Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Fordítás
Fordítást szeretnék kérni:
hi mate h r you?
you got a nice team.
you look experienced at sokker...
I m murat from turkey and ı offered to have a match on next wednesday.
hope you will accept it.
respect from turkey :
hi mate h r you?
you got a nice team.
you look experienced at sokker...
I m murat from turkey and ı offered to have a match on next wednesday.
hope you will accept it.
respect from turkey :
Szia cimbora,hogy vagy?Jo kis csapatod van.Tapasztalt sokkeresnek tunsz.Murat vagyok Torokorszagbol es kihivtalak jovo szerdara egy baratsagos meccsre.Remelem elfogadod.
Tisztelettel..
Tisztelettel..
Hello haver! Hogy vagy? Jó csapatod van és tapasztalt sokkeresnek tűnsz. Murat vagyok Törökországból és kihívtalak egy barira jövő szerdára. Remélem elfogadod.
Üdvözlet Törökországból
Üdvözlet Törökországból
hello haver hogy vagy?
neked jó csapatod van
tapasztalt vagy itt a sokkerben
Murat vagyok törökből
ajánlok neked egy meccset a köv. szerdán
remélem te is akarod
most lehet hogy nem jó, de sztem ez
neked jó csapatod van
tapasztalt vagy itt a sokkerben
Murat vagyok törökből
ajánlok neked egy meccset a köv. szerdán
remélem te is akarod
most lehet hogy nem jó, de sztem ez
jó csak te szó szerint fordítottad!! :)
ők kicsit magyarosították
ők kicsit magyarosították
Igen, érdekes forditgatások,azonban ez a"remélem,te is akarod" kicsit úgy hangzik, mintha erotikus filmből származna.Minden esetre Murat nem igy fogalmazott:)
Itt jelezném, hogy egy picit átírtam a szurkolói elvárások szövegét. Kukorica helyett szotyi, meg ilyesmik ^^
"A szurkolóid szotyizni és kikapcsolódni jöttek a meccsre, és ezt a csapatod által rendezett gólzáportól remélik."
Azaz, ha van gólzápor szotyi is van, ha nincs-nincs:)
Azaz, ha van gólzápor szotyi is van, ha nincs-nincs:)
Pontosan :)) Nem tudom hogy jó öltet-e ezután nekiállni a legújabb hír lefordításának xD
(javítva)
(javítva)
Semmiért sem kell bocsánatot kérned, köszönet volt, mert tényleg hülyén fogalmaztam. Bocsi, ha félreérthető volt amit írtam, ez van ha nem alszom eleget :)
Knightnak igaza van, néha tényleg túl sokat locsogok itt:((
Igazából most nincs veled semmi probléma. Sokan locsognak túl sokat, köztük én is. :)
Ha nem túl nagy kérés, esetleg lefordítaná valaki...végre.
Starting with Wednesdays friendlies we are testing a new version of the match engine. In the new engine we have added a little more combination play with short passes to make matches more nice to watch and to further decrease the strength of defensive tactics (tactics like 532). We are also allowing managers to set their own ticket prices.
Combination play
It might look like this is a little change.... but that's not true. In fact the modification is much bigger than the ticket prices added. As with that change there is a related testing process that took a number of weeks. How do we test? We generate hundred of matches and run them repeatedly. It takes up to half and hour. Than we analyse the statistics we get from the matches like average score, shots on the goal, number of passes, long and short, average pass distance, and dozens of similar stats. We check in the statistics to see if the engine performed close to what we wanted to achieve (usually its not:), view some matches and than make some parameter tuning and engine corrections and then repeat testing.... over and over for weeks. Despite this laborious testing, we are still not sure how the engine will perform in every single match. We have already tested combination play a few seasons ago, but that time it failed and we removed it from the match engine. Hopefully this time it will be a success as it is now a much better balance. Please report bugs on Bugs / Ideas (en) forum with match ID and minute, report bug only if weird situation is repeated at least twice in single match and if it is passing bug - especially if player passed instead of shooting or passed to the wrong player. We are mainly interested in NT matches bugs or with top club teams playing their first team squads. Reported bugs in other situation will make it hard to determine if the player was just low skilled, or the engine generated the mistaken action :]
Ticket prices
We are now allowing you to set your match ticket prices for each stand. Prices are able to be set on your stadium page. How expensive or cheap compared to the default price in the rules you set is up to you. We recommend you set prices depending on the size of the supporters clubs of both teams. The better the teams playing the higher you can expect to put the ticket price and still expect the same number of supporters attending your match. So you would get a higher income. Good club teams may expect even one and a half times bigger (150%) higher incomes on matches than before. Notice that if you set the prices much too high less supporters will come, and you can expect lower income. Same if the price is much too low, more supporters will come, but not so much to compensate for such a low price. You will get the highest income if you set the right price for class of teams playing in the match. Of course, if your stadium is little and you expect many supporters to attend the match, more than the total number of places in the stadium, you can set a higher price to get a higher income. However you don't get so high an income compared to extending the stadium.
Reason for the change, apart from making the game more varied and interesting, was saturation of the market with good players at high skills and high wages. Top teams, in many situations, were forced to trade many players to balance their income with expense on wages.
Starting with Wednesdays friendlies we are testing a new version of the match engine. In the new engine we have added a little more combination play with short passes to make matches more nice to watch and to further decrease the strength of defensive tactics (tactics like 532). We are also allowing managers to set their own ticket prices.
Combination play
It might look like this is a little change.... but that's not true. In fact the modification is much bigger than the ticket prices added. As with that change there is a related testing process that took a number of weeks. How do we test? We generate hundred of matches and run them repeatedly. It takes up to half and hour. Than we analyse the statistics we get from the matches like average score, shots on the goal, number of passes, long and short, average pass distance, and dozens of similar stats. We check in the statistics to see if the engine performed close to what we wanted to achieve (usually its not:), view some matches and than make some parameter tuning and engine corrections and then repeat testing.... over and over for weeks. Despite this laborious testing, we are still not sure how the engine will perform in every single match. We have already tested combination play a few seasons ago, but that time it failed and we removed it from the match engine. Hopefully this time it will be a success as it is now a much better balance. Please report bugs on Bugs / Ideas (en) forum with match ID and minute, report bug only if weird situation is repeated at least twice in single match and if it is passing bug - especially if player passed instead of shooting or passed to the wrong player. We are mainly interested in NT matches bugs or with top club teams playing their first team squads. Reported bugs in other situation will make it hard to determine if the player was just low skilled, or the engine generated the mistaken action :]
Ticket prices
We are now allowing you to set your match ticket prices for each stand. Prices are able to be set on your stadium page. How expensive or cheap compared to the default price in the rules you set is up to you. We recommend you set prices depending on the size of the supporters clubs of both teams. The better the teams playing the higher you can expect to put the ticket price and still expect the same number of supporters attending your match. So you would get a higher income. Good club teams may expect even one and a half times bigger (150%) higher incomes on matches than before. Notice that if you set the prices much too high less supporters will come, and you can expect lower income. Same if the price is much too low, more supporters will come, but not so much to compensate for such a low price. You will get the highest income if you set the right price for class of teams playing in the match. Of course, if your stadium is little and you expect many supporters to attend the match, more than the total number of places in the stadium, you can set a higher price to get a higher income. However you don't get so high an income compared to extending the stadium.
Reason for the change, apart from making the game more varied and interesting, was saturation of the market with good players at high skills and high wages. Top teams, in many situations, were forced to trade many players to balance their income with expense on wages.
próbáltam lefordítani, lehet nem sikerült mindehol magyarosan fogalmazni de nagyjából szerintem érthető :)
A szerdai barátságos meccsekkel kezdve egy új meccsmotort tesztelünk. Az új motorba egy kicsit több kombinatív játékot építettünk be rövid passzokkal, hogy még élvezetesebbek legyenek a meccsek, és hogy tovább csökkentsük a védekező taktikák erősségét (mint például 532). Ugyancsak lehetővé tesszük a menedzsereknek, hogy beállítsák a jegyárakat.
Kombinatív játék
Úgy nézhet ki, mintha ez egy kis változás lenne.... de ez nem igaz. Valójában a módosítás sokkal nagyobb, mint a jegyárak hozzáadása. Ezzel a változással egy összefüggő tesztelési folyamat alakult ki, ami több hetet vesz igénybe. Hogyan teszteljük? Létrehozunk több száz meccset és többször lefuttatjuk őket. Ez fél óra és egy óra közötti időintervallumot vesz igénybe. Azután a meccsekből szerzett statisztikákat elemezzük, mint például átlagérték, kapura lövések, passzok száma, hosszú- és rövidpasszok, átlagos passztávolság, és tucatnyi hasonló statokat. Leellenőrizzük a statisztikákban, hogy lássuk vajon a motor közel teljesített ahhoz amit el akartuk érni (általában nem :), megnézünk néhány meccset és aztán néhány értékbeállítást és meccsmotor javításokat csinálunk majd újra tesztelés...heteken át. A fáradságos tesztelés ellenére még mindig nem vagyunk biztosak abban, hogyan fog szerepelni a motor minden egyes mérkőzésen. Néhány szezonnal ezelőtt már teszteltük a kombinatív játékot, de akkor nem sikerült és ki is vettük a meccsmotorból. Remélhetőleg ezúttal siker fogja koronázni a teszteléseket mivel most már sokkal jobb egyensúlyban van. Kérlek, jelentsétek a hibákat a Bugs / Ideas (en) fórumon meccs ID-vel és perccel, jelentsétek a hibát csak akkor, ha különös jelenet megismétlődik legalább kétszer egyazon meccsen, és ha ez passzhiba, különösképpen, ha a játékos lövés helyett passzol vagy rossz játékoshoz passzol. Főleg a válogatott meccshibákra és azokra a meccshibákra vagyunk kíváncsiak, amelyeket top csapatok az első számú keretével játszik. Más esetekben a bejelentett hibák nehézzé teszi meghatározni, hogy valójában csak a játékosnak voltak alacsony tulajdonságai (skilljei), vagy a meccsmotor váltotta ki a téves cselekedetet :]
Jegyárak
Mostantól lehetővé tesszük nektek, hogy beállítsátok a jegyárakat minden egyes lelátóra. Az árakat a stadion oldalán lehet beállítani. Milyen drágára vagy olcsóra állítod az árakat a szabályzatban szereplő eredeti árakhoz képest, az rajtad múlik. Mindkét csapat szurkolói csoportjának méretéhez ajánljuk az árak változtatását. Minél jobb csapatok játszanak, annál magasabbra teheted a jegyárakat és ugyanúgy várhatod azt, hogy ugyanannyi szurkoló fog kimenni a meccsedre. Tehát magasabb bevételre teszel szert. Jó klubcsapatok akár másfélszer nagyobb meccsbevételre is számíthatnak, mint előtte. Figyelj oda, ha túl magasra emeled az árakat, akkor kevesebb szurkoló fog jönni és kisebb bevételre számíthatsz. Ugyanígy ha az árak túl alacsonyak, habár több szurkoló fog jönni a meccsekre, de nem annyira, hogy ellensúlyozza az alacsony árat. A legmagasabb meccsbevétel akkor kapod, ha a mérkőzésen játszó csapatok osztályához mérten állítod be a megfelelő árat. Természetesen, ha a stadionod kicsi és sok szurkolót vársz a meccsre, többet, mint a stadion befogadóképessége, beállíthatsz egy magasabb árat is, hogy magasabb legyen a bevételed. Azonban nem kapsz olyannyira több bevételt, mintha bővítenéd a stadionod.
A változtatás oka, amellett hogy szeretnék sokszínűvé és érdekessé tenni a játékot, a piac telítettsége a magas tulajdonságú és magas fizetésű jó játékosokkal. A nagycsapatok, sok helyzetben, több játékos eladására voltak kényszerülve ahhoz, hogy a bérek költségeivel kiegyenlítsék a bevételeiket.
A szerdai barátságos meccsekkel kezdve egy új meccsmotort tesztelünk. Az új motorba egy kicsit több kombinatív játékot építettünk be rövid passzokkal, hogy még élvezetesebbek legyenek a meccsek, és hogy tovább csökkentsük a védekező taktikák erősségét (mint például 532). Ugyancsak lehetővé tesszük a menedzsereknek, hogy beállítsák a jegyárakat.
Kombinatív játék
Úgy nézhet ki, mintha ez egy kis változás lenne.... de ez nem igaz. Valójában a módosítás sokkal nagyobb, mint a jegyárak hozzáadása. Ezzel a változással egy összefüggő tesztelési folyamat alakult ki, ami több hetet vesz igénybe. Hogyan teszteljük? Létrehozunk több száz meccset és többször lefuttatjuk őket. Ez fél óra és egy óra közötti időintervallumot vesz igénybe. Azután a meccsekből szerzett statisztikákat elemezzük, mint például átlagérték, kapura lövések, passzok száma, hosszú- és rövidpasszok, átlagos passztávolság, és tucatnyi hasonló statokat. Leellenőrizzük a statisztikákban, hogy lássuk vajon a motor közel teljesített ahhoz amit el akartuk érni (általában nem :), megnézünk néhány meccset és aztán néhány értékbeállítást és meccsmotor javításokat csinálunk majd újra tesztelés...heteken át. A fáradságos tesztelés ellenére még mindig nem vagyunk biztosak abban, hogyan fog szerepelni a motor minden egyes mérkőzésen. Néhány szezonnal ezelőtt már teszteltük a kombinatív játékot, de akkor nem sikerült és ki is vettük a meccsmotorból. Remélhetőleg ezúttal siker fogja koronázni a teszteléseket mivel most már sokkal jobb egyensúlyban van. Kérlek, jelentsétek a hibákat a Bugs / Ideas (en) fórumon meccs ID-vel és perccel, jelentsétek a hibát csak akkor, ha különös jelenet megismétlődik legalább kétszer egyazon meccsen, és ha ez passzhiba, különösképpen, ha a játékos lövés helyett passzol vagy rossz játékoshoz passzol. Főleg a válogatott meccshibákra és azokra a meccshibákra vagyunk kíváncsiak, amelyeket top csapatok az első számú keretével játszik. Más esetekben a bejelentett hibák nehézzé teszi meghatározni, hogy valójában csak a játékosnak voltak alacsony tulajdonságai (skilljei), vagy a meccsmotor váltotta ki a téves cselekedetet :]
Jegyárak
Mostantól lehetővé tesszük nektek, hogy beállítsátok a jegyárakat minden egyes lelátóra. Az árakat a stadion oldalán lehet beállítani. Milyen drágára vagy olcsóra állítod az árakat a szabályzatban szereplő eredeti árakhoz képest, az rajtad múlik. Mindkét csapat szurkolói csoportjának méretéhez ajánljuk az árak változtatását. Minél jobb csapatok játszanak, annál magasabbra teheted a jegyárakat és ugyanúgy várhatod azt, hogy ugyanannyi szurkoló fog kimenni a meccsedre. Tehát magasabb bevételre teszel szert. Jó klubcsapatok akár másfélszer nagyobb meccsbevételre is számíthatnak, mint előtte. Figyelj oda, ha túl magasra emeled az árakat, akkor kevesebb szurkoló fog jönni és kisebb bevételre számíthatsz. Ugyanígy ha az árak túl alacsonyak, habár több szurkoló fog jönni a meccsekre, de nem annyira, hogy ellensúlyozza az alacsony árat. A legmagasabb meccsbevétel akkor kapod, ha a mérkőzésen játszó csapatok osztályához mérten állítod be a megfelelő árat. Természetesen, ha a stadionod kicsi és sok szurkolót vársz a meccsre, többet, mint a stadion befogadóképessége, beállíthatsz egy magasabb árat is, hogy magasabb legyen a bevételed. Azonban nem kapsz olyannyira több bevételt, mintha bővítenéd a stadionod.
A változtatás oka, amellett hogy szeretnék sokszínűvé és érdekessé tenni a játékot, a piac telítettsége a magas tulajdonságú és magas fizetésű jó játékosokkal. A nagycsapatok, sok helyzetben, több játékos eladására voltak kényszerülve ahhoz, hogy a bérek költségeivel kiegyenlítsék a bevételeiket.