Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[info] Sokker - nagy változások jönnek!

2020-04-09 21:17:51
Igen. Az ősszel játszottak a fiamék egy lengyel U14-es csapattal, ott zsinórt lehetett volna kihúzni a védősorhoz, olyan vonalban mozogtak. A vkp. a megszerzett labdát egyből leadta a védőknek és szép felépített támadást indítottak.
Akárhányszor játszottam mérkőzést, egyik ellenfélnél sem láttam, valódi labdarúgó mozgást. Lehetséges, hogy NB-s mérkőzéseken, ügyesebb managerek kitalálták, hogy lehet ezt megcsinálni. De ha posztonként lehetne állítani, mit szeretnél a játékostól, lehet egyszerűbb lenne. Bár igazából azt sem tudom a program mit bír el. Önmagáról a támadásról meg a régi idők angol focija jut eszembe. Rugd és fuss. A foci alapját a passzjátékot eléggé letompították.
2020-04-09 21:22:00
A legtöbb valódi edzés nem egy valamit edz, hanem sokat, csak van ami erősebb benne.
2020-04-10 09:35:09
Van több olyan játék is, ahol posztonként álllíthatod be ki mit csináljon, és nem kell taktikaszerkesztőben. Rengeteg ilyen online játék van, vagy offline a Football manager, van több skill is.
2020-04-10 09:36:26
Itt is igy van.. egy vmit edzel kiemelten, tobbi random.. :)
2020-04-10 09:47:21
Message deleted

2020-04-10 10:43:10
Igen, az FM elég jól modellezi. Onlineba sztár lenne.
A TM-be sok mindent lehet állítani, de sajnos sokat butítottak rajta, egyrészt az élő videó közvetítés hiányzott, a másik az előre meghatározott poszt értelmetlen.
Mivel a többi amit próbáltam vagy unalmas vagy bohóckodásnak tűnt, így nekem onlineba egyértelműen a Sokker a favorit.
2020-04-10 10:52:28
Azt te is tudod, hogy valójában nem úgy működik, hogy 16évesen irány ki az akadémiáról. Ha nem férsz a nagy csapatba, akkor szinte semmit se fejlődsz. A valóságban vagy UP.-bajnokságban játszhat vagy kölcsön adják. Nincs ekkora differencia a fejlődésben, meccsben vagy meccs nélkül. A valóságban a technikai és fizikai elemek, elsősorban az edzésen fejlődnek. A taktikai elemek elsajátításához viszont sokkal égetőbb.
2020-04-10 14:07:40
Jó hír: tényleg komoly a dolog, a játék fejlesztésének az újbóli elindulása.

Elindult egy ezzel kapcsolatos angol nyelvű fórum, azon belül több topikkal:

Sokker Development (en)




__________________________________________________________


Az ezzel kapcsolatos közlemény, illetve az ún. fejlesztési napló első fejezetének eredetijét is bemásolom ide:


Development Diary 1: COMMUNICATION & CONSULTATIONS

Let us introduce first publication of weekly cycle about Sokker development. For the start we will present our ideas for project transparency and overall communication, closely linked with community involvement and consultations, to give you possibilities to affect our direction and upcoming range of changes.

COMMUNICATION

Development Diaries – every next Friday you can expect another work summary. In that kind of news we will publish different scopes of information’s – focused on already made upgrades and changes, sometimes based of prepared ideas, or encourage you for discussion about specific range. Our main principle is to keep project regularity and transparency.

Sokker Development (en) – we created dedicated forum, pin up as default for any user. Its purpose is not only to take over “Ideas” forum role (so give you chance to share own ideas and update requests), but also to create a place for complex game development communication. You will find there any news and information published by Dev’s and general discussion about all changes.

Please note: creating new forum doesn’t mean, that we will forget about “Ideas” forum. All threads gathered there will be soon researched and analysed in terms of our current work.


CONSULTATIONS

As we mentioned in Monday announcement about Sokker Development Project, we believe that community involvement is a necessary part of whole process, to keep proper “game spirit” and use its full potential.

From the early beginning your engagement is noticed, we receive and read lot of great ideas. But to give them a chance to get realized we need to organize the way of working between us, prepare form and sequence of applications. Discussion will be proceeded in stages, to set specific topics and areas to start consultations with.

At Sokker Development (en) you can find first three consultations threads:

„Sokker – main motivation” – we would like to know what is essential for “game spirit” for you, what exactly keeps you in the game for such a long time.

„Most expected change” – from the other side, we would like to read about opposite – most annoying, demotivating part of the game, that maybe sometimes even makes you to think about leaving.

„Begginers problems” – with game development we need to make Sokker more attractive for new users, so we will be glad to hear your opinion about new managers and problems they force, why it’s so hard for them to keep playing?

As you can see, we will start with some general discussions, but extremely important. Based on your responses and thoughts we will set some crucial game values and project assumptions, to find a clear guidance for game development direction, choosing new ideas and evaluate relevance of proposed solutions.

Hope to meet you soon at Sokker Development (en), we count on your help and knowledge!
2020-04-10 17:05:22
taktikai beállítással azért elég sok féle játék lemodellezhető akár a sok passzos játék is, az ellenfél széthúzása, betömörítése, lehet kontra játékot is játszani kevés passzal gyorsan feljuttatott labdával és igen "célfutball"-t is. taktika és játékosanyag függő is. U21-ben például én személy szerint inkább célfutballra törekedek mivel nem magas skilles kész futballisták állnak rendelkezésre és így ez sokkal eredményes mert csak 1-2 magas skill esetén is sok helyzetet teremt az hogy 1-2 párharc megnyeréséből gólhelyzet van vagy védelem mögé belőtt labdákra csak gyorsaság skillel lecsapni stb... de nagyon sok minden megvalósítható az más kérdés hogy mi mennyire eredményes (pl a sok passzos lassú folyású játék sokszor kevésbé eredményes, de játszható(taktika szerkesztőben mindig figyelj arra hogy legyen közeli üres ember akár több is a labdáshoz(és ne húzd szét a pályát hosszában) s akkor passzolgatni fognak, főleg ha van megfelelő irányításuk hozzá(ha átadás is van akkor még nagyrészt pontosak is lesznek)
(edited)
(edited)
2020-04-10 19:56:31
Köszönöm a tippeket!
2020-04-11 13:01:06
Hosszas és bonyodalmas időszak elé nézünk, sok változást igényel az egész platform, de félő, hogy bizonyos változásokkal épp a régi sokkeresek válhatnak meg a játéktól, ha a játék sajátosságait nem látják tovább a platformban.Nyilván nehéz, sőt lehetetlen mindenki igényeinek megfelelően hozni változásokat, de változtatni minden képpen kell(csak nem mindent), hogy ismét vonzzóvá tegyük az eléggé elhanyagolt játékfelületet, akár a régi, akár a potenciális új felhasználók számára.
A jó, hogy végre nyitottak a régi fejlesztők, hogy két újjal karöltve megmentsék, ami még menthető és reményeink szerint jobbá tegyék kedvenc menedzser játékunkat.
2020-04-11 18:37:00
abszolut +1
2020-04-16 13:55:29
Az ifiknel ezt a szint ugradozast igazan eltorolhetnek, van amelyik nonstop jatszik es folyamatosan ugrál a szint nala, ez egy hatalmas baromság, a regi rendszer sokkal jobb volt. Van olyan ifim aki papiron 12hete nem lepett szintet. Azzal mi a francot csinaljak? Lehet 2 szinttel jobb vagy akar rosszabb is.
2020-04-16 14:36:47
ha lépett is 2 szintet szerintem amit nem látsz akkor is tehetségtelen :)
2020-04-16 14:39:25
persze ez biztos, de azért reménykedek :)
2020-04-18 09:46:24
(A múlt heti, 04.10-i közlemény magyar fordítása. Ha valamit nagyon benéztem volna a fordítás során, kérlek, jelezzétek. Nem vagyok profi angolból, de azért tanultam évekig, szóval nem is vagyok teljesen inkompetens talán. Néha azért nehéz, mert nem működik a szó szerinti átírás egyáltalán, értelmezni kell és úgy magyarossá tenni utána.
De ha mégis annyira szörnyű a fordítás, hogy rossz olvasni, akkor arra is van lehetőség, hogy aki közületek profi, jól tud magyarul is fogalmazni és szívesen segítene ebben, azt nyelvi felelősnek tesszük, akinek ez a feladata, hogy a híreket lefordítsa. Korábban biztosan volt ilyen is a magyar sokker közösségen belül, de az jó régen lehetett, mert én nem emlékszem már erre. Most, hogy komoly változások vannak kilátásban, az élet kezd visszatérni a játékba, a fórumon már mindenképpen ez tapasztalható, ami azért jó dolog, igaz?)



Fejlesztési Napló 1. - KOMMUNIKÁCIÓ ÉS KONZULTÁCIÓ


A Sokker fejlesztésével kapcsolatban a játék heti ciklusához hasonló gyakorisággal szeretnénk tájékoztatást adni nektek. Legelőször felvázoljuk a mi ötleteinket a projekt átláthatósága és az általános kommunikáció menetének tisztázása érdekében, mivel szeretnénk a felhasználók közösségét is bevonni a tanácskozásba, hogy legyen lehetőségetek a munkánkat elősegíteni, a játékot érintő változtatásokhoz, a fejlesztéshez a megfelelő irányt és mértéket megszabni.



KOMMUNIKÁCIÓ


Fejlesztési Naplók – mostantól minden pénteken számíthattok majd egy összegzésre a munkánkról. Ebben a híradásban különböző témákat érintően fogunk információt adni - a már elkészült frissítésekre és változásokra fókuszálva, néha a megszületett ötletekre, vagy épp megbeszélésre ösztönözve titeket egy konkrét javaslattal kapcsolatban. A legfőbb célunk a projekt folyamatos átláthatósága és előrehaladása.

Sokker Development (en) – megnyitottunk egy, a témának szentelt fórumot, amely bármely felhasználó számára elérhető. Ennek nemcsak az a célja, hogy egy másik topik, az "Ideas" ("Ötletek") fórum szerepét átvegye (és így megoszthassátok velünk ötleteiteket és a játék fejlesztésével, frissítésével kapcsolatos kéréseiteket), hanem az is, hogy legyen egy hely a teljes játékfejlesztéssel kapcsolatos kommunikációra. Ebben a fórumban minden hírt és információt megtaláltok majd, amint a fejlesztők közreadtak, és az összes változtatással kapcsolatos általános vitának, beszélgetésnek is itt lesz a helye.

Nagyon fontos, kérjük rögzítsétek fejben: a fenti, új fórum megnyitása NEM azt jelenti, hogy megfeledkezünk majd a korábbi "Ideas" ("Ötletek") fórumról, az abban általatok javasolt ötletekről. Ezeket hamarosan újra átnézzük és elemezzük a mostani munka fényében.



KONZULTÁCIÓ


Ahogy nemrég említettük a játék fejlesztéséről szóló első közleményünkben, azt gondoljuk, abban hiszünk, hogy a (felhasználói) közösség bevonása szükségszerű része a folyamatnak, annak érdekében, hogy megőrizhessük a játék szellemiségét, a Sokker "sprituszát", vonzerejét, és ezt a potenciált sikerülhessen minél jobban kihasználni.

Már a legelső híradásunk óta rengeteg visszajelzést, ötletet kapunk tőletek, ezeket figyeljük. Annak érdekében, hogy ezek a javaslatok realizálhatók legyenek, nekünk meg kell szerveznünk a munkát egymás között, kialakítani a munkamenetet, a munkafolyamatok sorrendjét. A megbeszélés, megvitatás szakaszokra bontva halad majd; egy-egy meghatározott témát és területet érintően indul meg a tanácskozás.

A Sokker Development (en) fórumon belül már megtaláljátok az első három konzultációs témát:

„Sokker – main motivation” ("Sokker - fő motiváció") – szeretnénk tudni, mi az, ami a legalapvetőbb "Sokker-élményt" jelenti számotokra, ami itt tart benneteket már ilyen sok ideje.

„Most expected change” ("Legjobban várt változtatás") – másfelől pedig, minket érdekel az is, hogy mi az, ami pont ezzel ellentétes - a legbosszantóbb, demotiváló része a játéknak, ami néha még titeket is elgondolkodtat azon, hogy abbahagyjátok.

„Begginers problems” ("Kezdők problémái") – a játék fejlesztésével szükségét érezzük annak, hogy a Sokkert sokkal vonzóbbá tegyük az új felhasználók számára, ezért örülnénk, ha elmondanátok véleményeteket ezzel kapcsolatban, hogy milyen problémákkal kell az új felhasználóknak leginkább megküzdeniük, miért olyan nehéz számukra a játék, megmaradni a játékban?



Ahogy látjátok, pár általános, de rendkívül fontos beszélgetéssel, témával indítjuk a konzultációt. A válaszaitokra és gondolataitokra alapozva összeállítjuk a játék döntő, kritikus értékeit/elemeit és ezek megtartása a projektünk alapkövetelménye lesz, ez egy egyértelmű, világos útmutatás, célirány lesz a játék fejlesztői számára, amikor az új, megvalósítandó ötleteket kiválasztják és a megoldási javaslatokat elbírálják.


Reméljük, hogy hamarosan találkozunk veletek a Sokker Development (en) fórumon, számítunk a segítségetekre és tudásotokra!


(edited)