Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[info] Sokker - nagy változások jönnek!
Most készítem a fordítást, bár nem túl nagy lelkesedéssel, kis türelmet kérek még, ma estére meglesz. Addig is, aki ért angolul, az már láthatja a szavazás eredményét és a fejlesztők végső döntését a ligarendszerről.
(A 2020.05.29-i közlemény magyar fordítása)
A játékrendszerről (meccsnaptárról) szóló felmérésről
Múlt héten arra kértünk benneteket, hogy töltsetek ki egy újabb kérdőívet és mondjátok el véleményeteket a két végső javaslatról a meccsnaptárral, a ligarendszerrel kapcsolatban. Köszönjük a rengeteg szavazatot, hozzászólást és az erről folyó vitát. Végeredményként kiderült, hogy nagyon nehéz lesz a végső döntést meghozni.
A hét közben majd részletesebb adatokat tartalmazó jelentést is közzéteszünk az eredményekről, a mai Fejlesztési Napló a legfontosabb konklúziókról és a döntésünkről szól.
[Az alábbiakban a szavazás eredményeit bemutató képeket láthattok.]
A vizsgálat kulcskövetkeztetései:
* Az 1. opció lett a nyertes a szavazatok kereken 50%-át begyűjtve, ez volt a legnépszerűbb lehetőség. A második legnépszerűbb a 2. opció volt 35%-kal, míg a változtatást nem kívánók 15%-ot tettek ki.
* Teljesen világosan kirajzolódik, hogy két erős táborunk van – akkor látható ez, amikor összehasonlítjuk az egyes opciók kiértékelését – mindkét javaslat a maximális értékelést (7-est) kapta a támogatói körében, míg az ellenzők rendre a legalacsonyabb értékelést (1-est) adták a nem általuk preferált opcióra.
* Aggályok vannak a heti 4 [tét]mérkőzéssel kapcsolatban – a heti 3 mérkőzést támogató szavazókhoz képest csak feleennyien voltak, akik szerint a heti 4 mérkőzés a nyerő.
* A legegyértelműbb, leghatározottabb eredmény a bajnokságokban résztvevő csapatok létszámára vonatkozó kérdés esetében született: a válaszadók több mint 61%-a tette le a voksát a 12 csapatos bajnokság mellett, ez volt a legnépszerűbb válasz.
* A ligák nagyobb mértékű bővítése meglehetősen kevésbé nyerte el tetszéseteket, hozzájárulásotokat – a válaszadók kb. 14%-a szavazott a 14 csapatos és kb. 17%-a a 16 csapatos bajnokságra.
Teljesen egyértelmű számunkra, hogy egy ennyire megosztott szavazás után nagyon nehéz lesz számunkra kiválasztani egyik opciót, amely mindenki megelégedésére szolgálna, de ezzel együtt tovább kell lépnünk és haladnunk a munkával, így meg kellett hoznunk a végső döntést.
Az új játékrendszer
Úgy döntöttünk, hogy az 1. opcióra alapuló meccsnaptárat választjuk, de egyelőre most feladjuk a nemzetközi kupa bevezetésének ötletét (12 csapatosra bővítjük a bajnokságot és bevezetjük a heti két bajnoki mérkőzést) – ez a heti 3 beütemezett tétmeccset valósítja meg, amit közületek a legtöbben preferálnak. Csak azután fogunk további döntéseket hozni a lehetséges további, minden felhasználónak szóló mérkőzésekről (pl. nemzetközi meccsek), miután létrehoztuk ezt az új ligarendszert megbizonyosodtunk arról, hogy ti is elfogadjátok.
Az alábbi kép formájában bemutatjuk a végső szezonmenetrendet:
További információk
Itt van néhány további elem, illetve ötlet, melyek fontosak számunkra és talán releváns magyarázatot adnak az előterjesztett naptárhoz is.
A szezonközi szünetről [holtszezonról]: egyelőre nem szeretnénk feladni/eltörölni ezt az időszakot. Számunkra ez egy érzékeny előszezoni hét, tekintettel a szezonhossz rövidítésére. Számításba kell venni, hogy ez a vonzerejét (és az edzést) tekintve egy közepes periódus, ezért a barátságos meccsek egy speciális formáját be kéne vezetni erre az időszakra.
Warm-up [bemelegítő] mérkőzések: ez a barátságos meccsek egy speciális formája lenne, melyet a szezonközi szünetben és a rájátszás/osztályozók/play-off idején lehet majd csak lejátszani (azon csapatok számára, akik nem vesznek részt a play-offban). A klasszikus/sima barátságos mérkőzésektől abban különbözne, hogy itt az edzéshatékonyság a hivatalos mérkőzésekhez hasonló lenne.
A divíziók rendszere, száma: jelenleg a fő szorzószám a 4-szeres az egyes ligaszintek között. Az új rendszer, melyben a résztvevő csapatok száma kibővül, nagyobb rugalmasságot ad számunkra és így képesek leszünk a divíziók/osztályok szintjét az adott ország aktuális helyzetének megfelelően megadni, hogy a hasonló szintet képviselő csapatok ugyanazon a ligaszinten játszhassanak és ezzel a legalsó szint jobb legyen a kezdők számára.
Az egyes osztályok kibővítése és a kis felhasználói létszámú országok: egyetértünk azzal, hogy a kis országoknak a bajnokságok kibővítése nem olyan vonzó, mint a nagyobb országok számára. De a változtatások mellett intenzív marketing tevékenységeket is lefolytatunk, melyek azokra a piacokra fókuszálnak majd, ahol jelenleg a legalacsonyabb a felhasználói bázis. Ily módon ezt a problémát is csökkenteni tudjuk új felhasználók toborzásával. Azonban ha ez nem történne meg, akkor többféle ötletet fogunk fontolóra venni, hogy megoldják ezt a problémát (pl. olyanokat, hogy ilyen országokat egy nagyobb csoportba összevonunk).
A következő lépések
Az új szezonnaptár 2-3 szezonon belül fog bevezetésre kerülni, az edzésreformmal együtt. Az előkészítés sok időt igényel: egyrészt a fejlesztéshez szükséges némi idő, majd a nagy számú teszt és szimuláció végrehajtásához, melyek ahhoz kellenek, hogy biztosak lehessünk a játék kiegyensúlyozottságának fenntartásában és abban, hogy ezek az újítások tényleg működni fognak a bevezetés után.
A szezonnaptárral és az edzéssel kapcsolatos két fejlesztési elemre vonatkozó változásokat szándékosan kezdtük el közzétenni, mivel ezek a legátfogóbb változtatások, amiket terveztünk és az ezekkel kapcsolatos konzultáció volt a legfontosabb.
Még egyszer köszönjük, hogy sokan kitöltöttétek a kérdőívet és a sok hozzászólást, melyek végül jelentősen hozzájárultak a döntésünk meghozatalához.
Fejlesztési Napló 8. fej.: A játékrendszer – A végső döntés
A játékrendszerről (meccsnaptárról) szóló felmérésről
Múlt héten arra kértünk benneteket, hogy töltsetek ki egy újabb kérdőívet és mondjátok el véleményeteket a két végső javaslatról a meccsnaptárral, a ligarendszerrel kapcsolatban. Köszönjük a rengeteg szavazatot, hozzászólást és az erről folyó vitát. Végeredményként kiderült, hogy nagyon nehéz lesz a végső döntést meghozni.
A hét közben majd részletesebb adatokat tartalmazó jelentést is közzéteszünk az eredményekről, a mai Fejlesztési Napló a legfontosabb konklúziókról és a döntésünkről szól.
[Az alábbiakban a szavazás eredményeit bemutató képeket láthattok.]
A vizsgálat kulcskövetkeztetései:
* Az 1. opció lett a nyertes a szavazatok kereken 50%-át begyűjtve, ez volt a legnépszerűbb lehetőség. A második legnépszerűbb a 2. opció volt 35%-kal, míg a változtatást nem kívánók 15%-ot tettek ki.
* Teljesen világosan kirajzolódik, hogy két erős táborunk van – akkor látható ez, amikor összehasonlítjuk az egyes opciók kiértékelését – mindkét javaslat a maximális értékelést (7-est) kapta a támogatói körében, míg az ellenzők rendre a legalacsonyabb értékelést (1-est) adták a nem általuk preferált opcióra.
* Aggályok vannak a heti 4 [tét]mérkőzéssel kapcsolatban – a heti 3 mérkőzést támogató szavazókhoz képest csak feleennyien voltak, akik szerint a heti 4 mérkőzés a nyerő.
* A legegyértelműbb, leghatározottabb eredmény a bajnokságokban résztvevő csapatok létszámára vonatkozó kérdés esetében született: a válaszadók több mint 61%-a tette le a voksát a 12 csapatos bajnokság mellett, ez volt a legnépszerűbb válasz.
* A ligák nagyobb mértékű bővítése meglehetősen kevésbé nyerte el tetszéseteket, hozzájárulásotokat – a válaszadók kb. 14%-a szavazott a 14 csapatos és kb. 17%-a a 16 csapatos bajnokságra.
Teljesen egyértelmű számunkra, hogy egy ennyire megosztott szavazás után nagyon nehéz lesz számunkra kiválasztani egyik opciót, amely mindenki megelégedésére szolgálna, de ezzel együtt tovább kell lépnünk és haladnunk a munkával, így meg kellett hoznunk a végső döntést.
Az új játékrendszer
Úgy döntöttünk, hogy az 1. opcióra alapuló meccsnaptárat választjuk, de egyelőre most feladjuk a nemzetközi kupa bevezetésének ötletét (12 csapatosra bővítjük a bajnokságot és bevezetjük a heti két bajnoki mérkőzést) – ez a heti 3 beütemezett tétmeccset valósítja meg, amit közületek a legtöbben preferálnak. Csak azután fogunk további döntéseket hozni a lehetséges további, minden felhasználónak szóló mérkőzésekről (pl. nemzetközi meccsek), miután létrehoztuk ezt az új ligarendszert megbizonyosodtunk arról, hogy ti is elfogadjátok.
Az alábbi kép formájában bemutatjuk a végső szezonmenetrendet:
További információk
Itt van néhány további elem, illetve ötlet, melyek fontosak számunkra és talán releváns magyarázatot adnak az előterjesztett naptárhoz is.
A szezonközi szünetről [holtszezonról]: egyelőre nem szeretnénk feladni/eltörölni ezt az időszakot. Számunkra ez egy érzékeny előszezoni hét, tekintettel a szezonhossz rövidítésére. Számításba kell venni, hogy ez a vonzerejét (és az edzést) tekintve egy közepes periódus, ezért a barátságos meccsek egy speciális formáját be kéne vezetni erre az időszakra.
Warm-up [bemelegítő] mérkőzések: ez a barátságos meccsek egy speciális formája lenne, melyet a szezonközi szünetben és a rájátszás/osztályozók/play-off idején lehet majd csak lejátszani (azon csapatok számára, akik nem vesznek részt a play-offban). A klasszikus/sima barátságos mérkőzésektől abban különbözne, hogy itt az edzéshatékonyság a hivatalos mérkőzésekhez hasonló lenne.
A divíziók rendszere, száma: jelenleg a fő szorzószám a 4-szeres az egyes ligaszintek között. Az új rendszer, melyben a résztvevő csapatok száma kibővül, nagyobb rugalmasságot ad számunkra és így képesek leszünk a divíziók/osztályok szintjét az adott ország aktuális helyzetének megfelelően megadni, hogy a hasonló szintet képviselő csapatok ugyanazon a ligaszinten játszhassanak és ezzel a legalsó szint jobb legyen a kezdők számára.
Az egyes osztályok kibővítése és a kis felhasználói létszámú országok: egyetértünk azzal, hogy a kis országoknak a bajnokságok kibővítése nem olyan vonzó, mint a nagyobb országok számára. De a változtatások mellett intenzív marketing tevékenységeket is lefolytatunk, melyek azokra a piacokra fókuszálnak majd, ahol jelenleg a legalacsonyabb a felhasználói bázis. Ily módon ezt a problémát is csökkenteni tudjuk új felhasználók toborzásával. Azonban ha ez nem történne meg, akkor többféle ötletet fogunk fontolóra venni, hogy megoldják ezt a problémát (pl. olyanokat, hogy ilyen országokat egy nagyobb csoportba összevonunk).
A következő lépések
Az új szezonnaptár 2-3 szezonon belül fog bevezetésre kerülni, az edzésreformmal együtt. Az előkészítés sok időt igényel: egyrészt a fejlesztéshez szükséges némi idő, majd a nagy számú teszt és szimuláció végrehajtásához, melyek ahhoz kellenek, hogy biztosak lehessünk a játék kiegyensúlyozottságának fenntartásában és abban, hogy ezek az újítások tényleg működni fognak a bevezetés után.
A szezonnaptárral és az edzéssel kapcsolatos két fejlesztési elemre vonatkozó változásokat szándékosan kezdtük el közzétenni, mivel ezek a legátfogóbb változtatások, amiket terveztünk és az ezekkel kapcsolatos konzultáció volt a legfontosabb.
Még egyszer köszönjük, hogy sokan kitöltöttétek a kérdőívet és a sok hozzászólást, melyek végül jelentősen hozzájárultak a döntésünk meghozatalához.
Még annyit pontosítanék a fordítást illetően, illetve kiegészíteném, hogy az újítások bevezetése - a fórumokon eddig olvasottak, konkrétan a fejlesztők nyilatkozatai, hozzászólásai alapján - biztosan nem a mostani új szezon végén várható, hanem még legalább egy, de inkább két szezon múlva lehet legkorábban esedékes. Tehát a 3 szezon múlva lenne a leghelyesebb, csak hát nem ezt írták be a közleménybe, ezért nem fordíthattam így.
Ha a mostani szezonhosszt nézem, akkor egy szezon 3,5 hónap, a mostani új idénynek 2020 szeptember első hetében lesz vége, onnan még 2 teljes szezont (7 hónapot) előreszámolva az újítások bevezetése 2021 áprilisában várható körülbelül.
(A játék azon elemeit, melyek Flash-t használnak, nyilván fokozatosan átírják majd, elvileg emiatt mi nagy változást nem fogunk érzékelni, ahogy eddig is csak azért tűnt fel, hogy kicserélték a flasht a stadionnézőnél, mert eleinte hibásan működött az új kóddal a megjelenítés. Az új ligarendszer és edzésreform, illetve a többi járulékos dolog és kiegészítő viszont gondolom sokkal nagyobb feladat, nagyobb ívű munka, mely a háttérben már egy ideje zajlik.)
(edited)
Ha a mostani szezonhosszt nézem, akkor egy szezon 3,5 hónap, a mostani új idénynek 2020 szeptember első hetében lesz vége, onnan még 2 teljes szezont (7 hónapot) előreszámolva az újítások bevezetése 2021 áprilisában várható körülbelül.
(A játék azon elemeit, melyek Flash-t használnak, nyilván fokozatosan átírják majd, elvileg emiatt mi nagy változást nem fogunk érzékelni, ahogy eddig is csak azért tűnt fel, hogy kicserélték a flasht a stadionnézőnél, mert eleinte hibásan működött az új kóddal a megjelenítés. Az új ligarendszer és edzésreform, illetve a többi járulékos dolog és kiegészítő viszont gondolom sokkal nagyobb feladat, nagyobb ívű munka, mely a háttérben már egy ideje zajlik.)
(edited)
Kösz a pontos tájékoztatást, nagy öröm számunkra tapasztalni, hogy mennyire átfogóan tájékoztatod a magyar közösséget, nem kis munka áll emögött, ezért jár a gratula neked.
Ami a szezont illeti, én nem támogattam a 12 csapatos bajnoki rendszert, szerintem árt a szinvonalnak és a vetélkedésnek is, ha fölvisznek még 4 klubot az országos első bajnoki osztályba és gyakorlatilag hozzácsapnak még egy teljes csoportnyi klubot a két elsőhöz.Meg annak is rossz lesz aki mondjuk stabil IIIosztályból hirtelen az utolsóba kell kezdjen,a helyosztások végett.
(edited)
Ami a szezont illeti, én nem támogattam a 12 csapatos bajnoki rendszert, szerintem árt a szinvonalnak és a vetélkedésnek is, ha fölvisznek még 4 klubot az országos első bajnoki osztályba és gyakorlatilag hozzácsapnak még egy teljes csoportnyi klubot a két elsőhöz.Meg annak is rossz lesz aki mondjuk stabil IIIosztályból hirtelen az utolsóba kell kezdjen,a helyosztások végett.
(edited)
Most 27 eves a csapat magja, azon gondolkodtam, hogy lassan atallok védő edzesre. De szerintem csapagyasra jaratom őket azt majd 30-31 évesen elmennek...
Én még ott tartok,hogy jó,elbohóckodnak itt ezekkel,de lapozzunk már. Jöhetne végre a lényeggel való foglalkozás. :)
Meg továbbra is megmosolyogtató olvasni a kezdőkre való hivatkozást. :) Mennyi kezdő van? 5-10 user/év világszerte? :D
Meg továbbra is megmosolyogtató olvasni a kezdőkre való hivatkozást. :) Mennyi kezdő van? 5-10 user/év világszerte? :D
Ja! :D Minden meccs értelmetlen,kivéve az edzés szempontjából. Mindegy,hogy 30 vagy akármennyi van egy szezonban. :)
Ha egy héten két ligameccs meccs van akkor két edzés is lesz, vagy csak egy?
egy. és elég 1-en játszatni az edzendő ifjoncot a hatékony edzésért :)
(edited)
(edited)
Köszi, akkor a másik meccsen játszhatok sarokbaállítós taktikával:))
A meccsmotorral való elégedetlenség a fejlesztői fórumon is nem egyszer előjött már, nem vagy vele egyedül. Egyelőre ezzel kapcsolatban nem olvastam egyértelmű fejlesztői szándékot/célt, de ez nem jelenti azt, hogy később nem fognak vele foglalkozni.
Most azt olvastam, hogy a meccsnézésre vonatkozóan, a 2D vs. 3D témában Raul válaszolgatott többször is és ezen válaszok egyik-másikában rendkívül fontos és szerintem jó hírt olvashattunk, azt, hogy mivel mindkét meccsnézési opció (a két- és a háromdimenziós is) Flash-re épült, ezért tudták az elejétől, hogy ezt is a magasabb prioritások közé kell felvenni, gyorsan meg kell majd oldani, így már dolgoznak az ügyön, egyenlőre konkrétan a 2D-vel foglalkoznak.
A 2D HTML5-re történő átírása nem lesz elvileg olyan nagyon nagy dolog, mert papíron "csak" le kell fordítani a másik, újabb programnyelvre, s így lényegében ugyanaz lesz eztán is.
Ugyanakkor a másik oldalról nézve a dolgot, egy teljesen új meccsnéző kifejlesztésének szándékával kezdték meg a munkájukat, s így ott van annak a lehetősége is, hogy mindkét meccsnéző (2d és 3D) esetében ugyanazt a motort használják (így pedig egyszerűbb lenne a fejlesztés) - az egyiket statikus módként, hogy jó áttekintést adjon a taktikáról [hogy abból mi valósul meg a pályán, ebben sokak szerint - szerintem is! - a 2D sokkal jobb jelenleg], a másik esetében pedig több lenne a dinamika benne, több különböző kameraképpel.
Ezt a fórumtémát azért is indították el, hogy kiderüljön számukra, mik a felhasználók szempontjai, a két meccsnéző esetében pontosan mik szükségesek, hogy a végső változatba ezeket mind beleépítsék lehetőleg.
Egy felhasználó a 2D-t azért tartotta korábban szükségesnek és szupernek, mert olyan, mint a sakk: lehet csili-vili külsőt csinálni hozzá, de mégiscsak a felülnézeti, 2D-s sakktáblára ránézve tudja a játékos a legjobban megérteni a játékot, átlátni a taktikát - ezzel Raul is egyetértett és jó hasonlatnak nyilvánította, és azt is hozzátette, hogy a 3D erős továbbfejlesztése elkerülhetetlen, nem kérdés, s csak sokkal, érdemben jobb grafikával érhető el a céljuk, hogy vonzó legyen mai szemmel is a játék. Még egy másik ötletet is díjazott, mely szerint a meccsnézőnél jó lenne egy amolyan "Higlights", azaz Összefoglaló opció, mely a gólhelyzeteket, nagyobb helyzeteket, kulcsmomentumokat mutatná csak meg, így nem lenne 20 perc a hossza, mint egy teljes meccs megtekintésének - ez ügyben is igyekeznek majd valamit összedobni (de ilyenből valóban élvezhetőt összehozni azért nem olyan egyszerű).
Apróbb kiegészítő infók még, amik fejlesztői oldalról íródtak:
- A mostani, Flash alapú meccsnéző az átmeneti időszakban elérhető marad majd még egy darabig, arra az esetre, ha bármi baj lenne az újjal. [Azért ettől az egésztől még messze vagyunk valószínűleg, gyanítom, hogy nem holnap vagy a jövő héten fog ez az új meccsnéző motor elkészülni.]
- Az új meccsnézőben lenne egy olyan lehetőség, hogy a meccs egy tetszőleges pontjára tudnánk ugrani, ahova csak szeretnénk (ezt is felhasználók kérték és úgy tűnik, meghallgatásra talál majd e kérés).
- Egy másik témában azt is elárulta Raul, hogy elgondolkoztak azon, hogy egy szavazást írnak majd ki arról, hogy 12 vagy 14 csapatos legyen-e a bajnokság, azaz a szezonhossz ez alapján 13 vagy 15 hetes legyen, de mivel a mostani, második szavazás eredményei azt mutatják, hogy 12-nél több csapatos bajnokságra kisebb az igény, így úgy döntöttek, hogy a mai közleménynek megfelelően szavazás nélkül döntenek a 12 csapatos bajnokság mellett. Ez a 13 hetes naptár alkalmas arra, hogy minden általuk tervezett versenykiírás beleférjen, s bár valóban kihatással lesz a válogatott meccsekre is, szerintük a válogatott mérkőzések menetrendjét szintén hozzá lehet majd igazítani ehhez.
Most azt olvastam, hogy a meccsnézésre vonatkozóan, a 2D vs. 3D témában Raul válaszolgatott többször is és ezen válaszok egyik-másikában rendkívül fontos és szerintem jó hírt olvashattunk, azt, hogy mivel mindkét meccsnézési opció (a két- és a háromdimenziós is) Flash-re épült, ezért tudták az elejétől, hogy ezt is a magasabb prioritások közé kell felvenni, gyorsan meg kell majd oldani, így már dolgoznak az ügyön, egyenlőre konkrétan a 2D-vel foglalkoznak.
A 2D HTML5-re történő átírása nem lesz elvileg olyan nagyon nagy dolog, mert papíron "csak" le kell fordítani a másik, újabb programnyelvre, s így lényegében ugyanaz lesz eztán is.
Ugyanakkor a másik oldalról nézve a dolgot, egy teljesen új meccsnéző kifejlesztésének szándékával kezdték meg a munkájukat, s így ott van annak a lehetősége is, hogy mindkét meccsnéző (2d és 3D) esetében ugyanazt a motort használják (így pedig egyszerűbb lenne a fejlesztés) - az egyiket statikus módként, hogy jó áttekintést adjon a taktikáról [hogy abból mi valósul meg a pályán, ebben sokak szerint - szerintem is! - a 2D sokkal jobb jelenleg], a másik esetében pedig több lenne a dinamika benne, több különböző kameraképpel.
Ezt a fórumtémát azért is indították el, hogy kiderüljön számukra, mik a felhasználók szempontjai, a két meccsnéző esetében pontosan mik szükségesek, hogy a végső változatba ezeket mind beleépítsék lehetőleg.
Egy felhasználó a 2D-t azért tartotta korábban szükségesnek és szupernek, mert olyan, mint a sakk: lehet csili-vili külsőt csinálni hozzá, de mégiscsak a felülnézeti, 2D-s sakktáblára ránézve tudja a játékos a legjobban megérteni a játékot, átlátni a taktikát - ezzel Raul is egyetértett és jó hasonlatnak nyilvánította, és azt is hozzátette, hogy a 3D erős továbbfejlesztése elkerülhetetlen, nem kérdés, s csak sokkal, érdemben jobb grafikával érhető el a céljuk, hogy vonzó legyen mai szemmel is a játék. Még egy másik ötletet is díjazott, mely szerint a meccsnézőnél jó lenne egy amolyan "Higlights", azaz Összefoglaló opció, mely a gólhelyzeteket, nagyobb helyzeteket, kulcsmomentumokat mutatná csak meg, így nem lenne 20 perc a hossza, mint egy teljes meccs megtekintésének - ez ügyben is igyekeznek majd valamit összedobni (de ilyenből valóban élvezhetőt összehozni azért nem olyan egyszerű).
Apróbb kiegészítő infók még, amik fejlesztői oldalról íródtak:
- A mostani, Flash alapú meccsnéző az átmeneti időszakban elérhető marad majd még egy darabig, arra az esetre, ha bármi baj lenne az újjal. [Azért ettől az egésztől még messze vagyunk valószínűleg, gyanítom, hogy nem holnap vagy a jövő héten fog ez az új meccsnéző motor elkészülni.]
- Az új meccsnézőben lenne egy olyan lehetőség, hogy a meccs egy tetszőleges pontjára tudnánk ugrani, ahova csak szeretnénk (ezt is felhasználók kérték és úgy tűnik, meghallgatásra talál majd e kérés).
- Egy másik témában azt is elárulta Raul, hogy elgondolkoztak azon, hogy egy szavazást írnak majd ki arról, hogy 12 vagy 14 csapatos legyen-e a bajnokság, azaz a szezonhossz ez alapján 13 vagy 15 hetes legyen, de mivel a mostani, második szavazás eredményei azt mutatják, hogy 12-nél több csapatos bajnokságra kisebb az igény, így úgy döntöttek, hogy a mai közleménynek megfelelően szavazás nélkül döntenek a 12 csapatos bajnokság mellett. Ez a 13 hetes naptár alkalmas arra, hogy minden általuk tervezett versenykiírás beleférjen, s bár valóban kihatással lesz a válogatott meccsekre is, szerintük a válogatott mérkőzések menetrendjét szintén hozzá lehet majd igazítani ehhez.
Ha már bele szándékoznak matatni a meccsmotorba, jó volna kivenni belőle azt, amikor egy játékos úgy sérül meg, hogy a közelében sincs ellenfél, aztán csak találgassuk, hogy a labda ütötte-e meg, fűbe rúgott vagy a szél vágta hanyatt üdvöskénket, miközben feje fölé rajzolják a vörös keresztet.
Ugyanakkor jó lenne az is szerintem, ha volna egy rövidke, 10 mp-es visszajátszás (legalább a gólokról) is beiktatva a meccs nézőbe, de mivel ezt nem mindenki szeretné, mecs nézés előtt lehetne kiválasztani az opciót, hogy visszajátszással vagy anélkül szeretnéd nézni a közvetitést.Tolódna kicsit ugyan az idő, de reális TV közvetités hangulatát is keltené.
Ugyanakkor a tetszés szerinti időhöz ugrás jó opció mindenképp azoknak, akik elemzik a meccseiket(a komolyabb szövetségi kapitányok pl.), Bajnokok Kupájában lévő sztárcsapatok vagy egyszerű fontos meccsre felkészülő felhasználók.
És a "highlights" is tetszik, főleg ha olyan formában lesz, hogy betehetnénk mondjuk a válogatott topikba, hogy ha a meccset nem is, de legalább az összefoglalót megnézhessék többen.
Ugyanakkor jó lenne az is szerintem, ha volna egy rövidke, 10 mp-es visszajátszás (legalább a gólokról) is beiktatva a meccs nézőbe, de mivel ezt nem mindenki szeretné, mecs nézés előtt lehetne kiválasztani az opciót, hogy visszajátszással vagy anélkül szeretnéd nézni a közvetitést.Tolódna kicsit ugyan az idő, de reális TV közvetités hangulatát is keltené.
Ugyanakkor a tetszés szerinti időhöz ugrás jó opció mindenképp azoknak, akik elemzik a meccseiket(a komolyabb szövetségi kapitányok pl.), Bajnokok Kupájában lévő sztárcsapatok vagy egyszerű fontos meccsre felkészülő felhasználók.
És a "highlights" is tetszik, főleg ha olyan formában lesz, hogy betehetnénk mondjuk a válogatott topikba, hogy ha a meccset nem is, de legalább az összefoglalót megnézhessék többen.
Gondolom, akkor nem csak egy csapat jutna fel, a csoportból, hanem legalább kettő. És akkor az lenne jó, ha legalább a 3.osztályzót játszhatna.
(A mai, 06.05-i közlemény eredetiben)
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial to soon be possible to start more substantial implementations. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work on it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects in the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
At the same time, we are expanding the programming team with another two people - to work in frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that soon the final interviews will take place.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made and the first views of the selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements on the page. They are the starting point for new graphics and work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repair of several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to leave the player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
Dev. Diary 9: Test server and code upgrade
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial to soon be possible to start more substantial implementations. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work on it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects in the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
At the same time, we are expanding the programming team with another two people - to work in frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that soon the final interviews will take place.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made and the first views of the selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements on the page. They are the starting point for new graphics and work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repair of several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to leave the player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).