Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[info] Sokker - nagy változások jönnek!

2020-09-12 15:33:54
Csak úgy tolonganak az újonnan regisztráltak. Sajnáljuk ezen tömegeket együtt.

Nekem felvet pár kérdést a dolog,de összességében érdekes újítás lehet,főleg a rinyagépek számára.
2020-09-12 18:12:27
Erről van szó! Nagyon jól látod a dolgok lényegét:))

Ha tudnád mióta kajtatok már egy értelmes nigériai játékos után... Legalább 3-4 sokker idény óta. De szenegáli, vagy ghánai se kerül piacra, komolyan mondom kezdek begurulni:))

Na jó egy fekám van a csapatba szerencsére ráadásul gyönyörű a neve is:)
(edited)
2020-09-12 18:23:34
Ez a fetised? :D
2020-09-13 11:53:55
Már a változások szele lenne, hogy később kezdődnek a bajnokik?

2020-09-13 18:06 - NB III.02 - hét 1
2020-09-13 12:00:16
Nem hiszem, ez szinte minden szezonban valtozott. Emlekszem annakidejen del korul voltak a meccseink.
2020-09-13 12:13:43
Amikor kezdtem játszani még 10 óra előtt kezdődött a meccs délelőtt :)
2020-10-12 15:48:10
TITI to Jordi
Most amúgy mizu az egész átalakulással? Az edzés Tényleg lassulni fog?
(edited)
2020-10-12 17:04:37
Le vagyok maradva a hírek fordításával (időhiányban szenvedek én is), de angol nyelven folyamatosan nyomon követhető a teljes fejlesztés menete, előrehaladása.

Pillanatnyilag a teszt szerver elindításán vannak túl. Részletek később, amikor sorra elkészülnek a fejlesztési naplófejezetek magyar változatai. Egyelőre érdemi/komoly változtatás még nem volt.
2020-10-17 09:51:03

Fejlesztési Napló 24. fejezet




A 09.18-i közlemény eredetiben:

Dev Diary 24 - Game graphic design - update

This week we provide you the link to the newest graphic design proposal. In the last weeks, we tried to upgrade projects we presented before, and adjust them also for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. Probably it's still not a final version - in the next step, we will adopt it for few other page views and also a mobile version to make sure that the design works well in different configurations.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

As it was mentioned before - we focused on one view for now, but with the new graphic design, we will introduce also dark skin & retro one.


----------------------------------------------


A 09.18-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 24. fejezet: A játék grafikus designja - frissítés

Ezen a héten egy linkről gondoskodtunk nektek, amely a legfrissebb grafikai tervezetet mutatja be. Az elmúlt hetekben az általunk korábban bemutatott projekteket próbáltuk továbbfejleszteni és hozzáigazítani az új illusztrációs irányelvekhez, az új portrékra és általános stílusra alapozva. Elégedettek vagyunk a végeredménnyel, az új szemlélet a minőséget a letisztultsággal ("az adatok egyszerű, átlátható feltüntetésével") ötvözi - ezt az irányt szeretnénk követni. [Ezzel együtt] Ez valószínűleg mégsem a legvégső verziót jelenti: a következő lépésben a többi új oldalnézethez is alkalmazzuk és a mobil verzióhoz is, hogy biztosak lehessünk benne, hogy a grafikus design jól működik majd a különböző konfigurációknál.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Ahogy korábban említettük, jelenleg egy nézetre fókuszálunk, de az új grafikus designnal egy sötét és egy retró skint is bevezetünk majd.
2020-10-17 16:36:08
Remèlem a 2d-s mecs nèzès maradni fog.
2020-10-17 22:50:28

Fejlesztési Napló 25. fejezet




A 09.25-i közlemény eredetiben:

Dev Diary 25: Work summary

This week we are asking you to read some information about a few areas of the work that are currently in our focus.

Flash technology

We almost have all the elements prepared for Flash replacement. Match visualization is still in progress, but even that part is 60-70% completed (as it’s the most complex and difficult part). Hopefully, in the upcoming few weeks, we will introduce them online, after some tests. We hope to successfully replace Flash until the end of November, so it’s even faster than our first deadline, set to the end of the year.

New interface – UX mock-ups of the starting page

We are still working on the new interface, so another few views are prepared. Below you can find the link to the Sokker main page, use right arrows to find also registration / login pages. The main page is an important point for the experience of new users, and that’s also the reason why we decided to make it a bit more modern and clean. We also decided to split the registration process into two stages, verification (using email or social media) & team creator.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Test server

We also almost completed test server preparation. Currently, we are tracking down a few technical issues and bugs to make it playable (match engine is still not working), and after that, probably in upcoming few weeks, we will ask users for help during the tests. First main task for test server is to check new game update mechanism, before it is implemented in original game.

Formal issues

We are also happy to announce, that after long months of legal preparation, Sokker is changing legal status for new company. Investment agreement is finally confirmed (maybe it seems like a bit late, but all formalities according to local law where quite complicated and time consuming). From users perspective there is only one important change – new data for PLUS purchases, in line with new company.

Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751


----------------------------------------------


A 09.25-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 25. fejezet: Munkabeszámoló/Összegzés

Ezen a héten arra kérünk benneteket, hogy olvassátok el az alábbi információkat azokkal a dolgokkal kapcsolatban, amelyek most a munka során a fókuszunkban vannak.


Flash technológia
A Flash lecseléréséhez már majdnem minden elemet előkészítettünk. A meccsnéző/vizualizáció még mindig folyamatban van, de még ez a rész is 60-70%-ban készen van (ez a legkomplexebb és -nehezebb rész). Remélhetőleg a következő néhány hét során - némi tesztelést követően - be tudjuk vezetni őket. Abban bízunk, hogy november végéig sikeresen lecseréljük a Flasht, tehát ez még gyorsabban is történhet, mint a legelőször általunk említett - idei év végi - határidő.


Új kezelőfelület - UX mock-upok a startoldalhoz
Még mindig dolgozunk az új interface-en, így néhány új nézettel készültünk. Alább találtok egy hivatkozást a Sokker főoldala [mock-uphoz], használjátok a billentyűzet nyíl gombjait a regisztrációs / bejelentkezési oldalak [mock-up] eléréséhez. A főoldal egy fontos pont az új felhasználók élménye szempontjából, és ez az oka annak is, hogy úgy döntöttünk egy kicsit modernebbé és letisztultabbá tesszük. Arról is döntöttünk, hogy a regisztrációs folyamatot két szakaszra bontjuk: a regisztráció megerősítésére / ellenőrzésére (email vagy közösségi média használatával), valamint a csapat létrehozására.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen


Tesztszerver
A tesztszerver előkészítésével is már majdnem teljesen megvagyunk. Jelenleg néhány technikai probléma és hiba lenyomozását végezzük, hogy játszhatóvá tegyük (a meccsmotor még mindig nem működik rajta), és ezt követően, várhatóan az elkövetkező néhány hétben, a tesztekhez, a menetközbeni visszajelzésekhez a már meglévő felhasználóktól fogunk segítséget/közreműködést kérni. A tesztszerver legelső fontos feladata az új játékfrissítési mechanizmus leellenőrzése lesz, még a rendes/éles játékba implementálás előtt.


Hivatalos ügyek
Szintén nagyon örülünk, hogy kihirdethetjük számotokra, hogy hosszú hónapok jogi előkészítési munkálatai után, a Sokker bejegyzési státusza megváltozik egy új cégként. A cégbejegyzés/beiktatás végre törvényessé vált, megerősítésre került (talán ez egy kicsit későinek tűnik, de a helyi jog szerinti procedúra elég összetett és időigényes). Felhasználói oldalról csupán egyetlen lényegi változás van: a PLUSZ előfizetésekor új cégadatokat kell megadni.

Cégadatok:
[Cégnév:] Sokker Manager sp. z o.o.
[Cím:] ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Számlaszám: 02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-10-18 13:30:12

Fejlesztési Napló 26. fejezet




A 10.02-i közlemény eredetiben:

Dev. Diary 26: Organizational Matters

Problems with payments for Plus
In recent weeks, we have received a large number of complaints regarding the dates of Plus activations - we are very sorry for the numerous delays, they resulted from the fact that we changed our legal status ( new company), changed bank accounts, and granted access to payment processing. We have now completed this process. Plus should already be accepted on a regular basis. On this occasion, we want to briefly recall our recommendations for purchasing subscriptions in the game:
1. We encourage you to use automatic transfers by external suppliers (DotPay, Skrill, PayPal) - for these purchases Plus is activated automatically, it does not require manual confirmations from Developers.
2. In case of traditional transfers from the local bank - Plus will be activated within 48 hours from the moment the funds are credited to the game account. Please remember that transfers can arrive after some time (eg due to the weekend).
3. If after 3-4 days from sending the transfer Plus is not activated, please report such complications in the thread "Plus problem" in Sokker International forum - or directly to Developers - Mekene and Raul. From the beginning of this month, they will be responsible for allocating Pluses paid in the traditional way.

We hope that payment problems will no longer arise and at the same time, we thank you for all the donations which will largely finance the further development of the game.

Formal matters
In addition to working on the next elements of the game, we are currently busy with work organization. Currently, a number of subcontractors are working on the development of Sokker, so we would like to share with you a list with the scope of tasks they carry out:
1. 2x front-end programmers - a team of two has started working on the new interface that you had the opportunity to see in mock-ups and preliminary graphic proposals.
2. 1x back-end developer - one person is currently working on the code for the game itself, which is being gradually rewritten to a newer version. This person also completes the test server setup.
3. UX developer - a dedicated person works on mock-ups that we publish regularly. Currently, after working out a few different views from the desktop level, he starts working harder on the mobile view.
4. 2x graphic designer - a two-person team of graphic designers is working on the finalization of the graphic design - you have already seen the initial proposals in previous journals.
5. 1x programmer specializing in Flash - finishes fine-tuning Flash elements that require replacement before the end of the year. Currently, most of the work is to convert the current match visualization to a newer technology.
6. Development studio - a separate subcontractor is working on a completely new match visualization which will cover the demand for 2D and 3D views in the next year.
7. Draftsman - at the same time, work on the illustrative elements is underway - the initial direction of the players' faces has already been presented, now more versions are being drawn to power the character generator.

Apart from the above team, of course, all 4 developers (Damian, Greg, Raul, and Mekene) also actively participate in the development of the game. As you can see, the scope of the work is very wide and multi-threaded, at the same time, in recent months, we have managed to complete all the necessary composition required to implement both assumed stages of development - 1. Flash replacement, 2. Game release after a general refresh.

You often ask us about deadlines, we also see signs of impatience in terms of the number of changes and the pace of the work. Please be patient and remember the original assumptions. Our goal for 2020 is a successful replacement of Flash - and here the deadline will certainly be met. At the same time, work on a general update of the game is already underway - there are still 2-3 seasons to implement this change, but taking into account the complexity of the entire project and the number of elements that require work - in our opinion, this deadline should be accepted positively. We do our best to implement the changes as soon as possible, but we also want them to be of quality and properly prepared.


----------------------------------------------


A 10.02-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]



Fejlesztési Napló 26. fejezet: Szervezési ügyek


A PLUSZ-szal kapcsolatos fizetési problémák
Az utóbbi hetekben számos panasz érkezett hozzánk a Plusz aktiválásnak dátumával kapcsolatban - nagyon sajnáljuk a számottevő késéseket, melyek a cégbejegyzési státuszunk megváltozásából (új vállalat) fakadtak, a megváltozott bankszámlaszámokból és a fizetési eljárás feldolgozásához való jogosultságból. Most már túl vagyunk ezen a folyamaton. A Plusz előfizetések jóváhagyása most már a szokásos módon kell, hogy működjön. Ez alkalomból szeretnénk egy rövid emlékeztetőt adni az ajánlásainkról a játékkal kapcsolatos fizetős "feliratkozásokra" [szolgáltatásokra] vonatkozóan:
1. Arra bátorítunk benneteket, hogy használjátok az automatikus tranzakciókat kínáló külső szolgáltatókat (DotPay, Skrill, PayPal) - az ezeken keresztüli vásárlások esetén a Plusz automatikusan aktiválódik, nincs szükség manuális megerősítésre a Sokker fejlesztők részéről.
2. A hagyományos banki átutalások esetében a Plusz a játék bankszámlájára érkezésétől számított 48 órán belül fog aktiválódni. Kérjük, emlékezzetek arra, hogy az átutalások megérkezése némi időt igényelhet (pl. hétvégén).
3. Amennyiben 3-4 nappal a tranzakciót követően a Plusz még nem aktív, kérjük, hogy jelezzétek a problémát a Sokker International [a nemzetközi Sokkeres] fórum "Plus problem" ["Plusz-szal kapcsolatos problémák"] témájában, vagy egyenesen a fejleszőknek, Mekene vagy Raul számára. E hónap elejétől ők lesznek a felelősök a hagyományos átutalással történő Plusz előfizetések kiosztásáért.

Reméljük, hogy a fizetési problémák így már nem fognak előjönni/felbukkanni és ezzel egyidőben szeretnénk megköszönni nektek minden eddigi támogatásotokat, amelyek nagyban hozzájárulnak a játék további fejlesztéséhez.


Formális ügyek
A játék következő részein való munkához kapcsolódóan, jelenleg a munkaszervezéssel vagyunk elfoglalva. Mostanában számos alvállalkozóval dolgozunk együtt a Sokker fejlesztésén, ezért szeretnénk veletek megosztani egy listát arról, hogy mely területeken milyen feladatot hajtanak végre:
- Front-end prgramozók - ez a 2 fős csapat az új kezelőfelületen/interface-en kezdett el dolgozni, melyről láthattatok már mock-upokat és előzetes grafikai tervezeteket.
- Back-end fejlesztő - 1 személy dolgozik jelenleg magán a játékkódon, amely fokozatosan át lesz írva az újabb verzióra. Ugyanez az ember végzi a tesztszerver beállításait.
- UX fejlesztő [UX = user experience = felhasználói élmény] - 1 fő eddig csak azon dolgozott, hogy a számotokra is rendszeresen publikált mock-upokat elkészítse. Jelenleg, miután kidolgozott több különböző nézetet az asztali verzióhoz, jobban ráfeküdt a mobil nézetre.
- Grafikusok [grafikai tervezők] - egy 2 fős csapat dolgozik a játék grafikus desing-jának véglegesítésén - már láthattátok az alapvető elképzeléseket a korábbi naplófejezetekben.
- Flash-re specializálódott programozó (1 fő) - a Sokker Flash elemeinek - melyeket ugye az idei év végéig le kell cserélni - a finomhangolását végzi, a munka nagyrészt a mostani meccsmegjelenítés átalakítását/átkonvertálását jelenti egy újabb technológiájúra.
- Fejlesztési stúdió - egy külön alvállalkozó egy teljesen új mérkőzés vizualizáción dolgozik, amely majd a 2D és a 3D nézetű meccsnézeteket is tudja majd (a következő évben).
- Műszaki rajzoló / Illusztrátor - mindeközben a képi elemek kidolgozása is folyamatban van [ezen műszaki rajzoló révén], a fő irányvonalat a játékosok arcát illetően már bemutattuk, most a karaktergenerátorhoz készülnek különféle verziók.

A fenti csapaton túlmenően természetesen mind a 4 eddigi fejlesztő (Damian, Greg, Raul és Mekene) is aktívan részt vesz a játék továbbfejlesztésében. Amint látjátok, a munkánk területe igen nagy, átfogó és többszálas, de az utóbbi hónapokban sikerült minden összetevőt biztosítani a fejlesztés két szakaszának eredményes megvalósításához (1. Flash lecserélése, 2. a megújított játék élesítése egy nagy általános frissítés után).

Gyakran kérdeztek bennünket határidőkről, és látunk türelmetlenségre utaló jeleket is a játékkal kapcsolatos változtatások számát és a munkánk sebességét illetően. Arra kérünk benneteket, hogy legyetek türelmesen és emlékezzetek az eredeti célkitűzéseinkre. 2020-ban az alapvető célunk a Flash sikeres lecserélése - és itt a határidőt egészen biztosan tartani tudjuk majd. Ugyanakkor a játék általános frissítésén való munka is folyamatban van már - itt még további 2-3 szezonnyi idő kelleni fog ahhoz, hogy ezt élesíteni/implementálni tudjuk; de számításba véve a teljes projekt összetettségét és számos elemét, amin dolgoznunk kell, az az álláspontunk, hogy ezt a [további 2-3 szezonnyi türelmet/várakozást igénylő] határidőt pozitívan kéne szemlélni. Mindent megteszünk, hogy a változtatásokat a lehető leghamarabb a játékba illeszthessük, de azt is szeretnénk, hogy azok minőségiek és jól előkészítettek legyenek.
2020-10-19 22:59:41
Úgy értettem,hogy az eredeti 2-3 szezonhoz most még hozzáadódik 2-3. Viszont jó volt végigolvasni ezt,hogy foglalkoznak a játékkal. Főleg azt,hogy a meccsmegjelenítésen is. Remélem ezúttal nem balfaszokra bízták és jó lesz. :D
2020-10-20 21:46:43

Fejlesztési Napló 27. fejezet




A 10.09-i közlemény eredetiben:

Dev. Diary 27: Test Server & Works On New Visualization

Test server
A very important step in the development of Sokker is ahead of us - we are starting tests of the rewritten back-end code which has been updated from an archaic version from years ago to a newer one. Due to this change, it will be possible to start implementing new features in the game mechanics. The largest part of the code concerns daily updates that update the game in the morning. The new code has already been implemented on the test server and after initial tests in a narrow developer group, we will begin to expand the tester base.

Starting from next week, all admins will be invited to the tests. We assume that there will still be numerous errors related to the extensive interference from the old code, so we do not want to overload the server with too many testers at the start.

However, after fixing the first errors discovered within this group, we plan to open the test server for more users. The exact rules for setting up test teams will be announced along with the rules for using the test server, reporting bugs, etc.

The changes that have been introduced for now are primarily a refresh of the game code. There are still no new elements in there that are not included in the current version of the game (in other words, it is the same game, only the code behind it is a newer technology). But after the update is properly tested, we will implement the announced solutions to it.

New 2D and 3D match visualization
Works on the new visualization are also moving forward. It combines two view modes, 2D and 3D. The new version will only have one link to launch the match (not two, as it is now - separate for 2D and 3D). The whole visualization will be three-dimensional, but the default camera position will reflect the 2D one, which is the greatest advantage of the current 2D - a static shot of the entire pitch. To use the potential of 3D the user will have the option to change cameras during the match. It will also be possible, for example, to set highlights and watch them on cameras other than the main view of the match.

Currently, we have managed to fully translate the match visualization engine into Unity. The next step is to apply the right animations, textures, refine all elements, adjust the scale (e.g. the size of the players).

Here we are sharing with you a few screenshots of the ongoing works:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM

Published on October 09, 2020

-----------------------------------------------------

A 10.09-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 27. fejezet: Tesztszerver & Munkálatok az új vizualizáción

Tesztszerver
A Sokker továbbfejlesztésének egy nagyon fontos lépése előtt állunk: elkezdjük a teszteket az újraírt háttérkóddal, amely egy évekkel ezelőtti, régi verzióról lett egy újabbra felfrissítve. Ennek a változtatásnak köszönhetően válik lehetségessé, hogy az új dolgokat beültethessük a játékmechanizmusba. A kód legnagyobb része a napi szintű (reggeli) frissítésekre vonatkozik. Az új kódot a tesztszerveren már implementáltuk, és a kezdeti, egy szűk fejlesztői csapattal elvégzendő teszteket követően, el fogjuk kezdeni kibővíteni a tesztelői bázist.

A jövő héttől kezdődően minden admin meghívást kap a tesztekre. Azt feltételezzük, hogy [a kezdetben] számos hiba fog előjönni a régi kóddal való interferencia miatt, ezért a startnál nem szeretnénk a szervert túlságosan is feltölteni túl sok tesztelővel. Azonban amint az első hibák felfedezésre kerültek ezen csoporton belül, azt tervezzük, hogy a tesztszervert több felhasználó számára is megnyitjuk. A tesztcsapatok állításának pontos szabályait a tesztszerver használatára vonatkozó szabályokkal, a hibajelenségek jelentésének szabályaival stb. együtt fogjuk kihirdetni.

A most bevezetett változtatások elsődlegesen a játék kódjának felfrissítéséhez kapcsolódnak. Egyelőre még mindig nincsenek olyan új játékelemek [a tesztszerveren], amelyek a játék jelenlegi ["éles"] verziójában ne lennének benne (másképpen fogalmazva, ez ugyanaz a játék, csak a hátteret jelentő kód emögött már egy újabb technológiájú). De amint ezt a frissítést alaposan leteszteltük, implementálni fogjuk belé a kihirdetett dolgokat is.


Új 2D és 3D meccsnéző [mérkőzés vizualizáció]
Az új megjelenítővel kapcsolatos munkák is haladnak. Ez a kétféle (2D és 3D) nézetet kombinálja. Az új verziónál csak egy link lesz a meccsnézéshez (nem úgy, mint most, ahol külön van egy hivatkozás a 2D nézethez és egy a 3D-hez). Az egész meccsnéző háromdimenziós lesz, de az alapbeállítású kamera pozíciója a 2D nézetet adja majd vissza, és ezzel a mostani 2D legnagyobb előnyét, a statikus nézetet a teljes pályára. A 3D nézet potenciáljának kiaknázásához a felhasználónak módja nyílik majd kamerák közötti váltásra a meccsek alatt. Lehetővé válik pl. majd az is, hogy meghatározzuk a fontos mozzanatokat és azokat más kameraállásból nézzük meg, mint a mérkőzés fő nézete.

Jelenleg ott tartunk, hogy teljesen lefordítottuk a meccsnéző motorját Unity-re. A következő lépés ráilleszteni a megfelelő animációkat, textúrákat, minden egyes elemen finomítani és a léptékeket beállítani (pl. játékosok mérete).

Az alábbiakban megosztunk veletek néhány screenshotot a most zajló munkálatokról:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
2020-10-21 07:50:40
Message deleted

2020-10-21 07:50:40
Váóó, micsoda stadionok lesznek itt:))