Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: »[info]News / Hírek
Szervereinket másik szekrénybe kell átraknunk, ezért vasárnap (nov. 23.) reggel 1-2 órán keresztül nem lesz elérhető a játék. A mérkőzések csak dél után fognak elkezdődni, és az ezen időpont előtt lejáró átigazolások határidejét is ki fogjuk tolni.
A Sokker fejlesztő csapata
A Sokker fejlesztő csapata
Sztratosz helyére Maserati került kinevezésre a MOD feladatok ellátására.
sztratosznak köszönjük az eddigi munkát, Maseratinak pedig sok sikert és kitartást kívánunk!
(edited)
sztratosznak köszönjük az eddigi munkát, Maseratinak pedig sok sikert és kitartást kívánunk!
(edited)
Az új admin Maserati. Gratulálok és sok kitartást kívánok neki!
Én mostantól hátrébb lépek!
Én mostantól hátrébb lépek!
Új moderátora lett a magyarországi sokkerközösségnek, Attila68 személyében. Gratulálok és jó munkát kívánok neki!
A 2020.04.06-án megjelent hivatalos közlemény (magyar fordítását) bemásolom ide is, mert ez egy fontos hír és a játékot érdemben érinteni fogja hamarosan a bejelentés. A hírrel kapcsolatos fórumot itt találjátok, itt lehet kitárgyalni, megvitatni.
Sokker - nagy változások jönnek!
Örömmel jelentjük, hogy megszületett egy egyezség a Sokker fejlesztéséről. E megállapodás szándéka, célja a játék folyamatos fejlesztése és jövőbeni frissítések megvalósítása, amely munka már el is kezdődött.
Az egyezség értelmében a játék fejlesztéséhez szükséges pénzügyi alap biztosított lesz, és a tulajdonosi kör két új személlyel bővül (Raul és Mekene), akik a fejlesztők közé is bekerülnek, és segítik munkánkat a projektmenedzsmentben, marketingben és game design-ban egyaránt. Mindketten jól ismerik a Sokkert, majdnem a kezdetektől fogva, így több mint elégedettek lehetünk, hogy két ilyen lelkes, a játékot jól ismerő taggal bővült a csapatunk.
A játék fejlesztési terve két részfeladatból áll össze:
1. Biztosítani kell a játék stabilitását arra az esetre, ha a Flash támogatása végleg lejár a böngészőknél. A következő hónapokban, a játék bizonyos/jellegzetes elemei, amelyek ebben íródtak, átírásra kerülnek. Kezdve a kisebb elemektől, eljutva végül a legidőigényesebbig: a meccsek vizuális megjelenítéséig (meccsnézőig).
2. Szignifikáns fejlesztéseket szeretnénk tető alá hozni, amik az elmúlt évek során elmaradtak. Olyan változtatásokat szeretnénk, amik a játékot a mai színvonalnak, standardnak megfelelő szintre hozzák. Ez egyaránt tartalmazza a felhasználói felület, a felhasználói élmény, a grafika, sőt, magának a játékmenetnek (a jelenlegi funkciók mellé további opciók, változtatások és fejlesztések) is a javítását. Emellett szükséges a játékot a teljes back-end vonatkozásában újraírni és naprakésszé tenni. Ezen változtatások kidolgozása, megvalósítása azonban csak az 1. pontban foglalt munka befejezését követően indul majd el.
A Sokker közösség a munka előre haladtáról tájékoztatást fog kapni. Időközben szeretnénk a végrehajtott változtatásokat ellenőrizni, felülvizsgálni és új ötletekre is nyitottnak maradni. Reméljük, hogy számíthatunk a támogatásotokra!
Nagyon erősen hiszünk benne, hogy a Sokker történetének egy fordulópontjához értünk és visszatérhetünk a játék legszebb napjaihoz.
Sokker - nagy változások jönnek!
Örömmel jelentjük, hogy megszületett egy egyezség a Sokker fejlesztéséről. E megállapodás szándéka, célja a játék folyamatos fejlesztése és jövőbeni frissítések megvalósítása, amely munka már el is kezdődött.
Az egyezség értelmében a játék fejlesztéséhez szükséges pénzügyi alap biztosított lesz, és a tulajdonosi kör két új személlyel bővül (Raul és Mekene), akik a fejlesztők közé is bekerülnek, és segítik munkánkat a projektmenedzsmentben, marketingben és game design-ban egyaránt. Mindketten jól ismerik a Sokkert, majdnem a kezdetektől fogva, így több mint elégedettek lehetünk, hogy két ilyen lelkes, a játékot jól ismerő taggal bővült a csapatunk.
A játék fejlesztési terve két részfeladatból áll össze:
1. Biztosítani kell a játék stabilitását arra az esetre, ha a Flash támogatása végleg lejár a böngészőknél. A következő hónapokban, a játék bizonyos/jellegzetes elemei, amelyek ebben íródtak, átírásra kerülnek. Kezdve a kisebb elemektől, eljutva végül a legidőigényesebbig: a meccsek vizuális megjelenítéséig (meccsnézőig).
2. Szignifikáns fejlesztéseket szeretnénk tető alá hozni, amik az elmúlt évek során elmaradtak. Olyan változtatásokat szeretnénk, amik a játékot a mai színvonalnak, standardnak megfelelő szintre hozzák. Ez egyaránt tartalmazza a felhasználói felület, a felhasználói élmény, a grafika, sőt, magának a játékmenetnek (a jelenlegi funkciók mellé további opciók, változtatások és fejlesztések) is a javítását. Emellett szükséges a játékot a teljes back-end vonatkozásában újraírni és naprakésszé tenni. Ezen változtatások kidolgozása, megvalósítása azonban csak az 1. pontban foglalt munka befejezését követően indul majd el.
A Sokker közösség a munka előre haladtáról tájékoztatást fog kapni. Időközben szeretnénk a végrehajtott változtatásokat ellenőrizni, felülvizsgálni és új ötletekre is nyitottnak maradni. Reméljük, hogy számíthatunk a támogatásotokra!
Nagyon erősen hiszünk benne, hogy a Sokker történetének egy fordulópontjához értünk és visszatérhetünk a játék legszebb napjaihoz.
A 2020.04.10-én megjelent hivatalos közlemény magyar fordítása. A hírrel kapcsolatos saját fórumunkat továbbra is itt találjátok, itt lehet kitárgyalni, megvitatni.
Fejlesztési Napló 1. - KOMMUNIKÁCIÓ ÉS KONZULTÁCIÓ
A Sokker fejlesztésével kapcsolatban a játék heti ciklusához hasonló gyakorisággal szeretnénk tájékoztatást adni nektek. Legelőször felvázoljuk a mi ötleteinket a projekt átláthatósága és az általános kommunikáció menetének tisztázása érdekében, mivel szeretnénk a felhasználók közösségét is bevonni a tanácskozásba, hogy legyen lehetőségetek a munkánkat elősegíteni, a játékot érintő változtatásokhoz, a fejlesztéshez a megfelelő irányt és mértéket megszabni.
KOMMUNIKÁCIÓ
Fejlesztési Naplók – mostantól minden pénteken számíthattok majd egy összegzésre a munkánkról. Ebben a híradásban különböző témákat érintően fogunk információt adni - a már elkészült frissítésekre és változásokra fókuszálva, néha a megszületett ötletekre, vagy épp megbeszélésre ösztönözve titeket egy konkrét javaslattal kapcsolatban. A legfőbb célunk a projekt folyamatos átláthatósága és előrehaladása.
Sokker Development (en) – megnyitottunk egy, a témának szentelt fórumot, amely bármely felhasználó számára elérhető. Ennek nemcsak az a célja, hogy egy másik topik, az "Ideas" ("Ötletek") fórum szerepét átvegye (és így megoszthassátok velünk ötleteiteket és a játék fejlesztésével, frissítésével kapcsolatos kéréseiteket), hanem az is, hogy legyen egy hely a teljes játékfejlesztéssel kapcsolatos kommunikációra. Ebben a fórumban minden hírt és információt megtaláltok majd, amint a fejlesztők közreadtak, és az összes változtatással kapcsolatos általános vitának, beszélgetésnek is itt lesz a helye.
Nagyon fontos, kérjük rögzítsétek fejben: a fenti, új fórum megnyitása NEM azt jelenti, hogy megfeledkezünk majd a korábbi "Ideas" ("Ötletek") fórumról, az abban általatok javasolt ötletekről. Ezeket hamarosan újra átnézzük és elemezzük a mostani munka fényében.
KONZULTÁCIÓ
Ahogy nemrég említettük a játék fejlesztéséről szóló első közleményünkben, azt gondoljuk, abban hiszünk, hogy a (felhasználói) közösség bevonása szükségszerű része a folyamatnak, annak érdekében, hogy megőrizhessük a játék szellemiségét, a Sokker "sprituszát", vonzerejét, és ezt a potenciált sikerülhessen minél jobban kihasználni.
Már a legelső híradásunk óta rengeteg visszajelzést, ötletet kapunk tőletek, ezeket figyeljük. Annak érdekében, hogy ezek a javaslatok realizálhatók legyenek, nekünk meg kell szerveznünk a munkát egymás között, kialakítani a munkamenetet, a munkafolyamatok sorrendjét. A megbeszélés, megvitatás szakaszokra bontva halad majd; egy-egy meghatározott témát és területet érintően indul meg a tanácskozás.
A Sokker Development (en) fórumon belül már megtaláljátok az első három konzultációs témát:
„Sokker – main motivation” ("Sokker - fő motiváció") – szeretnénk tudni, mi az, ami a legalapvetőbb "Sokker-élményt" jelenti számotokra, ami itt tart benneteket már ilyen sok ideje.
„Most expected change” ("Legjobban várt változtatás") – másfelől pedig, minket érdekel az is, hogy mi az, ami pont ezzel ellentétes - a legbosszantóbb, demotiváló része a játéknak, ami néha még titeket is elgondolkodtat azon, hogy abbahagyjátok.
„Begginers problems” ("Kezdők problémái") – a játék fejlesztésével szükségét érezzük annak, hogy a Sokkert sokkal vonzóbbá tegyük az új felhasználók számára, ezért örülnénk, ha elmondanátok véleményeteket ezzel kapcsolatban, hogy milyen problémákkal kell az új felhasználóknak leginkább megküzdeniük, miért olyan nehéz számukra a játék, megmaradni a játékban?
Ahogy látjátok, pár általános, de rendkívül fontos beszélgetéssel, témával indítjuk a konzultációt. A válaszaitokra és gondolataitokra alapozva összeállítjuk a játék döntő, kritikus értékeit/elemeit és ezek megtartása a projektünk alapkövetelménye lesz, ez egy egyértelmű, világos útmutatás, célirány lesz a játék fejlesztői számára, amikor az új, megvalósítandó ötleteket kiválasztják és a megoldási javaslatokat elbírálják.
Reméljük, hogy hamarosan találkozunk veletek a Sokker Development (en) fórumon, számítunk a segítségetekre és tudásotokra!
Fejlesztési Napló 1. - KOMMUNIKÁCIÓ ÉS KONZULTÁCIÓ
A Sokker fejlesztésével kapcsolatban a játék heti ciklusához hasonló gyakorisággal szeretnénk tájékoztatást adni nektek. Legelőször felvázoljuk a mi ötleteinket a projekt átláthatósága és az általános kommunikáció menetének tisztázása érdekében, mivel szeretnénk a felhasználók közösségét is bevonni a tanácskozásba, hogy legyen lehetőségetek a munkánkat elősegíteni, a játékot érintő változtatásokhoz, a fejlesztéshez a megfelelő irányt és mértéket megszabni.
KOMMUNIKÁCIÓ
Fejlesztési Naplók – mostantól minden pénteken számíthattok majd egy összegzésre a munkánkról. Ebben a híradásban különböző témákat érintően fogunk információt adni - a már elkészült frissítésekre és változásokra fókuszálva, néha a megszületett ötletekre, vagy épp megbeszélésre ösztönözve titeket egy konkrét javaslattal kapcsolatban. A legfőbb célunk a projekt folyamatos átláthatósága és előrehaladása.
Sokker Development (en) – megnyitottunk egy, a témának szentelt fórumot, amely bármely felhasználó számára elérhető. Ennek nemcsak az a célja, hogy egy másik topik, az "Ideas" ("Ötletek") fórum szerepét átvegye (és így megoszthassátok velünk ötleteiteket és a játék fejlesztésével, frissítésével kapcsolatos kéréseiteket), hanem az is, hogy legyen egy hely a teljes játékfejlesztéssel kapcsolatos kommunikációra. Ebben a fórumban minden hírt és információt megtaláltok majd, amint a fejlesztők közreadtak, és az összes változtatással kapcsolatos általános vitának, beszélgetésnek is itt lesz a helye.
Nagyon fontos, kérjük rögzítsétek fejben: a fenti, új fórum megnyitása NEM azt jelenti, hogy megfeledkezünk majd a korábbi "Ideas" ("Ötletek") fórumról, az abban általatok javasolt ötletekről. Ezeket hamarosan újra átnézzük és elemezzük a mostani munka fényében.
KONZULTÁCIÓ
Ahogy nemrég említettük a játék fejlesztéséről szóló első közleményünkben, azt gondoljuk, abban hiszünk, hogy a (felhasználói) közösség bevonása szükségszerű része a folyamatnak, annak érdekében, hogy megőrizhessük a játék szellemiségét, a Sokker "sprituszát", vonzerejét, és ezt a potenciált sikerülhessen minél jobban kihasználni.
Már a legelső híradásunk óta rengeteg visszajelzést, ötletet kapunk tőletek, ezeket figyeljük. Annak érdekében, hogy ezek a javaslatok realizálhatók legyenek, nekünk meg kell szerveznünk a munkát egymás között, kialakítani a munkamenetet, a munkafolyamatok sorrendjét. A megbeszélés, megvitatás szakaszokra bontva halad majd; egy-egy meghatározott témát és területet érintően indul meg a tanácskozás.
A Sokker Development (en) fórumon belül már megtaláljátok az első három konzultációs témát:
„Sokker – main motivation” ("Sokker - fő motiváció") – szeretnénk tudni, mi az, ami a legalapvetőbb "Sokker-élményt" jelenti számotokra, ami itt tart benneteket már ilyen sok ideje.
„Most expected change” ("Legjobban várt változtatás") – másfelől pedig, minket érdekel az is, hogy mi az, ami pont ezzel ellentétes - a legbosszantóbb, demotiváló része a játéknak, ami néha még titeket is elgondolkodtat azon, hogy abbahagyjátok.
„Begginers problems” ("Kezdők problémái") – a játék fejlesztésével szükségét érezzük annak, hogy a Sokkert sokkal vonzóbbá tegyük az új felhasználók számára, ezért örülnénk, ha elmondanátok véleményeteket ezzel kapcsolatban, hogy milyen problémákkal kell az új felhasználóknak leginkább megküzdeniük, miért olyan nehéz számukra a játék, megmaradni a játékban?
Ahogy látjátok, pár általános, de rendkívül fontos beszélgetéssel, témával indítjuk a konzultációt. A válaszaitokra és gondolataitokra alapozva összeállítjuk a játék döntő, kritikus értékeit/elemeit és ezek megtartása a projektünk alapkövetelménye lesz, ez egy egyértelmű, világos útmutatás, célirány lesz a játék fejlesztői számára, amikor az új, megvalósítandó ötleteket kiválasztják és a megoldási javaslatokat elbírálják.
Reméljük, hogy hamarosan találkozunk veletek a Sokker Development (en) fórumon, számítunk a segítségetekre és tudásotokra!
(A 2020.04.17-i közlemény magyar fordítása.)
Fejlesztési Napló 2. - ALAPVETÉSEK
további infók és ötletek a Sokker Development (en) fórumon olvashatók
Ma szeretnénk megosztani veletek azokat legfőbb követelményeket, alapfeltevéseket, amik a munkánk, a játékban eszközölendő változtatások irányát szabják meg. Nagy köszönet a Sokker Development ("Sokker Fejlesztés") fórumon zajló izgalmas, érdekes beszélgetésekért, melyekben megosztjátok a legjobb ötleteiteket és egy világos rálátást adtok arra vonatkozóan, hogy mi a legfontosabb számotokra ebben a játékban.
Az általunk így összeállított alapvetések, alapkövetelmények komoly támpontot, útmutatást jelentenek majd számunkra, amikor a különféle megoldásokat kiértékeljük, mérlegeljük.
A JÁTÉK SZELLEMISÉGE, SPIRITUSZA
Mindenekelőtt azt szeretnénk elmondani nektek, amik NEM fognak megváltozni. A múlt heti, a fórumon történt konzultációk után, azt látjuk, hogy gyakorlatilag teljes egyetértés van sok mindenben. Sőt, mi is teljesen egyetértünk veletek a legfőbb kérdésekben, pontokban:
Ingyenesség (Az "aki fizet, az nyer" elv elvetése) – A mérkőzések tiszták és nyíltak voltak eddig is, és ez nem fog változni. Nem szeretnénk semmilyen "fizetett bónuszt" kifejleszteni és bevezetni, mely valódi előnyt jelentene a nem előfizető felhasználókkal szemben. Természetesen a játéknak szüksége van bevételre ahhoz, hogy fejlesszük, különösen az elkerülhetetetlen változtatások esetében, ezért fogunk dolgozni a Plusz előfizetéshez köthető ötleteken, szolgáltatásokon, hogy az előfizetés vonzóbb legyen, de ez nem lehet majd továbbra sem ezáltal magasabb bajnoki helyezést vagy egyéb más előmenetelt vásárolni.
Meccsmotor, taktikák és 2D-s közvetítés – Ezek a dolgok csak annyiban lesznek megváltoztatva, amennyire feltétlenül szükséges a technikai problémák (Flash támogatás lejárta, új kód stb.) miatt. Úgy hisszük, hogy a játék egyik legnagyobb előnye a mérkőzés érdemi befolyásolási lehetősége a taktikákkal, valamint, hogy láthatjuk, hogy ezek a taktikai ötletek a játékosok által a pályán miként valósulnak meg. A vizualizáció egyszerű és intuitív (ösztönös). Fejlesztünk rajta, de szeretnénk megtartani az eredetiségét, szellemiségét.
Egyszerűség - A Sokker alapjai egyszerűek és könnyen megtanulhatóak. A döntéseinknek a játék különböző elemeire való kihatását szintén könnyű megfigyelni. Igyekszünk elkerülni a szükségtelen új elemeket, és a mostani, már meglévőkre helyezzük a fókuszt, azokat fejlesztjük és bővítjük. Néhány változtatás és újdonság kifejezetten a tapasztaltabb, haladó játékosoknak szól majd, ezek használata ugyanakkor nem lesz mindenki számára szükséges.
Mérsékelt időráfordítás - A Sokker e tekintetben különbözik nagyon sok gyors mobilos játéktól, és mi úgy gondoljuk, hogy ez egy nagy előnye a játéknak. A mi játékunkhoz türelemre és hosszú távú gondolkodásra van szükség, mely lehetővé teszi, hogy különböző habitusú felhasználók egyaránt játszhassák: nagy különbség nincs a mindennap sokkerezők és azok között, akiknek nincs annyi szabad idejük. De néhány játékelem biztosan változik majd - azzal a ténnyel összhangban, hogy a mostani teljes szezon hossza az új felhasználók számára egy kritikus pontot, akadályt jelent.
Közösség - A Sokker közösség tagjának lenni nemcsak azt jelenti, hogy a lehető legjobb klubcsapatot felépítjük, hanem a játék atmoszférája, hangulata és élménye is ide tartozik. Rajtatartjuk a szemünket a fórumon és a kapcsolatokon és megpróbáljuk őket élővé tenni. Nincs szükség nagy/túl sok változtatásra ezen a téren, de természetesen néhány javítást, továbbfejlesztést eszközölni fogunk, amik a társalgás hasznára válhatnak.
VÁLTOZÁSOK
Tehát akkor mi fog változni? Itt azokat a fő játékterületeket találhatjátok, melyeknek javítására, fejlesztésére szükség van. Ezek nem véglegesített ötletek - inkább egy áttekintő térképként szolgálnak számotokra, hogy a legmagasabb, legfontosabb prioritásokat ki lehessen jelölni.
"A győzelemhez játszani kell!" – A jelenlegi játékmechanizmus demotiváló az eredményekre összpontosító játékosok számára. Ennek megváltoztatása érdekében néhány megoldási javaslatot fogunk előterjeszteni, hogy a nyeréshez, győzelemhez extra motivációt adjunk: új hivatalos versenyeket. Az egyik legnagyobb vita akörül van, hogy a klub/játékosaink fejlesztése csak úgy lehetséges, hogy ha a héten egy második mérkőzést is játszunk az edzés miatt. Ez az edzési rendszer fejlesztésére ösztönöz bennünket (de a heti egy edzést, csütörtökön, nem fog változni). A mi meglátásunk, hogy elkerülhetőnek kell lennie, hogy a menedzsereknek minden játékosukat játszatni kell a héten az edzéshez.
Bajnokság optimalizálása – Feladatunknak tartjuk a Sokker jelenleg extrém hosszú szezonhosszát (egy évben mindössze 3 teljes szezon zajlik le, ami sok új játékost eltántorít, demotivál) megváltoztatni és a menedzsereknek lehetőséget adni többféle típusú versenysorozatna bekapcsológni. Egy új versenyszisztémát fogunk ajánlani, a játék (a szezon) kis mértékű felgyorsításával, hogy a szezon rövidebb legyen, és egy teljesen új kupasorozatot. Az ötleteinket közzétesszük és konzultációra bocsátjuk majd az elkövetkező hetekben.
A játék kiegyensúlyozottsága – A Sokker hosszú története miatt könnyű észrevenni, hogy mely területek nincsenek eléggé kiegyensúlyozva. Jelenleg nagyon nagy számban vannak top játékosaink, még az alsóbb ligákban is (pl. Lengyelországban). Az átigazolási rendszer hozzájárul a napi kereskedéshez, és azoknak a menedzsereknek is a javára van, akik szép lassan egy vagyont gyűjtenek össze, hogy aztán néhány szezon múlva az "álomcsapatuk" összeállításába invesztáljanak. Az új játékosok számára óriási probléma a magasabb osztályok elérése.
Ezek mind nagyon komplex és egymáshoz is kapcsolódó dolgok, ezért óvatosan kell cselekednünk és különböző, de konzisztens megoldások szükségesek. Tovább kell fejlesztenünk a játékmechanizmust a nagyobb egyensúly érdekében: nagyobb motivációt kell adni ahhoz, hogy a csapatoddal a lehető legmagasabb szintre eljuss, és annak érdekében is tenni kell, hogy elősegítsük a kezdőket csapatuk könnyebb felfejlesztésében. Sokkal nehezebbé fog válni a legjobb Sokker játékosok kiedzése és a ligák közötti különbségeket is kevésbé szignifikánssá kell tenni. Ezek eléréséhez meg kell változtatnunk a játék ökonómiáját, az edzés sebességét, és egy csomó apró paramétert, amit elemezni és tesztelni is kell.
"Könnyű megtanulni, nehéz a mesterévé válni" – A Sokker egy egyszerű játék és ennek így is kell maradnia. De több játékterületet érintően van potenciál a kiteljesedésre, ez csak a menedzseren/felhasználón múlik. Azt szeretnénk, ha megmaradna némi szabadság atekintetben, hogy ki, mennyire ássa bele magát a játékba. Ez egy fő filozófia lesz a fejlesztés során, amit követni fogunk. Különféle területekre vonatkozóan fogjuk megvalósítani, a játék interfészétől kezdve a stadionig vagy épp az ifi suli menedzsmentjéig. Szintén nagyon fontosnak tartjuk a kezdők számára egy útmutatást és egy helyes utat, hogy a játékot lépésről lépésre ismerjék és tanulják meg (néhány opció a kezdő menedzserek számára le lesz tiltva).
Célok és eredmények – Csupán néhány menedzser képes a legmagasabb díjakért, legrangosabb címekért harcolni, mivel a legfelsőbb osztályokban nincs túl sok hely. De tudjuk, hogy mindenki közületek rendelkezik egyéni célokkal és különféle játékbeli törekvésekkel. Emiatt fejlesztési célkitűzésünk az is, hogy új, elérhetőbb vívmányok, teljesítmények legyenek elérhetők: a szezonbéli gólszámtól kezdve, a részletesebb klubtörténet és előmenetel prezentáción át, egészen az új statisztikákig és rangsorokig, melyek nem csak a mérkőzések eredményeihez kapcsolódnak.
Történetmesélés– Ez egy nagyon fontos pont számunkra, de egészen mostanáig ez egy nem létező dolog volt a Sokkerban. Nagyon sok felhasználó mesél történeteket, készít saját rangsorokat, összegzéseket, klubcikkeket, sőt, "Sokker hírek" kezdeményezések is voltak. Azt gondoljuk, hogy a legtöbbetek szeretné azt érezni, hogy a klubja története megelevenedik. A menedzserek elmesélik a saját történeteiket, legendás játékosokat alkotnak és a játék világa dinamikussá és eseménydússá válik. A történetmesélést a következő területeket erősítenénk:
Dedikált "sajtószoba" oldal – Itt a klubunk és a versenysorozatok híreit olvashatjuk, de az edzőink, segítőink beszámolóit is, mint pl. edzésbeszámolók, az asszisztensünk javaslatai és továbbiak.
Kibővített statisztikák és rekordok – Ez lehetőséget ad majd nektek a különféle rangsorok és összesítések nyomon követésére, amik a csapattal, a versenyekkel és a játékosokkal kapcsolatosak.
“Követés" opció - Lehetőséget kaptok arra, hogy a játék más részének (válogatottak, konkrét játékosok, mérkőzések stb.) híreit is követhessétek ezen a helyen.
A bot csapatok eliminálása" - A Sokker akkor a legvonzóbb, amikor valódi felhasználókkal versenyezhetünk, küzdhetünk. Ezért a menedzser nélküli klubok a szezon végén el lesznek távolítva.
Új grafikus design és felhasználói élmény - Újra kell terveznünk a játék grafikáját és a felhasználói élményt, hogy a mai időknek megfeleljen. Az új játékosokra fogunk koncentrálni, hogy megadjuk nekik az esélyt a játék melletti elköteleződésre és a játék megtanulására egy tutoriallal. A régi design kedvelőinek írjuk: Nem kell aggódni, megtartjuk a régi grafikát is, mint egy opciót.
Összegzés: Ahogy látjátok, azok a területek, amiken dolgozunk, nem a játék forradalmát, teljes megújítását jelentik. Sokkal inkább a legjobb részekre fókuszálunk, hogy azokat még tovább fejlesszük és újraépítsük, ha szükséges. A fejlesztési folyamat elég hosszú lesz ahhoz, hogy a menedzserek alkalmazkodni tudjanak az új dolgokhoz és ennek megfelelően igazítsák a klubstratégiájukat.
A következő hónapokban részletesebb elképzeléseket, megoldásokat is megosztunk majd veletek, különböző területekre szétválasztva, hogy azokat külön-külön és egyesével megtárgyalhassuk.
Fejlesztési Napló 2. - ALAPVETÉSEK
további infók és ötletek a Sokker Development (en) fórumon olvashatók
Ma szeretnénk megosztani veletek azokat legfőbb követelményeket, alapfeltevéseket, amik a munkánk, a játékban eszközölendő változtatások irányát szabják meg. Nagy köszönet a Sokker Development ("Sokker Fejlesztés") fórumon zajló izgalmas, érdekes beszélgetésekért, melyekben megosztjátok a legjobb ötleteiteket és egy világos rálátást adtok arra vonatkozóan, hogy mi a legfontosabb számotokra ebben a játékban.
Az általunk így összeállított alapvetések, alapkövetelmények komoly támpontot, útmutatást jelentenek majd számunkra, amikor a különféle megoldásokat kiértékeljük, mérlegeljük.
A JÁTÉK SZELLEMISÉGE, SPIRITUSZA
Mindenekelőtt azt szeretnénk elmondani nektek, amik NEM fognak megváltozni. A múlt heti, a fórumon történt konzultációk után, azt látjuk, hogy gyakorlatilag teljes egyetértés van sok mindenben. Sőt, mi is teljesen egyetértünk veletek a legfőbb kérdésekben, pontokban:
Ingyenesség (Az "aki fizet, az nyer" elv elvetése) – A mérkőzések tiszták és nyíltak voltak eddig is, és ez nem fog változni. Nem szeretnénk semmilyen "fizetett bónuszt" kifejleszteni és bevezetni, mely valódi előnyt jelentene a nem előfizető felhasználókkal szemben. Természetesen a játéknak szüksége van bevételre ahhoz, hogy fejlesszük, különösen az elkerülhetetetlen változtatások esetében, ezért fogunk dolgozni a Plusz előfizetéshez köthető ötleteken, szolgáltatásokon, hogy az előfizetés vonzóbb legyen, de ez nem lehet majd továbbra sem ezáltal magasabb bajnoki helyezést vagy egyéb más előmenetelt vásárolni.
Meccsmotor, taktikák és 2D-s közvetítés – Ezek a dolgok csak annyiban lesznek megváltoztatva, amennyire feltétlenül szükséges a technikai problémák (Flash támogatás lejárta, új kód stb.) miatt. Úgy hisszük, hogy a játék egyik legnagyobb előnye a mérkőzés érdemi befolyásolási lehetősége a taktikákkal, valamint, hogy láthatjuk, hogy ezek a taktikai ötletek a játékosok által a pályán miként valósulnak meg. A vizualizáció egyszerű és intuitív (ösztönös). Fejlesztünk rajta, de szeretnénk megtartani az eredetiségét, szellemiségét.
Egyszerűség - A Sokker alapjai egyszerűek és könnyen megtanulhatóak. A döntéseinknek a játék különböző elemeire való kihatását szintén könnyű megfigyelni. Igyekszünk elkerülni a szükségtelen új elemeket, és a mostani, már meglévőkre helyezzük a fókuszt, azokat fejlesztjük és bővítjük. Néhány változtatás és újdonság kifejezetten a tapasztaltabb, haladó játékosoknak szól majd, ezek használata ugyanakkor nem lesz mindenki számára szükséges.
Mérsékelt időráfordítás - A Sokker e tekintetben különbözik nagyon sok gyors mobilos játéktól, és mi úgy gondoljuk, hogy ez egy nagy előnye a játéknak. A mi játékunkhoz türelemre és hosszú távú gondolkodásra van szükség, mely lehetővé teszi, hogy különböző habitusú felhasználók egyaránt játszhassák: nagy különbség nincs a mindennap sokkerezők és azok között, akiknek nincs annyi szabad idejük. De néhány játékelem biztosan változik majd - azzal a ténnyel összhangban, hogy a mostani teljes szezon hossza az új felhasználók számára egy kritikus pontot, akadályt jelent.
Közösség - A Sokker közösség tagjának lenni nemcsak azt jelenti, hogy a lehető legjobb klubcsapatot felépítjük, hanem a játék atmoszférája, hangulata és élménye is ide tartozik. Rajtatartjuk a szemünket a fórumon és a kapcsolatokon és megpróbáljuk őket élővé tenni. Nincs szükség nagy/túl sok változtatásra ezen a téren, de természetesen néhány javítást, továbbfejlesztést eszközölni fogunk, amik a társalgás hasznára válhatnak.
VÁLTOZÁSOK
Tehát akkor mi fog változni? Itt azokat a fő játékterületeket találhatjátok, melyeknek javítására, fejlesztésére szükség van. Ezek nem véglegesített ötletek - inkább egy áttekintő térképként szolgálnak számotokra, hogy a legmagasabb, legfontosabb prioritásokat ki lehessen jelölni.
"A győzelemhez játszani kell!" – A jelenlegi játékmechanizmus demotiváló az eredményekre összpontosító játékosok számára. Ennek megváltoztatása érdekében néhány megoldási javaslatot fogunk előterjeszteni, hogy a nyeréshez, győzelemhez extra motivációt adjunk: új hivatalos versenyeket. Az egyik legnagyobb vita akörül van, hogy a klub/játékosaink fejlesztése csak úgy lehetséges, hogy ha a héten egy második mérkőzést is játszunk az edzés miatt. Ez az edzési rendszer fejlesztésére ösztönöz bennünket (de a heti egy edzést, csütörtökön, nem fog változni). A mi meglátásunk, hogy elkerülhetőnek kell lennie, hogy a menedzsereknek minden játékosukat játszatni kell a héten az edzéshez.
Bajnokság optimalizálása – Feladatunknak tartjuk a Sokker jelenleg extrém hosszú szezonhosszát (egy évben mindössze 3 teljes szezon zajlik le, ami sok új játékost eltántorít, demotivál) megváltoztatni és a menedzsereknek lehetőséget adni többféle típusú versenysorozatna bekapcsológni. Egy új versenyszisztémát fogunk ajánlani, a játék (a szezon) kis mértékű felgyorsításával, hogy a szezon rövidebb legyen, és egy teljesen új kupasorozatot. Az ötleteinket közzétesszük és konzultációra bocsátjuk majd az elkövetkező hetekben.
A játék kiegyensúlyozottsága – A Sokker hosszú története miatt könnyű észrevenni, hogy mely területek nincsenek eléggé kiegyensúlyozva. Jelenleg nagyon nagy számban vannak top játékosaink, még az alsóbb ligákban is (pl. Lengyelországban). Az átigazolási rendszer hozzájárul a napi kereskedéshez, és azoknak a menedzsereknek is a javára van, akik szép lassan egy vagyont gyűjtenek össze, hogy aztán néhány szezon múlva az "álomcsapatuk" összeállításába invesztáljanak. Az új játékosok számára óriási probléma a magasabb osztályok elérése.
Ezek mind nagyon komplex és egymáshoz is kapcsolódó dolgok, ezért óvatosan kell cselekednünk és különböző, de konzisztens megoldások szükségesek. Tovább kell fejlesztenünk a játékmechanizmust a nagyobb egyensúly érdekében: nagyobb motivációt kell adni ahhoz, hogy a csapatoddal a lehető legmagasabb szintre eljuss, és annak érdekében is tenni kell, hogy elősegítsük a kezdőket csapatuk könnyebb felfejlesztésében. Sokkal nehezebbé fog válni a legjobb Sokker játékosok kiedzése és a ligák közötti különbségeket is kevésbé szignifikánssá kell tenni. Ezek eléréséhez meg kell változtatnunk a játék ökonómiáját, az edzés sebességét, és egy csomó apró paramétert, amit elemezni és tesztelni is kell.
"Könnyű megtanulni, nehéz a mesterévé válni" – A Sokker egy egyszerű játék és ennek így is kell maradnia. De több játékterületet érintően van potenciál a kiteljesedésre, ez csak a menedzseren/felhasználón múlik. Azt szeretnénk, ha megmaradna némi szabadság atekintetben, hogy ki, mennyire ássa bele magát a játékba. Ez egy fő filozófia lesz a fejlesztés során, amit követni fogunk. Különféle területekre vonatkozóan fogjuk megvalósítani, a játék interfészétől kezdve a stadionig vagy épp az ifi suli menedzsmentjéig. Szintén nagyon fontosnak tartjuk a kezdők számára egy útmutatást és egy helyes utat, hogy a játékot lépésről lépésre ismerjék és tanulják meg (néhány opció a kezdő menedzserek számára le lesz tiltva).
Célok és eredmények – Csupán néhány menedzser képes a legmagasabb díjakért, legrangosabb címekért harcolni, mivel a legfelsőbb osztályokban nincs túl sok hely. De tudjuk, hogy mindenki közületek rendelkezik egyéni célokkal és különféle játékbeli törekvésekkel. Emiatt fejlesztési célkitűzésünk az is, hogy új, elérhetőbb vívmányok, teljesítmények legyenek elérhetők: a szezonbéli gólszámtól kezdve, a részletesebb klubtörténet és előmenetel prezentáción át, egészen az új statisztikákig és rangsorokig, melyek nem csak a mérkőzések eredményeihez kapcsolódnak.
Történetmesélés– Ez egy nagyon fontos pont számunkra, de egészen mostanáig ez egy nem létező dolog volt a Sokkerban. Nagyon sok felhasználó mesél történeteket, készít saját rangsorokat, összegzéseket, klubcikkeket, sőt, "Sokker hírek" kezdeményezések is voltak. Azt gondoljuk, hogy a legtöbbetek szeretné azt érezni, hogy a klubja története megelevenedik. A menedzserek elmesélik a saját történeteiket, legendás játékosokat alkotnak és a játék világa dinamikussá és eseménydússá válik. A történetmesélést a következő területeket erősítenénk:
Dedikált "sajtószoba" oldal – Itt a klubunk és a versenysorozatok híreit olvashatjuk, de az edzőink, segítőink beszámolóit is, mint pl. edzésbeszámolók, az asszisztensünk javaslatai és továbbiak.
Kibővített statisztikák és rekordok – Ez lehetőséget ad majd nektek a különféle rangsorok és összesítések nyomon követésére, amik a csapattal, a versenyekkel és a játékosokkal kapcsolatosak.
“Követés" opció - Lehetőséget kaptok arra, hogy a játék más részének (válogatottak, konkrét játékosok, mérkőzések stb.) híreit is követhessétek ezen a helyen.
A bot csapatok eliminálása" - A Sokker akkor a legvonzóbb, amikor valódi felhasználókkal versenyezhetünk, küzdhetünk. Ezért a menedzser nélküli klubok a szezon végén el lesznek távolítva.
Új grafikus design és felhasználói élmény - Újra kell terveznünk a játék grafikáját és a felhasználói élményt, hogy a mai időknek megfeleljen. Az új játékosokra fogunk koncentrálni, hogy megadjuk nekik az esélyt a játék melletti elköteleződésre és a játék megtanulására egy tutoriallal. A régi design kedvelőinek írjuk: Nem kell aggódni, megtartjuk a régi grafikát is, mint egy opciót.
Összegzés: Ahogy látjátok, azok a területek, amiken dolgozunk, nem a játék forradalmát, teljes megújítását jelentik. Sokkal inkább a legjobb részekre fókuszálunk, hogy azokat még tovább fejlesszük és újraépítsük, ha szükséges. A fejlesztési folyamat elég hosszú lesz ahhoz, hogy a menedzserek alkalmazkodni tudjanak az új dolgokhoz és ennek megfelelően igazítsák a klubstratégiájukat.
A következő hónapokban részletesebb elképzeléseket, megoldásokat is megosztunk majd veletek, különböző területekre szétválasztva, hogy azokat külön-külön és egyesével megtárgyalhassuk.
(A mai, 04.24-i közlemény magyar fordítása.)
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 3.: Munkajelentés
A mai napon arról fogunk tájékoztatni benneteket, amin már elkezdtünk dolgozni, és néhány olyan elemről, amit már megváltoztattunk vagy meg fogunk változtatni a következő napokban. Ahogy említettük az első híradásunkkor, a Flash lecserélése a fő prioritásunk jelenleg. Erről és néhány fejlesztésről, javításról szeretnénk részletesebb információkat adni nektek az alábbiakban.
Flash
A Flash felváltása néhány héttel ezelőtt elkezdődött. Már találtunk olyan fejlesztőket, programozókat, akik újraírják/átírják a játék összes, Flash-re alapozott részét. Ezt a munkát természetesen lépésről lépésre lehet csak elvégezni, és a legidőigényesebb részei - pl. meccsmotor - sok munkát és türelmet igényelnek. Az elkövetkezendő napokban néhény Flash-játékelemet lecserélünk:
1. Stadion néző
2. Játékosok arcképei
3. A meccsek utáni összegzés és statisztika
Már elkezdtünk dolgozni a meccsutasításon és a taktikaszerkesztőn is. Ezek azonban még mindig továbbfejlesztésre szorulnak a közelgő hetekben.
A Google Chrome-mal és 2D meccsnézéssel kapcsolatos hibát is kijavítjuk. Ez egyelőre csak egy ideiglenes megoldás lesz, de segíteni fog a felhasználók egy részének, hogy ők is élvezhessék a játékot, amíg az új vizualizáció el nem készül teljesen.
Játékmotor - kódfejlesztés
A Flash helyettesítésével párhuzamosan a back end újraírását is elkezdtük, különösen a "napi frissítésre" koncentrálva, ami a játék napról napra való előrehaladását (napi események lezajlását) szolgálja. Az elavult, túlhaladott technológia miatt a kód néhány részét PHP-vel újraírjuk. A munkánk ezen része a felhasználók számára nem lesz látható (és a játékmenetet sem befolyásolja), de szükséges ahhoz, hogy bármely más, haladó változtatásokat implementálhassunk a játékba, illetve a játékmenetbe.
Bajnokságok újraszervezése
Jelenleg nagyon sok az üres, elhagyatott bajnokság a Sokkerben. Vannak olyan osztályok, amiknél a ligák számának csökkentésében van potenciál. A mostani szezont követően a ligáknál egy egybeolvasztást fogunk végrehajtani és törölni fogjuk a felesleges divíziókat. Ez, szándékaink szerint, az új menedzserek közötti nagyobb versengéshez, rivalizáláshoz fog vezetni, hiszen több, valódi ember által irányított csapattal fognak találkozni még a legalacsonyabb osztályokban is. Drasztikusan csökkenteni fogjuk a bot csapatok számát is.
Egyéb változások
A 300 mp-es várakozási idő meccsnézéskor törölve – Úgy döntöttünk, hogy töröljük ezt az elemet. A Plusz előfizetéssel nem rendelkező felhasználókat nem kényszerítjük arra, hogy várakozzanak a mérkőzések előtt. Ugyanakkor őszinték vagyunk: a meccsnézés előtti videóhirdetések a játék teljes megújítása után újra bevezetésre kerülnek majd, DE természetesen ezek a videók rövidebbek lesznek, mint a korábbiak. A YouTube hirdetési rendszere, a beépülő visszaszámláló gombbal, a legjobb viszonyítási alap ehhez.
Az ifibajnokság kieséssel kapcsolatos hibája – Van egy olyan hibajelenség (bug), ami lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy akkor is az adott ifibajnokságban (divízióban) maradjon klubjuk, amikor egyébként az egyenes kieséssel fenyegetettek. Az ifibajnokságtól való visszalépés opcióval, majd utána a bajnoksághoz történő újbóli csatlakozással, a menedzserek ki tudják játszani a kiesést és a következő szezont így ugyanabban az ifibajnokságban kezdi el a csapatuk. Ezt a bugot kijavítjuk, s eztán a klubnak a ligától való visszalépése automatikusan az alacsonyabb osztályba való kiesést eredményezi majd.
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 3.: Munkajelentés
A mai napon arról fogunk tájékoztatni benneteket, amin már elkezdtünk dolgozni, és néhány olyan elemről, amit már megváltoztattunk vagy meg fogunk változtatni a következő napokban. Ahogy említettük az első híradásunkkor, a Flash lecserélése a fő prioritásunk jelenleg. Erről és néhány fejlesztésről, javításról szeretnénk részletesebb információkat adni nektek az alábbiakban.
Flash
A Flash felváltása néhány héttel ezelőtt elkezdődött. Már találtunk olyan fejlesztőket, programozókat, akik újraírják/átírják a játék összes, Flash-re alapozott részét. Ezt a munkát természetesen lépésről lépésre lehet csak elvégezni, és a legidőigényesebb részei - pl. meccsmotor - sok munkát és türelmet igényelnek. Az elkövetkezendő napokban néhény Flash-játékelemet lecserélünk:
1. Stadion néző
2. Játékosok arcképei
3. A meccsek utáni összegzés és statisztika
Már elkezdtünk dolgozni a meccsutasításon és a taktikaszerkesztőn is. Ezek azonban még mindig továbbfejlesztésre szorulnak a közelgő hetekben.
A Google Chrome-mal és 2D meccsnézéssel kapcsolatos hibát is kijavítjuk. Ez egyelőre csak egy ideiglenes megoldás lesz, de segíteni fog a felhasználók egy részének, hogy ők is élvezhessék a játékot, amíg az új vizualizáció el nem készül teljesen.
Játékmotor - kódfejlesztés
A Flash helyettesítésével párhuzamosan a back end újraírását is elkezdtük, különösen a "napi frissítésre" koncentrálva, ami a játék napról napra való előrehaladását (napi események lezajlását) szolgálja. Az elavult, túlhaladott technológia miatt a kód néhány részét PHP-vel újraírjuk. A munkánk ezen része a felhasználók számára nem lesz látható (és a játékmenetet sem befolyásolja), de szükséges ahhoz, hogy bármely más, haladó változtatásokat implementálhassunk a játékba, illetve a játékmenetbe.
Bajnokságok újraszervezése
Jelenleg nagyon sok az üres, elhagyatott bajnokság a Sokkerben. Vannak olyan osztályok, amiknél a ligák számának csökkentésében van potenciál. A mostani szezont követően a ligáknál egy egybeolvasztást fogunk végrehajtani és törölni fogjuk a felesleges divíziókat. Ez, szándékaink szerint, az új menedzserek közötti nagyobb versengéshez, rivalizáláshoz fog vezetni, hiszen több, valódi ember által irányított csapattal fognak találkozni még a legalacsonyabb osztályokban is. Drasztikusan csökkenteni fogjuk a bot csapatok számát is.
Egyéb változások
A 300 mp-es várakozási idő meccsnézéskor törölve – Úgy döntöttünk, hogy töröljük ezt az elemet. A Plusz előfizetéssel nem rendelkező felhasználókat nem kényszerítjük arra, hogy várakozzanak a mérkőzések előtt. Ugyanakkor őszinték vagyunk: a meccsnézés előtti videóhirdetések a játék teljes megújítása után újra bevezetésre kerülnek majd, DE természetesen ezek a videók rövidebbek lesznek, mint a korábbiak. A YouTube hirdetési rendszere, a beépülő visszaszámláló gombbal, a legjobb viszonyítási alap ehhez.
Az ifibajnokság kieséssel kapcsolatos hibája – Van egy olyan hibajelenség (bug), ami lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy akkor is az adott ifibajnokságban (divízióban) maradjon klubjuk, amikor egyébként az egyenes kieséssel fenyegetettek. Az ifibajnokságtól való visszalépés opcióval, majd utána a bajnoksághoz történő újbóli csatlakozással, a menedzserek ki tudják játszani a kiesést és a következő szezont így ugyanabban az ifibajnokságban kezdi el a csapatuk. Ezt a bugot kijavítjuk, s eztán a klubnak a ligától való visszalépése automatikusan az alacsonyabb osztályba való kiesést eredményezi majd.
(A mai, 05.01-i közlemény magyar fordítása)
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 4.: LIGARENDSZER
A mai napon elindítjuk a vitát/megbeszélést valamiről, ami az egyik legfelkapottabb téma lett a Sokker Development [Sokker Fejlesztési] Fórumon: arról, hogy hogyan is szeretnénk átszervezni a ligarendszert. Meghallgattunk titeket, és az összes ötletetek közül három opciót választottunk ki. Az új rendszerrel a következőket szeretnénk elérni, megvalósítani:
1. Rövidebb szezon: a 12 hetet célozzuk be, ami 25%-kal rövidebb, mint a mostani.
2. Szeretnénk nektek biztosítani a lehetőséget, hogy több [hivatalos] mérkőzést játsszatok. Jelenleg azok a csapatok, akik kiestek a nemzeti kupasorozatból, csak egy [tét]mérkőzést játszhatnak hetente.
3. Szeretnénk megtartani a heti események mérsékelt lefolyási ütemét, amennyire csak lehet. A Sokker nem egy gyors arcade játék, ahol mindennap van egy mérkőzés; és szeretnénk ezt a különleges ismertetőjegyet megtartani a jövőben is.
Lejjebb láthatjátok a szezon menetrendjének, a tétmérkőzések lefutásának három különböző opcióját, képpel és szöveges leírással. Közzétettük, hogy tárgyaljátok ki, vitassátok meg. Nagyon kíváncsian várjuk, hogy mit gondoltok, kérjük, hogy osszátok meg a véleményeteket a Sokker Fórumon, és szánjatok rá egy percet a kérdőív kitöltésére is. A saját ötleteitek megosztását, és a kiegészítő/módosító javaslatokat is nyugodtan megtehetitek.
Mielőtt a három lehetőséget megmutatjuk nektek, néhány új főszabályt ajánlunk számotokra.
International Cup [Nemzetközi Kupa] – Egy új nemzetközi kupasorozatot vezetünk be, amely nagyon hasonló a mindenki által jól ismert UEFA Bajnokok Ligája sorozathoz. Ez a versenysorozat egy csoportkörből és egy egyenes kieséses szakaszból áll; a csoportkör hazai-idegen mérkőzéses rendszerű és a két legjobb csapat jut tovább minden csoportból a play-off [azaz az egyesen kieséses] szakaszba, ahol már csak egy mérkőzés dönt majd a következő körbe jutásról, és a vesztes csapat kiesik a kupából.
Fontos, hogy minden felhasználónak lesz lehetősége arra, hogy részt vegyen egy kupasorozatban. Ez egy nagyszerű lehetőség lesz más országok csapataival versenyezni, és természetesen ez a sorozat nagyobb meccsbevétellel is jár majd.
E kupasorozat formátuma hasonló lesz a bajnoki rendszerhez: az alacsonyabb szinteken több csapat fog szerepelni, míg a legmagasabb szinten a topligák bajnokai fognak egymás ellen játszani. Tehát az erőviszonyok kiegyensúlyozása érdekében, ha te egy alsóbb osztályban lettél bajnok, akkor egy olyan ellenféllel fogsz megmérkőzni, amelyik egy másik ország hasonló szintű osztályában szerepel. A kupa úgy lesz megtervezve, hogy minél magasabb szinten játszol, annál jobb pénzdíjazásban részesülsz és a szurkolóid is nagyobb valószínűséggel vásárolnak majd jegyet. Ezzel az a célunk, hogy motiváljunk titeket abban, hogy a lehető legjobb helyezést érjétek el a bajnokságban.
National Cup [Nemzeti Kupa] – egy beszélgetést/vitát szeretnénk nyitni, két lehetőségről:
1. Egy adott ország mindegyik csapata jogosult részt venni a Nemzeti Kupában. Ez azt jelenti, hogy az alsóbb ligák klubjai lehetőséget kaphatnak arra, hogy az országuk legjobb csapatai ellen játszhassanak.
2. A fenti javaslat alternatívájaként lehetne két kupasorozatunk: egy [i]Nemzeti Kupa és egy Ligakupa. Csak az első három osztály csapatai vennének részt a nagyobb presztizsű Nemzeti Kupában. Ily módon biztosítani tudnánk a versengés magasabb szintjét, és a negyed- vagy alsóbb osztályú csapatok is kisebb valószínűséggel esnének ki az első körökben. A negyedosztálynál alacsonyabb ligák regionális kupákra lennének felosztva (4 Ligakupa stb.), annak megfelelően, ahány bajnokság van az adott szinten. Egy kupasorozat sem fog 512 indulónál többel rendelkezni.[/i]
Megnyitunk majd egy külön topikot a Sokker Development [Sokker Fejlesztési] Fórumon egy ehhez kapcsolódó felméréssel/szavazással, hogy nektek is lehessen beleszólásotok, ez a ti döntésetek lehessen.
Edzés – ez részleteiben egy külön Fejlesztési Naplóban lesz kitárgyalva, ahol változásokat fogunk előterjeszteni, de amint most már látjátok, a megnövekedett mérkőzésszám egy picit másfajta hozzáállást, megközelítést kíván majd meg. Szeretnénk nektek nagyobb rugalmasságot adni a csapat felállításához. Egyensúly lesz a fiatal játékosok képességfejlesztésének kívánalma és a hivatalos mérkőzéseken való jó eredmények elérésének szándéka között.
Feljutás és kiesés, Osztályozók – A résztvevő csapatok két mérkőzést játszanak majd (egyet otthon, egyet idegenben), és a győztes jutalma a magasabb ligába jutás lesz. Amely csapatok nem érdekeltek az Osztályozókban, azok ehelyett barátságos mérkőzéseket játszhatnak.
Barátságos mérkőzések – Mostantól a barimeccsek csak kicsi/jelentéktelen ráhatással lesznek az edzésre. Csak akkor lehet majd barátságos meccset játszani, ha a csapatod kiesett a kupából. Ez nem vonatkozik az Arcade mérkőzésekre, amelyeknek semmilyen ráhatásuk nincs a Sokker „valóságra”.
Javaslatok a ligarendszerre
1-es opció
Minden szezon 12 hétből áll. Minden héten három mérkőzésre kerül sor: kedden, pénteken és vasárnap. A bajnokik közül hármat hétköznap kell lejátszani. Mivel az International Cup [Nemzetközi Kupa] csoportköréhez hat meccsre van szükség, ezért a szezon végéhez közeledve lenne néhány bajnoki hétköznap, ami mindenki számára lehetővé teszi a heti két tétmérkőzésen való részvételt majdnem minden héten, még azon csapatok esetében is, akik kiestek a kupából.
2-es opció
Az 1-es opción felül, itt minden bajnoki és kupamérkőzésre mindig a hét ugyanazon meghatározott napján kerülne sor. Az ezen felül szükséges bajnokik keddre lennének betáblázva, és a fent említett okok miatt itt is a szezon végén kerülne ezekre sor.
3-as opció
Ez a javaslat a leginkább forradalmi. Felemelnénk a bajnokságban résztvevő csapatok számát 12-re. A mostani ligarendszerrel megegyezően, a hét egy adott napja mindig egy adott versenysorozathoz kapcsolódna. Itt a legnagyobb változás az, hogy heti két bajnoki mérkőzés lenne, de cserébe így 12-re lehetne emelni az egyes bajnokságok/ligák létszámát. Ez a feljutásra és kiesésre is kihatással lenne: a 2 legjobb csapatnak lenne esélye az egyenes ági feljutásra egy magasabb osztályba, míg az utolsó 6 csapat eshetne ki.
A bajnoki mérkőzéseken kívül a nemzeti és nemzetközi kupák is a hét mindig egy-egy kijelölt napján kerülnének lebonyolításra.
Alig várjuk, hogy lássuk: ti mit gondoltok minderről, és melyik a ti választásotok. Még egy utolsó dologra kérnénk benneteket, mielőtt megírnátok véleményeteket. Próbáljátok meg magatokat azoknak a helyébe képzelni, akik most csatlakoznak a játékhoz. Amennyire nagyra értékeljük a már meglévő felhasználókat, szeretnénk, ha az újoncok, frissen regisztráltak is jobban bekapcsolódnának a játékba.
Itt tudtok szavazni az opciókról:
* Ligarendszer: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html
* National Cup [Nemzeti Kupa]: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html
Facebook profil
Végül, de nem utolsó sorban, szeretnénk Titeket megkérni a játék hivatalos Facebook profiljának követésére, ahol naprakész infókat találtok a játék fejlesztéséről.
(edited)
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 4.: LIGARENDSZER
A mai napon elindítjuk a vitát/megbeszélést valamiről, ami az egyik legfelkapottabb téma lett a Sokker Development [Sokker Fejlesztési] Fórumon: arról, hogy hogyan is szeretnénk átszervezni a ligarendszert. Meghallgattunk titeket, és az összes ötletetek közül három opciót választottunk ki. Az új rendszerrel a következőket szeretnénk elérni, megvalósítani:
1. Rövidebb szezon: a 12 hetet célozzuk be, ami 25%-kal rövidebb, mint a mostani.
2. Szeretnénk nektek biztosítani a lehetőséget, hogy több [hivatalos] mérkőzést játsszatok. Jelenleg azok a csapatok, akik kiestek a nemzeti kupasorozatból, csak egy [tét]mérkőzést játszhatnak hetente.
3. Szeretnénk megtartani a heti események mérsékelt lefolyási ütemét, amennyire csak lehet. A Sokker nem egy gyors arcade játék, ahol mindennap van egy mérkőzés; és szeretnénk ezt a különleges ismertetőjegyet megtartani a jövőben is.
Lejjebb láthatjátok a szezon menetrendjének, a tétmérkőzések lefutásának három különböző opcióját, képpel és szöveges leírással. Közzétettük, hogy tárgyaljátok ki, vitassátok meg. Nagyon kíváncsian várjuk, hogy mit gondoltok, kérjük, hogy osszátok meg a véleményeteket a Sokker Fórumon, és szánjatok rá egy percet a kérdőív kitöltésére is. A saját ötleteitek megosztását, és a kiegészítő/módosító javaslatokat is nyugodtan megtehetitek.
Mielőtt a három lehetőséget megmutatjuk nektek, néhány új főszabályt ajánlunk számotokra.
International Cup [Nemzetközi Kupa] – Egy új nemzetközi kupasorozatot vezetünk be, amely nagyon hasonló a mindenki által jól ismert UEFA Bajnokok Ligája sorozathoz. Ez a versenysorozat egy csoportkörből és egy egyenes kieséses szakaszból áll; a csoportkör hazai-idegen mérkőzéses rendszerű és a két legjobb csapat jut tovább minden csoportból a play-off [azaz az egyesen kieséses] szakaszba, ahol már csak egy mérkőzés dönt majd a következő körbe jutásról, és a vesztes csapat kiesik a kupából.
Fontos, hogy minden felhasználónak lesz lehetősége arra, hogy részt vegyen egy kupasorozatban. Ez egy nagyszerű lehetőség lesz más országok csapataival versenyezni, és természetesen ez a sorozat nagyobb meccsbevétellel is jár majd.
E kupasorozat formátuma hasonló lesz a bajnoki rendszerhez: az alacsonyabb szinteken több csapat fog szerepelni, míg a legmagasabb szinten a topligák bajnokai fognak egymás ellen játszani. Tehát az erőviszonyok kiegyensúlyozása érdekében, ha te egy alsóbb osztályban lettél bajnok, akkor egy olyan ellenféllel fogsz megmérkőzni, amelyik egy másik ország hasonló szintű osztályában szerepel. A kupa úgy lesz megtervezve, hogy minél magasabb szinten játszol, annál jobb pénzdíjazásban részesülsz és a szurkolóid is nagyobb valószínűséggel vásárolnak majd jegyet. Ezzel az a célunk, hogy motiváljunk titeket abban, hogy a lehető legjobb helyezést érjétek el a bajnokságban.
National Cup [Nemzeti Kupa] – egy beszélgetést/vitát szeretnénk nyitni, két lehetőségről:
1. Egy adott ország mindegyik csapata jogosult részt venni a Nemzeti Kupában. Ez azt jelenti, hogy az alsóbb ligák klubjai lehetőséget kaphatnak arra, hogy az országuk legjobb csapatai ellen játszhassanak.
2. A fenti javaslat alternatívájaként lehetne két kupasorozatunk: egy [i]Nemzeti Kupa és egy Ligakupa. Csak az első három osztály csapatai vennének részt a nagyobb presztizsű Nemzeti Kupában. Ily módon biztosítani tudnánk a versengés magasabb szintjét, és a negyed- vagy alsóbb osztályú csapatok is kisebb valószínűséggel esnének ki az első körökben. A negyedosztálynál alacsonyabb ligák regionális kupákra lennének felosztva (4 Ligakupa stb.), annak megfelelően, ahány bajnokság van az adott szinten. Egy kupasorozat sem fog 512 indulónál többel rendelkezni.[/i]
Megnyitunk majd egy külön topikot a Sokker Development [Sokker Fejlesztési] Fórumon egy ehhez kapcsolódó felméréssel/szavazással, hogy nektek is lehessen beleszólásotok, ez a ti döntésetek lehessen.
Edzés – ez részleteiben egy külön Fejlesztési Naplóban lesz kitárgyalva, ahol változásokat fogunk előterjeszteni, de amint most már látjátok, a megnövekedett mérkőzésszám egy picit másfajta hozzáállást, megközelítést kíván majd meg. Szeretnénk nektek nagyobb rugalmasságot adni a csapat felállításához. Egyensúly lesz a fiatal játékosok képességfejlesztésének kívánalma és a hivatalos mérkőzéseken való jó eredmények elérésének szándéka között.
Feljutás és kiesés, Osztályozók – A résztvevő csapatok két mérkőzést játszanak majd (egyet otthon, egyet idegenben), és a győztes jutalma a magasabb ligába jutás lesz. Amely csapatok nem érdekeltek az Osztályozókban, azok ehelyett barátságos mérkőzéseket játszhatnak.
Barátságos mérkőzések – Mostantól a barimeccsek csak kicsi/jelentéktelen ráhatással lesznek az edzésre. Csak akkor lehet majd barátságos meccset játszani, ha a csapatod kiesett a kupából. Ez nem vonatkozik az Arcade mérkőzésekre, amelyeknek semmilyen ráhatásuk nincs a Sokker „valóságra”.
Javaslatok a ligarendszerre
1-es opció
Minden szezon 12 hétből áll. Minden héten három mérkőzésre kerül sor: kedden, pénteken és vasárnap. A bajnokik közül hármat hétköznap kell lejátszani. Mivel az International Cup [Nemzetközi Kupa] csoportköréhez hat meccsre van szükség, ezért a szezon végéhez közeledve lenne néhány bajnoki hétköznap, ami mindenki számára lehetővé teszi a heti két tétmérkőzésen való részvételt majdnem minden héten, még azon csapatok esetében is, akik kiestek a kupából.
2-es opció
Az 1-es opción felül, itt minden bajnoki és kupamérkőzésre mindig a hét ugyanazon meghatározott napján kerülne sor. Az ezen felül szükséges bajnokik keddre lennének betáblázva, és a fent említett okok miatt itt is a szezon végén kerülne ezekre sor.
3-as opció
Ez a javaslat a leginkább forradalmi. Felemelnénk a bajnokságban résztvevő csapatok számát 12-re. A mostani ligarendszerrel megegyezően, a hét egy adott napja mindig egy adott versenysorozathoz kapcsolódna. Itt a legnagyobb változás az, hogy heti két bajnoki mérkőzés lenne, de cserébe így 12-re lehetne emelni az egyes bajnokságok/ligák létszámát. Ez a feljutásra és kiesésre is kihatással lenne: a 2 legjobb csapatnak lenne esélye az egyenes ági feljutásra egy magasabb osztályba, míg az utolsó 6 csapat eshetne ki.
A bajnoki mérkőzéseken kívül a nemzeti és nemzetközi kupák is a hét mindig egy-egy kijelölt napján kerülnének lebonyolításra.
Alig várjuk, hogy lássuk: ti mit gondoltok minderről, és melyik a ti választásotok. Még egy utolsó dologra kérnénk benneteket, mielőtt megírnátok véleményeteket. Próbáljátok meg magatokat azoknak a helyébe képzelni, akik most csatlakoznak a játékhoz. Amennyire nagyra értékeljük a már meglévő felhasználókat, szeretnénk, ha az újoncok, frissen regisztráltak is jobban bekapcsolódnának a játékba.
Itt tudtok szavazni az opciókról:
* Ligarendszer: https://www.webankieta.pl/ankieta/523386/league-system-options.html
* National Cup [Nemzeti Kupa]: https://www.webankieta.pl/ankieta/523392/national-cup-options.html
Facebook profil
Végül, de nem utolsó sorban, szeretnénk Titeket megkérni a játék hivatalos Facebook profiljának követésére, ahol naprakész infókat találtok a játék fejlesztéséről.
(edited)
(A mai, 05.05-i közlemény magyar fordítása.)
Látjuk, hogy nagyon sok a komment a szezon 12 hétre rövidítésével kapcsolatban, amit mi javasoltunk a 3 opció részeként, melyek az új szezonmenetrendre vonatkoztak. Mivel a beszélgetés/vita egyre inkább ekörül forgott, szerettünk volna nektek a javaslatunkat egy nagyobb kontextusból is bemutatni.
Amellett, hogy hangsúlyozzuk, hogy nyitottak vagyunk a szezon hosszáról tárgyalni, más megoldások is lehetségesek. A szezont rövidíteni mindenképpen szükséges, de nem feltétlenül 12 hétre.
Miért olyan fontos a szezon hosszának csökkentése?
Már néhány hónapja elkezdtünk dolgozni a Sokker fejlesztésén - ennek csupán egyik eleme a veletek való diskurzus. Számos kutatást és egyéni beszélgetéseket is tettünk korábbi felhasználókkal, akik különféle okokból hagyták el a játékot.
A szezon lerövidítése a javaslatunknak az egyik eleme, de fontos megérteni, hogy ez az egyéb változtatások eredménye, amiket végre kell hajtani. Nem felülírható követelmény.
Ezek a beszélgetések és interjúk segítettek bennünket jobban megérteni a kezdő felhasználók problémáit és azt, hogy miért döntenek úgy, hogy itt hagyják a játékot:
1. Túl lassú dinamika [átéksebesség]. Sok felhasználó számított a lassú játékmenetre, de a szezon közben átvett csapat esetében (és az új userek 90%-a így jár, ide tartozik) azt látták, hogy a klub már kiesett a nemzeti kupából és ezért számukra heti egy hivatalos mérkőzés maradt. A lassú játék számukra egyértelműen nem ezt jelenti, a heti egy tétmeccs feltétlenül nem elég.
2. Sok hetet kell várniuk, amíg az új szezon elkezdődik és a legtöbbször csak botcsapatok ellen játszanak. A szezon emiatt túl hosszúnak és érdektelennek tűnik számukra.
3. Kiszámolják, hogy a bajnokságban a legmagasabb szintig eljutni, legalább több mint egy évig eltart (matematikailag).
4. Azok az ex-sokkeresek is, akik több mint 1 vagy 2 évig játszottak, leszögezik, hogy a játék egyik nagy problémája, hogy relatíve kevés a kihívás. A csapatok a Nemzeti Kupából nagyon gyorsan kiesnek (2 fordulót követően az alig 25%-a a csapatoknak érdekelt továbbra is a kupában). Így csak a bajnoki meccseket játszhatják. A bajnokságok dinamikája sem túl impresszív. Gyakori, hogy ugyanazon a szinten sok szezonon át (akár egy évig, vagy még tovább) játszanak.
Ezen problémákat ismerve, miközben megértve, hogy nem akarunk a Sokkerből egy gyors arcade jellegű játékot csinálni, egy olyan javaslatot készítettünk elő, amely a játékot változatossá teszi több szempontból is:
1. Minden felhasználó számára további új versenykiírások hozzáadása.
2. A heti [tét]mérkőzések számának egyről kettőre, illetve a szcenáriónak megfelelő szintre emelése.
3. A barátságos mérkőzések jelentőségének csökkentése, így azok fejlesztése nem lényeges.
4. A szezonhossz lerövidítése, hogy legalább 4 teljes szezon beleférjen az egy rendes naptári évbe (a mostani javaslat szerint ez 4,5 szezon lenne).
A mostani vita főleg arra fókuszál, hogy milyen hosszú legyen a szezon, de nem ez a valódi kérdés itt. Sokkal fontosabb, hogy hány db, hány fajta versenysorozat lesz a játékban és azokat milyen gyakran játsszák.
Az egyes versenyek napjainak meghatározása
A vitát, beszélgetést követjük, s tisztán látszik, hogy a felhasználók [többsége] számára fontos értéket, átláthatóságot jelent, hogy ha a hét egy adott napján [mindig] egy adott fajta mérkőzésre kerül sor. Egyetértünk vele, hogy ez egy alapvető szempontnak kell legyen, így kell maradnia.
Ezen okból kifolyólag, abban az esetben, ha az 1-es vagy a 2-es számú javaslat ["opció"] kerül kiválasztásra, hogy azt implementáljuk, akkor azokat is ezen alapszabályhoz (specifikus versenynapok a hét mindig ugyanazon a napján) igazítjuk majd. Ez valószínűleg 14 vagy 15 hetes szezont jelenthet.
Ha a 3-as opció lesz kiválasztva, még mindig lehetséges lesz majd megválasztani, hogy hány hétig tartson az idény. Ez attól függ majd, hogy a bajnokságban hány csapat szerepel (ugyanis ez az opció heti két bajnoki mérkőzést tartalmaz).
Függetlenül attól, hogy melyik opció lesz a befutó, a szezon hossza a heti mérkőzések számának és a bajnokságban szereplő csapatok létszámának az EREDMÉNYE lesz. Nem egy célkitűzés önmagában, annak ellenére, hogy az egész játék perspektívájából szemlélve nagy előnyökkel járna a szezon lerövidítése és valamikor majd ezt szeretnénk megvalósítani.
A szezon lerövidítésével kapcsolatos aggodalmak
Nagyon sok aggodalom van a 12 hetes szezonnal kapcsolatban, azonban úgy tűnik, hogy sok ezek közül azért merül fel, mert hiányzik az általunk tervezett változtatások nagyobb kontextusból való megértése (ezzel egyidőben elnézéseteket kérjük, de nem oszthatunk meg mindent a tervvel kapcsolatban - ez óriási káoszt okozna, és a vitát, a diskurzust tovább nehezítené sok tekintetben). Megpróbáljuk majd leírni a legégetőbb problémákat, hogy jobb rálátásotok legyen, könnyebben megérthessétek a szezon hosszával kapcsolatos dolgokat.
Negatív hatás az edzésre, sérülésekre, pénzügyekre, ifik skilljeire és a korukra stb.
Biztosak lehettek benne, hogy tudatában voltunk: a szezonrövidítés a játék más paramétereinek az igazítását is szükségessé teszi. Ne aggódjatok amiatt, hogy hirtelen a sérülések sokkal komolyabb problémává válnak vagy az infláció szignifikánsan megemelkedik a klubok magasabb árbevétel miatt. Minden módosítást többször, újra meg újra letesztelünk majd egy gyorsított tesztszerveren, hogy biztosak legyünk abban, hogy a szezon lerövidítése nem fogja a játékot destabilizálni, és a játék többi aspektusából is megfelelően feltérképezzük. A szezon hosszának módosítása - függetlenül attól, hogy hány hétben egyezünk meg - más elemek beszabályozását/beállítását követi majd [azokból is következik].
Gyengébb játékosok...
…amelyek a gyorsabb öregedéssel kapcsolatosak. Rendben, ez részben igaz, de ez célunk is. A Sokkerben kellenek a sztárjátékosok, de a létszámukat limitálni kell. Ha a szezonhossz a mostani maradna - ellensúlyoznunk kellene azt, hogy túl sok, maximum szintre kiedzett játékos van már, és ehhez az edzést [a kiedzéshez szükséges időt] kellene meghosszabbítanunk, amit mi viszont szeretnénk elkerülni. Ezért olyan kívánatos megoldás a szezon rövidítése. Ha ezt 25%-kal tennénk, az edzés sebességét enyhén emelnénk, amik több "zöld'" csütörtökhöz [szintlépéshez] vezetnének, a játék karakterének elvesztése nélkül.
A válogatott mérkőzésekre vonatkozó naptári elemek hiánya
Valóban, a munkánkat egy minden felhasználót érintő kalendáriummal kezdtük, a nemzeti csapatok meccseit a végleges javaslatba fogjuk beletenni. Ezzel kapcsolatban nem látunk nagy problémát - mindig lesz lehetőség a nemzeti csapatok mérkőzéseinek rendszerét az új rendszerhez igazodva megalkotni. Csak egy kevés munkát igényel.
A szezon túl "gyors" lesz
A játék sebességét a heti meccsek száma határozza meg, nemcsak a hetek száma önmagában. Ha egy jó meccsrendszert építünk, nem fog számítani a tapasztaltabb, régebbi felhasználóknak, de a kezdőknek komoly különbséget jelent majd.
Összegzés
Természetesen lehetséges, hogy a fentiek még mindig nem oldják fel az aggodalmaitokat a szezon rövidítésével kapcsolatban. Ha így van, kérjük, hogy erről ITT tárgyaljunk, és indokoljátok meg, hogy miért olyan fontos a szezon heteinek a száma.
Egyúttal szeretnénk emlékeztetni benneteket, milyen fontos, kritikus momentum ez a Sokker jövője szempontjából. A játéknak változtatásokra van szüksége - jelenleg a virágkorhoz, a csúcsponthoz képest a felhasználók alig 10%-ával [kicsivel több, mint 10%-ával] rendelkezünk. Ráadásul a játék számottevő kiadásokat és időt követel [tőlünk] a kód újraírása miatt. E projekt nélkül, amibe belefogtunk, a Sokker valószínűleg már ezen év végén megszűnne. Megpróbálunk oly módon dolgozni, hogy a javasolt megoldások egy jó, indokolt kompromisszumok legyenek a mostani, már meglévő felhasználók számára és ezzel egyidőben nagy ösztönzés az újak számára. Ez elég nehéz, de hiszünk benne, hogy lehetséges.
A játékrendszerrel kapcsolatos döntések minden bizonnyal a legvitatottabbak lesznek - tudjuk, hogy függetlenül attól, mely opciót választjuk, mindig lesznek olyan felhasználók, akik csalódottak lesznek az új változásokkal. De ez a mostani rendszernél maradás esetén is igaz lenne - sok korábbi felhasználó hagyta itt a játékot az izgalmak és a kihívások hiánya miatt. Az, hogy ők nem hallatják a hangjukat a fórumon, nem azt jelenti, hogy a dinamika hiánya és a túl kevés meccs problémája nem létezik.
Döntéseket kell hoznunk, és ezen a területen, sajnos, nem lesz lehetséges egy olyan megoldás kidolgozása, amely mindenkit egyformán elégedetté tenne. Azonban megpróbálunk legjobb tudásunk szerint egy olyat kiválasztani, amelyik a lehető legtöbbetek számára a legjobb lesz.
(edited)
A szezon hossza - Közlemény
Látjuk, hogy nagyon sok a komment a szezon 12 hétre rövidítésével kapcsolatban, amit mi javasoltunk a 3 opció részeként, melyek az új szezonmenetrendre vonatkoztak. Mivel a beszélgetés/vita egyre inkább ekörül forgott, szerettünk volna nektek a javaslatunkat egy nagyobb kontextusból is bemutatni.
Amellett, hogy hangsúlyozzuk, hogy nyitottak vagyunk a szezon hosszáról tárgyalni, más megoldások is lehetségesek. A szezont rövidíteni mindenképpen szükséges, de nem feltétlenül 12 hétre.
Miért olyan fontos a szezon hosszának csökkentése?
Már néhány hónapja elkezdtünk dolgozni a Sokker fejlesztésén - ennek csupán egyik eleme a veletek való diskurzus. Számos kutatást és egyéni beszélgetéseket is tettünk korábbi felhasználókkal, akik különféle okokból hagyták el a játékot.
A szezon lerövidítése a javaslatunknak az egyik eleme, de fontos megérteni, hogy ez az egyéb változtatások eredménye, amiket végre kell hajtani. Nem felülírható követelmény.
Ezek a beszélgetések és interjúk segítettek bennünket jobban megérteni a kezdő felhasználók problémáit és azt, hogy miért döntenek úgy, hogy itt hagyják a játékot:
1. Túl lassú dinamika [átéksebesség]. Sok felhasználó számított a lassú játékmenetre, de a szezon közben átvett csapat esetében (és az új userek 90%-a így jár, ide tartozik) azt látták, hogy a klub már kiesett a nemzeti kupából és ezért számukra heti egy hivatalos mérkőzés maradt. A lassú játék számukra egyértelműen nem ezt jelenti, a heti egy tétmeccs feltétlenül nem elég.
2. Sok hetet kell várniuk, amíg az új szezon elkezdődik és a legtöbbször csak botcsapatok ellen játszanak. A szezon emiatt túl hosszúnak és érdektelennek tűnik számukra.
3. Kiszámolják, hogy a bajnokságban a legmagasabb szintig eljutni, legalább több mint egy évig eltart (matematikailag).
4. Azok az ex-sokkeresek is, akik több mint 1 vagy 2 évig játszottak, leszögezik, hogy a játék egyik nagy problémája, hogy relatíve kevés a kihívás. A csapatok a Nemzeti Kupából nagyon gyorsan kiesnek (2 fordulót követően az alig 25%-a a csapatoknak érdekelt továbbra is a kupában). Így csak a bajnoki meccseket játszhatják. A bajnokságok dinamikája sem túl impresszív. Gyakori, hogy ugyanazon a szinten sok szezonon át (akár egy évig, vagy még tovább) játszanak.
Ezen problémákat ismerve, miközben megértve, hogy nem akarunk a Sokkerből egy gyors arcade jellegű játékot csinálni, egy olyan javaslatot készítettünk elő, amely a játékot változatossá teszi több szempontból is:
1. Minden felhasználó számára további új versenykiírások hozzáadása.
2. A heti [tét]mérkőzések számának egyről kettőre, illetve a szcenáriónak megfelelő szintre emelése.
3. A barátságos mérkőzések jelentőségének csökkentése, így azok fejlesztése nem lényeges.
4. A szezonhossz lerövidítése, hogy legalább 4 teljes szezon beleférjen az egy rendes naptári évbe (a mostani javaslat szerint ez 4,5 szezon lenne).
A mostani vita főleg arra fókuszál, hogy milyen hosszú legyen a szezon, de nem ez a valódi kérdés itt. Sokkal fontosabb, hogy hány db, hány fajta versenysorozat lesz a játékban és azokat milyen gyakran játsszák.
Az egyes versenyek napjainak meghatározása
A vitát, beszélgetést követjük, s tisztán látszik, hogy a felhasználók [többsége] számára fontos értéket, átláthatóságot jelent, hogy ha a hét egy adott napján [mindig] egy adott fajta mérkőzésre kerül sor. Egyetértünk vele, hogy ez egy alapvető szempontnak kell legyen, így kell maradnia.
Ezen okból kifolyólag, abban az esetben, ha az 1-es vagy a 2-es számú javaslat ["opció"] kerül kiválasztásra, hogy azt implementáljuk, akkor azokat is ezen alapszabályhoz (specifikus versenynapok a hét mindig ugyanazon a napján) igazítjuk majd. Ez valószínűleg 14 vagy 15 hetes szezont jelenthet.
Ha a 3-as opció lesz kiválasztva, még mindig lehetséges lesz majd megválasztani, hogy hány hétig tartson az idény. Ez attól függ majd, hogy a bajnokságban hány csapat szerepel (ugyanis ez az opció heti két bajnoki mérkőzést tartalmaz).
Függetlenül attól, hogy melyik opció lesz a befutó, a szezon hossza a heti mérkőzések számának és a bajnokságban szereplő csapatok létszámának az EREDMÉNYE lesz. Nem egy célkitűzés önmagában, annak ellenére, hogy az egész játék perspektívájából szemlélve nagy előnyökkel járna a szezon lerövidítése és valamikor majd ezt szeretnénk megvalósítani.
A szezon lerövidítésével kapcsolatos aggodalmak
Nagyon sok aggodalom van a 12 hetes szezonnal kapcsolatban, azonban úgy tűnik, hogy sok ezek közül azért merül fel, mert hiányzik az általunk tervezett változtatások nagyobb kontextusból való megértése (ezzel egyidőben elnézéseteket kérjük, de nem oszthatunk meg mindent a tervvel kapcsolatban - ez óriási káoszt okozna, és a vitát, a diskurzust tovább nehezítené sok tekintetben). Megpróbáljuk majd leírni a legégetőbb problémákat, hogy jobb rálátásotok legyen, könnyebben megérthessétek a szezon hosszával kapcsolatos dolgokat.
Negatív hatás az edzésre, sérülésekre, pénzügyekre, ifik skilljeire és a korukra stb.
Biztosak lehettek benne, hogy tudatában voltunk: a szezonrövidítés a játék más paramétereinek az igazítását is szükségessé teszi. Ne aggódjatok amiatt, hogy hirtelen a sérülések sokkal komolyabb problémává válnak vagy az infláció szignifikánsan megemelkedik a klubok magasabb árbevétel miatt. Minden módosítást többször, újra meg újra letesztelünk majd egy gyorsított tesztszerveren, hogy biztosak legyünk abban, hogy a szezon lerövidítése nem fogja a játékot destabilizálni, és a játék többi aspektusából is megfelelően feltérképezzük. A szezon hosszának módosítása - függetlenül attól, hogy hány hétben egyezünk meg - más elemek beszabályozását/beállítását követi majd [azokból is következik].
Gyengébb játékosok...
…amelyek a gyorsabb öregedéssel kapcsolatosak. Rendben, ez részben igaz, de ez célunk is. A Sokkerben kellenek a sztárjátékosok, de a létszámukat limitálni kell. Ha a szezonhossz a mostani maradna - ellensúlyoznunk kellene azt, hogy túl sok, maximum szintre kiedzett játékos van már, és ehhez az edzést [a kiedzéshez szükséges időt] kellene meghosszabbítanunk, amit mi viszont szeretnénk elkerülni. Ezért olyan kívánatos megoldás a szezon rövidítése. Ha ezt 25%-kal tennénk, az edzés sebességét enyhén emelnénk, amik több "zöld'" csütörtökhöz [szintlépéshez] vezetnének, a játék karakterének elvesztése nélkül.
A válogatott mérkőzésekre vonatkozó naptári elemek hiánya
Valóban, a munkánkat egy minden felhasználót érintő kalendáriummal kezdtük, a nemzeti csapatok meccseit a végleges javaslatba fogjuk beletenni. Ezzel kapcsolatban nem látunk nagy problémát - mindig lesz lehetőség a nemzeti csapatok mérkőzéseinek rendszerét az új rendszerhez igazodva megalkotni. Csak egy kevés munkát igényel.
A szezon túl "gyors" lesz
A játék sebességét a heti meccsek száma határozza meg, nemcsak a hetek száma önmagában. Ha egy jó meccsrendszert építünk, nem fog számítani a tapasztaltabb, régebbi felhasználóknak, de a kezdőknek komoly különbséget jelent majd.
Összegzés
Természetesen lehetséges, hogy a fentiek még mindig nem oldják fel az aggodalmaitokat a szezon rövidítésével kapcsolatban. Ha így van, kérjük, hogy erről ITT tárgyaljunk, és indokoljátok meg, hogy miért olyan fontos a szezon heteinek a száma.
Egyúttal szeretnénk emlékeztetni benneteket, milyen fontos, kritikus momentum ez a Sokker jövője szempontjából. A játéknak változtatásokra van szüksége - jelenleg a virágkorhoz, a csúcsponthoz képest a felhasználók alig 10%-ával [kicsivel több, mint 10%-ával] rendelkezünk. Ráadásul a játék számottevő kiadásokat és időt követel [tőlünk] a kód újraírása miatt. E projekt nélkül, amibe belefogtunk, a Sokker valószínűleg már ezen év végén megszűnne. Megpróbálunk oly módon dolgozni, hogy a javasolt megoldások egy jó, indokolt kompromisszumok legyenek a mostani, már meglévő felhasználók számára és ezzel egyidőben nagy ösztönzés az újak számára. Ez elég nehéz, de hiszünk benne, hogy lehetséges.
A játékrendszerrel kapcsolatos döntések minden bizonnyal a legvitatottabbak lesznek - tudjuk, hogy függetlenül attól, mely opciót választjuk, mindig lesznek olyan felhasználók, akik csalódottak lesznek az új változásokkal. De ez a mostani rendszernél maradás esetén is igaz lenne - sok korábbi felhasználó hagyta itt a játékot az izgalmak és a kihívások hiánya miatt. Az, hogy ők nem hallatják a hangjukat a fórumon, nem azt jelenti, hogy a dinamika hiánya és a túl kevés meccs problémája nem létezik.
Döntéseket kell hoznunk, és ezen a területen, sajnos, nem lesz lehetséges egy olyan megoldás kidolgozása, amely mindenkit egyformán elégedetté tenne. Azonban megpróbálunk legjobb tudásunk szerint egy olyat kiválasztani, amelyik a lehető legtöbbetek számára a legjobb lesz.
(edited)
(A mai, 05.08-i közlemény magyar fordítása)
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 5. - ÚJ EDZÉSBÉLI VÁLTOZÁSOK
Ezen a héten az edzés új megközelítését mutatjuk be nektek. Minden információt megtaláltok az alábbiakban. Ezzel egyidőben jelenleg is dolgozunk a végleges új szezonnaptáron, ezt a jövő héten prezentáljuk majd, még mindig kell egy kis idő hozzá.
Változások az edzésben
Az edzés rendszerét módosítani fogjuk. A fő cél az, hogy az edzések maximális száma a magasabb heti mérkőzésszámhoz illeszkedjen. Ez az edzést rugalmasabbá teszi majd, ezáltal lehetővé válik, hogy a csapatot ne edzett és nem edzett részekre bontva építsük fel, hanem - mint ahogy a való életben is - a tapasztaltabb játékosok mellett a fiatalabb játékosokat is az első csapatba beillesztve.
A kulcsváltozás az, hogy ahelyett, hogy egy meccsutasítást adnátok meg, ezentúl képesek lesztek az edzésnél különböző csapatrészeket egyidőben priorizálni. Természetesen ennek némi határt szabunk, amit heti 10 edzéshelyben határozunk meg.
Az új edzés további szabályai:
1. Megtartjuk a meccsutasításoknál az eddigi korlátozásokat - maximum 6 csatárt és 2 kapust edzhettek; irányítókból [középpályásokból] és védőkből pedig a limitnek [10] megfelelő számút. A 4 pozíció/csapatrész [kapus, védő, középpályás, csatár] mindegyikének különböző képesség/skill edzését tudjátok majd meghatározni.
2. Amely játékosok kijelölésre kerültek a 10 edzéshelyre, ők mindig edzésben lesznek, akkor is, ha nem játszanak mérkőzést. Azonban jelentős edzésbónuszt kapnak attól függően, hogy hány percet játszottak.
3. A hivatalos mérkőzéseken lejátszott játékpercek sokkal értékesebbek lesznek, mint az ezzel megegyező, de barátságos meccsen megszerzett játékidő.
4. A lehetséges maximumhoz közeli edzésbónusz eléréséhez az edzéshelyre beállított játékosnak összesen mintegy 90 percnyi játékidőt kell összegyűjtenie a hét során a hivatalos mérkőzéseken.
5. Azok a játékosok, akik játszottak, de nem voltak kijelölve az edzéshelyek valamelyikére, csak általános edzést és az ő alakzatuknak [pozíciójuknak/csapatrészüknek] szóló edzés egy részét kapják majd csak meg.
6. Azok a játékosok, akik nem kerültek kijelölésre az edzéshelyekre és nem is játszottak mérkőzést, lassan [idővel] elveszítik a skilljeiket.
7. Azok a játékosok, akik hivatalos mérkőzésen erősebb csapatok ellen játszottak, extra edzésbónuszt kapnak az edzésükhöz.
8. A szezon "felgyorsítása" [lerövidítése] vonatkozásában a 13 hetes szcenárió esetén az edzés gyorsaságát/sebességét szintén felemeljük, de kisebb mértékben. A 14 hetes szezon forgatókönyv esetében az edzés gyorsasága inkább a mostaninak megfelelőnek fog maradni. A szcenáriókat a következő Fejlesztési Naplóban fogjuk bemutatni.
9. Az edzők hatékonysága láthatóvá fog válni - lehetőségetek lesz döntéseket hozni edzőitökkel kapcsolatban, látva, hogy a skilljeik milyen kihatással vannak az edzéshatékonyságra minden egyes csapatrész és az általános edzés vonatkozásában egyaránt.
10. A pontos arányok és függőségek az új tesztszerveren elvégzett számos teszt után lesznek megerősítve. Megfelelő számú felgyorsított szezont fogunk leszimulálni, hogy biztosak lehessünk benne, hogy a játék megfelelően kiegyensúlyozott maradjon.
11. Az erőnlétedzés némi átdolgozást igényel. Az egyéb edzési szabályok változatlanok maradnak.
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 5. - ÚJ EDZÉSBÉLI VÁLTOZÁSOK
Ezen a héten az edzés új megközelítését mutatjuk be nektek. Minden információt megtaláltok az alábbiakban. Ezzel egyidőben jelenleg is dolgozunk a végleges új szezonnaptáron, ezt a jövő héten prezentáljuk majd, még mindig kell egy kis idő hozzá.
Változások az edzésben
Az edzés rendszerét módosítani fogjuk. A fő cél az, hogy az edzések maximális száma a magasabb heti mérkőzésszámhoz illeszkedjen. Ez az edzést rugalmasabbá teszi majd, ezáltal lehetővé válik, hogy a csapatot ne edzett és nem edzett részekre bontva építsük fel, hanem - mint ahogy a való életben is - a tapasztaltabb játékosok mellett a fiatalabb játékosokat is az első csapatba beillesztve.
A kulcsváltozás az, hogy ahelyett, hogy egy meccsutasítást adnátok meg, ezentúl képesek lesztek az edzésnél különböző csapatrészeket egyidőben priorizálni. Természetesen ennek némi határt szabunk, amit heti 10 edzéshelyben határozunk meg.
Az új edzés további szabályai:
1. Megtartjuk a meccsutasításoknál az eddigi korlátozásokat - maximum 6 csatárt és 2 kapust edzhettek; irányítókból [középpályásokból] és védőkből pedig a limitnek [10] megfelelő számút. A 4 pozíció/csapatrész [kapus, védő, középpályás, csatár] mindegyikének különböző képesség/skill edzését tudjátok majd meghatározni.
2. Amely játékosok kijelölésre kerültek a 10 edzéshelyre, ők mindig edzésben lesznek, akkor is, ha nem játszanak mérkőzést. Azonban jelentős edzésbónuszt kapnak attól függően, hogy hány percet játszottak.
3. A hivatalos mérkőzéseken lejátszott játékpercek sokkal értékesebbek lesznek, mint az ezzel megegyező, de barátságos meccsen megszerzett játékidő.
4. A lehetséges maximumhoz közeli edzésbónusz eléréséhez az edzéshelyre beállított játékosnak összesen mintegy 90 percnyi játékidőt kell összegyűjtenie a hét során a hivatalos mérkőzéseken.
5. Azok a játékosok, akik játszottak, de nem voltak kijelölve az edzéshelyek valamelyikére, csak általános edzést és az ő alakzatuknak [pozíciójuknak/csapatrészüknek] szóló edzés egy részét kapják majd csak meg.
6. Azok a játékosok, akik nem kerültek kijelölésre az edzéshelyekre és nem is játszottak mérkőzést, lassan [idővel] elveszítik a skilljeiket.
7. Azok a játékosok, akik hivatalos mérkőzésen erősebb csapatok ellen játszottak, extra edzésbónuszt kapnak az edzésükhöz.
8. A szezon "felgyorsítása" [lerövidítése] vonatkozásában a 13 hetes szcenárió esetén az edzés gyorsaságát/sebességét szintén felemeljük, de kisebb mértékben. A 14 hetes szezon forgatókönyv esetében az edzés gyorsasága inkább a mostaninak megfelelőnek fog maradni. A szcenáriókat a következő Fejlesztési Naplóban fogjuk bemutatni.
9. Az edzők hatékonysága láthatóvá fog válni - lehetőségetek lesz döntéseket hozni edzőitökkel kapcsolatban, látva, hogy a skilljeik milyen kihatással vannak az edzéshatékonyságra minden egyes csapatrész és az általános edzés vonatkozásában egyaránt.
10. A pontos arányok és függőségek az új tesztszerveren elvégzett számos teszt után lesznek megerősítve. Megfelelő számú felgyorsított szezont fogunk leszimulálni, hogy biztosak lehessünk benne, hogy a játék megfelelően kiegyensúlyozott maradjon.
11. Az erőnlétedzés némi átdolgozást igényel. Az egyéb edzési szabályok változatlanok maradnak.
A holtszezon és az új szezon kezdetének a menetrendje
Megjegyzés: A Sokker most zajló fejlesztési munkálatai miatt elképzelhető, hogy a lentihez képest előfordulhatnak változások, de a Fejlesztési Naplókban eddig közöltek alapján a fejlesztők a most következő szezonra még csak annyit változtatnak, hogy - ahol szükséges, ott - az alsóbb szintű ligák összevonásra kerülnek és a felesleges botcsapatokat törlik a mostani holtszezonban valamikor. Egyébként pedig a következő szezonban még biztosan marad minden az eddigi felállásban, a tervezett új szezonmenetrend biztosan nem most várható még!
05.08. (péntek) - Champions Cup 1. fordulójának sorsolása
05.10. (vasárnap) - Rájátszás/Osztályozók (ez a mérkőzés erősen kihat a szurkolói hangulatra is)
05.13. (szerda) - A mostani szezon utolsó barátságos mérkőzése + Új ifi bajnokságok generálása
05.14. (csütörtök) - Magyar Kupa 1. fordulójának sorsolása (2 kalap, a ranglistapontok alapján összeállítva) + Champions Cup 1. forduló
05.15. (péntek) - Játékosok öregedése (az ifiket is beleértve mindegyik játékos egy évvel idősebb lesz) + Bérek frissítése
05.16. (szombat) - Heti pénzügyi frissítés már az új bérekkel és szponzori pénzekkel + U21-es VB-kvalifikáció sorsolása
05.17. (vasárnap) - Ezen a napon senkinek sincs mérkőzése, az új szezon mérkőzéseinek sorsolása történik meg
05.18. (hétfő) - Szezonbónusz és szurkolói bérletbevétel számlára érkezése (szezonbónusz: a szombati szponzorpénz 150%-a)
05.20. (szerda) - Magyar Kupa 1. forduló (a későbbi fordulókhoz képest korábbi kezdési időponttal!) + az ifibajnokságok első fordulójának sorsolása (a ranglistapontok alapján képzett 2 kalapból összesorsolás)
05.23. (szombat) - Felnőtt VB csoportkör beosztás sorsolása
05.24. (vasárnap) - Az új szezon 1. bajnoki fordulója + A válogatottaknál a választások vége kb. 22 órakor
05.26. (kedd) - Az ifibajnokság első játéknapja
__________________________________________________________________
A bajnokság sorsolásának alapszabálya
(a számok a 0. héten, a sorsoláskor érvényes csapatsorrendet jelentik)
1. forduló: 8-7, 6-5, 4-3, 2-1
2. forduló: 8-6, 7-5, 4-2, 3-1
3. forduló: 5-8, 6-7, 1-4, 2-3
4. forduló: 8-4, 7-3, 6-2, 5-1
5. forduló: 3-8, 4-7, 1-6, 2-5
6. forduló: 8-2, 7-1, 6-4, 5-3
7. forduló: 1-8, 2-7, 3-6, 4-5
8-14. fordulók: a párosítás a hetedik fordulótól az elsőig visszafelé haladva megegyezik, de a másik stadionban játsszák a mérkőzéseket.
__________________________________________________________________
Az új szezon indulásakor nincs sárga/piros lapok törlése és nem változik a szurkolói hangulat sem (bármi is történt az osztályozón, az marad, ami azután aktuális; illetve akár volt osztályozó, akár nem, a legutóbbi érvényes hangulatszinttel indul az új idény).
Ha jól számolom, akkor az új szezon 15. hetének utolsó napja 2020. szeptember 4. (péntek) lesz.
(edited)
Megjegyzés: A Sokker most zajló fejlesztési munkálatai miatt elképzelhető, hogy a lentihez képest előfordulhatnak változások, de a Fejlesztési Naplókban eddig közöltek alapján a fejlesztők a most következő szezonra még csak annyit változtatnak, hogy - ahol szükséges, ott - az alsóbb szintű ligák összevonásra kerülnek és a felesleges botcsapatokat törlik a mostani holtszezonban valamikor. Egyébként pedig a következő szezonban még biztosan marad minden az eddigi felállásban, a tervezett új szezonmenetrend biztosan nem most várható még!
05.08. (péntek) - Champions Cup 1. fordulójának sorsolása
05.10. (vasárnap) - Rájátszás/Osztályozók (ez a mérkőzés erősen kihat a szurkolói hangulatra is)
05.11. (hétfő) - Választások kezdete a nemzeti válogatottaknál
(Felnőtt és U21 csapatnál egyaránt) + Új ligák generálása05.13. (szerda) - A mostani szezon utolsó barátságos mérkőzése + Új ifi bajnokságok generálása
05.14. (csütörtök) - Magyar Kupa 1. fordulójának sorsolása (2 kalap, a ranglistapontok alapján összeállítva) + Champions Cup 1. forduló
05.15. (péntek) - Játékosok öregedése (az ifiket is beleértve mindegyik játékos egy évvel idősebb lesz) + Bérek frissítése
05.16. (szombat) - Heti pénzügyi frissítés már az új bérekkel és szponzori pénzekkel + U21-es VB-kvalifikáció sorsolása
05.17. (vasárnap) - Ezen a napon senkinek sincs mérkőzése, az új szezon mérkőzéseinek sorsolása történik meg
05.18. (hétfő) - Szezonbónusz és szurkolói bérletbevétel számlára érkezése (szezonbónusz: a szombati szponzorpénz 150%-a)
05.20. (szerda) - Magyar Kupa 1. forduló (a későbbi fordulókhoz képest korábbi kezdési időponttal!) + az ifibajnokságok első fordulójának sorsolása (a ranglistapontok alapján képzett 2 kalapból összesorsolás)
05.23. (szombat) - Felnőtt VB csoportkör beosztás sorsolása
05.24. (vasárnap) - Az új szezon 1. bajnoki fordulója + A válogatottaknál a választások vége kb. 22 órakor
05.26. (kedd) - Az ifibajnokság első játéknapja
__________________________________________________________________
A bajnokság sorsolásának alapszabálya
(a számok a 0. héten, a sorsoláskor érvényes csapatsorrendet jelentik)
1. forduló: 8-7, 6-5, 4-3, 2-1
2. forduló: 8-6, 7-5, 4-2, 3-1
3. forduló: 5-8, 6-7, 1-4, 2-3
4. forduló: 8-4, 7-3, 6-2, 5-1
5. forduló: 3-8, 4-7, 1-6, 2-5
6. forduló: 8-2, 7-1, 6-4, 5-3
7. forduló: 1-8, 2-7, 3-6, 4-5
8-14. fordulók: a párosítás a hetedik fordulótól az elsőig visszafelé haladva megegyezik, de a másik stadionban játsszák a mérkőzéseket.
__________________________________________________________________
Az új szezon indulásakor nincs sárga/piros lapok törlése és nem változik a szurkolói hangulat sem (bármi is történt az osztályozón, az marad, ami azután aktuális; illetve akár volt osztályozó, akár nem, a legutóbbi érvényes hangulatszinttel indul az új idény).
Ha jól számolom, akkor az új szezon 15. hetének utolsó napja 2020. szeptember 4. (péntek) lesz.
(edited)
(A 05.15-i közlemény magyar fordítása)
A holtszezonban elvégzett ligaoptimalizálásról
Szerdán kisebb módosításokat hajtottunk végre a ligarendszerben. Az üres, elhagyatott divíziók törlésre kerültek, az ezekben szereplő néhány csapat magasabb osztályba került besorolásra. A legtöbb országnak így most 3 divíziószintje/osztálya van, egy kevés kivételtől eltekintve – ez utóbbiak a nagyobb felhasználói létszámmal bíró országok.
Sajnos technikai hibákba ütköztünk a bajnokságok összevonásánál – emiatt jelenleg nem tudjuk szűkíteni a ligák számát a legalsó szinteken. A most következő szezonban a megmaradó divíziókban a bajnokságok száma ugyanaz marad, de elő fogunk készíteni egy kiegészítőt a következő szezonra az egybeolvasztáshoz (ezt a nulláról kell kifejlesztenünk).
Javaslat az új meccsnaptárra
Még mindig szükségünk van egy kis időre az új szezonbeosztásra vonatkozó végső javaslatunk előterjesztéséhez. A jövő héten fogjuk közzétenni a tervezetet, benne a tervezett változásokkal. A javaslat mellett egy kiterjedt szavazást/felmérést is elindítunk majd, hogy felmérhessük, részletes adatokat kaphassunk arról, kell-e még finomítani az ötletünkön, az egyes elemeit érintően. Reméljük, hogy addig kitart a türelmetek.
Új formátumú Nemzeti Kupa
A Nemzeti Kupával kapcsolatos vita és a szavazás eredményei alapján erre a versenysorozatra vonatkozóan be tudjuk jelenteni nektek a végső javaslatunkat.
A fejlesztések eltartanak majd egy ideig, de elképzelhető, hogy az új kupaformátumot már korábban be tudjuk majd vezetni, mint az alapvető, átfogó játékfrissítést, talán már a következő 4 hónapon belül.
Azt látjuk, hogy a legtöbb felhasználó valamilyen számára „hatótávolságon” belül lévő kupában szeretne játszani. Ez motivált bennünket arra, hogy elindítsunk egy extra kupát az alsóbb osztályok számára. Azonban azt is gondoljuk, hogy jó, ha van lehetőség a szokásos nemzeti kupában is szerepelni, a legjobb csapatok ellen megmérkőzni. Ezért úgy döntöttünk, hogy a két ötletet egybeolvasztjuk egy rendszerbe (nagy köszönet a Sokker Development Fórumon általatok tett javaslatokért, ezek közül néhány ötlet inspirált bennünket erre). Alább olvashatjátok a végső javaslatunkat egy rövid összegzés formájában.
A nemzeti kupáknak két változata lesz: egyrészt a Nemzeti Kupa, melynél adott ország minden csapata résztvevő lehet, és a Liga Kupa, ahol csak a legalsóbb divíziók csapatai szerepelhetnek. A Nemzeti Kupa minden szezonban az első héten indul majd, a Liga Kupa néhány héttel később. Azok az alsóbb osztályú csapatok, amelyek a Nemzeti Kupából a Liga Kupa indulásának időpontjáig kiesnek, a Liga Kupában is indulók lesznek.
FEJLESZTÉSI NAPLÓ 6.: Ligák optimalizálása & nemzeti kupák ötlete
A holtszezonban elvégzett ligaoptimalizálásról
Szerdán kisebb módosításokat hajtottunk végre a ligarendszerben. Az üres, elhagyatott divíziók törlésre kerültek, az ezekben szereplő néhány csapat magasabb osztályba került besorolásra. A legtöbb országnak így most 3 divíziószintje/osztálya van, egy kevés kivételtől eltekintve – ez utóbbiak a nagyobb felhasználói létszámmal bíró országok.
Sajnos technikai hibákba ütköztünk a bajnokságok összevonásánál – emiatt jelenleg nem tudjuk szűkíteni a ligák számát a legalsó szinteken. A most következő szezonban a megmaradó divíziókban a bajnokságok száma ugyanaz marad, de elő fogunk készíteni egy kiegészítőt a következő szezonra az egybeolvasztáshoz (ezt a nulláról kell kifejlesztenünk).
Javaslat az új meccsnaptárra
Még mindig szükségünk van egy kis időre az új szezonbeosztásra vonatkozó végső javaslatunk előterjesztéséhez. A jövő héten fogjuk közzétenni a tervezetet, benne a tervezett változásokkal. A javaslat mellett egy kiterjedt szavazást/felmérést is elindítunk majd, hogy felmérhessük, részletes adatokat kaphassunk arról, kell-e még finomítani az ötletünkön, az egyes elemeit érintően. Reméljük, hogy addig kitart a türelmetek.
Új formátumú Nemzeti Kupa
A Nemzeti Kupával kapcsolatos vita és a szavazás eredményei alapján erre a versenysorozatra vonatkozóan be tudjuk jelenteni nektek a végső javaslatunkat.
A fejlesztések eltartanak majd egy ideig, de elképzelhető, hogy az új kupaformátumot már korábban be tudjuk majd vezetni, mint az alapvető, átfogó játékfrissítést, talán már a következő 4 hónapon belül.
Azt látjuk, hogy a legtöbb felhasználó valamilyen számára „hatótávolságon” belül lévő kupában szeretne játszani. Ez motivált bennünket arra, hogy elindítsunk egy extra kupát az alsóbb osztályok számára. Azonban azt is gondoljuk, hogy jó, ha van lehetőség a szokásos nemzeti kupában is szerepelni, a legjobb csapatok ellen megmérkőzni. Ezért úgy döntöttünk, hogy a két ötletet egybeolvasztjuk egy rendszerbe (nagy köszönet a Sokker Development Fórumon általatok tett javaslatokért, ezek közül néhány ötlet inspirált bennünket erre). Alább olvashatjátok a végső javaslatunkat egy rövid összegzés formájában.
A nemzeti kupáknak két változata lesz: egyrészt a Nemzeti Kupa, melynél adott ország minden csapata résztvevő lehet, és a Liga Kupa, ahol csak a legalsóbb divíziók csapatai szerepelhetnek. A Nemzeti Kupa minden szezonban az első héten indul majd, a Liga Kupa néhány héttel később. Azok az alsóbb osztályú csapatok, amelyek a Nemzeti Kupából a Liga Kupa indulásának időpontjáig kiesnek, a Liga Kupában is indulók lesznek.
(A 05.22-i közlemény magyar fordítása)
A játékrendszerről kapcsolatos felmérésről
Három hete arra kértünk benneteket, töltsetek ki egy felmérést [szavazzatok] és osszátok meg a ti javaslataitokat az új meccsnaptárral kapcsolatban. Köszönjük az átfogó, alapos megbeszélést/vitát. Sok hozzászólás és új ötlet rendkívül segítőkész/hasznos volt, néhányat közülük a végső javaslatunkba is beépítettünk.
Ennek a szavazásnak a győztese a 3. opció lett – egy olyan naptári beosztás, amelyik a bajnokságban résztvevő csapatok számának megnövekedésén, 12-re emelésén és ezzel heti 2 bajnoki mérkőzésen alapul. A szezonnaptárat két másik típusú meccssorozattal tettük teljessé: az International Cup = Nemzetközi Kupa nevű, csoportkörös szakaszt tartalmazóval és a Nemzeti Kupával = Magyar Kupával. Ez az opció a szavazatok több mint 60%-át nyerte el, több mint 450 személy tette le voksát emellett. A szavazás eredménye az alábbi linken megtekinthető (számotokra is hozzáférhetővé tettük), a számok összegzése is megtalálható itt.
Nagyon örülünk, hogy mindössze a felhasználók 15%-a választotta azt az opciót, hogy maradjon meg a jelenlegi rendszer változatlanul – ez azt mutatja számunkra, hogy nyitottak vagytok a játékban a változtatásokra.
Ugyanakkor tudjuk, hogy néhányan közületek a Sokker Development fórumon a saját javaslataitokat is bemutattátok, mivel nem voltatok elégedettek a kérdőívben szereplő 1. és 2. opcióval. Látjuk, hogy ezek az előterjesztések letisztultak egy meglehetősen koherens/következetes alternatívává, amely heti 3 mérkőzést tartalmaz.
Ezért most a végső szavazáshoz két utolsó javaslatot mutatunk be nektek.
Alapvetések
Mielőtt szavaztok, van itt még néhány fontos információ. Mindenekelőtt rendszereznünk kell a vitát/megbeszélést, mivel nagyon különböző szinteken zajlik – a szezonnal szemben támasztott legalapvetőbb követelményektől kezdve az egyes versenysorozatok rendszerén át a nagyon részletes elemekig (mint feljutás-kiesés rendszere, a rájátszás mérkőzéseinek száma stb.).
Ebben a pillanatban a vita/megbeszélés legmagasabb szintű része érdekel bennünket – főleg a mérkőzések rendszere (heti meccsszám) és azon mérkőzések száma, amelyen mindnyájan részt fogunk venni, továbbá a ligarendszer [azaz a bajnokságok struktúrája] (hány klub szerepeljen a ligában). Ezek a legfontosabb problémák, amelyeket elsőként meg szeretnénk oldani, azután folytatjuk az egyes versenysorozatok pontosításával és más, részletesebb kérdésekkel.
Ezért, amikor a két naptári javaslatot értékelitek, elsősorban úgy tekintsetek rájuk, mint a heti mérkőzésszámra és a bajnokságban résztvevő csapatok számára vonatkozó javaslatra. Még mindig nyitottak vagyunk a vitára a további elemeket (pl. play-off mérkőzéseket) illetően.
Egyéb, a választásotokhoz releváns információk:
1. Érdemes a két hete bemutatott edzésrendszerre is emlékeznetek.
2. A szezon hosszával kapcsolatos elemek a választott megoldáshoz lesznek hozzáigazítva (pl. a sérülések ideje, az edzés gyorsasága, az ifi játékosok életkora stb.). Ezért ezek az aspektusok ne befolyásoljanak benneteket az általatok preferált rendszer kiválasztásában.
3. A képeken csak a garantált mérkőzések vannak feltüntetve – azok, amelyeket biztosan mindannyian le fogunk játszani. A fekete keretek ezen felül azt mutatják meg, hogy mikor végződnek a későbbi kupafordulók. Ez könnyebbé teszi a játékintenzitás felbecsülését (emlékeztetőül: az egyenes kieséses kupasorozatokban minden egyes körrel 50%-kal kevesebb klub marad versenyben a kupáért).
4. A barátságos meccseket a kupával nem érintett üres helyekre lehet majd lekötni, de ezek a mérkőzések elveszítik majd az edzésre való jelentős kihatásukat.
5. Volt érdekes ötlet egy speciális, ún. „bemelegítő” mérkőzésre, amely azon klubok számára lenne egy alternatíva, akik nem játszanak osztályozót/play-off mérkőzést; ezen „warm up” meccsen az edzés hatékonysága egy tétmérkőzéshez hasonlítana. Ezt átgondoljuk majd, de jelen felmérésnek ez nem képezi a részét.
National Cup = Nemzeti Kupa – erről múlt héten adtuk közre a javaslatunkat; ebben minden klub elindulna, aztán az alsóbb ligák csapatainak lenne lehetőségük egy-egy, a saját szintjüknek megfelelő ligakupában is versenyezni.
The International Cup = Nemzetközi Kupa – erről a vitaindító javaslatunkban adtunk hírt; ez a kupa vegyes lebonyolítású: a csoportkörös szakasza minden menedzser számára biztosít egy meghatározott számú hivatalos mérkőzést, aztán a play-off szakasszal egyenes kieséses alapon folytatódik.
A kupákkal kapcsolatos viták/megbeszélések függetlenek a jelen felméréstől és nem is képezik részét ennek.
A két lehetséges meccsrendszer
1. opció: (heti 4 mérkőzés –> 12 csapatos bajnokság)
Ez az első szavazás győztese, nagymértékben változatlanul maradt. Az alapfeltevése a heti két bajnoki mérkőzés, amely lehetővé teszi az egyes ligákban részt vevő klubok számának 12-re emelését.
2. opció: (heti 3 mérkőzés –> itt az eddigi bajnoki rendszer változatlan marad)
Ezt a verziót a Sokker Development fórumon zajló beszélgetés inspirálta. A 14 hetes naptárt tartalmazza és fenntartja a ligarendszer jelenlegi formáját (heti egy bajnoki mérkőzés).
Összegzés:
Fejlesztői szemszögből mindkét előterjesztést úgy szemléljük, hogy megfelel a fejlesztői munkánk elvárásainak.
Mi az első opciót preferáljuk, ami a heti két ligameccsen alapul, mivel több okból is optimálisnak tűnik számunkra:
1. A bajnoki mérkőzéseket első számú versenysorozatként kezeli a heti két garantált összecsapással.
2. A kupamérkőzések további kihívások, melyek úgy gazdagítják a játékot, hogy nem képeznek már túl sok edzésbeli különbséget azokkal szemben, akik kiesnek [a kupákból] (a 10 lehetséges edzéshely kevesebb mérkőzésre lesz elosztva, de még mindig mindegyik kihasználható marad ezen csapatok számára is).
3. Azok az új felhasználók, akik szezon közben kezdik el a játékot, egy olyan csapatot kapnak, amelynek a heti két tétmérkőzés garantált.
4. A szezont 25%-kal csökkentjük – ez lehetővé teszi számunkra az edzés kisebb mértékű felgyorsítását, miközben a gyorsabb öregedésnek köszönhetően a szupersztárok (2-3-4 × isteni képességű játékosok) számának limitálását.
5. A heti két ligameccsel a játék fő kihívásává a fiatal játékosok bajnoki mérkőzéseken való szerepeltetését teszi; a kupamérkőzések egy további jutalmat és az edzés miatti rotáció lehetőségének kibővítését jelentik (így meggátoljuk azt, hogy egy adott versenytípus legyen „csak az edzés”-re kiválasztva).
6. A heti 4 mérkőzés ellenére, ez számunkra nem tűnik túl nagy intenzitásúnak – emlékezzetek a kupamérkőzések gyors kiesésére az első pár forduló során, csakis a legelkötelezettebb felhasználók fognak ennyi mérkőzést lejátszani.
A 2. opció több munkát igényel az edzésbónuszok megfelelő alkalmazása tekintetében – hogy azok a menedzserek, akik a kupában tovább maradnak talpon, mint a többiek, ne legyenek túl nagy előnyben (pl. 3 tétmérkőzés vs. 1 bajnoki mérkőzés), ezen kívül a kupákban itt botcsapatokat is el kell indítanunk (hogy egy új felhasználó, aki szezon közben kezdi a játékot, több lehetőséget, vonzóbb élményt kaphasson, mint a heti egy bajnoki mérkőzés). Azonban ezeket az elemeket meg lehet oldani, ezért is prezentáljuk számotokra mindkét opciót – beszéljétek ki, vitatkozzatok róluk, értékeljétek őket, megértve, hogy bármelyiket is választjátok, jelentős változás lesz a játékmenetben a mostani rendszerhez képest.
Kérdőív
A felmérést kibővítettük néhány további kérdéssel/opcióval, ami lehetővé teszi számunkra a meglévő javaslatok értékelését. Lehetőség van a javaslatok átfogó összegzésére és a választásra közülük, további kérdések megválaszolásával:
1. A bajnokságban szereplő csapatok száma vonatkozásában a preferált szám
2. A heti mérkőzésszám
3. Osztályozók/Rájátszás/Play-off meccsek: egy mérkőzés vagy visszavágó is
4. Szezonok közötti szünet (holtszezon): legyen vagy ne
Végül néhány demográfiai kérdést is feltettünk, amely lehetővé teszi számunkra a szavazatok jobb kiértékelését országok, ligaszintek, tapasztalat stb. szerint.
A JÁTÉKRENDSZER – ÖSSZEGZÉS
A két javasolt rendszer sok Sokker problémára választ ad (persze nem mindenre, de ez egy jó alap, jó kiindulópont lehet ahhoz, hogy későbbieket megelőzzünk), több izgalmat/érzelmet ad minden felhasználónak és megtartja az adott napon adott versenysorozat szabályát. Reméljük, hogy az edzésrendszer reformjával együtt már konzisztensebbnek és érthetőbbnek tűnnek a tervezett változtatások.
ITT LEHET SZAVAZNI, PONTOSABAN KITÖLTENI A KÉRDŐÍVET -> MECCSNAPTÁR KÉRDŐÍV
A változások életbe lépésének időpontja és módja
Végül szeretnénk megerősíteni és megnyugtatni benneteket: még néhány szezont a régi játékrendszer szerint kell lejátszanunk. A változtatások előkészületeihez és aztán a tesztszerveren történő átfogó ellenőrzéshez is idő kell. Nem fogunk addig dönteni az új rendszer bevezetéséről, amíg nem leszünk már biztosak abban, hogy minden eleme jól fog működni, és ez nektek is időt ad ahhoz, hogy az elkövetkező változásokhoz átgondoljátok a szükséges stratégiát.
Megnövelt játéksebesség – segédeszközök
Amellett, hogy heti több mérkőzésszámot biztosítunk, a csapatotok gyorsabb és hatékonyabb irányítása, menedzselése érdekében számos további segédeszközt fogunk kifejleszteni számotokra, hogy a megnövekedett meccsszám ne jelentsen problémát. Az új felhasználói felület és továbbfejlesztéseinek munkálatai már úton vannak/előrehaladottak – pl. a csapatösszeállítások/felállások meccsfajtánkénti beállítása, a kispad meghosszabbítása, barátságos mérkőzések előre tervezése és sok más. A Sokker mobiltelefonról történő hozzáférhetőségét jelentősen továbbfejlesztjük, javítjuk.
Fejlesztési Napló 7.: Meccsnaptár – végső szavazás
A játékrendszerről kapcsolatos felmérésről
Három hete arra kértünk benneteket, töltsetek ki egy felmérést [szavazzatok] és osszátok meg a ti javaslataitokat az új meccsnaptárral kapcsolatban. Köszönjük az átfogó, alapos megbeszélést/vitát. Sok hozzászólás és új ötlet rendkívül segítőkész/hasznos volt, néhányat közülük a végső javaslatunkba is beépítettünk.
Ennek a szavazásnak a győztese a 3. opció lett – egy olyan naptári beosztás, amelyik a bajnokságban résztvevő csapatok számának megnövekedésén, 12-re emelésén és ezzel heti 2 bajnoki mérkőzésen alapul. A szezonnaptárat két másik típusú meccssorozattal tettük teljessé: az International Cup = Nemzetközi Kupa nevű, csoportkörös szakaszt tartalmazóval és a Nemzeti Kupával = Magyar Kupával. Ez az opció a szavazatok több mint 60%-át nyerte el, több mint 450 személy tette le voksát emellett. A szavazás eredménye az alábbi linken megtekinthető (számotokra is hozzáférhetővé tettük), a számok összegzése is megtalálható itt.
Nagyon örülünk, hogy mindössze a felhasználók 15%-a választotta azt az opciót, hogy maradjon meg a jelenlegi rendszer változatlanul – ez azt mutatja számunkra, hogy nyitottak vagytok a játékban a változtatásokra.
Ugyanakkor tudjuk, hogy néhányan közületek a Sokker Development fórumon a saját javaslataitokat is bemutattátok, mivel nem voltatok elégedettek a kérdőívben szereplő 1. és 2. opcióval. Látjuk, hogy ezek az előterjesztések letisztultak egy meglehetősen koherens/következetes alternatívává, amely heti 3 mérkőzést tartalmaz.
Ezért most a végső szavazáshoz két utolsó javaslatot mutatunk be nektek.
Alapvetések
Mielőtt szavaztok, van itt még néhány fontos információ. Mindenekelőtt rendszereznünk kell a vitát/megbeszélést, mivel nagyon különböző szinteken zajlik – a szezonnal szemben támasztott legalapvetőbb követelményektől kezdve az egyes versenysorozatok rendszerén át a nagyon részletes elemekig (mint feljutás-kiesés rendszere, a rájátszás mérkőzéseinek száma stb.).
Ebben a pillanatban a vita/megbeszélés legmagasabb szintű része érdekel bennünket – főleg a mérkőzések rendszere (heti meccsszám) és azon mérkőzések száma, amelyen mindnyájan részt fogunk venni, továbbá a ligarendszer [azaz a bajnokságok struktúrája] (hány klub szerepeljen a ligában). Ezek a legfontosabb problémák, amelyeket elsőként meg szeretnénk oldani, azután folytatjuk az egyes versenysorozatok pontosításával és más, részletesebb kérdésekkel.
Ezért, amikor a két naptári javaslatot értékelitek, elsősorban úgy tekintsetek rájuk, mint a heti mérkőzésszámra és a bajnokságban résztvevő csapatok számára vonatkozó javaslatra. Még mindig nyitottak vagyunk a vitára a további elemeket (pl. play-off mérkőzéseket) illetően.
Egyéb, a választásotokhoz releváns információk:
1. Érdemes a két hete bemutatott edzésrendszerre is emlékeznetek.
2. A szezon hosszával kapcsolatos elemek a választott megoldáshoz lesznek hozzáigazítva (pl. a sérülések ideje, az edzés gyorsasága, az ifi játékosok életkora stb.). Ezért ezek az aspektusok ne befolyásoljanak benneteket az általatok preferált rendszer kiválasztásában.
3. A képeken csak a garantált mérkőzések vannak feltüntetve – azok, amelyeket biztosan mindannyian le fogunk játszani. A fekete keretek ezen felül azt mutatják meg, hogy mikor végződnek a későbbi kupafordulók. Ez könnyebbé teszi a játékintenzitás felbecsülését (emlékeztetőül: az egyenes kieséses kupasorozatokban minden egyes körrel 50%-kal kevesebb klub marad versenyben a kupáért).
4. A barátságos meccseket a kupával nem érintett üres helyekre lehet majd lekötni, de ezek a mérkőzések elveszítik majd az edzésre való jelentős kihatásukat.
5. Volt érdekes ötlet egy speciális, ún. „bemelegítő” mérkőzésre, amely azon klubok számára lenne egy alternatíva, akik nem játszanak osztályozót/play-off mérkőzést; ezen „warm up” meccsen az edzés hatékonysága egy tétmérkőzéshez hasonlítana. Ezt átgondoljuk majd, de jelen felmérésnek ez nem képezi a részét.
National Cup = Nemzeti Kupa – erről múlt héten adtuk közre a javaslatunkat; ebben minden klub elindulna, aztán az alsóbb ligák csapatainak lenne lehetőségük egy-egy, a saját szintjüknek megfelelő ligakupában is versenyezni.
The International Cup = Nemzetközi Kupa – erről a vitaindító javaslatunkban adtunk hírt; ez a kupa vegyes lebonyolítású: a csoportkörös szakasza minden menedzser számára biztosít egy meghatározott számú hivatalos mérkőzést, aztán a play-off szakasszal egyenes kieséses alapon folytatódik.
A kupákkal kapcsolatos viták/megbeszélések függetlenek a jelen felméréstől és nem is képezik részét ennek.
A két lehetséges meccsrendszer
1. opció: (heti 4 mérkőzés –> 12 csapatos bajnokság)
Ez az első szavazás győztese, nagymértékben változatlanul maradt. Az alapfeltevése a heti két bajnoki mérkőzés, amely lehetővé teszi az egyes ligákban részt vevő klubok számának 12-re emelését.
2. opció: (heti 3 mérkőzés –> itt az eddigi bajnoki rendszer változatlan marad)
Ezt a verziót a Sokker Development fórumon zajló beszélgetés inspirálta. A 14 hetes naptárt tartalmazza és fenntartja a ligarendszer jelenlegi formáját (heti egy bajnoki mérkőzés).
Összegzés:
Fejlesztői szemszögből mindkét előterjesztést úgy szemléljük, hogy megfelel a fejlesztői munkánk elvárásainak.
Mi az első opciót preferáljuk, ami a heti két ligameccsen alapul, mivel több okból is optimálisnak tűnik számunkra:
1. A bajnoki mérkőzéseket első számú versenysorozatként kezeli a heti két garantált összecsapással.
2. A kupamérkőzések további kihívások, melyek úgy gazdagítják a játékot, hogy nem képeznek már túl sok edzésbeli különbséget azokkal szemben, akik kiesnek [a kupákból] (a 10 lehetséges edzéshely kevesebb mérkőzésre lesz elosztva, de még mindig mindegyik kihasználható marad ezen csapatok számára is).
3. Azok az új felhasználók, akik szezon közben kezdik el a játékot, egy olyan csapatot kapnak, amelynek a heti két tétmérkőzés garantált.
4. A szezont 25%-kal csökkentjük – ez lehetővé teszi számunkra az edzés kisebb mértékű felgyorsítását, miközben a gyorsabb öregedésnek köszönhetően a szupersztárok (2-3-4 × isteni képességű játékosok) számának limitálását.
5. A heti két ligameccsel a játék fő kihívásává a fiatal játékosok bajnoki mérkőzéseken való szerepeltetését teszi; a kupamérkőzések egy további jutalmat és az edzés miatti rotáció lehetőségének kibővítését jelentik (így meggátoljuk azt, hogy egy adott versenytípus legyen „csak az edzés”-re kiválasztva).
6. A heti 4 mérkőzés ellenére, ez számunkra nem tűnik túl nagy intenzitásúnak – emlékezzetek a kupamérkőzések gyors kiesésére az első pár forduló során, csakis a legelkötelezettebb felhasználók fognak ennyi mérkőzést lejátszani.
A 2. opció több munkát igényel az edzésbónuszok megfelelő alkalmazása tekintetében – hogy azok a menedzserek, akik a kupában tovább maradnak talpon, mint a többiek, ne legyenek túl nagy előnyben (pl. 3 tétmérkőzés vs. 1 bajnoki mérkőzés), ezen kívül a kupákban itt botcsapatokat is el kell indítanunk (hogy egy új felhasználó, aki szezon közben kezdi a játékot, több lehetőséget, vonzóbb élményt kaphasson, mint a heti egy bajnoki mérkőzés). Azonban ezeket az elemeket meg lehet oldani, ezért is prezentáljuk számotokra mindkét opciót – beszéljétek ki, vitatkozzatok róluk, értékeljétek őket, megértve, hogy bármelyiket is választjátok, jelentős változás lesz a játékmenetben a mostani rendszerhez képest.
Kérdőív
A felmérést kibővítettük néhány további kérdéssel/opcióval, ami lehetővé teszi számunkra a meglévő javaslatok értékelését. Lehetőség van a javaslatok átfogó összegzésére és a választásra közülük, további kérdések megválaszolásával:
1. A bajnokságban szereplő csapatok száma vonatkozásában a preferált szám
2. A heti mérkőzésszám
3. Osztályozók/Rájátszás/Play-off meccsek: egy mérkőzés vagy visszavágó is
4. Szezonok közötti szünet (holtszezon): legyen vagy ne
Végül néhány demográfiai kérdést is feltettünk, amely lehetővé teszi számunkra a szavazatok jobb kiértékelését országok, ligaszintek, tapasztalat stb. szerint.
A JÁTÉKRENDSZER – ÖSSZEGZÉS
A két javasolt rendszer sok Sokker problémára választ ad (persze nem mindenre, de ez egy jó alap, jó kiindulópont lehet ahhoz, hogy későbbieket megelőzzünk), több izgalmat/érzelmet ad minden felhasználónak és megtartja az adott napon adott versenysorozat szabályát. Reméljük, hogy az edzésrendszer reformjával együtt már konzisztensebbnek és érthetőbbnek tűnnek a tervezett változtatások.
ITT LEHET SZAVAZNI, PONTOSABAN KITÖLTENI A KÉRDŐÍVET -> MECCSNAPTÁR KÉRDŐÍV
A változások életbe lépésének időpontja és módja
Végül szeretnénk megerősíteni és megnyugtatni benneteket: még néhány szezont a régi játékrendszer szerint kell lejátszanunk. A változtatások előkészületeihez és aztán a tesztszerveren történő átfogó ellenőrzéshez is idő kell. Nem fogunk addig dönteni az új rendszer bevezetéséről, amíg nem leszünk már biztosak abban, hogy minden eleme jól fog működni, és ez nektek is időt ad ahhoz, hogy az elkövetkező változásokhoz átgondoljátok a szükséges stratégiát.
Megnövelt játéksebesség – segédeszközök
Amellett, hogy heti több mérkőzésszámot biztosítunk, a csapatotok gyorsabb és hatékonyabb irányítása, menedzselése érdekében számos további segédeszközt fogunk kifejleszteni számotokra, hogy a megnövekedett meccsszám ne jelentsen problémát. Az új felhasználói felület és továbbfejlesztéseinek munkálatai már úton vannak/előrehaladottak – pl. a csapatösszeállítások/felállások meccsfajtánkénti beállítása, a kispad meghosszabbítása, barátságos mérkőzések előre tervezése és sok más. A Sokker mobiltelefonról történő hozzáférhetőségét jelentősen továbbfejlesztjük, javítjuk.
(A 2020.05.29-i közlemény magyar fordítása)
A játékrendszerről (meccsnaptárról) szóló felmérésről
Múlt héten arra kértünk benneteket, hogy töltsetek ki egy újabb kérdőívet és mondjátok el véleményeteket a két végső javaslatról a meccsnaptárral, a ligarendszerrel kapcsolatban. Köszönjük a rengeteg szavazatot, hozzászólást és az erről folyó vitát. Végeredményként kiderült, hogy nagyon nehéz lesz a végső döntést meghozni.
A hét közben majd részletesebb adatokat tartalmazó jelentést is közzéteszünk az eredményekről, a mai Fejlesztési Napló a legfontosabb konklúziókról és a döntésünkről szól.
[Az alábbiakban a szavazás eredményeit bemutató képeket láthattok.]
A vizsgálat kulcskövetkeztetései:
* Az 1. opció lett a nyertes a szavazatok kereken 50%-át begyűjtve, ez volt a legnépszerűbb lehetőség. A második legnépszerűbb a 2. opció volt 35%-kal, míg a változtatást nem kívánók 15%-ot tettek ki.
* Teljesen világosan kirajzolódik, hogy két erős táborunk van – akkor látható ez, amikor összehasonlítjuk az egyes opciók kiértékelését – mindkét javaslat a maximális értékelést (7-est) kapta a támogatói körében, míg az ellenzők rendre a legalacsonyabb értékelést (1-est) adták a nem általuk preferált opcióra.
* Aggályok vannak a heti 4 [tét]mérkőzéssel kapcsolatban – a heti 3 mérkőzést támogató szavazókhoz képest csak feleennyien voltak, akik szerint a heti 4 mérkőzés a nyerő.
* A legegyértelműbb, leghatározottabb eredmény a bajnokságokban résztvevő csapatok létszámára vonatkozó kérdés esetében született: a válaszadók több mint 61%-a tette le a voksát a 12 csapatos bajnokság mellett, ez volt a legnépszerűbb válasz.
* A ligák nagyobb mértékű bővítése meglehetősen kevésbé nyerte el tetszéseteket, hozzájárulásotokat – a válaszadók kb. 14%-a szavazott a 14 csapatos és kb. 17%-a a 16 csapatos bajnokságra.
Teljesen egyértelmű számunkra, hogy egy ennyire megosztott szavazás után nagyon nehéz lesz számunkra kiválasztani egyik opciót, amely mindenki megelégedésére szolgálna, de ezzel együtt tovább kell lépnünk és haladnunk a munkával, így meg kellett hoznunk a végső döntést.
Az új játékrendszer
Úgy döntöttünk, hogy az 1. opcióra alapuló meccsnaptárat választjuk, de egyelőre most feladjuk a nemzetközi kupa bevezetésének ötletét (12 csapatosra bővítjük a bajnokságot és bevezetjük a heti két bajnoki mérkőzést) – ez a heti 3 beütemezett tétmeccset valósítja meg, amit közületek a legtöbben preferálnak. Csak azután fogunk további döntéseket hozni a lehetséges további, minden felhasználónak szóló mérkőzésekről (pl. nemzetközi meccsek), miután létrehoztuk ezt az új ligarendszert megbizonyosodtunk arról, hogy ti is elfogadjátok.
Az alábbi kép formájában bemutatjuk a végső szezonmenetrendet:
További információk
Itt van néhány további elem, illetve ötlet, melyek fontosak számunkra és talán releváns magyarázatot adnak az előterjesztett naptárhoz is.
A szezonközi szünetről [holtszezonról]: egyelőre nem szeretnénk feladni/eltörölni ezt az időszakot. Számunkra ez egy érzékeny előszezoni hét, tekintettel a szezonhossz rövidítésére. Számításba kell venni, hogy ez a vonzerejét (és az edzést) tekintve egy közepes periódus, ezért a barátságos meccsek egy speciális formáját be kéne vezetni erre az időszakra.
Warm-up [bemelegítő] mérkőzések: ez a barátságos meccsek egy speciális formája lenne, melyet a szezonközi szünetben és a rájátszás/osztályozók/play-off idején lehet majd csak lejátszani (azon csapatok számára, akik nem vesznek részt a play-offban). A klasszikus/sima barátságos mérkőzésektől abban különbözne, hogy itt az edzéshatékonyság a hivatalos mérkőzésekhez hasonló lenne.
A divíziók rendszere, száma: jelenleg a fő szorzószám a 4-szeres az egyes ligaszintek között. Az új rendszer, melyben a résztvevő csapatok száma kibővül, nagyobb rugalmasságot ad számunkra és így képesek leszünk a divíziók/osztályok szintjét az adott ország aktuális helyzetének megfelelően megadni, hogy a hasonló szintet képviselő csapatok ugyanazon a ligaszinten játszhassanak és ezzel a legalsó szint jobb legyen a kezdők számára.
Az egyes osztályok kibővítése és a kis felhasználói létszámú országok: egyetértünk azzal, hogy a kis országoknak a bajnokságok kibővítése nem olyan vonzó, mint a nagyobb országok számára. De a változtatások mellett intenzív marketing tevékenységeket is lefolytatunk, melyek azokra a piacokra fókuszálnak majd, ahol jelenleg a legalacsonyabb a felhasználói bázis. Ily módon ezt a problémát is csökkenteni tudjuk új felhasználók toborzásával. Azonban ha ez nem történne meg, akkor többféle ötletet fogunk fontolóra venni, hogy megoldják ezt a problémát (pl. olyanokat, hogy ilyen országokat egy nagyobb csoportba összevonunk).
A következő lépések
Az új szezonnaptár 2-3 szezonon belül fog bevezetésre kerülni, az edzésreformmal együtt. Az előkészítés sok időt igényel: egyrészt a fejlesztéshez szükséges némi idő, majd a nagy számú teszt és szimuláció végrehajtásához, melyek ahhoz kellenek, hogy biztosak lehessünk a játék kiegyensúlyozottságának fenntartásában és abban, hogy ezek az újítások tényleg működni fognak a bevezetés után.
A szezonnaptárral és az edzéssel kapcsolatos két fejlesztési elemre vonatkozó változásokat szándékosan kezdtük el közzétenni, mivel ezek a legátfogóbb változtatások, amiket terveztünk és az ezekkel kapcsolatos konzultáció volt a legfontosabb.
Még egyszer köszönjük, hogy sokan kitöltöttétek a kérdőívet és a sok hozzászólást, melyek végül jelentősen hozzájárultak a döntésünk meghozatalához.
Fejlesztési Napló 8. fej.: A játékrendszer – A végső döntés
A játékrendszerről (meccsnaptárról) szóló felmérésről
Múlt héten arra kértünk benneteket, hogy töltsetek ki egy újabb kérdőívet és mondjátok el véleményeteket a két végső javaslatról a meccsnaptárral, a ligarendszerrel kapcsolatban. Köszönjük a rengeteg szavazatot, hozzászólást és az erről folyó vitát. Végeredményként kiderült, hogy nagyon nehéz lesz a végső döntést meghozni.
A hét közben majd részletesebb adatokat tartalmazó jelentést is közzéteszünk az eredményekről, a mai Fejlesztési Napló a legfontosabb konklúziókról és a döntésünkről szól.
[Az alábbiakban a szavazás eredményeit bemutató képeket láthattok.]
A vizsgálat kulcskövetkeztetései:
* Az 1. opció lett a nyertes a szavazatok kereken 50%-át begyűjtve, ez volt a legnépszerűbb lehetőség. A második legnépszerűbb a 2. opció volt 35%-kal, míg a változtatást nem kívánók 15%-ot tettek ki.
* Teljesen világosan kirajzolódik, hogy két erős táborunk van – akkor látható ez, amikor összehasonlítjuk az egyes opciók kiértékelését – mindkét javaslat a maximális értékelést (7-est) kapta a támogatói körében, míg az ellenzők rendre a legalacsonyabb értékelést (1-est) adták a nem általuk preferált opcióra.
* Aggályok vannak a heti 4 [tét]mérkőzéssel kapcsolatban – a heti 3 mérkőzést támogató szavazókhoz képest csak feleennyien voltak, akik szerint a heti 4 mérkőzés a nyerő.
* A legegyértelműbb, leghatározottabb eredmény a bajnokságokban résztvevő csapatok létszámára vonatkozó kérdés esetében született: a válaszadók több mint 61%-a tette le a voksát a 12 csapatos bajnokság mellett, ez volt a legnépszerűbb válasz.
* A ligák nagyobb mértékű bővítése meglehetősen kevésbé nyerte el tetszéseteket, hozzájárulásotokat – a válaszadók kb. 14%-a szavazott a 14 csapatos és kb. 17%-a a 16 csapatos bajnokságra.
Teljesen egyértelmű számunkra, hogy egy ennyire megosztott szavazás után nagyon nehéz lesz számunkra kiválasztani egyik opciót, amely mindenki megelégedésére szolgálna, de ezzel együtt tovább kell lépnünk és haladnunk a munkával, így meg kellett hoznunk a végső döntést.
Az új játékrendszer
Úgy döntöttünk, hogy az 1. opcióra alapuló meccsnaptárat választjuk, de egyelőre most feladjuk a nemzetközi kupa bevezetésének ötletét (12 csapatosra bővítjük a bajnokságot és bevezetjük a heti két bajnoki mérkőzést) – ez a heti 3 beütemezett tétmeccset valósítja meg, amit közületek a legtöbben preferálnak. Csak azután fogunk további döntéseket hozni a lehetséges további, minden felhasználónak szóló mérkőzésekről (pl. nemzetközi meccsek), miután létrehoztuk ezt az új ligarendszert megbizonyosodtunk arról, hogy ti is elfogadjátok.
Az alábbi kép formájában bemutatjuk a végső szezonmenetrendet:
További információk
Itt van néhány további elem, illetve ötlet, melyek fontosak számunkra és talán releváns magyarázatot adnak az előterjesztett naptárhoz is.
A szezonközi szünetről [holtszezonról]: egyelőre nem szeretnénk feladni/eltörölni ezt az időszakot. Számunkra ez egy érzékeny előszezoni hét, tekintettel a szezonhossz rövidítésére. Számításba kell venni, hogy ez a vonzerejét (és az edzést) tekintve egy közepes periódus, ezért a barátságos meccsek egy speciális formáját be kéne vezetni erre az időszakra.
Warm-up [bemelegítő] mérkőzések: ez a barátságos meccsek egy speciális formája lenne, melyet a szezonközi szünetben és a rájátszás/osztályozók/play-off idején lehet majd csak lejátszani (azon csapatok számára, akik nem vesznek részt a play-offban). A klasszikus/sima barátságos mérkőzésektől abban különbözne, hogy itt az edzéshatékonyság a hivatalos mérkőzésekhez hasonló lenne.
A divíziók rendszere, száma: jelenleg a fő szorzószám a 4-szeres az egyes ligaszintek között. Az új rendszer, melyben a résztvevő csapatok száma kibővül, nagyobb rugalmasságot ad számunkra és így képesek leszünk a divíziók/osztályok szintjét az adott ország aktuális helyzetének megfelelően megadni, hogy a hasonló szintet képviselő csapatok ugyanazon a ligaszinten játszhassanak és ezzel a legalsó szint jobb legyen a kezdők számára.
Az egyes osztályok kibővítése és a kis felhasználói létszámú országok: egyetértünk azzal, hogy a kis országoknak a bajnokságok kibővítése nem olyan vonzó, mint a nagyobb országok számára. De a változtatások mellett intenzív marketing tevékenységeket is lefolytatunk, melyek azokra a piacokra fókuszálnak majd, ahol jelenleg a legalacsonyabb a felhasználói bázis. Ily módon ezt a problémát is csökkenteni tudjuk új felhasználók toborzásával. Azonban ha ez nem történne meg, akkor többféle ötletet fogunk fontolóra venni, hogy megoldják ezt a problémát (pl. olyanokat, hogy ilyen országokat egy nagyobb csoportba összevonunk).
A következő lépések
Az új szezonnaptár 2-3 szezonon belül fog bevezetésre kerülni, az edzésreformmal együtt. Az előkészítés sok időt igényel: egyrészt a fejlesztéshez szükséges némi idő, majd a nagy számú teszt és szimuláció végrehajtásához, melyek ahhoz kellenek, hogy biztosak lehessünk a játék kiegyensúlyozottságának fenntartásában és abban, hogy ezek az újítások tényleg működni fognak a bevezetés után.
A szezonnaptárral és az edzéssel kapcsolatos két fejlesztési elemre vonatkozó változásokat szándékosan kezdtük el közzétenni, mivel ezek a legátfogóbb változtatások, amiket terveztünk és az ezekkel kapcsolatos konzultáció volt a legfontosabb.
Még egyszer köszönjük, hogy sokan kitöltöttétek a kérdőívet és a sok hozzászólást, melyek végül jelentősen hozzájárultak a döntésünk meghozatalához.
(A mai, 06.05-i közlemény magyar fordítása)
Ezen a héten a háttérben zajló munkának az állapotát fogjuk összegezni röviden. Ez ugyan láthatatlan lehet a felhasználóknak, de abszolút elengedhetetlen a sok feladat minél hamarabb történő teljesítéséhez. A legutóbbi apró korrekciók alkalmával (melyek főként egyes Flash alapú elemekre - mint pl. stadion, mezek - irányultak) a szerver néhány alkalommal összeomlott (a játék elérhetőségében megszakítások voltak), ami azt jelzi, hogy még a kis változtatások is kihatással lehetnek a Sokker stabilitására. Annak érdekében, hogy az ilyen helyzetek számát minimalizáljuk, a jövőben a tesztkörnyezetet szándékozzuk majd használni, mielőtt a fejlesztéseket bevezetnénk a hivatalos játékba.
Új szerver beszerzése és a tesztkörnyezet felállítása
Ezekben a hetekben vásároltunk egy új szervert, egy erősebb konfigurációval, amit az újításaink implementálásának első lépéseként fogunk használni. A tesztkörnyezetet ezen a héten állítottuk össze, és a következő hetekben már dolgozni is tudunk majd vele - ez elősegíti, feljavítja a munkánkat és lehetővé teszi számunkra az újítások játékra való kihatásának gyorsabb vizsgálatát.
A játék kódjának feljavítása
Az elmúlt hónapokban a Sokker kódját érintő munka folyamatosan zajlott - a kód elavult elemeit PHP 5.3-ról (ami már nem támogatott) át kellett írni egy frissebb verziójúra (PHP 7.4), miközben a játék reggeli frissítésének mechanizmusát szolgáló kódot továbbfejlesztettük (ez a tesztelésre vár). Ezek a változtatások szükségszerűek voltak a tekintetben, hogy bármely további változást implementálni lehessen majd.
A programozói csapat
Mindeközben a programozói csapatunkat kibővítjük további két emberrel - a frontend és a backend részt fejlesztendő. E két pozícióra a toborzás már folyamatban van és reméljük, hogy hamarosan már a végső interjúkra is sort keríthetünk.
Munkálatok az új játékfelülettel / felhasználói élménnyel (UX) kapcsolatban
Az új felülettel kapcsolatos munkálatok is már több mint egy hónapja elkezdődtek, az újfajta navigáláshoz és az egyes oldalak (Klub oldal, Klub hírek, Otthon gomb) kezdőképernyőire vonatkozóan az alapkövetelményeket már felállítottuk. Jelen pillanatban mockupokról, azaz mintadarabokról/prototípusokról beszélhetünk, amik az oldalak elemeit fekete-fehér vázlatok formájában mutatják. Ezek a minták (mockupok) jelentik az új grafikához a kiindulópontot és a grafikai tervezéshez is megvan már a megállapodás.
A következő lépések
A kód fejlesztését és a tesztkörnyezet előkészítését követően, képessé válunk felgyorsítani azokat a változástatásokat, amelyek láthatóak lesznek a felhasználók számára is. A lista tetején néhány hiba/bug javítása áll (pl. az arcade meccsek ranglista pontokra vagy a játékosoknak a piacra tételének képességére való ráhatása), valamint pár kisebb fejlesztés az aloldalak nézetében (pl. az iroda fülnél a megfigyelt átigazolások törölhetősége).
Fejlesztési Napló 9. fejezet: Tesztszerver és kódfejlesztés
Ezen a héten a háttérben zajló munkának az állapotát fogjuk összegezni röviden. Ez ugyan láthatatlan lehet a felhasználóknak, de abszolút elengedhetetlen a sok feladat minél hamarabb történő teljesítéséhez. A legutóbbi apró korrekciók alkalmával (melyek főként egyes Flash alapú elemekre - mint pl. stadion, mezek - irányultak) a szerver néhány alkalommal összeomlott (a játék elérhetőségében megszakítások voltak), ami azt jelzi, hogy még a kis változtatások is kihatással lehetnek a Sokker stabilitására. Annak érdekében, hogy az ilyen helyzetek számát minimalizáljuk, a jövőben a tesztkörnyezetet szándékozzuk majd használni, mielőtt a fejlesztéseket bevezetnénk a hivatalos játékba.
Új szerver beszerzése és a tesztkörnyezet felállítása
Ezekben a hetekben vásároltunk egy új szervert, egy erősebb konfigurációval, amit az újításaink implementálásának első lépéseként fogunk használni. A tesztkörnyezetet ezen a héten állítottuk össze, és a következő hetekben már dolgozni is tudunk majd vele - ez elősegíti, feljavítja a munkánkat és lehetővé teszi számunkra az újítások játékra való kihatásának gyorsabb vizsgálatát.
A játék kódjának feljavítása
Az elmúlt hónapokban a Sokker kódját érintő munka folyamatosan zajlott - a kód elavult elemeit PHP 5.3-ról (ami már nem támogatott) át kellett írni egy frissebb verziójúra (PHP 7.4), miközben a játék reggeli frissítésének mechanizmusát szolgáló kódot továbbfejlesztettük (ez a tesztelésre vár). Ezek a változtatások szükségszerűek voltak a tekintetben, hogy bármely további változást implementálni lehessen majd.
A programozói csapat
Mindeközben a programozói csapatunkat kibővítjük további két emberrel - a frontend és a backend részt fejlesztendő. E két pozícióra a toborzás már folyamatban van és reméljük, hogy hamarosan már a végső interjúkra is sort keríthetünk.
Munkálatok az új játékfelülettel / felhasználói élménnyel (UX) kapcsolatban
Az új felülettel kapcsolatos munkálatok is már több mint egy hónapja elkezdődtek, az újfajta navigáláshoz és az egyes oldalak (Klub oldal, Klub hírek, Otthon gomb) kezdőképernyőire vonatkozóan az alapkövetelményeket már felállítottuk. Jelen pillanatban mockupokról, azaz mintadarabokról/prototípusokról beszélhetünk, amik az oldalak elemeit fekete-fehér vázlatok formájában mutatják. Ezek a minták (mockupok) jelentik az új grafikához a kiindulópontot és a grafikai tervezéshez is megvan már a megállapodás.
A következő lépések
A kód fejlesztését és a tesztkörnyezet előkészítését követően, képessé válunk felgyorsítani azokat a változástatásokat, amelyek láthatóak lesznek a felhasználók számára is. A lista tetején néhány hiba/bug javítása áll (pl. az arcade meccsek ranglista pontokra vagy a játékosoknak a piacra tételének képességére való ráhatása), valamint pár kisebb fejlesztés az aloldalak nézetében (pl. az iroda fülnél a megfigyelt átigazolások törölhetősége).