Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[info] Sokker - nagy változások jönnek!

2024-01-25 17:57:54
Sziasztok. Ide lehet írni a javaslatokat a játék fejlesztésében? Már nem emlékszem pontosan hova kell.

Közösségépítés érdekében pár javaslat:
1. Értesítés, ha válasz érkezik egy fórumbejegyzésre.
2. Az előzőhöz kapcsolódóan ne csak úgy lehessen hozzászólni, hogy "válaszolás" valakinek. Ezt a 3-mas pont miatt javaslom.
3. Ha válaszolunk valakinek az jelenjen meg alárendelten (mint pl facebookon, a válasz kicsit beljebb kezdődik). Így átláthatóbb lenne a fórum.
4. Like gomb a hozzászólásokhoz. Esetleg szavaztatás lehetősége.
5. Adott hozzászólások követése ezáltal értesítés, ha jön komment.
5+1. ezeken kívül még biztos rengeteg lehetőség van, ami nagyban hozzájárulhat, ahhoz, hogy közösség épüljön és ne veszítsük el az új játékosokat sem.

ui.: egyébként nem szeretem a facebookot, de ott jól meg van oldva ez a rész. :)
(edited)
2024-03-03 21:01:02
Fejlesztői napló 74

Kedves felhasználók!

Régen volt már, hogy utoljára jelentkeztünk, de szeretnénk tájékoztatni Titeket, hogy mi is történt nálunk - az utóbbi időben kevesebb változás történt, de ez nem változtat azon, hogy még ha nem is volt időnk rendszeres kommunikációra veletek, még mindig dolgozunk az új funkciók fejlesztésén.

Van néhány terület, amelyen jelenleg is dolgozunk:

Az első a progresszív adó kérdése, amely, mint tudjátok, véletlenül jelent meg a játékban, és vissza is vontuk. Dolgozunk ezen az ötleten, azonban a végleges formája és számítási módja valószínűleg módosulni fog - az adó sokkal gyorsabban fog csökkennni az alacsonyabb értékekre, de magasabb lesz a lehetséges eladás első heteiben. Célunk, hogy a játékosok eladása körülbelül olyan nyereséges legyen, mint jelenleg, nagyjából egy klubban eltöltött szezon után, de gyors kereskedés (DT) esetén magasabb adókulcsokat vezetnénk be. A REFORM CÉLJA: a DT-típusú kereskedés jövedelmezőségének korlátozása anélkül, hogy büntetnénk a játékosokat szezononként vagy annál ritkábban eladó felhasználókat. Ennek a reformnak nem az infláció elleni küzdelem a célja - ugyanis ilyen megjegyzések jelennek meg a fórumon - az adók mértéke a Sokkerben a forgalomban lévő pénzmennyiséghez képest elenyésző, még az adók megduplázása sem lenne jelentős hatással az infláció korlátozására - ez ellen más módszerekkel kell küzdeni.

Új PLUS bolt - bár a fizetési módok biztosan nem a legizgalmasabb téma számotokra, ez egy nagyon nagy változás, amely jelenleg rengeteg időnket emészti fel. Az új fizetési módok bevezetése (a kártya összekapcsolásának és a PLUS csomag havi előfizetés formájában történő feltöltésének lehetősége) nagyon fontos számunkra, ugyanis a jelenlegi rendszer, ahol előre kell fizetni a teljes csomagért, a játékosok jelentős része számára akadályt jelenthet. Technológiailag ez egy nagyon nehéz projekt, amely jogi és adózási kérdésekkel kapcsolatos munkát is igényel, ami erőforrásaink jelentős részét felemészti. A valószínűsíthető kérdésekre válaszolva - igen, a játék előfizetésének ára is változni fog, és a havi előfizetés lesz a legköltséghatékonyabb módja a PLUS csomag megvásárlásának - azonban az árakat még nem határoztuk meg, ha elkészülnek, azonnal megosztjuk veletek.

A SAJTÓSZOBA fül fejlesztése - továbbra is hatalmas potenciált és hatást látunk benne a játékra. Jelenleg több új hír bevezetésén dolgozunk (megjelentek a válogatott mérkőzések utáni tudósítások, és készül egy jubileumi híradó a csapatok megalakulásának évfordulójára, nagy adag statisztikával a klubjaitokra vonatkozóan) - de ez még csak a kezdete a menüpont lehetőségeinek. Szeretnénk egy külön topicot nyitni a fórumon, hogy összegyűjtsük a csak ehhez a menüponthoz kapcsolódó ötleteket - új értesítéseket vagy üzeneteket, amelyeket generálhatunk - például érdemes lehet megfontolni a lehetőséget, hogy sérült játékosokat díj ellenében elküldhessük egy szakember gyorsított kezelésére, stb - a sajtószoba menü ilyen lehetőségeket is biztosít - nem csak a hírek generálását teszi lehetővé, hanem gombokat és akciókat is hozzáadhatunk.

Új oldalak előkészítése: Elkezdjük a munkát a két új Sokkeres oldalfajta - a játékosprofilok (azaz a játékosok külön oldala) valamint a klubtörténet és statisztikák fejlesztésén. Mindkét esetben nyitottak vagyunk a javaslatokra, hogy milyen új funkciókat vagy információkat tudnánk hozzáadni, hogy érdekesebbé tegyük a játékot - például a játékos esetében nem a teljes karrierje, hanem az egyes szezonok szerinti bontásban szeretnénk bemutatni a meccsstatisztikáit, a klubtörténet esetében pedig az eredmények vagy a rekordok rész bővítésére van lehetőség. Mindkét új oldalnak külön topicot is indítunk, és kérünk benneteket, hogy osszátok meg velünk az ötleteiteket.

Végezetül pedig információk Sokker promóciójáról és reklámozásáról. Az elmúlt hónapokban elkezdtük a játék hirdetésének tesztelését különböző országokban - elég jó visszhangot és ígéretes regisztrációszámokat látunk - több további országot is fogunk tesztelni, a nagy európai országoktól kezdve a világ kisebb országaiig - az összegyűjtött tapasztalatok alapján megpróbáljuk jelentősen növelni a felhasználók számát az év végére.
(edited)
2024-03-03 21:02:50
Sziasztok!

Kijött az új fejlesztési napló, ha minden jól megy, pár perc múlva már a sajtószobában is magyarul olvashatjátok. Megkérek egy erre járó Modot vagy Admint, hogy tegye be a kitűzött News/Hírek topicba, fordítóként sajnos nem tudok zárt topicba posztolni.
2024-03-15 21:10:50
Úgy döntöttünk, hogy a következő országokban töröljük a választásokat:[/b]

- O'zbekiston
- Kamerun

Ezeket az országokat kiszállnak a válogatottak megmérettetéséből, így a világbajnoki selejtezőkön induló csapatok száma 96-ra csökken, ami lehetővé teszi a csoportok egyenlő elosztását és a méltányos kvalifikációs szabályokat eredményez.



Innentől16 hatcsapatos csoportot sorsolunk ki a selejtezőkre, ahonnan minden csoportból a két legjobb csapat jut tovább.
(edited)
2024-03-15 22:27:49
Rip Kamerun
2024-03-15 23:36:01
Vajon ki nem jutott ki akinek ilyen erős a lobbi-ja....... :D
2024-03-16 00:00:01
Norvégia és Peru a két károsult most.
Anglia és Németország még a 2 nagyobb név aki lemaradt de ők rendes körülmények között maradnak távol :)
2024-03-16 03:13:58
Ez van
2024-03-16 05:59:03
Hogy döntötték el, hogy melyik két csapat szálljon ki? Ha jól látom, 3 felhasználó nélküli ország van Ghánával együtt, kisorolták?
2024-03-16 07:10:25
Nem tudom, hogy ez volt-e a döntés alapja, de Kamerun és Üzbegisztán volt a "rangidős" ebből a szempontból. Náluk már tavaly is felhasználó nélküli választások zajlottak le.
2024-04-04 20:54:38
Egy nemrég készült riport Raullal a VB topicban olvasható, bekopiztam ide.

I also have a little interview for you with one of the owners of the game.


Raul reads our interviews, and agreed to write a few words about this point 5.

No one can convince me that injuries are a sokker problem, because they're not, statistics were made to dispel all the myths about persecuted teams and so on. Injuries in sokker are short, they do not do much harm (e. g. in FM with a long injury, skills and form fly down), and they certainly do not hurt the selectors, because matches are played every week, so usually an injury kicks such a player out of 3-4 matches, not from the whole tournament, as happens in life.

I agree with the form, we will want to add some way of influencing the form eventually.
However, it is difficult for us to allocate resources to human resources tools when we lack funds for major reforms, so it is not that we consider them to be irrelevant either - it is simply that the blanket is short and we have to prioritise.

One of the simple changes that can be made sooner or later is a database for the selectors, so that apart from the fact that they can now preview the competitor's skills, it gives the option of collecting them on one list, filtering them, etc.

In summary:
Removing injuries from national teams is a bit of a different issue -- that's where opinions are divided, when we did the survey, it came out of a jam -- a lot of people want to be realistic and injuries in national teams remain, but instead increase the benefits of having representatives -- and here's the problem, because it's hard to increase them so that they don't give too much advantage over teams that don't have such stars. We do not have a good way out of the situation, and unfortunately there are more important work to prioritize.

Thank you Raul for talking to me.
I invite you to watch the NT World Cup.
2024-04-05 10:42:00
Fan Moods
New fan moods
The fan mood system has been reset.

We're back with a comprehensive explanation of how the new fanclub moods work, as we see they raise many questions and uncertainties. We apologize for the delay in preparing this description – nevertheless, we wanted to verify all reports of potential issues/bugs and confirm various cases flagged up on the game forum.


Overview

The most important information that should be the starting point for understanding the new moods is as follows: the new fan club satisfaction level is NOT a continuation of the old system. In other words, this season operates on an entirely new system, and you shouldn't refer to the mood level before this update – these are completely different mood calculation systems, and you can't say, for example, that the mood "dropped" compared to the previous season. It simply has been calculated on new grounds. We believe that most of the misunderstandings reported stem from this crucial piece of information.


Maximum moods are only for outstanding achievements

Next, what is crucial in the new system is the fact that we approach individual mood levels slightly more demanding. To achieve maximum mood, it's not enough to meet fans' expectations – the level of "fans are madly in love with their club" is for extraordinary achievements, exceeding expectations to the maximum – you can't achieve it simply by playing according to the club's capabilities. Consequently, the level of "fans believe in their club," which is 4/7, is considered an average level of satisfaction that the fans strive for when the club simply meets seasonal expectations. Any deviations from meeting expectations will affect whether the moods will rise or fall.


New moods are a component of meeting fans' expectations, but also includes fluctuations based on results, like the old system

Importantly, we've retained the influence of the old system based on the results of recent matches. We deemed it a more realistic solution – so fans will refer to whether the club meets its expectations, but they will also remember the team's recent results – so for example, if we're in a good league position as expected, but we lost the last few matches – it will affect their mood. The proportion of this influence is 60 to 40 in favour of the influence of seasonal expectations – they are ultimately more important.

To help you understand your fans' behaviour, additional information regarding their behaviour at the office will soon appear, such as:

Evaluation level of meeting last season's expectations: xx

Satisfaction level with the last matches: xx%

Satisfaction level with meeting expectations: xx%


Additional (important!) rules of the new system

1. Fans will remember last year's successes or failures. For each level above / below the expected goal of the previous season, the club will receive a modifier to the mood limit. So for example – for a club that completely exceeded fans' expectations, a +2 limit will be allocated to moods, meaning that in the new season, even if it is completely unsuccessful, moods will not drop below the level of 2/7. Similarly, if we don't meet expectations – for example, if we're one level below the seasonal goal, moods in the new season will not be able to rise above the level of 6/7.

2. The range of this modifier operates on parameters: +2, +1, -1, -2. Once again, we emphasize that this is about the limit, not a constant bonus – in other words, the modifier limits the scale in which fan's moods can move in the new season; it is not a constant bonus to the mood.

3. Fan's expectations currently only encompass league competitions. International matches or cup matches affect satisfaction with recent matches, not expectations. This is likely an element we'll expand upon in the future, and the club will receive goals for other competitions besides the league (less significant in terms of impact).

4. The impact of meeting expectations depends on the moment of the season: fans will react much more gently to the first matches of the season, and much more strongly to the last ones – which determine the actual position at the end of the season.

5. The greater the disparity between fan's expectations and the current mood level e.g. in the new season, the team significantly exceeds expectations, and if started with angry fans then the faster their mood will change.

6. Moods are currently updated after the morning update.
(edited)
2024-04-05 11:11:11
Köszi!
Igyekszem még ma fordítással jelentkezni.
2024-04-05 13:45:56
Szia az jó lenne ha lessz rá időd esetleg, megköszönném a manager társadalom nevében....ddd...
2024-04-05 17:05:37
"Remek munka" a "fejlesztők" részéről továbbra is.
2024-04-06 11:21:28
Fejlesztési Napló 75. fejezet: A szurkolói hangulat rendszere

A szurkolói hangulat rendszerének reformja.

Ismét egy átfogó magyarázattal jelentkezünk, ezúttal az szurkolói hangulat új működéséről, mivel úgy látjuk, hogy sok kérdést és bizonytalanságot vetnek fel. Elnézést kérünk a leírás késedelmes elkészítéséért - de mindenképpen szerettük volna ellenőrizni a lehetséges problémákról/hibákról szóló összes jelzést, és szerettünk volna foglalkozni a fórumon jelzett különböző eseteket.

Összegzés

A legfontosabb információ, amely az új hangulatok megértésének kiindulópontja kell, hogy legyen, a következő: az új rajongói elégedettségi szint NEM a régi rendszer folytatása. Más szóval, ettől a szezontól egy teljesen új rendszerrel működik a hangulatok alakulása, és nem szabad ezeket a frissítés előtti hangulatszinttel összevetni - ez két teljesen másmilyen hangulatszámítási rendszer, és nem mondhatjuk például, hogy a hangulat "csökkent" az előző szezonhoz képest. Egyszerűen csak új alapokon számították ki. Úgy gondoljuk, hogy a legtöbb bejelentett félreértés ebből a kulcsfontosságú tényezőből ered.

Maximális hangulat csak a kiemelkedő teljesítmények után jár

A következő, ami az új rendszerben döntő fontosságú, hogy az egyéni hangulati szinteket kissé szigorúbban közelítjük meg. A maximális hangulat eléréséhez nem elég a szurkolói elvárásoknak megfelelni - a "szurkolók őrülten szerelmesek a klubjukba" szint a rendkívüli teljesítményekért, az elvárások maximális túlteljesítéséért jár - ezt nem lehet pusztán a klub képességeinek megfelelő játékkal elérni. Következésképpen a "szurkolók hisznek a klubjukban" szint, amely 4/7, az elégedettség átlagos szintjének tekinthető, amely hangulatot a szurkolók akkor érik el, ha a klub egyszerűen csak megfelel a szezonális elvárásoknak. Az elvárások teljesítésétől való bármilyen eltérés befolyásolja, hogy a hangulat emelkedik vagy csökken.

A szurkolók elvárásainak való megfelelés egyik fő összetevője az új hangulati rendszer lett, de az elvárások az eredmények függvényében való ingadozásokat is tartalmazzák, akárcsak a régi rendszerben.

Fontos kiemelni, hogy a régi rendszerből megőriztük a legutóbbi mérkőzések eredményeinek hatását. Ezt reálisabb megoldásnak tartottuk - így a szurkolók azt fogják figyelembe venni, hogy a klub megfelel-e az elvárásoknak, de a csapat közelmúltbeli eredményeit is figyelembe veszik. Így például, ha a várakozásoknak megfelelő helyen áll a csapat a bajnokságban, de az utolsó néhány mérkőzésen kikapott, az hatással lesz a hangulatukra. Ennek a hatásnak az aránya 60-40% arányban a oszlik majd meg a szezonális elvárások javára, így ezek végül egy kicsivel fontosabbak lesznek az elmúlt meccsek eredményeinél.

A szurkolói hangulat viselkedésének megértése érdekében hamarosan további információk jelennek majd meg az irodában, mint például:
Az előző szezon elvárásainak való megfelelés szintje: xx
Elégedettségi szint a legutóbbi mérkőzésekkel: xx%
Elégedettségi szint az elvárásoknak való megfeleléssel: xx%

Az új rendszer további (fontos!) szabályai

1. A szurkolók emlékeznek a tavalyi sikerekre vagy kudarcokra. Minden egyes szint után, amivel az előző szezonban az elvárt cél felett vagy alatt teljesített a klub, egy plusz vagy mínusz módosítót kap a hangulati érték. Tehát például - egy olyan klub esetében, amelyik teljesen túlteljesítette a szurkolók elvárásait, +2-es korlátot kap a hangulatokhoz, ami azt jelenti, hogy az új szezonban, még ha teljesen sikertelen is, a hangulatok nem fognak a 2/7-es szint alá esni. Hasonlóképpen, ha nem teljesülnek az elvárások - például ha egy szinttel a szezoncél alatt vagyunk, a hangulatok az új szezonban nem emelkedhetnek a 6/7-es szint fölé.
2. Ez a módosító paraméter +2, +1, -1 és -2 lehet. Még egyszer hangsúlyozzuk, hogy itt korlátról van szó, nem pedig egy állandó bónuszról - más szóval a módosító korlátozza azt a skálát, amelyen a rajongók hangulata mozoghat az új évadban; ez nem egy állandó bónusz a hangulathoz (tehát -2-es paraméter esetében sem eshet a hangulat a minimum alá).
3. A szurkolói elvárások jelenleg csak a bajnoki mérkőzésekre terjednek ki. A nemzetközi mérkőzések vagy a kupameccsek befolyásolják a legutóbbi mérkőzésekkel való elégedettséget, de az elvárásokat nem. Ezt az elemet a jövőben valószínűleg bővíteni fogjuk, és a klub a bajnokságon kívül más versenyekre is kaphat további szurkolói célokat (a hatás szempontjából ez kevésbé lesz jelentős).
4. A szurkolói elvárásoknak való megfelelés hatása a szezon különböző szakaszaiban eltérő: a szurkolók sokkal kevésbé reagálnak a szezon első mérkőzései után a tabellán elfoglalt pozícióra, míg ez a hatás a szezon későbbi részében erőteljesebben - amikor ez már meghatározza a szezon végi tényleges helyezést.
5. Minél nagyobb az eltérés a szurkolói elvárások és az aktuális hangulati szint között pl. az új szezonban a csapat jelentősen meghaladja az elvárásokat, és ha dühös szurkolókkal indult, akkor annál gyorsabban változik a hangulatuk.
6. A hangulatok jelenleg a reggeli frissítés után frissülnek.