Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[info] Sokker - nagy változások jönnek!
(A mai, 06.05-i közlemény eredetiben)
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial to soon be possible to start more substantial implementations. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work on it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects in the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
At the same time, we are expanding the programming team with another two people - to work in frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that soon the final interviews will take place.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made and the first views of the selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements on the page. They are the starting point for new graphics and work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repair of several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to leave the player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
Dev. Diary 9: Test server and code upgrade
This week, we want to briefly summarize the status of work that is taking place in the background of the game. It can be invisible to users, but it is absolutely crucial to soon be possible to start more substantial implementations. On the occasion of the last small corrections (mainly the replacement of some Flash elements - like stadiums, shirts), the server crashed several times (we had interruptions in access to the game), which shows that even small changes can affect Sokker's stability. In order to minimize the number of such situations, we intend to further use the test environment before implementing improvements to the official version of the game.
Purchase of a new server and setting up a testing environment
In recent weeks we have bought a new server with a stronger configuration, which will be used in the first step to test our implementations. The test environment is being set up this week and in the coming weeks we will be able to work on it - this will improve our work and allow us to quickly share its effects in the game.
Game code upgrade
Over the last months, work on the Sokker code has been ongoing - obsolete elements of the code from PHP 5.3 (not already supported) have been rewritten to a newer version (PHP 7.4), while the code of the morning game update mechanism has been updated (waiting for test stage). These changes were necessary to allow any more advanced changes to be implemented.
A team of programmers
At the same time, we are expanding the programming team with another two people - to work in frontend and backend. Recruitment for these two positions is ongoing and we hope that soon the final interviews will take place.
Works on the new game interface (UX)
At the same time, work on the new interface has been underway for over a month, general assumptions for the new navigation have already been made and the first views of the selected pages (club page, club news, match view, home page). At the moment we are talking about mockups - black and white sketches of elements on the page. They are the starting point for new graphics and work on the graphic design has also been contracted.
Next steps
After improving the code and preparing the test environment, we will be able to accelerate with changes that will be "visible" to players. On the top of the list will be repair of several errors (such as the impact of arcade matches on the ranking or the desire to leave the player on TL), and some minor improvements in the page view (such as the ability to remove the observed bidding from the secretary's office).
(A mai, 06.05-i közlemény magyar fordítása)
Ezen a héten a háttérben zajló munkának az állapotát fogjuk összegezni röviden. Ez ugyan láthatatlan lehet a felhasználóknak, de abszolút elengedhetetlen a sok feladat minél hamarabb történő teljesítéséhez. A legutóbbi apró korrekciók alkalmával (melyek főként egyes Flash alapú elemekre - mint pl. stadion, mezek - irányultak) a szerver néhány alkalommal összeomlott (a játék elérhetőségében megszakítások voltak), ami azt jelzi, hogy még a kis változtatások is kihatással lehetnek a Sokker stabilitására. Annak érdekében, hogy az ilyen helyzetek számát minimalizáljuk, a jövőben a tesztkörnyezetet szándékozzuk majd használni, mielőtt a fejlesztéseket bevezetnénk a hivatalos játékba.
Új szerver beszerzése és a tesztkörnyezet felállítása
Ezekben a hetekben vásároltunk egy új szervert, egy erősebb konfigurációval, amit az újításaink implementálásának első lépéseként fogunk használni. A tesztkörnyezetet ezen a héten állítottuk össze, és a következő hetekben már dolgozni is tudunk majd vele - ez elősegíti, feljavítja a munkánkat és lehetővé teszi számunkra az újítások játékra való kihatásának gyorsabb vizsgálatát.
A játék kódjának feljavítása
Az elmúlt hónapokban a Sokker kódját érintő munka folyamatosan zajlott - a kód elavult elemeit PHP 5.3-ról (ami már nem támogatott) át kellett írni egy frissebb verziójúra (PHP 7.4), miközben a játék reggeli frissítésének mechanizmusát szolgáló kódot továbbfejlesztettük (ez a tesztelésre vár). Ezek a változtatások szükségszerűek voltak a tekintetben, hogy bármely további változást implementálni lehessen majd.
A programozói csapat
Mindeközben a programozói csapatunkat kibővítjük további két emberrel - a frontend és a backend részt fejlesztendő. E két pozícióra a toborzás már folyamatban van és reméljük, hogy hamarosan már a végső interjúkra is sort keríthetünk.
Munkálatok az új játékfelülettel / felhasználói élménnyel (UX) kapcsolatban
Az új felülettel kapcsolatos munkálatok is már több mint egy hónapja elkezdődtek, az újfajta navigáláshoz és az egyes oldalak (Klub oldal, Klub hírek, Otthon gomb) kezdőképernyőire vonatkozóan az alapkövetelményeket már felállítottuk. Jelen pillanatban mockupokról, azaz mintadarabokról/prototípusokról beszélhetünk, amik az oldalak elemeit fekete-fehér vázlatok formájában mutatják. Ezek a minták (mockupok) jelentik az új grafikához a kiindulópontot és a grafikai tervezéshez is megvan már a megállapodás.
A következő lépések
A kód fejlesztését és a tesztkörnyezet előkészítését követően, képessé válunk felgyorsítani azokat a változástatásokat, amelyek láthatóak lesznek a felhasználók számára is. A lista tetején néhány hiba/bug javítása áll (pl. az arcade meccsek ranglista pontokra vagy a játékosoknak a piacra tételének képességére való ráhatása), valamint pár kisebb fejlesztés az aloldalak nézetében (pl. az iroda fülnél a megfigyelt átigazolások törölhetősége).
(edited)
Fejlesztési Napló 9. fejezet: Tesztszerver és kódfejlesztés
Ezen a héten a háttérben zajló munkának az állapotát fogjuk összegezni röviden. Ez ugyan láthatatlan lehet a felhasználóknak, de abszolút elengedhetetlen a sok feladat minél hamarabb történő teljesítéséhez. A legutóbbi apró korrekciók alkalmával (melyek főként egyes Flash alapú elemekre - mint pl. stadion, mezek - irányultak) a szerver néhány alkalommal összeomlott (a játék elérhetőségében megszakítások voltak), ami azt jelzi, hogy még a kis változtatások is kihatással lehetnek a Sokker stabilitására. Annak érdekében, hogy az ilyen helyzetek számát minimalizáljuk, a jövőben a tesztkörnyezetet szándékozzuk majd használni, mielőtt a fejlesztéseket bevezetnénk a hivatalos játékba.
Új szerver beszerzése és a tesztkörnyezet felállítása
Ezekben a hetekben vásároltunk egy új szervert, egy erősebb konfigurációval, amit az újításaink implementálásának első lépéseként fogunk használni. A tesztkörnyezetet ezen a héten állítottuk össze, és a következő hetekben már dolgozni is tudunk majd vele - ez elősegíti, feljavítja a munkánkat és lehetővé teszi számunkra az újítások játékra való kihatásának gyorsabb vizsgálatát.
A játék kódjának feljavítása
Az elmúlt hónapokban a Sokker kódját érintő munka folyamatosan zajlott - a kód elavult elemeit PHP 5.3-ról (ami már nem támogatott) át kellett írni egy frissebb verziójúra (PHP 7.4), miközben a játék reggeli frissítésének mechanizmusát szolgáló kódot továbbfejlesztettük (ez a tesztelésre vár). Ezek a változtatások szükségszerűek voltak a tekintetben, hogy bármely további változást implementálni lehessen majd.
A programozói csapat
Mindeközben a programozói csapatunkat kibővítjük további két emberrel - a frontend és a backend részt fejlesztendő. E két pozícióra a toborzás már folyamatban van és reméljük, hogy hamarosan már a végső interjúkra is sort keríthetünk.
Munkálatok az új játékfelülettel / felhasználói élménnyel (UX) kapcsolatban
Az új felülettel kapcsolatos munkálatok is már több mint egy hónapja elkezdődtek, az újfajta navigáláshoz és az egyes oldalak (Klub oldal, Klub hírek, Otthon gomb) kezdőképernyőire vonatkozóan az alapkövetelményeket már felállítottuk. Jelen pillanatban mockupokról, azaz mintadarabokról/prototípusokról beszélhetünk, amik az oldalak elemeit fekete-fehér vázlatok formájában mutatják. Ezek a minták (mockupok) jelentik az új grafikához a kiindulópontot és a grafikai tervezéshez is megvan már a megállapodás.
A következő lépések
A kód fejlesztését és a tesztkörnyezet előkészítését követően, képessé válunk felgyorsítani azokat a változástatásokat, amelyek láthatóak lesznek a felhasználók számára is. A lista tetején néhány hiba/bug javítása áll (pl. az arcade meccsek ranglista pontokra vagy a játékosoknak a piacra tételének képességére való ráhatása), valamint pár kisebb fejlesztés az aloldalak nézetében (pl. az iroda fülnél a megfigyelt átigazolások törölhetősége).
(edited)
Elsőnek az lenne a fontos h legalább meccset lehessen nézni anélkül h megőszüljek. Ahhoz h megnézzek 1 meccset vagy állítsak egy taktikát adobe flasht kell engedélyeznem ami azzal szokott járni h lefagy a gépem és ki kell kapcsolnom az egészet mert nem mozdul semmi aztán miután visszakapcsolom újra befagy és megint ki majd be utána kifehéredik és stb stb így se készülni se meccset nézni nem lehet ez egy vicc.
Amit írsz, az 2-3 kattintás és kb ugyanennyi mp. Meccs- Adobe Flash engedélyezése- meccs 2 D.
Ha nálad nem így van, az nem a Sokker hibája. :)
Ha nálad nem így van, az nem a Sokker hibája. :)
Ha fagysz, akkor igen, valoszinuleg nalad lesz a hiba. Nekem is kell engedelyeznem a flasht de meg sosem fagytam le, 2D nezem a meccseket, 3d-t sosem probaltam.
2 d-be nézem nézném én is, lehet nálam lesz a hiba de minden más meg jól működik a gépemen csak a sokker nem.
(A mai, 2020.06.12-i közleméyn eredetiben)
Dev. Diary 10: Further planned implementations
Today we would like to share with you a list of several changes and improvements that we have planned for further work. They are planned and probably will be introduced prior to the general game update planned for a later period, but of course they require time and testing so we ask for some patience in this case.
The system of removing bots from leagues after the end of each season
We want the game to concern primarily real players, therefore we want to remove bots from higher leagues so that real users can replace them. Bots will be deleted from the league tables at the end of the season (and their points will be zeroed), which will be followed by direct promotions of the teams from the lower leagues. This rule applies to the higher leagues - on the lowest levels bots are obviously needed so that leagues are full and that there is room for new users.
Possibility of playing a friendly match instead of a play-off match
One of the ideas gathered on the Sokker Development forum is the possibility of playing matches on the days when play-offs are played to avoid the training disadvantage (sometimes it pays off to intentionally take part in play-offs to get additional training). We will add this option. It was already planned in the new schedule, but we hope that we will manage to implement this before the main update of the game.
Determining of the length of a light injury
We will add information showing how many days is left to heal a minor injury.
Seasonal summary of the club's finances
We will add one more financial perspective showing the status of club finances on a seasonal basis compared to the previous season.
Interface - direction of the changes
Finally, important information about the game interface (primarily the navigation system and the page template, where you can then apply a skin – graphics). Currently Sokker has two interfaces - the oldest, known from the beginning of the game and the newer. Both interfaces will be replaced with the new one, developed by experts for User Experience, which means that the website will receive a new template and navigation. It will be possible to apply different graphics to this template. A new graphic design will be developed (the job has already been contracted), but it will also be possible to use old graphics (in other words, the navigation and the page layout will change, but the old graphics will be possible in the new version as a retro option).
The new interface will be introduced along with the general game update. Until then, our work will continue only on the current interface (used by 70% of players), support for the old interface will be suspended (because it would require 2x more work and thus would generate high costs). For this reason, we recommend players who are still using the old interface to upgrade to the current version, as the older one will become less efficient with each subsequent change (some changed elements on the old interface are not working anymore - e.g. a new view of stadiums that have been rewritten from Flash to HTML).
/Magyar fordítás ma késő este várható legkorábban, bocsi./
Dev. Diary 10: Further planned implementations
Today we would like to share with you a list of several changes and improvements that we have planned for further work. They are planned and probably will be introduced prior to the general game update planned for a later period, but of course they require time and testing so we ask for some patience in this case.
The system of removing bots from leagues after the end of each season
We want the game to concern primarily real players, therefore we want to remove bots from higher leagues so that real users can replace them. Bots will be deleted from the league tables at the end of the season (and their points will be zeroed), which will be followed by direct promotions of the teams from the lower leagues. This rule applies to the higher leagues - on the lowest levels bots are obviously needed so that leagues are full and that there is room for new users.
Possibility of playing a friendly match instead of a play-off match
One of the ideas gathered on the Sokker Development forum is the possibility of playing matches on the days when play-offs are played to avoid the training disadvantage (sometimes it pays off to intentionally take part in play-offs to get additional training). We will add this option. It was already planned in the new schedule, but we hope that we will manage to implement this before the main update of the game.
Determining of the length of a light injury
We will add information showing how many days is left to heal a minor injury.
Seasonal summary of the club's finances
We will add one more financial perspective showing the status of club finances on a seasonal basis compared to the previous season.
Interface - direction of the changes
Finally, important information about the game interface (primarily the navigation system and the page template, where you can then apply a skin – graphics). Currently Sokker has two interfaces - the oldest, known from the beginning of the game and the newer. Both interfaces will be replaced with the new one, developed by experts for User Experience, which means that the website will receive a new template and navigation. It will be possible to apply different graphics to this template. A new graphic design will be developed (the job has already been contracted), but it will also be possible to use old graphics (in other words, the navigation and the page layout will change, but the old graphics will be possible in the new version as a retro option).
The new interface will be introduced along with the general game update. Until then, our work will continue only on the current interface (used by 70% of players), support for the old interface will be suspended (because it would require 2x more work and thus would generate high costs). For this reason, we recommend players who are still using the old interface to upgrade to the current version, as the older one will become less efficient with each subsequent change (some changed elements on the old interface are not working anymore - e.g. a new view of stadiums that have been rewritten from Flash to HTML).
/Magyar fordítás ma késő este várható legkorábban, bocsi./
(A 2020.06.12-i közlemény magyar fordítása)
A mai napon egy olyan listát szeretnénk megosztani veletek, amelyet a további munkánkhoz állítottunk össze és amely számos változtatást és javítást tartalmaz. Ezek be vannak tehát tervezve és valószínűleg a későbbre tervezett általános játékfrissítést megelőzően kerülnek majd még bevezetésre, de természetesen ezekhez is időre és tesztelésre van szükség, úgyhogy még némi türelmet kérnénk ebben az esetben.
Botcsapatok törlésének rendszere a ligákban minden egyes szezon végén
Azt szeretnénk elérni, hogy a játékban elsősorban a valódi felhasználók legyenek érintettek, ezért a számítógép által vezért csapatokat el szeretnénk távolítani a magasabb szintű bajnokságokból, hogy helyükre valódi felhasználók kerülhessenek. A botcsapatok a bajnoki tábláról a szezon végén törlődnek majd (a pontjaik is nullázódnak), majd ezt követően az alsóbb osztályú csapatok egyenes ágon fognak a helyükre feljutni. Ez a szabály a magasabb osztályú bajnokságokra vonatkozik - a legalacsonyabb szinteken nyilvánvalóan szükség van a botcsapatokra, hogy a bajnokságok létszámát feltöltsük és ezáltal a később új felhasználók számára is egyúttal biztosítsuk a férőhelyeket [azaz a nekik bármikor kiosztható botcsapatokat].
Lehetőség barátságos mérkőzésre a rájátszás/osztályozó/play-off mérkőzés helyett
Ez az egyike azon ötleteknek, amelyeket a Sokker Development fórumról gyűjtöttünk be, és az edzésbéli hátrányt szeretnénk ezzel megszüntetni/elkerülni azon csapatok esetében, akik nem érdekeltek a rájátszásban (néha ugyanis kifizetődő volt szándékosan az osztályozóra játszani, abban részt venni, a további tétmeccs adta plusz edzéslehetőség miatt). Ezt az opciót biztosítani fogjuk. Ez már amúgy is bele volt tervezve az új szezonmenetrendbe, de reménykedünk benne, hogy sikerül ennek implementálását majd úgy menedzselnünk, hogy már a fő játékfrissítést előtt bevezethessük ezt.
A könnyű sérülések hosszának meghatározása
Bevezetjük majd a könnyebb sérülésre vonatkozóan, hogy a rendszer tüntesse fel azt az információt, hogy hány nap van még hátra a gyógyulásig.
A klub pénzügyeinek szezononkénti összegzése
Egy új pénzügyi perspektívát is be fogunk vezetni: a klub pénzügyeinek státuszát egy szezonra vonatkoztatva, az előző szezonnal összehasonlítva.
Játékfelület - a változtatások iránya
Végül fontos információk a játékfelületről (elsődlegesen a navigálási rendszerről és az oldalsablonról, ahol majd használhattok egy-egy grafikai stílust/felületet). Jelenleg a Sokkerben két interface van - a legöregebb, amely a játék legelejétől ismert, és az újabb. Mindkettő le lesz cserélve az újjal, amelyet a felhasználói élmény szakértői fognak kifejleszteni, s ez azt jelenti, hogy a játék egy új sablont és navigációt kap. Lehetséges lesz majd különböző grafikai stílusok alkalmazása ehhez a sablonhoz. Egy új grafikus design lesz kifejlesztve (erre a munkára már le is szerződtünk), de a régi grafikák használata is lehetséges lesz egyfajta retro lehetőségként ebben az új verzióban.
Az új interface/játékfelület az általános játékfrissítéssel együtt kerül majd bevezetésre. Addig azonban a mi munkánk csupán a jelenlegi interface-re fog vonatkozni (amelyet a felhasználók 70%-a használ), a régi felület támogatása fel lesz függesztve (mivel az kétszer annyi munkát és ezzel magasabb költséget jelentene). Emiatt azt ajánljuk azon felhasználóknak, akik még mindig a régi felületet használják, hogy állítsák be az újabb, jelenlegi felületet, hiszen a régi minden egyes későbbi változással kevésbé hatékonnyá válik majd (néhány, már eddig megváltoztatott elem nem is működik már a régi grafikus felületen, pl. az új stadionnéző, amelyet Flash-ről HTML-re újraírtunk).
Fejlesztési Napló 10. fejezet: További tervezett változtatások
A mai napon egy olyan listát szeretnénk megosztani veletek, amelyet a további munkánkhoz állítottunk össze és amely számos változtatást és javítást tartalmaz. Ezek be vannak tehát tervezve és valószínűleg a későbbre tervezett általános játékfrissítést megelőzően kerülnek majd még bevezetésre, de természetesen ezekhez is időre és tesztelésre van szükség, úgyhogy még némi türelmet kérnénk ebben az esetben.
Botcsapatok törlésének rendszere a ligákban minden egyes szezon végén
Azt szeretnénk elérni, hogy a játékban elsősorban a valódi felhasználók legyenek érintettek, ezért a számítógép által vezért csapatokat el szeretnénk távolítani a magasabb szintű bajnokságokból, hogy helyükre valódi felhasználók kerülhessenek. A botcsapatok a bajnoki tábláról a szezon végén törlődnek majd (a pontjaik is nullázódnak), majd ezt követően az alsóbb osztályú csapatok egyenes ágon fognak a helyükre feljutni. Ez a szabály a magasabb osztályú bajnokságokra vonatkozik - a legalacsonyabb szinteken nyilvánvalóan szükség van a botcsapatokra, hogy a bajnokságok létszámát feltöltsük és ezáltal a később új felhasználók számára is egyúttal biztosítsuk a férőhelyeket [azaz a nekik bármikor kiosztható botcsapatokat].
Lehetőség barátságos mérkőzésre a rájátszás/osztályozó/play-off mérkőzés helyett
Ez az egyike azon ötleteknek, amelyeket a Sokker Development fórumról gyűjtöttünk be, és az edzésbéli hátrányt szeretnénk ezzel megszüntetni/elkerülni azon csapatok esetében, akik nem érdekeltek a rájátszásban (néha ugyanis kifizetődő volt szándékosan az osztályozóra játszani, abban részt venni, a további tétmeccs adta plusz edzéslehetőség miatt). Ezt az opciót biztosítani fogjuk. Ez már amúgy is bele volt tervezve az új szezonmenetrendbe, de reménykedünk benne, hogy sikerül ennek implementálását majd úgy menedzselnünk, hogy már a fő játékfrissítést előtt bevezethessük ezt.
A könnyű sérülések hosszának meghatározása
Bevezetjük majd a könnyebb sérülésre vonatkozóan, hogy a rendszer tüntesse fel azt az információt, hogy hány nap van még hátra a gyógyulásig.
A klub pénzügyeinek szezononkénti összegzése
Egy új pénzügyi perspektívát is be fogunk vezetni: a klub pénzügyeinek státuszát egy szezonra vonatkoztatva, az előző szezonnal összehasonlítva.
Játékfelület - a változtatások iránya
Végül fontos információk a játékfelületről (elsődlegesen a navigálási rendszerről és az oldalsablonról, ahol majd használhattok egy-egy grafikai stílust/felületet). Jelenleg a Sokkerben két interface van - a legöregebb, amely a játék legelejétől ismert, és az újabb. Mindkettő le lesz cserélve az újjal, amelyet a felhasználói élmény szakértői fognak kifejleszteni, s ez azt jelenti, hogy a játék egy új sablont és navigációt kap. Lehetséges lesz majd különböző grafikai stílusok alkalmazása ehhez a sablonhoz. Egy új grafikus design lesz kifejlesztve (erre a munkára már le is szerződtünk), de a régi grafikák használata is lehetséges lesz egyfajta retro lehetőségként ebben az új verzióban.
Az új interface/játékfelület az általános játékfrissítéssel együtt kerül majd bevezetésre. Addig azonban a mi munkánk csupán a jelenlegi interface-re fog vonatkozni (amelyet a felhasználók 70%-a használ), a régi felület támogatása fel lesz függesztve (mivel az kétszer annyi munkát és ezzel magasabb költséget jelentene). Emiatt azt ajánljuk azon felhasználóknak, akik még mindig a régi felületet használják, hogy állítsák be az újabb, jelenlegi felületet, hiszen a régi minden egyes későbbi változással kevésbé hatékonnyá válik majd (néhány, már eddig megváltoztatott elem nem is működik már a régi grafikus felületen, pl. az új stadionnéző, amelyet Flash-ről HTML-re újraírtunk).
A fogaskerék ikonnál, ahol a profilodat is meg tudod nézni - nekem legalábbis ott jelenik meg a "Téma" című almenü/gomb.
köszi, ott nem ment csak a profil jelenik meg, de közben egy firefox újratelepítéssel megoldottam.