones es el siguiente:
1. La actualización estándar del domingo por la mañana se realizará mañana por la mañana.
2. Los partidos de clasificación se jugarán mañana temprano en la noche.
3. Mañana, después de las clasificaciones, habrá una reforma de la liga (anunciando nuevas ligas de 12 equipos) junto con la actualización clásica de los lunes (forma, socios, etc.).
Una vez más, nos disculpamos sinceramente con todos los usuarios por esta situación. Para compensar estos inconvenientes, todos los usuarios de Plus obtendrán una prórroga de 7 días de su suscripción. Para otros usuarios, lo tendrán activado durante 4 días la próxima semana (de jueves a domingo).
Diario de Desarrollo 63: Y seguimos dando vueltas al entrenamiento
Seguimos trabajando intensamente en la reforma del entrenamiento. Todavía no puedes verlo, por lo que en las próximas semanas proporcionaremos más información, incluido el progreso. Sin embargo, comenzamos hoy con una presentación completa de los principios básicos de la reforma y la mecánica del nuevo entrenamiento.
Aunque para los que lean con atención el foro muchas cosas no serán ninguna novedad, para otros muchos todo esto será completamente nuevo.
Para empezar, la nueva ventana de selección de entrenamiento. La pantalla se encuentra en el siguiente enlace: https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
PRINCIPALES CAMBIOS:
- Vemos bastantes elementos nuevos, algunos de los cuales se utilizan para configurar nuestro entrenamiento, y algunos son auxiliares e informativos.
- Y claro, tenemos tres nuevas secciones que, junto con las nuevas reglas, se describen a continuación.
* PLANIFICACIÓN DEL ENTRENAMIENTO:
- el primero de ellos se utiliza para asignar el tipo de entrenamiento para una determinada posición.
- puedes asignar un tipo de entrenamiento a cada posición: GK, DEF, MID, ATT.
- es posible asignar el mismo tipo de entrenamiento a varias formaciones.
- esto nos permite entrenar entre 1 y 4 habilidades diferentes cada semana, dependiendo de las elecciones realizadas en este menú.
* ENTRENAMIENTO AVANZADO:
- Tenemos 10 espacios disponibles donde podemos asignar jugadores para completar el entrenamiento avanzado.
- este entrenamiento será el más similar en efecto al entrenamiento actual, sin embargo, ganará más flexibilidad y tendrá más influencia para aumentar la efectividad del entrenamiento.
- cada jugador seleccionado en esta sección tiene que ser asignado a una formación con la que entrenará durante la semana. Según esta asignación, el jugador recibirá un tipo de entrenamiento que es el mismo que asignó en la ventana de planificación.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una semana con la posición dada (GK, DEF, MID, ATT), más efectivo será el entrenamiento.
- no importa el orden en que se jueguen los partidos con diferentes órdenes, contarán todos los minutos de la formación indicada.
- también es posible seleccionar un jugador que no haya jugado en una semana, pero su eficiencia de entrenamiento será significativamente menor.
- la efectividad se puede aumentar adicionalmente jugando en un partido de la selección nacional o si tu equipo juega contra mejores oponentes.
- para facilitar las cosas, una de las columnas mostrará la eficiencia aproximada
- esto te ayudará a administrar el progreso de tus jugadores.
* ENTRENAMIENTO GENERAL:
- en esta sección vemos jugadores que no han sido seleccionados para entrenamiento avanzado.
- las reglas generales de entrenamiento serán muy similares a las reglas actuales para los jugadores que no encajaron en el horario de entrenamiento de esa semana.
- al igual que con el entrenamiento avanzado, podemos influir en la efectividad del entrenamiento general asignando jugadores a una posición.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una formación determinada, más efectivo será el entrenamiento general.
- los jugadores que no hayan jugado ningún partido durante la semana no recibirán ningún entrenamiento general.
- al igual que en el apartado anterior, obtienes columnas con información sobre los minutos jugados y la eficiencia aproximada.
OTRA INFORMACIÓN
- no está previsto cambiar el día en que se realizará el entrenamiento.
- la fecha de implementación de los cambios sigue siendo la misma y se espera que sea a principios de la próxima temporada.
Seguimos trabajando intensamente en la reforma del entrenamiento. Todavía no puedes verlo, por lo que en las próximas semanas proporcionaremos más información, incluido el progreso. Sin embargo, comenzamos hoy con una presentación completa de los principios básicos de la reforma y la mecánica del nuevo entrenamiento.
Aunque para los que lean con atención el foro muchas cosas no serán ninguna novedad, para otros muchos todo esto será completamente nuevo.
Para empezar, la nueva ventana de selección de entrenamiento. La pantalla se encuentra en el siguiente enlace: https://i.ibb.co/bHrbyNz/tren.png
PRINCIPALES CAMBIOS:
- Vemos bastantes elementos nuevos, algunos de los cuales se utilizan para configurar nuestro entrenamiento, y algunos son auxiliares e informativos.
- Y claro, tenemos tres nuevas secciones que, junto con las nuevas reglas, se describen a continuación.
* PLANIFICACIÓN DEL ENTRENAMIENTO:
- el primero de ellos se utiliza para asignar el tipo de entrenamiento para una determinada posición.
- puedes asignar un tipo de entrenamiento a cada posición: GK, DEF, MID, ATT.
- es posible asignar el mismo tipo de entrenamiento a varias formaciones.
- esto nos permite entrenar entre 1 y 4 habilidades diferentes cada semana, dependiendo de las elecciones realizadas en este menú.
* ENTRENAMIENTO AVANZADO:
- Tenemos 10 espacios disponibles donde podemos asignar jugadores para completar el entrenamiento avanzado.
- este entrenamiento será el más similar en efecto al entrenamiento actual, sin embargo, ganará más flexibilidad y tendrá más influencia para aumentar la efectividad del entrenamiento.
- cada jugador seleccionado en esta sección tiene que ser asignado a una formación con la que entrenará durante la semana. Según esta asignación, el jugador recibirá un tipo de entrenamiento que es el mismo que asignó en la ventana de planificación.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una semana con la posición dada (GK, DEF, MID, ATT), más efectivo será el entrenamiento.
- no importa el orden en que se jueguen los partidos con diferentes órdenes, contarán todos los minutos de la formación indicada.
- también es posible seleccionar un jugador que no haya jugado en una semana, pero su eficiencia de entrenamiento será significativamente menor.
- la efectividad se puede aumentar adicionalmente jugando en un partido de la selección nacional o si tu equipo juega contra mejores oponentes.
- para facilitar las cosas, una de las columnas mostrará la eficiencia aproximada
- esto te ayudará a administrar el progreso de tus jugadores.
* ENTRENAMIENTO GENERAL:
- en esta sección vemos jugadores que no han sido seleccionados para entrenamiento avanzado.
- las reglas generales de entrenamiento serán muy similares a las reglas actuales para los jugadores que no encajaron en el horario de entrenamiento de esa semana.
- al igual que con el entrenamiento avanzado, podemos influir en la efectividad del entrenamiento general asignando jugadores a una posición.
- cuantos más partidos y minutos juegue un jugador en una formación determinada, más efectivo será el entrenamiento general.
- los jugadores que no hayan jugado ningún partido durante la semana no recibirán ningún entrenamiento general.
- al igual que en el apartado anterior, obtienes columnas con información sobre los minutos jugados y la eficiencia aproximada.
OTRA INFORMACIÓN
- no está previsto cambiar el día en que se realizará el entrenamiento.
- la fecha de implementación de los cambios sigue siendo la misma y se espera que sea a principios de la próxima temporada.
Cambien la interface que es horrible. Se cagaron en el juego. Ya ni gansa dan de ingresar.
Eso pasa por los desarrolladores, nosotros cumplimos en informar je.
Saludos compañero
Saludos compañero
Diario de Desarrollo 64: Retoques finales en la reforma del entrenamiento
Finalmente los trabajos en la reforma del entrenamiento están casi terminados.
Ya se han completado los principales cambios de programación y actualmente se están probando en el servidor de pruebas. Antes de que los cambios puedan implementarse en el servidor principal, es necesario ajustar la interfaz del nuevo entrenamiento y evaluar el desarrollo a largo plazo de los jugadores. Necesitamos asegurarnos de que los cambios no causen anomalías en el juego y no alteren su equilibrio.
Dado que este trabajo tardará unas semanas más, los cambios entrarán en vigor durante la temporada, estimamos que será la tercera o cuarta semana (NdMatsu: Mi opinión personal es que, para eso, para cambiar a mitad de temporada, mejor esperar y ya comenzar en la siguiente, total, por unas semanas más… Pero los lingüistas pintamos poco). Hemos decidido que es mejor hacer más trabajo antes de implementar los cambios para minimizar la cantidad de ajustes en el servidor principal una vez que estén disponibles, lo que podría afectar la estabilidad del juego.
Los cambios vendrán precedidos por un anuncio y se llevarán a cabo después de un ciclo de entrenamiento completo, es decir después de una de las actualizaciones del jueves. Después de eso, trabajaremos en adaptar los informes de entrenamiento a las nuevas reglas.
Esto podría retrasarse un par de semanas más, pero tras eso ya no habría más retrasos.
En cuanto a las preguntas realizadas durante la temporada. Se seguirán aplicando las reglas descritas en el Diario de desarrollo 63, pero después de escuchar vuestros comentarios y reconsiderarlo, hemos eliminado la bonificación de entrenamiento por jugar contra un oponente más fuerte.
Finalmente los trabajos en la reforma del entrenamiento están casi terminados.
Ya se han completado los principales cambios de programación y actualmente se están probando en el servidor de pruebas. Antes de que los cambios puedan implementarse en el servidor principal, es necesario ajustar la interfaz del nuevo entrenamiento y evaluar el desarrollo a largo plazo de los jugadores. Necesitamos asegurarnos de que los cambios no causen anomalías en el juego y no alteren su equilibrio.
Dado que este trabajo tardará unas semanas más, los cambios entrarán en vigor durante la temporada, estimamos que será la tercera o cuarta semana (NdMatsu: Mi opinión personal es que, para eso, para cambiar a mitad de temporada, mejor esperar y ya comenzar en la siguiente, total, por unas semanas más… Pero los lingüistas pintamos poco). Hemos decidido que es mejor hacer más trabajo antes de implementar los cambios para minimizar la cantidad de ajustes en el servidor principal una vez que estén disponibles, lo que podría afectar la estabilidad del juego.
Los cambios vendrán precedidos por un anuncio y se llevarán a cabo después de un ciclo de entrenamiento completo, es decir después de una de las actualizaciones del jueves. Después de eso, trabajaremos en adaptar los informes de entrenamiento a las nuevas reglas.
Esto podría retrasarse un par de semanas más, pero tras eso ya no habría más retrasos.
En cuanto a las preguntas realizadas durante la temporada. Se seguirán aplicando las reglas descritas en el Diario de desarrollo 63, pero después de escuchar vuestros comentarios y reconsiderarlo, hemos eliminado la bonificación de entrenamiento por jugar contra un oponente más fuerte.
DIARIO DE DESARROLLO 65: Reforma del entrenamiento: ¡estamos despegando!
Con gran alegría y satisfacción,
Me complace anunciar que
el trabajo de programación y las pruebas
para la aplicación de las nuevas normas de entrenamiento
ha sido completado !!!!
Después de la reforma de la competición de la temporada pasada, este es sin duda el mayor cambio y el mayor desafío al que se ha tenido que enfrentar nuestro equipo. Es seguro decir que con estos cambios, finalmente daremos la bienvenida al nuevo Sokker del que el equipo de desarrollo ha estado hablando desde el comienzo del trabajo.
Esto no significa que nos detendremos allí, ¡pero se han alcanzado los hitos más importantes!
CALENDARIO DE LOS CAMBIOS EN LAS REGLAS DEL ENTRENAMIENTO:
- [14.07.2022] este fue el penúltimo entrenamiento bajo las reglas anteriores.
- [15.07.2022 - 21.07.2022] toda la semana desde mañana hasta el próximo jueves es la última semana en la que se aplican las antiguas reglas de entrenamiento, recuerda colocar a tus jugadores en consecuencia.
- [21.07.2022] en este día será el último entrenamiento bajo las reglas antiguas
- [22.07.2022] en esta fecha entrarán en vigencia las nuevas reglas, este también será el primer día de partido en contar para el nuevo algoritmo de entrenamiento.
- [22.07.2022] la antigua página de configuración de entrenamiento será reemplazada por una nueva con la interfaz que se muestra a continuación.
- [28.07.2022] en este día tus jugadores entrenarán bajo las nuevas reglas por primera vez.
CÓMO SE VERÁ:
En este enlace puedes familiarizarte un poco con el aspecto y la mecánica de la configuración. El enlace ya está funcionando, verás a tus jugadores allí, pero hasta el 22.07.2022 las configuraciones realizadas allí no tendrán ninguna influencia en el juego. Esto es solo un ejercicio.
REGLAS DEL NUEVO ENTRENAMIENTO:
Escribimos en detalle sobre las reglas en el Diario de desarrollo n.º 63: fue hace un tiempo, es posible que desee recordarlo antes de que los cambios surtan efecto.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Hemos hecho todo lo posible para brindarle la mejor versión posible. Recuerda, sin embargo, que el entrenamiento es siempre la esencia de nuestro juego y, además de ser atractivo, también es muy complicado y difícil para los desarrolladores.
Tenemos que tener en cuenta el hecho de que con un cambio tan importante que interfiere tan profundamente en las estructuras del juego, pueden aparecer errores y no hay otra forma que corregirlos durante la temporada actual.
¡Esperemos que haya el menor número posible de ellos!
Les deseo a todos un JUEVES VERDE.
Con gran alegría y satisfacción,
Me complace anunciar que
el trabajo de programación y las pruebas
para la aplicación de las nuevas normas de entrenamiento
ha sido completado !!!!
Después de la reforma de la competición de la temporada pasada, este es sin duda el mayor cambio y el mayor desafío al que se ha tenido que enfrentar nuestro equipo. Es seguro decir que con estos cambios, finalmente daremos la bienvenida al nuevo Sokker del que el equipo de desarrollo ha estado hablando desde el comienzo del trabajo.
Esto no significa que nos detendremos allí, ¡pero se han alcanzado los hitos más importantes!
CALENDARIO DE LOS CAMBIOS EN LAS REGLAS DEL ENTRENAMIENTO:
- [14.07.2022] este fue el penúltimo entrenamiento bajo las reglas anteriores.
- [15.07.2022 - 21.07.2022] toda la semana desde mañana hasta el próximo jueves es la última semana en la que se aplican las antiguas reglas de entrenamiento, recuerda colocar a tus jugadores en consecuencia.
- [21.07.2022] en este día será el último entrenamiento bajo las reglas antiguas
- [22.07.2022] en esta fecha entrarán en vigencia las nuevas reglas, este también será el primer día de partido en contar para el nuevo algoritmo de entrenamiento.
- [22.07.2022] la antigua página de configuración de entrenamiento será reemplazada por una nueva con la interfaz que se muestra a continuación.
- [28.07.2022] en este día tus jugadores entrenarán bajo las nuevas reglas por primera vez.
CÓMO SE VERÁ:
En este enlace puedes familiarizarte un poco con el aspecto y la mecánica de la configuración. El enlace ya está funcionando, verás a tus jugadores allí, pero hasta el 22.07.2022 las configuraciones realizadas allí no tendrán ninguna influencia en el juego. Esto es solo un ejercicio.
REGLAS DEL NUEVO ENTRENAMIENTO:
Escribimos en detalle sobre las reglas en el Diario de desarrollo n.º 63: fue hace un tiempo, es posible que desee recordarlo antes de que los cambios surtan efecto.
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Hemos hecho todo lo posible para brindarle la mejor versión posible. Recuerda, sin embargo, que el entrenamiento es siempre la esencia de nuestro juego y, además de ser atractivo, también es muy complicado y difícil para los desarrolladores.
Tenemos que tener en cuenta el hecho de que con un cambio tan importante que interfiere tan profundamente en las estructuras del juego, pueden aparecer errores y no hay otra forma que corregirlos durante la temporada actual.
¡Esperemos que haya el menor número posible de ellos!
Les deseo a todos un JUEVES VERDE.
DIARIO DE DESARROLLO 66: Entrenamiento - principios y guía
Hoy lanzamos un nuevo sistema de entrenamiento.
A continuación se muestra una descripción de los supuestos y una breve guía, que vale la pena leer para evitar sorpresas el próximo jueves :)
En los próximos días, los siguientes textos se insertarán además en las reglas del juego y en las sugerencias de la página de entrenamiento.
Este proceso llevará un tiempo, son necesarias las traducciones a otros idiomas y la atribución adecuada del contenido.
PRINCIPIOS
ENTRENAMIENTO:
Para desarrollar las habilidades de tus jugadores, puedes aprovechar las diversas opciones de entrenamiento disponibles. La elección óptima de los ajustes de entrenamiento y la correcta asignación de jugadores a las listas correctas serán claves para alcanzar el éxito y entrenar a tus propias estrellas.
Recuerde que el éxito final está muy influenciado por el talento de los jugadores, que es una habilidad individual y oculta. Su valor solo puede estimarse observando el progreso del entrenamiento.
ENTRENAMIENTO AVANZADO:
El entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- Requiere asignar un jugador a la lista de entrenamiento avanzado y seleccionar la posición con la que entrenará.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- Si no hay minutos jugados en la posición seleccionada, el jugador recibirá un entrenamiento avanzado al 50%.
- El aumento real de las habilidades de un jugador depende del cuerpo técnico, siendo el valor de la habilidad entrenada con el entrenador principal el que tiene mayor influencia, seguido de la suma del nivel global de los entrenadores asistentes.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento avanzado
ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Para garantizar el desarrollo de los jugadores que no recibieron el entrenamiento avanzado, está disponible el entrenamiento de formación, que es mucho menos efectivo, pero aún así permite que se realicen algunos progresos y, muy importante, especialmente para los jugadores mayores, evita una disminución de las habilidades.
- El entrenamiento está disponible para todos los jugadores que no hayan sido seleccionados para el entrenamiento avanzado y que hayan jugado al menos un partido durante la semana anterior al entrenamiento (cualquier cantidad de minutos).
- Requiere que al jugador se le asigne una posición para entrenar.
- El jugador entrenará moderadamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- En caso de escasez de minutos en la posición seleccionada, el jugador no entrenará.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento de formación
TIPO DE ENTRENAMIENTO DEPENDIENDO DE LA POSICIÓN:
Las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes a ellas, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
lo que habrá que tener en cuenta al configurar la tabla "plan de entrenamiento".
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.*
* Más información bajo el signo "?" junto a la tabla "plan de entrenamiento"
EFECTIVIDAD:
Para gestionar más fácilmente el entrenamiento de tus jugadores, puedes utilizar la información sobre la efectividad proyectada del entrenamiento.
Para este propósito, hay dos columnas adicionales en el menú de entrenamiento:
- Juegos (partidos) - que indica cuántos minutos ha jugado el jugador en la posición seleccionada para el entrenamiento y en qué tipo de partidos desde el entrenamiento anterior. Cuanto mayor sea el total de minutos, mayor será la eficiencia del entrenamiento.
- Ef. (Eficiencia) - indica la eficiencia de entrenamiento proyectada con la posición elegida. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ganancia de habilidad.
Si la columna Ef. muestra "!", intenta ajustar mejor la asignación de la posición o coloca al jugador en un partido adicional.
Recuerda que, en última instancia, la velocidad de desarrollo del jugador también está determinada por el talento y la calidad del cuerpo técnico.
----------------------------------------------------------------------------------------------
GUÍA
La siguiente información estará en las secciones relevantes de la página de configuración de entrenamiento; le proporcionarán una ayuda rápida.
Planifica el entrenamiento de tus posiciones
- Indica la habilidad a entrenar para cada posición.
- Los tipos de habilidades se pueden repetir en diferentes posiciones.
- La habilidad seleccionada para una posición la entrenarán de manera más efectiva los jugadores con entrenamiento asignado para esa posición.
- Recuerda, sin embargo, que las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.
Entrenamiento de formación
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento de efectividad moderada de la habilidad asignada a esta posición en el entrenamiento.
- La condición para recibir entrenamiento es jugar cualquier número de minutos durante la semana anterior al entrenamiento. Sin embargo, cuanto mayor sea el número de minutos, más efectivo será el entrenamiento.
- Si la efectividad muestra un signo de exclamación "!", significa que el jugador en cuestión no va a entrenar. Intenta cambiar su posición o colócalo en un partido adicional para reducir el riesgo de que sus habilidades disminuyan.
- El botón "+" en esta lista lleva al jugador a la lista de jugadores de entrenamiento avanzado
Entrenamiento avanzado
- Puedes agregar jugadores a la lista de entrenamiento avanzado desde la lista de entrenamiento de formación presionando "+".
- Puedes agregar un máximo de 10 jugadores.
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento intensivo de la habilidad asignada a esta posición en el plan de entrenamiento y un ligero entrenamiento del resto de habilidades.
- La eficiencia está relacionada con la cantidad de minutos jugados en la posición asignada en todos los partidos durante la semana anterior al entrenamiento. ¡Tenlo en cuenta!
Nota importante: No pretendemos dar toda la información directamente. Al igual que con el antiguo sistema, tendrás que descubrirlo y estimarlo tú mismo. Por lo tanto, no preguntes por cálculos exactos sobre eficiencia, impacto de los entrenadores, etc. No responderemos a estas preguntas.
Hoy lanzamos un nuevo sistema de entrenamiento.
A continuación se muestra una descripción de los supuestos y una breve guía, que vale la pena leer para evitar sorpresas el próximo jueves :)
En los próximos días, los siguientes textos se insertarán además en las reglas del juego y en las sugerencias de la página de entrenamiento.
Este proceso llevará un tiempo, son necesarias las traducciones a otros idiomas y la atribución adecuada del contenido.
PRINCIPIOS
ENTRENAMIENTO:
Para desarrollar las habilidades de tus jugadores, puedes aprovechar las diversas opciones de entrenamiento disponibles. La elección óptima de los ajustes de entrenamiento y la correcta asignación de jugadores a las listas correctas serán claves para alcanzar el éxito y entrenar a tus propias estrellas.
Recuerde que el éxito final está muy influenciado por el talento de los jugadores, que es una habilidad individual y oculta. Su valor solo puede estimarse observando el progreso del entrenamiento.
ENTRENAMIENTO AVANZADO:
El entrenamiento más efectivo para desarrollar rápidamente las habilidades deseadas para los jugadores seleccionados.
- Disponible para hasta 10 jugadores en una semana determinada.
- Requiere asignar un jugador a la lista de entrenamiento avanzado y seleccionar la posición con la que entrenará.
- El jugador entrenará intensamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán solo ligeramente.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- Si no hay minutos jugados en la posición seleccionada, el jugador recibirá un entrenamiento avanzado al 50%.
- El aumento real de las habilidades de un jugador depende del cuerpo técnico, siendo el valor de la habilidad entrenada con el entrenador principal el que tiene mayor influencia, seguido de la suma del nivel global de los entrenadores asistentes.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento avanzado
ENTRENAMIENTO DE FORMACIÓN:
Para garantizar el desarrollo de los jugadores que no recibieron el entrenamiento avanzado, está disponible el entrenamiento de formación, que es mucho menos efectivo, pero aún así permite que se realicen algunos progresos y, muy importante, especialmente para los jugadores mayores, evita una disminución de las habilidades.
- El entrenamiento está disponible para todos los jugadores que no hayan sido seleccionados para el entrenamiento avanzado y que hayan jugado al menos un partido durante la semana anterior al entrenamiento (cualquier cantidad de minutos).
- Requiere que al jugador se le asigne una posición para entrenar.
- El jugador entrenará moderadamente la habilidad indicada para la posición seleccionada en la tabla "plan de entrenamiento". Las demás habilidades se desarrollarán con menor efectividad.
- La efectividad depende de la cantidad de minutos jugados durante la semana previa al entrenamiento (del viernes al miércoles anterior) en partidos oficiales, amistosos y de selecciones.
- En caso de escasez de minutos en la posición seleccionada, el jugador no entrenará.
* Más información bajo el signo "?" junto a la lista de jugadores del entrenamiento de formación
TIPO DE ENTRENAMIENTO DEPENDIENDO DE LA POSICIÓN:
Las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes a ellas, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
lo que habrá que tener en cuenta al configurar la tabla "plan de entrenamiento".
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.*
* Más información bajo el signo "?" junto a la tabla "plan de entrenamiento"
EFECTIVIDAD:
Para gestionar más fácilmente el entrenamiento de tus jugadores, puedes utilizar la información sobre la efectividad proyectada del entrenamiento.
Para este propósito, hay dos columnas adicionales en el menú de entrenamiento:
- Juegos (partidos) - que indica cuántos minutos ha jugado el jugador en la posición seleccionada para el entrenamiento y en qué tipo de partidos desde el entrenamiento anterior. Cuanto mayor sea el total de minutos, mayor será la eficiencia del entrenamiento.
- Ef. (Eficiencia) - indica la eficiencia de entrenamiento proyectada con la posición elegida. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la ganancia de habilidad.
Si la columna Ef. muestra "!", intenta ajustar mejor la asignación de la posición o coloca al jugador en un partido adicional.
Recuerda que, en última instancia, la velocidad de desarrollo del jugador también está determinada por el talento y la calidad del cuerpo técnico.
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GUÍA
La siguiente información estará en las secciones relevantes de la página de configuración de entrenamiento; le proporcionarán una ayuda rápida.
Planifica el entrenamiento de tus posiciones
- Indica la habilidad a entrenar para cada posición.
- Los tipos de habilidades se pueden repetir en diferentes posiciones.
- La habilidad seleccionada para una posición la entrenarán de manera más efectiva los jugadores con entrenamiento asignado para esa posición.
- Recuerda, sin embargo, que las habilidades de los jugadores se dividen en dos categorías, posicionales y complementarias.
Las habilidades posicionales solo se pueden entrenar por las posiciones correspondientes, a saber:
- Portería - GK (portero)
- Defensa - DEF (defensa)
- Creación - MID (centrocampista)
- Anotación - ATT (delantero)
Las habilidades complementarias, es decir, condición, rapidez, técnica y pases, se pueden asignar a cualquier posición y se entrenarán por todas ellas con la misma efectividad.
Entrenamiento de formación
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento de efectividad moderada de la habilidad asignada a esta posición en el entrenamiento.
- La condición para recibir entrenamiento es jugar cualquier número de minutos durante la semana anterior al entrenamiento. Sin embargo, cuanto mayor sea el número de minutos, más efectivo será el entrenamiento.
- Si la efectividad muestra un signo de exclamación "!", significa que el jugador en cuestión no va a entrenar. Intenta cambiar su posición o colócalo en un partido adicional para reducir el riesgo de que sus habilidades disminuyan.
- El botón "+" en esta lista lleva al jugador a la lista de jugadores de entrenamiento avanzado
Entrenamiento avanzado
- Puedes agregar jugadores a la lista de entrenamiento avanzado desde la lista de entrenamiento de formación presionando "+".
- Puedes agregar un máximo de 10 jugadores.
- Para cada jugador de esta lista, especifica la posición con la que entrenará.
- El jugador recibirá un entrenamiento intensivo de la habilidad asignada a esta posición en el plan de entrenamiento y un ligero entrenamiento del resto de habilidades.
- La eficiencia está relacionada con la cantidad de minutos jugados en la posición asignada en todos los partidos durante la semana anterior al entrenamiento. ¡Tenlo en cuenta!
Nota importante: No pretendemos dar toda la información directamente. Al igual que con el antiguo sistema, tendrás que descubrirlo y estimarlo tú mismo. Por lo tanto, no preguntes por cálculos exactos sobre eficiencia, impacto de los entrenadores, etc. No responderemos a estas preguntas.
Entonces ahora yo puedo manejar un equipo u21 y poder entrenar una abilidad a todas las posiciones al mismo tiempo eso es lo que me estan diciendo ?