Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[info] Sokker - nagy változások jönnek!

2020-04-18 09:46:24
(A múlt heti, 04.10-i közlemény magyar fordítása. Ha valamit nagyon benéztem volna a fordítás során, kérlek, jelezzétek. Nem vagyok profi angolból, de azért tanultam évekig, szóval nem is vagyok teljesen inkompetens talán. Néha azért nehéz, mert nem működik a szó szerinti átírás egyáltalán, értelmezni kell és úgy magyarossá tenni utána.
De ha mégis annyira szörnyű a fordítás, hogy rossz olvasni, akkor arra is van lehetőség, hogy aki közületek profi, jól tud magyarul is fogalmazni és szívesen segítene ebben, azt nyelvi felelősnek tesszük, akinek ez a feladata, hogy a híreket lefordítsa. Korábban biztosan volt ilyen is a magyar sokker közösségen belül, de az jó régen lehetett, mert én nem emlékszem már erre. Most, hogy komoly változások vannak kilátásban, az élet kezd visszatérni a játékba, a fórumon már mindenképpen ez tapasztalható, ami azért jó dolog, igaz?)



Fejlesztési Napló 1. - KOMMUNIKÁCIÓ ÉS KONZULTÁCIÓ


A Sokker fejlesztésével kapcsolatban a játék heti ciklusához hasonló gyakorisággal szeretnénk tájékoztatást adni nektek. Legelőször felvázoljuk a mi ötleteinket a projekt átláthatósága és az általános kommunikáció menetének tisztázása érdekében, mivel szeretnénk a felhasználók közösségét is bevonni a tanácskozásba, hogy legyen lehetőségetek a munkánkat elősegíteni, a játékot érintő változtatásokhoz, a fejlesztéshez a megfelelő irányt és mértéket megszabni.



KOMMUNIKÁCIÓ


Fejlesztési Naplók – mostantól minden pénteken számíthattok majd egy összegzésre a munkánkról. Ebben a híradásban különböző témákat érintően fogunk információt adni - a már elkészült frissítésekre és változásokra fókuszálva, néha a megszületett ötletekre, vagy épp megbeszélésre ösztönözve titeket egy konkrét javaslattal kapcsolatban. A legfőbb célunk a projekt folyamatos átláthatósága és előrehaladása.

Sokker Development (en) – megnyitottunk egy, a témának szentelt fórumot, amely bármely felhasználó számára elérhető. Ennek nemcsak az a célja, hogy egy másik topik, az "Ideas" ("Ötletek") fórum szerepét átvegye (és így megoszthassátok velünk ötleteiteket és a játék fejlesztésével, frissítésével kapcsolatos kéréseiteket), hanem az is, hogy legyen egy hely a teljes játékfejlesztéssel kapcsolatos kommunikációra. Ebben a fórumban minden hírt és információt megtaláltok majd, amint a fejlesztők közreadtak, és az összes változtatással kapcsolatos általános vitának, beszélgetésnek is itt lesz a helye.

Nagyon fontos, kérjük rögzítsétek fejben: a fenti, új fórum megnyitása NEM azt jelenti, hogy megfeledkezünk majd a korábbi "Ideas" ("Ötletek") fórumról, az abban általatok javasolt ötletekről. Ezeket hamarosan újra átnézzük és elemezzük a mostani munka fényében.



KONZULTÁCIÓ


Ahogy nemrég említettük a játék fejlesztéséről szóló első közleményünkben, azt gondoljuk, abban hiszünk, hogy a (felhasználói) közösség bevonása szükségszerű része a folyamatnak, annak érdekében, hogy megőrizhessük a játék szellemiségét, a Sokker "sprituszát", vonzerejét, és ezt a potenciált sikerülhessen minél jobban kihasználni.

Már a legelső híradásunk óta rengeteg visszajelzést, ötletet kapunk tőletek, ezeket figyeljük. Annak érdekében, hogy ezek a javaslatok realizálhatók legyenek, nekünk meg kell szerveznünk a munkát egymás között, kialakítani a munkamenetet, a munkafolyamatok sorrendjét. A megbeszélés, megvitatás szakaszokra bontva halad majd; egy-egy meghatározott témát és területet érintően indul meg a tanácskozás.

A Sokker Development (en) fórumon belül már megtaláljátok az első három konzultációs témát:

„Sokker – main motivation” ("Sokker - fő motiváció") – szeretnénk tudni, mi az, ami a legalapvetőbb "Sokker-élményt" jelenti számotokra, ami itt tart benneteket már ilyen sok ideje.

„Most expected change” ("Legjobban várt változtatás") – másfelől pedig, minket érdekel az is, hogy mi az, ami pont ezzel ellentétes - a legbosszantóbb, demotiváló része a játéknak, ami néha még titeket is elgondolkodtat azon, hogy abbahagyjátok.

„Begginers problems” ("Kezdők problémái") – a játék fejlesztésével szükségét érezzük annak, hogy a Sokkert sokkal vonzóbbá tegyük az új felhasználók számára, ezért örülnénk, ha elmondanátok véleményeteket ezzel kapcsolatban, hogy milyen problémákkal kell az új felhasználóknak leginkább megküzdeniük, miért olyan nehéz számukra a játék, megmaradni a játékban?



Ahogy látjátok, pár általános, de rendkívül fontos beszélgetéssel, témával indítjuk a konzultációt. A válaszaitokra és gondolataitokra alapozva összeállítjuk a játék döntő, kritikus értékeit/elemeit és ezek megtartása a projektünk alapkövetelménye lesz, ez egy egyértelmű, világos útmutatás, célirány lesz a játék fejlesztői számára, amikor az új, megvalósítandó ötleteket kiválasztják és a megoldási javaslatokat elbírálják.


Reméljük, hogy hamarosan találkozunk veletek a Sokker Development (en) fórumon, számítunk a segítségetekre és tudásotokra!


(edited)
2020-04-18 10:26:53
(A friss, tegnapi hivatalos közlemény eredetiben.)


Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS

more info and ideas in Sokker Development (en) forum

Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.

The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.

GAME SPIRIT

First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:

Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.

Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.

Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.

Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.

Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.


CHANGES

So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.

Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.

Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.

Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.

Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).

Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.

Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:

Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.

Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.

“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.

Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.

New graphic design and UX –
We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.

Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.

In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.

2020-04-18 11:02:39
A belső kör működésében lesz változás? Kiderül ennyi év játék után,hogy mi alapján lesz valaki mod,admin? :D
2020-04-18 11:39:52
hat nem tudom, ez a szezon begyorsitás nem hangzik túl jól...
2020-04-18 11:50:24
A kupák díjazása is lehetne magasabb, 50 milla egy magyar kupa megnyeréséért vicc kategória.
2020-04-18 12:40:00
De ez az 50 milla,amiatt kell,hogy ne legyen több,hogy a kezdők(akik nincsenek is) ,ne szenvedjenek hátrányt ettől. :D :D :D

Én azt mosolygom a legjobban,hogy úgy irkálnak az emberek a nemzetközi fórumra különböző ötleteket a kezdőkkel kapcsolatban,mintha lenne bármi aktualitása. :D

Ennek a játéknak van egy kemény magja,ők játszanak még,a kezdők száma jelentéktelen. Fontosabb lett volna a megelőzés,hogy ne épüljön le a játékosok száma,mint ezek a hülye ötletek... :D
2020-04-18 13:43:33
Kitudja lehet megvesznek egy,két komolyabb reklámfelületet egyből felpörög a játék.
2020-04-18 13:52:48
Egy kezdőnek gyakorlatilag ki van nyalva a segge,minden le van írva,vannak segítők is. Az,hogy valaki lusta elolvasni egy szöveget,esetleg meghaladja a képességeit ,hogy értelmezze,megy a saját feje után,ahelyett,hogy amikor kell,megfogadná mások tanácsait stb.,ezek inkább olyan tényezők,amire nem lehet hatással lenni túlzottan.
2020-04-18 13:54:33
Egy kezemen meg tudom számolni hány kezdő tartotta be a javaslataimat.
Tanácsokkal megkeresnek, de az ellenkezőjét csinálják, utána meg jönnek 2-3 hónap múlva hogy szar van a palacsintában és segítsek nekik kijönni a minuszból, na ez a kihívás nem a segítségnyújtás :)
2020-04-18 15:34:39
TITI to Jordi
Valami szavazás szerű dolgot nem akartok? Magyar sokker társadalom így egészben mit szeretne látni? Nyilván nem lenne teljes egyetértés mindenben, de látnánk, hogy nagyjából mire/mikre is lenne szükség szerintünk..
2020-04-18 15:42:31
TITI to Jordi
Message deleted

2020-04-18 15:45:24
TITI to Jordi
Message deleted

2020-04-18 16:04:48
Támogatom az ötletet, hogy mint magyar sokkeresek közösen nyújtsuk be a javaslatainkat a fejlesztők felé. Nekik is egyszerűbb így és szerintem nagyobb súlya is lenne, mintha egyesével irkálnánk az ötleteket...
Biztos nem lesz teljes egyetértés mindenben köztünk sem, de akinek van ötlete azt itt megvitathatjuk pro és kontra.
Ha már itt tartunk én teljesen meg vagyok elégedve a játék menetével, meg a gyorsaságával is, én semmiképp nem gyorsítanám a játék menetét, hogy hetente több meccs legyen. Így kényelmes, van idő mindenre, nem kell állandóan online lenni. Pont azért vagyok már játékban 10 éve, mert ha kevesebb időm is volt, heti 10-20 percem azért mindig volt. Amikor pedig több ideje van az embernek lehet taktikát csinálni, átgondolni a csapat stratégiáját, játékosok adás-vételét stb.
Amin viszont változtatnék, az a játék grafikája. Itt rengeteg lehetőség van a fejlesztők előtt.
2020-04-18 16:54:53
Ezek az alapvető dolgok amiken en sem valtoztatnek, ha heti 3 meccs lenne elveszteni az értéket egy várt vasarnapi bajnoki vagy egy szerdai kupameccs például. Ami jó otlet lehet az az, hogy bevezetni egy meccs fontossagi opciot mint sok jatekban. Igy elkerulhetobb lennenek a sérülések a jelentektelen meccseken, ésszerű, hogy egy baratsagos meccsen nem törik ossze maguk, es egy fontos meccsen meg nagyobb teljesítményt nyujtanak, itt nagyobb az esely a serulesre. Ez kicsit szinesebbe tenne a jatekot. Esetleg meg egy szinttel (19.)megtoldani a kepessegeket.
(edited)
2020-04-18 16:59:47
Ha kivetelezhető akkor akar jatekosonkent lehetne tamado/normal/védekező felfogast alkalmazni amivel a taktikai rész szinesedne.
(edited)
2020-04-18 18:28:25
A játék menetén én sem gyorsítanék. Akkor már nem kikapcsolódás lenne, hanem munka, sietni knée, hogy ne felejtsem el beállítani a csapatot... Próbálkoztam pár játékkal, de aminek gyors volt a játékmenete idővel beleuntam.

Speciel a nemzetközi fórumon én hozzászóltam pár dologhoz.

- Az megfogalmazódott bennem, hogy a kezdőknek lehetne több pénzt szerezni, egy tutorialon keresztül aminek van omndjuk 15-20 lépése mondjuk, amit ha teljesítenek kapnak mondjuk 200 millió forintot. Az azért nem is sok, de nem is kevés. Jobban el lehet vele indulni. Annak idején könnyebb volt elkezdeni a sokker még a második szezonban járt, de még úgy is 4-5 idényen keresztül meg kellett izzadni minden garasért.
- Ami a grafikát illeti lehetne. Speciel lehetnének picit dizájosabb mezek, pl, ami valamelyest 2D-ben is látszódna, pl. csíkos hosszában, vagy keresztben, nem gondolok itt nagy dolgokra...
- A fejelés skill bevezetése se lenne hülyeség, vagy a játékosok magassága számítson kicsit jobban, mert baromi random. Mondjuk a fejelés kiedzése ne tartson olyan hosszú ideig, kaphassa minden játékos poszttól függetlenül 2 hetente léphessék meg a játékosok. Ennél hosszabb idő talán luxos lenne. De mondom, ha valamit kezdenek érdemben a magassággal, és esetleg a játéks erőnlétével adódna össze erőnlét plusz magasság alapján sorsolná a rendszer, hogy ki fejeli el a labdát az se lenne feltétlenül hülyeség.
- Ami pedig engem illet, nekem jó így ahogy van alapvetően, de az új játékosok megtartása miatt, kellene esetleg megreformálni valamit, azért írtam az első pontot.
- A meccsmotorba még egy kicsit be lehetne nyúlni ,elég idegesítő, hogy középpályán is állandóan fejre kapják a csatáro ka labdát, és legtöbbször bután fejelik el, lehetnének hosszú kiugratások, ami általában akkor fordul elő, ha a középpályás rosszul adja a labdát. Illetve jó lenne, ha a csatárokat be lehetne úgy futtatni lukba, mint régen. Rutin esetén a védő közbecsúszhatna, de ezt az automatikus emberfogást kivehetnék belőle.
-Esetleg lehetne orvosi stáb
- A játékos kölcsönadást az alapjáraton elvetném, semmi értelme nem lenne és a piacot is befolyásolná

Nekem most ennyi jutott így eszembe.

(edited)