Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »Hírek, újítások vitafóruma.
Most akkor mi újság? Nem találom az újitásokat! d:((
üdv
a szurkolok engem is kifejezetten érdekelnek!
Akkor csak annyit nem lehet megoldani,hogy ha hazai pályán játszok,jobban játazanak a hazaiak?
Mint élőben?
ez is fontos!
sztem!
a szurkolok engem is kifejezetten érdekelnek!
Akkor csak annyit nem lehet megoldani,hogy ha hazai pályán játszok,jobban játazanak a hazaiak?
Mint élőben?
ez is fontos!
sztem!
On 8-22-07 we went live with the new scripts using the current database for an extended tester population (the entire sokker staff) as the planned initial step in the release in order to make sure everything went smoothly. It was up for most of the day and the release was relatively smooth as expected.
However, as a part of our normal validation process, we noticed some minor bugs that we would like to resolve and a few things that we would like to add prior to the full release. Therefore, in order to minimize any negative effect on you, we're going to push back the new script release date. We will provide at least a day notice before going live, and we are confident that there will be minimal, if any, downtime when we do the changeover.
Thank you for your understanding,
- Sokker Development Staff
vagyis úgy néz ki, késnek az újítások bevezetésével...
(edited)
However, as a part of our normal validation process, we noticed some minor bugs that we would like to resolve and a few things that we would like to add prior to the full release. Therefore, in order to minimize any negative effect on you, we're going to push back the new script release date. We will provide at least a day notice before going live, and we are confident that there will be minimal, if any, downtime when we do the changeover.
Thank you for your understanding,
- Sokker Development Staff
vagyis úgy néz ki, késnek az újítások bevezetésével...
(edited)
a Fórum - FAQ mostantól kibővült... megtalálható benne a Sokker készítőinek, adminisztrátorainak és moderátorainak a listája. Így könnyebb lesz nektek is a megfelelő embereknek elküldeni a problémátokat. :)
Az rendben van, hogy bemásolod angolul, de sokan nem tudnak olyan szinten, hogy meg is értsék. Leírná vki plíz a lényegét?
(edited)
(edited)
a lényeg az volt, hogy valami Bug csúszott a számításukba, így nem tudták bevezetni azokat az újításokat, amiket szerettek volna. (azóta is kérdezik a modok az adminoktól, hogy mi a helyzet... de eddig semmi érdemleges)
ÚJ HÍR!!!
We are happy to announce that we are starting the testing of a new match engine. The new match engine will improve a few areas of the current engine and also includes some new features.
This new match engine will be used from now until the end of this season in NT friendly games and in regular friendly games starting October 10th (after all national cups are completed). It will then be used in all matches from the start of next season.
Improvements in the game engine:
- Wingers will now turn towards goal or cross the ball further away from the goal line in order to be more effective (previously they sometimes went out of bounds or into the corner where they couldn't be as effective). They will now try to avoid making poor passes backwards and instead may look to shoot at goal.
- The offside rule will be executed correctly for players that are off field. This will correct a small bug, for example - in this match.
- Half-time / End-of-game whistle will not be blown with a player extremely likely to score a goal – for example, with the attacker having dribbled past the last defender.
- 4 substitutions will not occur. There were rare occasions when this had occurred in the past - such as here
- Corrected the automatic substitution when a player is sold or fired.
- Sorted conditional orders, so in all instances, when two orders exist with different minutes to execute, the order with the lower minute will be executed first. (There were rare occasions previously when this did not occur)
- The use of tactics for defending players has been improved. In certain circumstances the previous game engine would think that the defending team had possession when they did not. It therefore would select a more attacking tactic, and would leave the keeper vulnerable. Examples of this problem include when there is a rebound from the goalkeeper or when the final defender loses possession. This problem has now been corrected.
- Match generation will not start before updates are finished. This is an important fix to the issue that happened a while ago where we had to re-run matches (the "ghost matches" problem).
New features:
- Changed technique/defender probability distribution during a tackle. This means that there is now a very small probability that an attacker with relatively low technique might be able to dribble past a much better defender, or a relatively unskilled defender might be able to tackle a high technique opponent. (This will be closely monitored during testing).
There are no other changes made in this engine. If you notice anything different, please report it as a bug. All bugs should be reported on Bugs / Ideas (en) forum, one topic per one bug.
... sajnos most nincs időm lefordítani... ha valaki érez magában annyi rátermettséget, hogy lefordítsa, megköszönném... lefordítom én is, ha nem lesz segítség, de az nem lesz azonnal. :)
We are happy to announce that we are starting the testing of a new match engine. The new match engine will improve a few areas of the current engine and also includes some new features.
This new match engine will be used from now until the end of this season in NT friendly games and in regular friendly games starting October 10th (after all national cups are completed). It will then be used in all matches from the start of next season.
Improvements in the game engine:
- Wingers will now turn towards goal or cross the ball further away from the goal line in order to be more effective (previously they sometimes went out of bounds or into the corner where they couldn't be as effective). They will now try to avoid making poor passes backwards and instead may look to shoot at goal.
- The offside rule will be executed correctly for players that are off field. This will correct a small bug, for example - in this match.
- Half-time / End-of-game whistle will not be blown with a player extremely likely to score a goal – for example, with the attacker having dribbled past the last defender.
- 4 substitutions will not occur. There were rare occasions when this had occurred in the past - such as here
- Corrected the automatic substitution when a player is sold or fired.
- Sorted conditional orders, so in all instances, when two orders exist with different minutes to execute, the order with the lower minute will be executed first. (There were rare occasions previously when this did not occur)
- The use of tactics for defending players has been improved. In certain circumstances the previous game engine would think that the defending team had possession when they did not. It therefore would select a more attacking tactic, and would leave the keeper vulnerable. Examples of this problem include when there is a rebound from the goalkeeper or when the final defender loses possession. This problem has now been corrected.
- Match generation will not start before updates are finished. This is an important fix to the issue that happened a while ago where we had to re-run matches (the "ghost matches" problem).
New features:
- Changed technique/defender probability distribution during a tackle. This means that there is now a very small probability that an attacker with relatively low technique might be able to dribble past a much better defender, or a relatively unskilled defender might be able to tackle a high technique opponent. (This will be closely monitored during testing).
There are no other changes made in this engine. If you notice anything different, please report it as a bug. All bugs should be reported on Bugs / Ideas (en) forum, one topic per one bug.
... sajnos most nincs időm lefordítani... ha valaki érez magában annyi rátermettséget, hogy lefordítsa, megköszönném... lefordítom én is, ha nem lesz segítség, de az nem lesz azonnal. :)
Holnap lefordítom rendesen, addig röviden:
Kijön az ME újabb verziója a következő szezonban, a válogatott meccsekn és az okt 10-től kezdődő barimeccseken lesz tesztelve. Nagyrészt bugfixek és két új fejlesztés:
- a szélsők nem fognak állandóan elfutni az alapvonalig mielőtt beadnak vagy kapurafordulnak
- mostantól egy gyenge technikájú játékosnak alig van esélye elvinni a labdát a világklasszis védő mellett és vica versa
(edited)
Kijön az ME újabb verziója a következő szezonban, a válogatott meccsekn és az okt 10-től kezdődő barimeccseken lesz tesztelve. Nagyrészt bugfixek és két új fejlesztés:
- a szélsők nem fognak állandóan elfutni az alapvonalig mielőtt beadnak vagy kapurafordulnak
- mostantól egy gyenge technikájú játékosnak alig van esélye elvinni a labdát a világklasszis védő mellett és vica versa
(edited)
Néhány szóközt bennehagytam a linkek miatt, azokat majd vedd ki.
Örömmel jelentjük be, hogy elkezdjük a tesztelését a meccsmotor tovább fejlesztett változatának. Az új meccsmotor a jelenlegi motor egyes területeit javítja, de néhány új fejlesztéssel is szolgálhatunk.
Az új meccsmotort a válogatott meccseken illetve október 10-től (amikor befejeződik az összes nemzeti kupa) a barátságos meccseken fogjuk tesztelni, majd a következő szezon kezdetétől az összes meccsen használatba kerül.
[b]A jelenlegi meccsmotor fejlesztései[ /b]:
- A szélsők mostantól a gólvonaltól távolabb fordulnak kapu felé illetve ívelik be a labdát, így hatékonyabbak lehetnek (korábban túlságosan kisodródtak, így vesztettek a hatékonyságukból). Mostantól próbálják elkerülni a pocsék visszapasszokat és ehelyett inkább a góllövésre koncentrálnak.
- A lesszabály megfelelő használatát alkalmazzuk a pályán kívül tartózkodó játékosokra is. Ez egy apró bugot javít ki, amit például [url=http://comment.php?matchID=3175305]ezen a meccsen láthattok[ /url].
- A játékvezető nem fogja lefújni a félidőt, ha egy játékos nagy valószínűséggel gólt szerezhet (például kicselezte az utolsó védőt)
- Kijavítottunk egy kisebb bugot, ami lehetővé tette, hogy akár négy csere is legyen egy cspatnál. [url=http://comment.php?matchID=2578355]Mint például itt[/url ].
- Kijavítottuk a kirúgott vagy eladott játékosok feltételes cseréit, [url= http://comment.php?matchID=2568397]lásd itt[/url]
- Ha egyszerre történik két különböző időponttal ellátott feltételes esemény, a korábbi időpontra beállított esemény fog előbb megtörténni (korábban előfordulhatott, hogy ez nem így történt)
- A védekező játékosok taktikai érzékét javítottuk. Bizonyos körülmények között a mostani meccsmotorban a védők azt hitték, hogy csapatuk birtokolja a labdát és támad (pedig nem) és támadó alakzatra váltottak a kapust kiszolgáltatott helyzetbe hozva. Ilyen akkor fordult elő, ha például a kapusról kipattant a labda, vagy az utolsó védőt leszerelték. Ezt a hibát kijavítottuk.
- A mérkőzések generálása nem keződik el, amíg a frissítések be nem fejeződnek, megakadályozandó az olyan eseteket, mint amikor legutóbb néhány mérkőzést újra le kellett generálnunk.
[b]Új fejlesztések[/b ]
- Mostantól egy gyenge technikájú csatárnak is van [i]egy nagyon kis[ /i] esélye arra, hogy kicselezzen egy nála sokkal jobb védőt, és ez fordítva is igaz (ezt nagyon alaposan ellenőrizni fogjuk a tesztek folyamán)
Másmilyen változtatásra nem kerül sor. Ha mégis látsz valami szokatlant, tekintsd hibának, és azonnal jelentsd a nemzetközi [url= http://forum.php?ID_forum=1261]Bugs/Ideas (en)[/url] fórumon.
Örömmel jelentjük be, hogy elkezdjük a tesztelését a meccsmotor tovább fejlesztett változatának. Az új meccsmotor a jelenlegi motor egyes területeit javítja, de néhány új fejlesztéssel is szolgálhatunk.
Az új meccsmotort a válogatott meccseken illetve október 10-től (amikor befejeződik az összes nemzeti kupa) a barátságos meccseken fogjuk tesztelni, majd a következő szezon kezdetétől az összes meccsen használatba kerül.
[b]A jelenlegi meccsmotor fejlesztései[ /b]:
- A szélsők mostantól a gólvonaltól távolabb fordulnak kapu felé illetve ívelik be a labdát, így hatékonyabbak lehetnek (korábban túlságosan kisodródtak, így vesztettek a hatékonyságukból). Mostantól próbálják elkerülni a pocsék visszapasszokat és ehelyett inkább a góllövésre koncentrálnak.
- A lesszabály megfelelő használatát alkalmazzuk a pályán kívül tartózkodó játékosokra is. Ez egy apró bugot javít ki, amit például [url=http://comment.php?matchID=3175305]ezen a meccsen láthattok[ /url].
- A játékvezető nem fogja lefújni a félidőt, ha egy játékos nagy valószínűséggel gólt szerezhet (például kicselezte az utolsó védőt)
- Kijavítottunk egy kisebb bugot, ami lehetővé tette, hogy akár négy csere is legyen egy cspatnál. [url=http://comment.php?matchID=2578355]Mint például itt[/url ].
- Kijavítottuk a kirúgott vagy eladott játékosok feltételes cseréit, [url= http://comment.php?matchID=2568397]lásd itt[/url]
- Ha egyszerre történik két különböző időponttal ellátott feltételes esemény, a korábbi időpontra beállított esemény fog előbb megtörténni (korábban előfordulhatott, hogy ez nem így történt)
- A védekező játékosok taktikai érzékét javítottuk. Bizonyos körülmények között a mostani meccsmotorban a védők azt hitték, hogy csapatuk birtokolja a labdát és támad (pedig nem) és támadó alakzatra váltottak a kapust kiszolgáltatott helyzetbe hozva. Ilyen akkor fordult elő, ha például a kapusról kipattant a labda, vagy az utolsó védőt leszerelték. Ezt a hibát kijavítottuk.
- A mérkőzések generálása nem keződik el, amíg a frissítések be nem fejeződnek, megakadályozandó az olyan eseteket, mint amikor legutóbb néhány mérkőzést újra le kellett generálnunk.
[b]Új fejlesztések[/b ]
- Mostantól egy gyenge technikájú csatárnak is van [i]egy nagyon kis[ /i] esélye arra, hogy kicselezzen egy nála sokkal jobb védőt, és ez fordítva is igaz (ezt nagyon alaposan ellenőrizni fogjuk a tesztek folyamán)
Másmilyen változtatásra nem kerül sor. Ha mégis látsz valami szokatlant, tekintsd hibának, és azonnal jelentsd a nemzetközi [url= http://forum.php?ID_forum=1261]Bugs/Ideas (en)[/url] fórumon.
Ezt már régóta észrevettem és nagyon idegesített. Úgyhogy örülök, a változtatásnak...
- A védekező játékosok taktikai érzékét javítottuk. Bizonyos körülmények között a mostani meccsmotorban a védők azt hitték, hogy csapatuk birtokolja a labdát és támad (pedig nem) és támadó alakzatra váltottak a kapust kiszolgáltatott helyzetbe hozva. Ilyen akkor fordult elő, ha például a kapusról kipattant a labda, vagy az utolsó védőt leszerelték. Ezt a hibát kijavítottuk.
- A védekező játékosok taktikai érzékét javítottuk. Bizonyos körülmények között a mostani meccsmotorban a védők azt hitték, hogy csapatuk birtokolja a labdát és támad (pedig nem) és támadó alakzatra váltottak a kapust kiszolgáltatott helyzetbe hozva. Ilyen akkor fordult elő, ha például a kapusról kipattant a labda, vagy az utolsó védőt leszerelték. Ezt a hibát kijavítottuk.
- Mostantól egy gyenge technikájú csatárnak is van [i]egy nagyon kis[ /i] esélye arra, hogy kicselezzen egy nála sokkal jobb védőt, és ez fordítva is igaz (ezt nagyon alaposan ellenőrizni fogjuk a tesztek folyamán)
Azért erre kíváncsi leszek. Azért egy brilliáns védő mellett egy jó technikájú csatárnak ne legyen esélye egy az egy elleni szituációkban.
Szerintem eddig is megvolt a csatárnak az esélye, ha kiugratták, illetve elpattant a védőtől...
Azért erre kíváncsi leszek. Azért egy brilliáns védő mellett egy jó technikájú csatárnak ne legyen esélye egy az egy elleni szituációkban.
Szerintem eddig is megvolt a csatárnak az esélye, ha kiugratták, illetve elpattant a védőtől...
- Mostantól egy gyenge technikájú csatárnak is van [i]egy nagyon kis[ /i] esélye arra, hogy kicselezzen egy nála sokkal jobb védőt, és ez fordítva is igaz (ezt nagyon alaposan ellenőrizni fogjuk a tesztek folyamán)
Azért erre kíváncsi leszek. Azért egy brilliáns védő mellett egy jó technikájú csatárnak ne legyen esélye egy az egy elleni szituációkban.
Szerintem eddig is megvolt a csatárnak az esélye, ha kiugratták, illetve elpattant a védőtől...
Azért erre kíváncsi leszek. Azért egy brilliáns védő mellett egy jó technikájú csatárnak ne legyen esélye egy az egy elleni szituációkban.
Szerintem eddig is megvolt a csatárnak az esélye, ha kiugratták, illetve elpattant a védőtől...
A fejesekről nem volt szó? Beíveléseknél rendszerint a csatár fejeli el a labdát, ha a védő és a csatár egy helyen áll.
Igen, hamár valamivel javítják a szélsők hatékonyságát, akkor ezzel kéne csökkenteniük. Úgy látom ebben egyetértünk.