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Entonces ahora yo puedo manejar un equipo u21 y poder entrenar una abilidad a todas las posiciones al mismo tiempo eso es lo que me estan diciendo ?
Puedes entrenar 10 jugadores con entrenamiento avanzado. Pueden estar jugando o no en algún seleccionado.
Diario del desarrollador n.º 67: correcciones significativas y menores.
El intenso trabajo de las dos grandes reformas, que sin duda han sido la de la estructura de ligas y la del sistema de entrenamientos, se ha traducido en falta de tiempo para ajustes menores y ha generado errores y problemas adicionales.
Ahora es el momento en el que nos centramos en detectarlos y corregirlos.
Asignación incorrecta a nuevas ligas.
El mayor y más impactante problema para los usuarios fue que el algoritmo para asignar nuevas ligas para el ascenso y descenso directos funcionó incorrectamente.
Resultó que al asignar equipos a nuevas ligas, el sistema clasificó incorrectamente a los equipos: en lugar de crear una tabla de clasificación agregada de toda la temporada y asignar equipos a las respectivas ligas de acuerdo con esto, el sistema clasificó a los equipos por ID ignorando los resultados reales.
Se ha localizado el error, se ha corregido el algoritmo y, lo más importante, se volverá a aplicar, lo que supondrá un reordenamiento de la coimposición de las ligas para los equipos directamente ascendidos y descendidos. El error no afectó a los equipos que jugaban en los play-offs.
Problemas menores resueltos recientemente:
- Informes de entrenamiento corregidos (anteriormente se mostraba información incorrecta)
- Actualización de la forma del jueves corregida - durante algún tiempo todos los cambios se limitaron a +/-1
- Posibilidad adicional de abrir el perfil de un jugador desde la vista de configuración de entrenamiento
- Capacidad adicional para eliminar entrenadores en la nueva vista de transferencias (anteriormente solo se podían eliminar jugadores)
Traducciones:
El rápido ritmo de las reformas no ha permitido que el contenido estuviera disponible de inmediato en los idiomas locales. Estos retrasos se están compensando y se están introduciendo traducciones que ya han sido desarrolladas por nuestros lingüistas. Si hay lagunas o inexactitudes, comunícate directamente con los lingüistas apropiados de tu idioma.
Partidos de calentamiento:
Hemos llegado a la conclusión de que, con los cambios en la estructura de la liga y el entrenamiento, no hay necesidad de mantener artificialmente otro tipo de partidos que eran partidos de preparación durante el descanso entre temporadas.
La temporada actual fue la última en la que los partidos de preparación disputados en el domingo de las promociones dieron la eficacia de entrenar como partidos oficiales. Con la posibilidad actual de jugar tres partidos a la semana, la oportunidad de optimizar el entrenamiento es tan grande que ya no requiere de ese refuerzo.
Eso es todo por hoy, y hemos vuelto para trabajar en más correcciones y mejoras.
DD68 - Ajuste de la velocidad de entrenamiento
Velocidad de entrenamiento
En las últimas semanas, muchos usuarios informaron de que en el nuevo sistema de entrenamiento hay un problema con la velocidad de mejora de las habilidades.
Como anunciamos con la reforma del entrenamiento, queríamos ralentizar el entrenamiento de habilidades de alto nivel, pero probablemente lo hicimos demasiado duro.
Analizamos los datos de entrenamiento: las diferencias entre el nuevo sistema y el anterior no eran demasiado grandes, pero por supuesto que lo eran.
La reforma del entrenamiento es un gran cambio en Sokker y creemos que todos debemos aprenderlo. Así que, después de escuchar sus comentarios, decidimos deshacer las modificaciones de la velocidad del entrenamiento.
A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior.
Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento residual (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento de formación (+40 %). Por tanto, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Nuestro objetivo a largo plazo es promover perfiles de jugadores más diversos en el juego, por lo que los jugadores multidivinos deberían ser realmente raros o incluso imposibles de entrenar.
Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento. En lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas.
Lesiones en los partidos de selecciones
También decidimos eliminar las lesiones de los partidos AMISTOSOS de selecciones. Funcionarán como partidos de arcade: el jugador puede lesionarse mientras juega, pero la lesión no durará más allá del partido.
Significa que también eliminaremos la bonificación de entrenamiento: si hay una pérdida potencial, tampoco debería haber ganancias.
Para los partidos OFICIALES de selecciones, decidimos extender la recompensa: el jugador recibirá tanto entrenamiento como en un partido amistoso del club (alrededor del 86% de la posible eficiencia de entrenamiento).
(edited)
Velocidad de entrenamiento
En las últimas semanas, muchos usuarios informaron de que en el nuevo sistema de entrenamiento hay un problema con la velocidad de mejora de las habilidades.
Como anunciamos con la reforma del entrenamiento, queríamos ralentizar el entrenamiento de habilidades de alto nivel, pero probablemente lo hicimos demasiado duro.
Analizamos los datos de entrenamiento: las diferencias entre el nuevo sistema y el anterior no eran demasiado grandes, pero por supuesto que lo eran.
La reforma del entrenamiento es un gran cambio en Sokker y creemos que todos debemos aprenderlo. Así que, después de escuchar sus comentarios, decidimos deshacer las modificaciones de la velocidad del entrenamiento.
A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior.
Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento residual (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento de formación (+40 %). Por tanto, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Nuestro objetivo a largo plazo es promover perfiles de jugadores más diversos en el juego, por lo que los jugadores multidivinos deberían ser realmente raros o incluso imposibles de entrenar.
Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento. En lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas.
Lesiones en los partidos de selecciones
También decidimos eliminar las lesiones de los partidos AMISTOSOS de selecciones. Funcionarán como partidos de arcade: el jugador puede lesionarse mientras juega, pero la lesión no durará más allá del partido.
Significa que también eliminaremos la bonificación de entrenamiento: si hay una pérdida potencial, tampoco debería haber ganancias.
Para los partidos OFICIALES de selecciones, decidimos extender la recompensa: el jugador recibirá tanto entrenamiento como en un partido amistoso del club (alrededor del 86% de la posible eficiencia de entrenamiento).
(edited)
Dev Diary 69 - Cambios, correcciones, planes
Bienvenidos de nuevo después de un descanso. En el diario de hoy hablaremos un poco sobre los cambios y mejoras actuales, revelaremos algunos planes futuros y compartiremos el nuevo aspecto de la página de inicio del club. Os invitamos a leer el siguiente artículo.
CAMBIOS Y MEJORAS RECIENTES:
Disminuciones en las habilidades de los jugadores veteranos
Durante varias temporadas habéis planteado objeciones a los ajustes de habilidades de los domingos en los jugadores mayores, argumentando que era imposible reaccionar y posiblemente reemplazar a un jugador en un período tan corto. Con esto en mente, hemos trasladado la revisión de habilidades al jueves, para que todos los cambios de habilidades (tanto caídas como aumentos) ocurran el mismo día. Ha habido un poco de preocupación en cuanto a la certeza de que las bajadas ahora no ocurran dos veces por semana. Aclaramos, no solo que no, sino que el último domingo antes del cambio estuvo libre de bajadas. Con este cambio, los informes y gráficos de habilidades deberían funcionar mejor.
Lesiones
Finalmente se resolvieron los problemas de lesiones de los jugadores. Como sabemos, hubo un punto durante la implementación de los cambios en el que los jugadores, a pesar de lesionarse durante un partido, no se excluían de jugar el siguiente partido, como en los partidos de arcade. Suponemos que este fue el error que más os agradó, pero ha tenido que ser eliminado. Las lesiones ahora funcionan según lo planeado, lo que significa:
Las lesiones seguirán activas si los jugadores las han sufrido en:
- Partidos de liga,
- Copas nacionales,
- Partidos amistosos de clubes,
- Partidos de la Champions Cup,
- Partidos oficiales de Selecciones Nacionales.
Partidos sin lesiones:
- Partidos amistosos de Selecciones Nacionales,
- Partidos de arcade.
Tened en cuenta que las apariciones en partidos sin lesiones no afectan al cálculo de la eficiencia del entrenamiento.
Correcciones menores:
- Ya que hemos mencionado los partidos arcade, también hemos eliminado los otros efectos de estos partidos. Ya no afectan ni al ranking del club ni a la disciplina táctica de los jugadores,
- Hemos mejorado la actualización de las estadísticas de los jugadores: hasta ahora, si un jugador entraba desde el banquillo y no tenía contacto con el balón, el partido no se contaba para sus estadísticas.
- Hemos corregido un error que no permitía poner algunos resultados (por ejemplo, 0-0) en las predicciones y comentarios del estudio del partido,
- En el menú de selección de alineación, hemos mejorado la funcionalidad del botón "ver", que no funcionaba si se configuraban dos tácticas,
- En la vista de la tabla de la plantilla, hemos agregado la posibilidad de expandir la "disciplina táctica" a "trabajo en equipo" y "experiencia".
NUEVA APARIENCIA DEL SITIO PRINCIPAL DEL CLUB:
Seguimos trabajando en el nuevo diseño de la web del club. Todavía no está 100 % listo y todavía nos estamos dando algo de tiempo para modificarlo, pero ya puedes echarle un vistazo aquí:
https://sokker.org/es/app/my-club/
UNA MIRADA RÁPIDA SOBRE LOS PLANES:
Reforma financiera
Es fácil ver que acortar la temporada mientras se acumulan partidos ha afectado significativamente la economía del juego. En lugar de 7 partidos "en casa" en 16 semanas, tenemos 11 partidos de este tipo en 13 semanas. Además, las bonificaciones de pretemporada caen más a menudo. Hasta ahora, no hemos interferido de ninguna manera y hemos estado observando los efectos. Después de este período de observación, estamos seguros de que es necesaria una reacción y estamos considerando varios escenarios. Los más probables son:
- un ajuste en el número de aficionados dispuestos a venir al estadio,
- aumentar los salarios semanales de los mejores jugadores (observamos que los equipos de las ligas superiores son los que más se han beneficiado, por lo que el ajuste debería eliminar esta ventaja),
- un aumento de determinadas tasas y/o impuestos.
Gestión de jugadores de equipos abandonados
Hasta la fecha, no existen reglas claras y estandarizadas en relación con los jugadores que permanecen en las plantillas de los equipos cuyos propietarios han sido eliminados del juego. La práctica es poner jugadores que son miembros de equipos nacionales en la lista de transferencia en tal situación. Esto es posible después de informar a algún administrador y su acción ad hoc. Este no es un modelo óptimo, en primer lugar porque no es igual para todos. Sucede en varios momentos durante la temporada, con el resultado de que a veces un equipo fuerte sin dueño vence a algunos de sus oponentes y se queda sin jugadores antes de enfrentarse a los siguientes. Queremos evitar este tipo de situaciones, por lo que, en la perspectiva de algunas temporadas, se desarrollarán reglas para introducir el listado automático de jugadores, eliminando cualquier participación de administradores y decisiones arbitrarias, y también habrá períodos específicos de "ventana de transferencia" durante la temporada, en los que se llevarán a cabo dichos listados.
Esperamos que, además de estandarizar las reglas, la introducción de "ventanas de transferencia" pueda ser un complemento interesante para muchos usuarios durante (por ejemplo) el receso de mitad de temporada.
Diario de desarrollo n.º 72 - Nuevo anuncio de prensa y actualización del desarrollo
Bienvenidos al inicio de una nueva temporada.
Este es un buen momento para presentar algunas noticias, actualizar los cambios anunciados anteriormente y resaltar planes de desarrollo adicionales.
1. SALA DE PRENSA
Nos complace anunciar que, en los próximos días, la pestaña Sala de prensa existente será reemplazada por una vista completamente nueva para mantenernos informados sobre los eventos en el club.
Inicialmente, las notificaciones automáticas incluirán:
- información sobre convocatorias a selecciones nacionales
- informes de partidos de la selección nacional
- información sobre un jugador exjuvenil en la lista de transferencia
- información sobre los nuevos miembros del equipo juvenil
La lista no está cerrada y ya tenemos algunas ideas para futuras notificaciones, por ejemplo:
- registros del club (logros individuales y de equipo, transferencias récord)
- información sobre las expectativas de los aficionados
- informes sobre los efectos más interesantes del entrenamiento
Por otro lado, nos estamos dando cuenta de que nadie sabe mejor que tú qué otra información debería estar allí, por lo que habrá un tema especial en el foro donde estaremos esperando TUS IDEAS, ¡e implementaremos las mejores y más populares!
Algunos de vosotros habéis preguntado sobre otros planes para el PERIÓDICO DEL CLUB. También queremos revisar este elemento, pero por el momento, desde la perspectiva de la página del club, sigue siendo el mismo. El único cambio es la vista de los periódicos en la pestaña "World" de la nueva vista de la Sala de prensa. En última instancia, planeamos integrar estas funcionalidades más estrechamente.
Si desea ver ahora mismo cómo se ve la nueva vista, consulte el enlace: https://sokker.org/en/app/pressroom/inbox/
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2. REFORMA FINANCIERA
Como ya anunciamos antes de la temporada pasada, la reforma financiera aún no está completa. No nos echamos atrás en estas declaraciones y vemos la necesidad de afinar los ingresos y costes del club, sin embargo, hemos decidido que una temporada de observación tras los cambios salariales introducidos no es suficiente y posponemos más pasos hasta al menos la temporada siguiente. Por lo tanto, con la nueva temporada, no se introducirá el nuevo algoritmo anunciado que afecta al número de aficionados en los estadios y, por lo tanto, ajusta los ingresos por entradas.
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3. PLANES ADICIONALES
A continuación, por el momento sin detalles, están los temas en los que estamos trabajando actualmente. Se proporcionará información más detallada a medida que se acerque la fecha límite de implementación.
- Presentaremos las expectativas de los aficionados establecidas al comienzo de la temporada y un nuevo sistema de ánimo de los aficionados basado en ellas.
- Reemplazaremos las bonificaciones de los patrocinadores con recompensas por posiciones relevantes en la liga. Esto permitirá que las bonificaciones estén mejor alineadas con la actitud a lo largo de la temporada y no solo al final de la misma.
- Ampliaremos el banquillo a 7 plazas.
Esperamos que estés satisfecho con la información proporcionada.
En la próxima temporada, les deseamos buena suerte y satisfacción en la búsqueda de sus objetivos.
Segun Raul:
“sí, 7 lugares en el banquillo y 5 suplentes por juego; lo probaremos en los arcades de hoy, pero creo que debería funcionar.
Órdenes condicionales: aún no hemos cambiado eso, pero tal vez en el próximo paso”
PD: se puede observar en lo que es partidos de juveniles que si lo deja aplicar al tema de 7 jugadores en el banco de suplentes. Si alguien juega árcade en el día de hoy pruebe para ver si funciona.
“sí, 7 lugares en el banquillo y 5 suplentes por juego; lo probaremos en los arcades de hoy, pero creo que debería funcionar.
Órdenes condicionales: aún no hemos cambiado eso, pero tal vez en el próximo paso”
PD: se puede observar en lo que es partidos de juveniles que si lo deja aplicar al tema de 7 jugadores en el banco de suplentes. Si alguien juega árcade en el día de hoy pruebe para ver si funciona.
Diario de Desarrollo 74: Resumen del estado de desarrollo actual
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.
DD75: Guía para el nuevo estado de ánimo de los socios
Volvemos con una explicación exhaustiva de cómo funcionan los nuevos estados de ánimo de los socios, ya que vemos que plantean muchas preguntas e incertidumbres. Nos disculpamos por el retraso en la preparación de esta descripción; sin embargo, queríamos verificar todos los informes de posibles problemas/errores y confirmar varios casos señalados en el foro del juego.
Los nuevos estados de ánimo son un reinicio del sistema
La información más importante que debería ser el punto de partida para comprender los nuevos estados de ánimo es la siguiente: el nuevo nivel de satisfacción de los socios NO es una continuación del sistema antiguo. En otras palabras, esta temporada funciona con un sistema completamente nuevo y no debes consultar el estado de ánimo antes de esta actualización; estos son sistemas de cálculo del estado de ánimo completamente diferentes y no se puede decir, por ejemplo, que el estado de ánimo "cayó" en comparación con la temporada anterior. Simplemente se ha calculado sobre bases nuevas. Creemos que la mayoría de los malentendidos reportados se derivan de esta información crucial.
Máximos estados de ánimo solo para logros sobresalientes
Además, lo decisivo en el nuevo sistema es que nos acercamos a los niveles de estado de ánimo individuales de forma un poco más exigente. Para lograr el máximo estado de ánimo, no basta con cumplir con las expectativas de los fans: el nivel "Tus socios están eufóricos" se asigna para logros extraordinarios, superando las expectativas al máximo; no se puede lograr simplemente jugando de acuerdo con las capacidades del club. En consecuencia, el nivel "Tus socios son optimistas", que es el 4/7, se considera un nivel medio de satisfacción al que aspiran los aficionados cuando el club simplemente cumple con las expectativas de la temporada. Cualquier desviación del cumplimiento de las expectativas afectará a si el estado de ánimo aumenta o disminuye.
Los nuevos estados de ánimo son un componente para satisfacer las expectativas de los aficionados, pero también del antiguo sistema
Es importante destacar que hemos conservado la influencia del antiguo sistema basado en los resultados de los partidos recientes. Consideramos que era una solución más realista: los aficionados se referirán a si el club cumple con sus expectativas, pero también recordarán los resultados recientes del equipo. Así, por ejemplo, si estamos en una buena posición en la liga como se esperaba, pero perdimos los últimos partidos, afectará a su estado de ánimo. La proporción de esta influencia es de 60 a 40 a favor de la influencia de las expectativas de la temporada; sin embargo, en última instancia son más importantes.
Para ayudarte a comprender el comportamiento de tus socios, pronto aparecerá información adicional sobre su comportamiento en la oficina, como por ejemplo:
Evaluación del nivel de cumplimiento de las expectativas de la temporada pasada: xx
Nivel de satisfacción con los últimos partidos: xx%
Nivel de satisfacción con el cumplimiento de las expectativas: xx%
Reglas adicionales (¡importantes!) del nuevo sistema
1. Los socios recordarán los éxitos o fracasos del año pasado. Por cada nivel por encima/por debajo del objetivo esperado de la temporada anterior, el club recibirá un modificador del límite del estado de ánimo. Así, por ejemplo, para un club que superó por completo las expectativas de los socios, se asignará un límite de +2 a los estados de ánimo, lo que significa que en la nueva temporada, incluso si no tiene éxito, los estados de ánimo no bajarán del nivel de 2/7. De manera similar, si no cumplimos con las expectativas (por ejemplo, si estamos un nivel por debajo del objetivo de la temporada), los estados de ánimo en la nueva temporada no podrán superar el nivel de 6/7.
2. El rango de este modificador opera sobre los parámetros: +2, +1, -1, -2. Una vez más, enfatizamos que se trata de un límite, no de una bonificación constante; en otras palabras, el modificador limita la escala en la que los estados de ánimo de los socios pueden moverse en la nueva temporada; no es una ventaja constante para el estado de ánimo.
3. Actualmente, las expectativas de los aficionados sólo abarcan las competiciones ligueras. Los partidos internacionales o de copa afectan la satisfacción con los partidos recientes, no las expectativas. Es probable que este sea un elemento que ampliemos en el futuro, y el club establecerá objetivos para otras competiciones además de la liga (presumiblemente menos significativos en términos de impacto).
4. El impacto de cumplir las expectativas depende del momento de la temporada: los aficionados reaccionarán con mucha más suavidad a los primeros partidos de la temporada y con mucha más fuerza a los últimos, que determinan la situación real al final de la temporada.
5. Cuanto mayor sea la disparidad entre las expectativas de los socios y el estado de ánimo actual (por ejemplo, en la nueva temporada, el equipo superó significativamente las expectativas y comenzó con socios enojados), más rápido cambiará su estado de ánimo.
6. Actualmente, los estados de ánimo se actualizan después de la actualización de la mañana.