Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: »[info]News / Hírek
(A mai, 06.05-i közlemény magyar fordítása)
Ezen a héten a háttérben zajló munkának az állapotát fogjuk összegezni röviden. Ez ugyan láthatatlan lehet a felhasználóknak, de abszolút elengedhetetlen a sok feladat minél hamarabb történő teljesítéséhez. A legutóbbi apró korrekciók alkalmával (melyek főként egyes Flash alapú elemekre - mint pl. stadion, mezek - irányultak) a szerver néhány alkalommal összeomlott (a játék elérhetőségében megszakítások voltak), ami azt jelzi, hogy még a kis változtatások is kihatással lehetnek a Sokker stabilitására. Annak érdekében, hogy az ilyen helyzetek számát minimalizáljuk, a jövőben a tesztkörnyezetet szándékozzuk majd használni, mielőtt a fejlesztéseket bevezetnénk a hivatalos játékba.
Új szerver beszerzése és a tesztkörnyezet felállítása
Ezekben a hetekben vásároltunk egy új szervert, egy erősebb konfigurációval, amit az újításaink implementálásának első lépéseként fogunk használni. A tesztkörnyezetet ezen a héten állítottuk össze, és a következő hetekben már dolgozni is tudunk majd vele - ez elősegíti, feljavítja a munkánkat és lehetővé teszi számunkra az újítások játékra való kihatásának gyorsabb vizsgálatát.
A játék kódjának feljavítása
Az elmúlt hónapokban a Sokker kódját érintő munka folyamatosan zajlott - a kód elavult elemeit PHP 5.3-ról (ami már nem támogatott) át kellett írni egy frissebb verziójúra (PHP 7.4), miközben a játék reggeli frissítésének mechanizmusát szolgáló kódot továbbfejlesztettük (ez a tesztelésre vár). Ezek a változtatások szükségszerűek voltak a tekintetben, hogy bármely további változást implementálni lehessen majd.
A programozói csapat
Mindeközben a programozói csapatunkat kibővítjük további két emberrel - a frontend és a backend részt fejlesztendő. E két pozícióra a toborzás már folyamatban van és reméljük, hogy hamarosan már a végső interjúkra is sort keríthetünk.
Munkálatok az új játékfelülettel / felhasználói élménnyel (UX) kapcsolatban
Az új felülettel kapcsolatos munkálatok is már több mint egy hónapja elkezdődtek, az újfajta navigáláshoz és az egyes oldalak (Klub oldal, Klub hírek, Otthon gomb) kezdőképernyőire vonatkozóan az alapkövetelményeket már felállítottuk. Jelen pillanatban mockupokról, azaz mintadarabokról/prototípusokról beszélhetünk, amik az oldalak elemeit fekete-fehér vázlatok formájában mutatják. Ezek a minták (mockupok) jelentik az új grafikához a kiindulópontot és a grafikai tervezéshez is megvan már a megállapodás.
A következő lépések
A kód fejlesztését és a tesztkörnyezet előkészítését követően, képessé válunk felgyorsítani azokat a változástatásokat, amelyek láthatóak lesznek a felhasználók számára is. A lista tetején néhány hiba/bug javítása áll (pl. az arcade meccsek ranglista pontokra vagy a játékosoknak a piacra tételének képességére való ráhatása), valamint pár kisebb fejlesztés az aloldalak nézetében (pl. az iroda fülnél a megfigyelt átigazolások törölhetősége).
Fejlesztési Napló 9. fejezet: Tesztszerver és kódfejlesztés
Ezen a héten a háttérben zajló munkának az állapotát fogjuk összegezni röviden. Ez ugyan láthatatlan lehet a felhasználóknak, de abszolút elengedhetetlen a sok feladat minél hamarabb történő teljesítéséhez. A legutóbbi apró korrekciók alkalmával (melyek főként egyes Flash alapú elemekre - mint pl. stadion, mezek - irányultak) a szerver néhány alkalommal összeomlott (a játék elérhetőségében megszakítások voltak), ami azt jelzi, hogy még a kis változtatások is kihatással lehetnek a Sokker stabilitására. Annak érdekében, hogy az ilyen helyzetek számát minimalizáljuk, a jövőben a tesztkörnyezetet szándékozzuk majd használni, mielőtt a fejlesztéseket bevezetnénk a hivatalos játékba.
Új szerver beszerzése és a tesztkörnyezet felállítása
Ezekben a hetekben vásároltunk egy új szervert, egy erősebb konfigurációval, amit az újításaink implementálásának első lépéseként fogunk használni. A tesztkörnyezetet ezen a héten állítottuk össze, és a következő hetekben már dolgozni is tudunk majd vele - ez elősegíti, feljavítja a munkánkat és lehetővé teszi számunkra az újítások játékra való kihatásának gyorsabb vizsgálatát.
A játék kódjának feljavítása
Az elmúlt hónapokban a Sokker kódját érintő munka folyamatosan zajlott - a kód elavult elemeit PHP 5.3-ról (ami már nem támogatott) át kellett írni egy frissebb verziójúra (PHP 7.4), miközben a játék reggeli frissítésének mechanizmusát szolgáló kódot továbbfejlesztettük (ez a tesztelésre vár). Ezek a változtatások szükségszerűek voltak a tekintetben, hogy bármely további változást implementálni lehessen majd.
A programozói csapat
Mindeközben a programozói csapatunkat kibővítjük további két emberrel - a frontend és a backend részt fejlesztendő. E két pozícióra a toborzás már folyamatban van és reméljük, hogy hamarosan már a végső interjúkra is sort keríthetünk.
Munkálatok az új játékfelülettel / felhasználói élménnyel (UX) kapcsolatban
Az új felülettel kapcsolatos munkálatok is már több mint egy hónapja elkezdődtek, az újfajta navigáláshoz és az egyes oldalak (Klub oldal, Klub hírek, Otthon gomb) kezdőképernyőire vonatkozóan az alapkövetelményeket már felállítottuk. Jelen pillanatban mockupokról, azaz mintadarabokról/prototípusokról beszélhetünk, amik az oldalak elemeit fekete-fehér vázlatok formájában mutatják. Ezek a minták (mockupok) jelentik az új grafikához a kiindulópontot és a grafikai tervezéshez is megvan már a megállapodás.
A következő lépések
A kód fejlesztését és a tesztkörnyezet előkészítését követően, képessé válunk felgyorsítani azokat a változástatásokat, amelyek láthatóak lesznek a felhasználók számára is. A lista tetején néhány hiba/bug javítása áll (pl. az arcade meccsek ranglista pontokra vagy a játékosoknak a piacra tételének képességére való ráhatása), valamint pár kisebb fejlesztés az aloldalak nézetében (pl. az iroda fülnél a megfigyelt átigazolások törölhetősége).
(A mai, 2020.06.12-i közlemény magyar fordítása)
A mai napon egy olyan listát szeretnénk megosztani veletek, amelyet a további munkánkhoz állítottunk össze és amely számos változtatást és javítást tartalmaz. Ezek be vannak tehát tervezve és valószínűleg a későbbre tervezett általános játékfrissítést megelőzően kerülnek majd még bevezetésre, de természetesen ezekhez is időre és tesztelésre van szükség, úgyhogy még némi türelmet kérnénk ebben az esetben.
Botcsapatok törlésének rendszere a ligákban minden egyes szezon végén
Azt szeretnénk elérni, hogy a játékban elsősorban a valódi felhasználók legyenek érintettek, ezért a számítógép által vezért csapatokat el szeretnénk távolítani a magasabb szintű bajnokságokból, hogy helyükre valódi felhasználók kerülhessenek. A botcsapatok a bajnoki tábláról a szezon végén törlődnek majd (a pontjaik is nullázódnak), majd ezt követően az alsóbb osztályú csapatok egyenes ágon fognak a helyükre feljutni. Ez a szabály a magasabb osztályú bajnokságokra vonatkozik - a legalacsonyabb szinteken nyilvánvalóan szükség van a botcsapatokra, hogy a bajnokságok létszámát feltöltsük és ezáltal a később új felhasználók számára is egyúttal biztosítsuk a férőhelyeket [azaz a nekik bármikor kiosztható botcsapatokat].
Lehetőség barátságos mérkőzésre a rájátszás/osztályozó/play-off mérkőzés helyett
Ez az egyike azon ötleteknek, amelyeket a Sokker Development fórumról gyűjtöttünk be, és az edzésbéli hátrányt szeretnénk ezzel megszüntetni/elkerülni azon csapatok esetében, akik nem érdekeltek a rájátszásban (néha ugyanis kifizetődő volt szándékosan az osztályozóra játszani, abban részt venni, a további tétmeccs adta plusz edzéslehetőség miatt). Ezt az opciót biztosítani fogjuk. Ez már amúgy is bele volt tervezve az új szezonmenetrendbe, de reménykedünk benne, hogy sikerül ennek implementálását majd úgy menedzselnünk, hogy már a fő játékfrissítést előtt bevezethessük ezt.
A könnyű sérülések hosszának meghatározása
Bevezetjük majd a könnyebb sérülésre vonatkozóan, hogy a rendszer tüntesse fel azt az információt, hogy hány nap van még hátra a gyógyulásig.
A klub pénzügyeinek szezononkénti összegzése
Egy új pénzügyi perspektívát is be fogunk vezetni: a klub pénzügyeinek státuszát egy szezonra vonatkoztatva, az előző szezonnal összehasonlítva.
Játékfelület - a változtatások iránya
Végül fontos információk a játékfelületről (elsődlegesen a navigálási rendszerről és az oldalsablonról, ahol majd használhattok egy-egy grafikai stílust/felületet). Jelenleg a Sokkerben két interface van - a legöregebb, amely a játék legelejétől ismert, és az újabb. Mindkettő le lesz cserélve az újjal, amelyet a felhasználói élmény szakértői fognak kifejleszteni, s ez azt jelenti, hogy a játék egy új sablont és navigációt kap. Lehetséges lesz majd különböző grafikai stílusok alkalmazása ehhez a sablonhoz. Egy új grafikus design lesz kifejlesztve (erre a munkára már le is szerződtünk), de a régi grafikák használata is lehetséges lesz egyfajta retro lehetőségként ebben az új verzióban.
Az új interface/játékfelület az általános játékfrissítéssel együtt kerül majd bevezetésre. Addig azonban a mi munkánk csupán a jelenlegi interface-re fog vonatkozni (amelyet a felhasználók 70%-a használ), a régi felület támogatása fel lesz függesztve (mivel az kétszer annyi munkát és ezzel magasabb költséget jelentene). Emiatt azt ajánljuk azon felhasználóknak, akik még mindig a régi felületet használják, hogy állítsák be az újabb, jelenlegi felületet, hiszen a régi minden egyes későbbi változással kevésbé hatékonnyá válik majd (néhány, már eddig megváltoztatott elem nem is működik már a régi grafikus felületen, pl. az új stadionnéző, amelyet Flash-ről HTML-re újraírtunk).
Fejlesztési Napló 10. fejezet: További tervezett változtatások
A mai napon egy olyan listát szeretnénk megosztani veletek, amelyet a további munkánkhoz állítottunk össze és amely számos változtatást és javítást tartalmaz. Ezek be vannak tehát tervezve és valószínűleg a későbbre tervezett általános játékfrissítést megelőzően kerülnek majd még bevezetésre, de természetesen ezekhez is időre és tesztelésre van szükség, úgyhogy még némi türelmet kérnénk ebben az esetben.
Botcsapatok törlésének rendszere a ligákban minden egyes szezon végén
Azt szeretnénk elérni, hogy a játékban elsősorban a valódi felhasználók legyenek érintettek, ezért a számítógép által vezért csapatokat el szeretnénk távolítani a magasabb szintű bajnokságokból, hogy helyükre valódi felhasználók kerülhessenek. A botcsapatok a bajnoki tábláról a szezon végén törlődnek majd (a pontjaik is nullázódnak), majd ezt követően az alsóbb osztályú csapatok egyenes ágon fognak a helyükre feljutni. Ez a szabály a magasabb osztályú bajnokságokra vonatkozik - a legalacsonyabb szinteken nyilvánvalóan szükség van a botcsapatokra, hogy a bajnokságok létszámát feltöltsük és ezáltal a később új felhasználók számára is egyúttal biztosítsuk a férőhelyeket [azaz a nekik bármikor kiosztható botcsapatokat].
Lehetőség barátságos mérkőzésre a rájátszás/osztályozó/play-off mérkőzés helyett
Ez az egyike azon ötleteknek, amelyeket a Sokker Development fórumról gyűjtöttünk be, és az edzésbéli hátrányt szeretnénk ezzel megszüntetni/elkerülni azon csapatok esetében, akik nem érdekeltek a rájátszásban (néha ugyanis kifizetődő volt szándékosan az osztályozóra játszani, abban részt venni, a további tétmeccs adta plusz edzéslehetőség miatt). Ezt az opciót biztosítani fogjuk. Ez már amúgy is bele volt tervezve az új szezonmenetrendbe, de reménykedünk benne, hogy sikerül ennek implementálását majd úgy menedzselnünk, hogy már a fő játékfrissítést előtt bevezethessük ezt.
A könnyű sérülések hosszának meghatározása
Bevezetjük majd a könnyebb sérülésre vonatkozóan, hogy a rendszer tüntesse fel azt az információt, hogy hány nap van még hátra a gyógyulásig.
A klub pénzügyeinek szezononkénti összegzése
Egy új pénzügyi perspektívát is be fogunk vezetni: a klub pénzügyeinek státuszát egy szezonra vonatkoztatva, az előző szezonnal összehasonlítva.
Játékfelület - a változtatások iránya
Végül fontos információk a játékfelületről (elsődlegesen a navigálási rendszerről és az oldalsablonról, ahol majd használhattok egy-egy grafikai stílust/felületet). Jelenleg a Sokkerben két interface van - a legöregebb, amely a játék legelejétől ismert, és az újabb. Mindkettő le lesz cserélve az újjal, amelyet a felhasználói élmény szakértői fognak kifejleszteni, s ez azt jelenti, hogy a játék egy új sablont és navigációt kap. Lehetséges lesz majd különböző grafikai stílusok alkalmazása ehhez a sablonhoz. Egy új grafikus design lesz kifejlesztve (erre a munkára már le is szerződtünk), de a régi grafikák használata is lehetséges lesz egyfajta retro lehetőségként ebben az új verzióban.
Az új interface/játékfelület az általános játékfrissítéssel együtt kerül majd bevezetésre. Addig azonban a mi munkánk csupán a jelenlegi interface-re fog vonatkozni (amelyet a felhasználók 70%-a használ), a régi felület támogatása fel lesz függesztve (mivel az kétszer annyi munkát és ezzel magasabb költséget jelentene). Emiatt azt ajánljuk azon felhasználóknak, akik még mindig a régi felületet használják, hogy állítsák be az újabb, jelenlegi felületet, hiszen a régi minden egyes későbbi változással kevésbé hatékonnyá válik majd (néhány, már eddig megváltoztatott elem nem is működik már a régi grafikus felületen, pl. az új stadionnéző, amelyet Flash-ről HTML-re újraírtunk).
A mai, 2020.06.19-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Ezen a héten a UX designer által előkészített első oldalas nézeteket [előzetes látványterveket] szeretnénk megosztani veletek az új kezelőfelületről. Ezek egy kiterjedt munkafolyamat eredményei, melybe az új felhasználók egy csoportját is bevontuk (akiket megkértünk, hogy regisztráljanak be és mérjék fel azokat a helyeket/pontokat, ahol elvesznek, ahol problémájuk akad a navigálással, a játék megértésével és így tovább), és melynél a jelenlegi felhasználók véleményét is számításba vettük.
FONTOS: azok a projektek, amiket ma láthattok, csupán minták/látványtervek, amelyek azt mutatják, hogyan fog működni a navigálás, hogyan lesznek elrendezve az egyes elemek és hogyan fog felépülni az információs háttér ["építmény"]. EZEK TEHÁT NEM GRAFIKUS TERVEK. Az új grafikus design jelenleg fejlesztés alatt áll, és azok a mock-upok, minták szolgálnak hozzá kiindulópontként, amiket most láthattok. Azonban ez egy másik, elkülönülő lépés a munkánkban, így amikor elbíráljátok vagy kommentáljátok ezeket a mintákat, ne feledkezzetek meg róla, hogy most vázlatokról, s nem pedig a végső termékről, produktumról beszélünk.
Új navigálás - elrendezés
Most néhány lehetséges oldalbeállításra van lehetőségünk a Sokkerben - a régi felület és az újabb verzió. Ezek mindegyike módosítható grafikus külső felületekkel és többféle menüelrendezéssel. A legtöbb felhasználó (közel a 80 %-a a felhasználóknak) az újabb változatot használja, és a legtöbben az alsó navigálást [alul elhelyezkedő menüsort] alkalmazzák. Ez a layout az alapbeállítás az új felhasználók számára is.
A vizsgálat során kiderült, hogy ez egy olyan alapvető akadályt, korlátot is jelent, ami miatt az új felhasználók nem maradnak sokáig a játékban. Az alsó ikonok leírása [címkéje/címkefelirata] hiányzik, aminek következtében az újoncok hamar elvesznek. Nem képesek a játékon belüli navigálásra és ezért nagyon hamar feladják a Sokkert, gyakorlatilag nem jutnak el a játék legtöbb elemének megismeréséig sem.
Amint látni fogjátok az új tervekben, a főnavigáció az új kezelőfelületben bal oldalra lesz kitűzve, a kiegészítő navigáció az önálló fülek tetején fog megjelenni. Ez az elrendezés/szerkezet sokkal könnyebbé fogja tenni az új felhasználóknak a játékkal való elköteleződést, foglalkozást (az ikonok helyett teljes leírások/címkefeliratok lesznek a fülekben, ez egy gyakran használt layout az ilyen típusú játékokban).
Kluboldal, mobilos böngésző nézet
Az alábbi hivatkozásra kattintva megnézhetitek az alapnézetet - a kiválasztott klub oldalát. Amint látjátok egy kissé kibővült, hogy több kulcsinformáció legyen elérhető az adott csapat kezdőoldaláról.
Kluboldal nézetek
A link több nézetet is tartalmaz - használjátok a bal egérgombot vagy a billentyűzeten a nyilakat ahhoz, hogy az összeset lássátok. Az első a felhasználó saját klubjának (jelen esetben a Tornado Pirates) a kluboldala. Az oldal aljára görgetéssel meg tudjátok nézni ahogy a horizontális fülek a felső menüsorral együtt mozognak.
A következő nézet egy másik klubnak (itt Almost Religious nevűnek) az oldala. Amint észrevettétek, az elrendezés ugyanaz, a klubnézet univerzális, és azt szeretnénk, hogy a játékban minden egyes klub oldala ugyanúgy nézzen ki [ugyanolyan elrendezésű legyen].
Az ezt követő képernyőképek a mobilos nézetet jelentik. Mostanra majdnem 40 %-ot tesznek ki a Sokkerbe mobil eszközökről való bejelentkezések, ezért erre a nagy hangsúlyt fektetünk. Ahogy látható, a felhasználót a játék ösztönözni fogja arra, hogy fordítsa el a telefonját, aminek köszönhetően a játékelemek kijelzése a leghatékonyabb lesz (ugyanígy működnek más mobilos menedzser játékok, a Football Managertől a Top Elevenig és még több másik is).
Sajtószoba
Egy másik nézetet jelent a sajtószoba - egy teljesen új Sokker attrakció, ami történetmesélős elemet ad a játékhoz. Itt különféle típusú információkat találhattok, a vázlatban példák is láthatók. Alapvetően ezen a helyen a játék által generált üzeneteket fogtok kapni (mérkőzés összefoglalókat, edzésbeszámolókat, rekordokról szóló információt és sok egyebet), de ugyanitt a saját publikációitokat (klub hírlevél) is láthatjátok, továbbá lehetőségetek lesz más csapatok/klubok követésére is ("megfigyelve" opciót kiválasztva).
Sajtószoba oldal nézete
Meccsnézők
Most a meccsnézéshez kapcsolódó mock-upokat szeretnénk nektek bemutatni. Itt szintén sok változás van. Elsőként, a meccsbetöltési oldal másképp néz ki (első nézet). A meccs betöltését követően a játékosokat látjuk a pályára futni, a meccsre felkészülni - és néhány rövid intró képet a meccsinfók bemutatásához/ismertetéséhez, pl. meccsbeállítások/utasítások, felállások, a klubok vagy az összecsapások kulcs infói. A további nézetekben (a billentyűzet nyilaival tudtok váltani!) a mérkőzés félidei képernyőképét/nézetét láthatjátok, valamint egy újabb nézetben a kameramód beállításokat, a 2D vagy 3D nézés választási opciójával együtt.
Meccsoldal nézetek
Kommentek és következő lépések
Végül megosztunk veletek egy hivatkozást, amely egy kérdőívhez vezet, amit kitöltve megoszthatjátok velünk a véleményeiteket, benyomásaitokat a bemutatott nézetek/mock-upokkal kapcsolatban.
A munka jelenleg is folyik a további képernyőképek (az edzésoldalt is beleértve) vonatkozásában. A játék egyes elemeinek vázlatai/mintái ezután egymás után, sorra fognak elkészülni.
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 11. fejezet: Új kezelőfelület - Az első minták
Ezen a héten a UX designer által előkészített első oldalas nézeteket [előzetes látványterveket] szeretnénk megosztani veletek az új kezelőfelületről. Ezek egy kiterjedt munkafolyamat eredményei, melybe az új felhasználók egy csoportját is bevontuk (akiket megkértünk, hogy regisztráljanak be és mérjék fel azokat a helyeket/pontokat, ahol elvesznek, ahol problémájuk akad a navigálással, a játék megértésével és így tovább), és melynél a jelenlegi felhasználók véleményét is számításba vettük.
FONTOS: azok a projektek, amiket ma láthattok, csupán minták/látványtervek, amelyek azt mutatják, hogyan fog működni a navigálás, hogyan lesznek elrendezve az egyes elemek és hogyan fog felépülni az információs háttér ["építmény"]. EZEK TEHÁT NEM GRAFIKUS TERVEK. Az új grafikus design jelenleg fejlesztés alatt áll, és azok a mock-upok, minták szolgálnak hozzá kiindulópontként, amiket most láthattok. Azonban ez egy másik, elkülönülő lépés a munkánkban, így amikor elbíráljátok vagy kommentáljátok ezeket a mintákat, ne feledkezzetek meg róla, hogy most vázlatokról, s nem pedig a végső termékről, produktumról beszélünk.
Új navigálás - elrendezés
Most néhány lehetséges oldalbeállításra van lehetőségünk a Sokkerben - a régi felület és az újabb verzió. Ezek mindegyike módosítható grafikus külső felületekkel és többféle menüelrendezéssel. A legtöbb felhasználó (közel a 80 %-a a felhasználóknak) az újabb változatot használja, és a legtöbben az alsó navigálást [alul elhelyezkedő menüsort] alkalmazzák. Ez a layout az alapbeállítás az új felhasználók számára is.
A vizsgálat során kiderült, hogy ez egy olyan alapvető akadályt, korlátot is jelent, ami miatt az új felhasználók nem maradnak sokáig a játékban. Az alsó ikonok leírása [címkéje/címkefelirata] hiányzik, aminek következtében az újoncok hamar elvesznek. Nem képesek a játékon belüli navigálásra és ezért nagyon hamar feladják a Sokkert, gyakorlatilag nem jutnak el a játék legtöbb elemének megismeréséig sem.
Amint látni fogjátok az új tervekben, a főnavigáció az új kezelőfelületben bal oldalra lesz kitűzve, a kiegészítő navigáció az önálló fülek tetején fog megjelenni. Ez az elrendezés/szerkezet sokkal könnyebbé fogja tenni az új felhasználóknak a játékkal való elköteleződést, foglalkozást (az ikonok helyett teljes leírások/címkefeliratok lesznek a fülekben, ez egy gyakran használt layout az ilyen típusú játékokban).
Kluboldal, mobilos böngésző nézet
Az alábbi hivatkozásra kattintva megnézhetitek az alapnézetet - a kiválasztott klub oldalát. Amint látjátok egy kissé kibővült, hogy több kulcsinformáció legyen elérhető az adott csapat kezdőoldaláról.
Kluboldal nézetek
A link több nézetet is tartalmaz - használjátok a bal egérgombot vagy a billentyűzeten a nyilakat ahhoz, hogy az összeset lássátok. Az első a felhasználó saját klubjának (jelen esetben a Tornado Pirates) a kluboldala. Az oldal aljára görgetéssel meg tudjátok nézni ahogy a horizontális fülek a felső menüsorral együtt mozognak.
A következő nézet egy másik klubnak (itt Almost Religious nevűnek) az oldala. Amint észrevettétek, az elrendezés ugyanaz, a klubnézet univerzális, és azt szeretnénk, hogy a játékban minden egyes klub oldala ugyanúgy nézzen ki [ugyanolyan elrendezésű legyen].
Az ezt követő képernyőképek a mobilos nézetet jelentik. Mostanra majdnem 40 %-ot tesznek ki a Sokkerbe mobil eszközökről való bejelentkezések, ezért erre a nagy hangsúlyt fektetünk. Ahogy látható, a felhasználót a játék ösztönözni fogja arra, hogy fordítsa el a telefonját, aminek köszönhetően a játékelemek kijelzése a leghatékonyabb lesz (ugyanígy működnek más mobilos menedzser játékok, a Football Managertől a Top Elevenig és még több másik is).
Sajtószoba
Egy másik nézetet jelent a sajtószoba - egy teljesen új Sokker attrakció, ami történetmesélős elemet ad a játékhoz. Itt különféle típusú információkat találhattok, a vázlatban példák is láthatók. Alapvetően ezen a helyen a játék által generált üzeneteket fogtok kapni (mérkőzés összefoglalókat, edzésbeszámolókat, rekordokról szóló információt és sok egyebet), de ugyanitt a saját publikációitokat (klub hírlevél) is láthatjátok, továbbá lehetőségetek lesz más csapatok/klubok követésére is ("megfigyelve" opciót kiválasztva).
Sajtószoba oldal nézete
Meccsnézők
Most a meccsnézéshez kapcsolódó mock-upokat szeretnénk nektek bemutatni. Itt szintén sok változás van. Elsőként, a meccsbetöltési oldal másképp néz ki (első nézet). A meccs betöltését követően a játékosokat látjuk a pályára futni, a meccsre felkészülni - és néhány rövid intró képet a meccsinfók bemutatásához/ismertetéséhez, pl. meccsbeállítások/utasítások, felállások, a klubok vagy az összecsapások kulcs infói. A további nézetekben (a billentyűzet nyilaival tudtok váltani!) a mérkőzés félidei képernyőképét/nézetét láthatjátok, valamint egy újabb nézetben a kameramód beállításokat, a 2D vagy 3D nézés választási opciójával együtt.
Meccsoldal nézetek
Kommentek és következő lépések
Végül megosztunk veletek egy hivatkozást, amely egy kérdőívhez vezet, amit kitöltve megoszthatjátok velünk a véleményeiteket, benyomásaitokat a bemutatott nézetek/mock-upokkal kapcsolatban.
A munka jelenleg is folyik a további képernyőképek (az edzésoldalt is beleértve) vonatkozásában. A játék egyes elemeinek vázlatai/mintái ezután egymás után, sorra fognak elkészülni.
Itt mondjátok el a véleményeteket nekünk!
A 2020.06.26-i közlemény magyar fordítása
[Fordította: Maserati]
Az egyik olyan változtatás, amelyet már a korai naplófejezetekben említettünk, a túl intenzív kereskedelem korlátozása volt. Néha ez túlsúlyban van a játék más, olyan elemeihez viszonyítva, melyeknek egy focimenedzser játékban ennél hangsúlyosabbnak kellene lenniük.
Ezért az egyik további változtatás, amelyet eszközölni fogunk, hogy lesz egy meghatározott periódus/időtartam, amíg a játékosok nem kerülhetnek átadólistára a leigazolásukat/megvásárlásukat követően. Kezdetben ez 4 teljes hét lesz, attól a naptól kezdve, amikor a játékost leigazolta a klubja. Ezen korlátozás hatásainak függvényében fogjuk eldönteni, hogy ez [az időtartam] kielégítő vagy változtatásra szorul.
Annak szükségessége, hogy egy játékost legalább 4 hétig meg kell tartani a klubban, arra fogja kényszeríteni a felhasználókat/menedzsereket, hogy a csapatuk összeállításakor körültekintőbb szemléletet kövessenek, meggátolva őket abban, hogy csak egyetlen mérkőzésre igazoljanak játékosokat - mi nem gondoljuk, hogy ez utóbbi jót tenne a játéknak, egy sokkal jobb megoldás a felhasználókat arra ösztönözni, hogy tartsanak fenn/gondoskodjanak egy megfelelő tartalékcsapatról; a bevezetendő szabály közvetetten ez irányba fog hatni -, de mindezen felül szignifikánsan csökkenteni fogja a csupán játékoskereskedéssel történő gyors pénzkereset lehetőségét.
A fórumon javasolt különböző megoldásokat kielemeztük. Úgy döntöttünk, hogy a legegyszerűbbet választjuk, amely ezen felül még mindenki számára ugyanúgy is működik. Ez tehát nem bonyolítja tovább a játékot, hanem várhatóan egy sor, a játék részeként meghozni szükséges döntésnél a hozzáállást/szemléletet változtatja majd meg (pl. a kispaddal kapcsolatos döntéseknél vagy a piacon az "akciós ajánlatoknál", ahol a vásárláson felül így már a heti fizetést, a [picit hosszabb távú] hasznosságot, a csapatba való beilleszthetőséget is jobban át kell majd gondolni), de ezek a dilemmák és döntések ugyanolyan érdekesek lesznek.
Egyúttal nem gondoljuk, hogy ez meggátolná az üzleti szemléletű felhasználókat a fejlődésben. A lehetőségek utáni keresgélés ugyanúgy folytatódni fog, továbbra is lehet majd pénzt keresni a kereskedéssel - mi csupán az irreális átigazolásokat (a játékos eladását a vásárlás hetében) szeretnénk kiküszöbölni/felszámolni.
[Maserati megjegyzése: A közleményben nem volt benne, de időközben megtudtam, hogy a fenti változtatás tervezett bevezetési időpontja a következő szezon lesz, tehát ezt már a nagy frissítés előtt be fogják vezetni!]
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 12. fejezet: Átigazolási ablak
Az egyik olyan változtatás, amelyet már a korai naplófejezetekben említettünk, a túl intenzív kereskedelem korlátozása volt. Néha ez túlsúlyban van a játék más, olyan elemeihez viszonyítva, melyeknek egy focimenedzser játékban ennél hangsúlyosabbnak kellene lenniük.
Ezért az egyik további változtatás, amelyet eszközölni fogunk, hogy lesz egy meghatározott periódus/időtartam, amíg a játékosok nem kerülhetnek átadólistára a leigazolásukat/megvásárlásukat követően. Kezdetben ez 4 teljes hét lesz, attól a naptól kezdve, amikor a játékost leigazolta a klubja. Ezen korlátozás hatásainak függvényében fogjuk eldönteni, hogy ez [az időtartam] kielégítő vagy változtatásra szorul.
Annak szükségessége, hogy egy játékost legalább 4 hétig meg kell tartani a klubban, arra fogja kényszeríteni a felhasználókat/menedzsereket, hogy a csapatuk összeállításakor körültekintőbb szemléletet kövessenek, meggátolva őket abban, hogy csak egyetlen mérkőzésre igazoljanak játékosokat - mi nem gondoljuk, hogy ez utóbbi jót tenne a játéknak, egy sokkal jobb megoldás a felhasználókat arra ösztönözni, hogy tartsanak fenn/gondoskodjanak egy megfelelő tartalékcsapatról; a bevezetendő szabály közvetetten ez irányba fog hatni -, de mindezen felül szignifikánsan csökkenteni fogja a csupán játékoskereskedéssel történő gyors pénzkereset lehetőségét.
A fórumon javasolt különböző megoldásokat kielemeztük. Úgy döntöttünk, hogy a legegyszerűbbet választjuk, amely ezen felül még mindenki számára ugyanúgy is működik. Ez tehát nem bonyolítja tovább a játékot, hanem várhatóan egy sor, a játék részeként meghozni szükséges döntésnél a hozzáállást/szemléletet változtatja majd meg (pl. a kispaddal kapcsolatos döntéseknél vagy a piacon az "akciós ajánlatoknál", ahol a vásárláson felül így már a heti fizetést, a [picit hosszabb távú] hasznosságot, a csapatba való beilleszthetőséget is jobban át kell majd gondolni), de ezek a dilemmák és döntések ugyanolyan érdekesek lesznek.
Egyúttal nem gondoljuk, hogy ez meggátolná az üzleti szemléletű felhasználókat a fejlődésben. A lehetőségek utáni keresgélés ugyanúgy folytatódni fog, továbbra is lehet majd pénzt keresni a kereskedéssel - mi csupán az irreális átigazolásokat (a játékos eladását a vásárlás hetében) szeretnénk kiküszöbölni/felszámolni.
[Maserati megjegyzése: A közleményben nem volt benne, de időközben megtudtam, hogy a fenti változtatás tervezett bevezetési időpontja a következő szezon lesz, tehát ezt már a nagy frissítés előtt be fogják vezetni!]
Minimálisan változott a Szabályzat első pontja, a Regisztráció fül alatt olvasható szöveg.
(A regisztrációs országgal kapcsolatban került egyértelműbb megfogalmazás a szövegbe. A legfontosabb, hogy ha valaki 50 napot meghaladóan tartózkodik külföldön - nem ott, ahová beregisztrált - és onnan jelentkezik be ezalatt rendszeresen, akkor ezt előre jelezni kell az adminoknak. A többi az csupán stilisztika és picit más sorrend, de ennyi a lényegi változás. Olvassátok el. Én fordítottam angolból magyarra, ha valaki az eredeti angolt is átvizsgálta és talál durva fordítási hibát az általam átírt magyar változatban, kérem írjon levelet nekem és így jelezze. Azért ahol lehetett, a korábbi magyar fordítást meghagytam, úgyhogy ha nagyon ismerős lesz a szöveg, nem véletlen.)
(edited)
(A regisztrációs országgal kapcsolatban került egyértelműbb megfogalmazás a szövegbe. A legfontosabb, hogy ha valaki 50 napot meghaladóan tartózkodik külföldön - nem ott, ahová beregisztrált - és onnan jelentkezik be ezalatt rendszeresen, akkor ezt előre jelezni kell az adminoknak. A többi az csupán stilisztika és picit más sorrend, de ennyi a lényegi változás. Olvassátok el. Én fordítottam angolból magyarra, ha valaki az eredeti angolt is átvizsgálta és talál durva fordítási hibát az általam átírt magyar változatban, kérem írjon levelet nekem és így jelezze. Azért ahol lehetett, a korábbi magyar fordítást meghagytam, úgyhogy ha nagyon ismerős lesz a szöveg, nem véletlen.)
(edited)
A 2020.07.03-i közlemény magyar fordítása.
[Fordította: Maserati]
A mostani hetekben sok nyelvész nagyban segítette/segíti munkánkat a játék fejlesztésével kapcsolatos információk lefordításával és eme naplófejezetek helyi fórumokon történő közreadásával. A nyelvészek munkája tehát fokozatosan, hétről hétre elmozdult az önkéntes jellegűtől a professzionális irányba, és fontosabbá is vált - valószínűleg a jövőben még tovább fog nőni a felelősségük/kötelezettségük, hiszen a játék új, bevezetni tervezett elemei esetében is számítunk majd az alapvető segítségükre a fordításnál.
Ezért úgy döntöttünk, hogy a nyelvész "tisztségnek" nagyobb presztízst adunk és azon felhasználóknak, akik ily módon segítenek bennünket, jutalmul Plusz előfizetést adunk.
Ezenfelül a nyelvészek számát a jelenlegi képességeinkhez igazítjuk: arról határoztunk, hogy a 20 legfontosabb nyelvet (ezek a felhasználók 95%-át lefedik) támogatjuk, ezeken a nyelveken fogunk hivatalosan dolgozni.
Természetesen nem zárjuk ki a kevésbé használt/népszerű nyelvek fejlesztését sem - ez lehetséges lesz a már meglévő szabályok alapján - a kisebb országok esetében [is] a Szabályzat menüpontban, ahol egységesen ugyanaz a szöveg olvasható [alapesetben]. Gondoskodni fogunk arról, hogy ez [ennek az előbb említett szövegnek a szerkesztése/lefordítása] megoldható legyen, de ezek opcionális nyelvek lesznek ezután is, tehát az ilyen fordításokat elkészítő felhasználók emiatt nem lesznek Plusz előfizetés formájában honorálva.
Egyúttal a következő héten kisebb változtatásokat fogunk eszközölni az engedélyekben, melyek révén a nyelvészek a forrástartalmakat könnyebben tudják majd használni - pl. az eredeti posztból a szöveget az eredeti formázással együtt tudják majd kimásolni [és így a fordító munkájuk jelentősen gördülékenyebbé válhat].
Arcade mérkőzések hibája: a játékosok átadólistára [TL] tétele
Az arcade/buli meccsekkel kapcsolatos hibát kijavítottuk, immáron nem fordulhat elő olyan szituáció, amikor egy játékos beleegyezik a piacra tételébe akkor, ha csak nem hivatalos mérkőzésen szerepelt a klubunkban. Ezt a bugot e hét elején kiküszöböltük.
Az arcade/buli meccsekkel kapcsolatos egyéb hibák (ranglistapontokra való hatás & a játékosok tapasztalatának és csapatmunkájának növekedése) kijavítását előkészítettük, azonban ezek a reggeli játékfrissítéshez kötődnek, ami teljes egészében átírásra került az új kódnyelvre és ezért ezek a javítások még tesztelés előtt vannak. Amint ezt [a tesztelést] elvégeztük, ezeket a hibákat eltüntetjük.
(edited)
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 13. fejezet: Nyelvészek és támogatott nyelvek
A mostani hetekben sok nyelvész nagyban segítette/segíti munkánkat a játék fejlesztésével kapcsolatos információk lefordításával és eme naplófejezetek helyi fórumokon történő közreadásával. A nyelvészek munkája tehát fokozatosan, hétről hétre elmozdult az önkéntes jellegűtől a professzionális irányba, és fontosabbá is vált - valószínűleg a jövőben még tovább fog nőni a felelősségük/kötelezettségük, hiszen a játék új, bevezetni tervezett elemei esetében is számítunk majd az alapvető segítségükre a fordításnál.
Ezért úgy döntöttünk, hogy a nyelvész "tisztségnek" nagyobb presztízst adunk és azon felhasználóknak, akik ily módon segítenek bennünket, jutalmul Plusz előfizetést adunk.
Ezenfelül a nyelvészek számát a jelenlegi képességeinkhez igazítjuk: arról határoztunk, hogy a 20 legfontosabb nyelvet (ezek a felhasználók 95%-át lefedik) támogatjuk, ezeken a nyelveken fogunk hivatalosan dolgozni.
Természetesen nem zárjuk ki a kevésbé használt/népszerű nyelvek fejlesztését sem - ez lehetséges lesz a már meglévő szabályok alapján - a kisebb országok esetében [is] a Szabályzat menüpontban, ahol egységesen ugyanaz a szöveg olvasható [alapesetben]. Gondoskodni fogunk arról, hogy ez [ennek az előbb említett szövegnek a szerkesztése/lefordítása] megoldható legyen, de ezek opcionális nyelvek lesznek ezután is, tehát az ilyen fordításokat elkészítő felhasználók emiatt nem lesznek Plusz előfizetés formájában honorálva.
Egyúttal a következő héten kisebb változtatásokat fogunk eszközölni az engedélyekben, melyek révén a nyelvészek a forrástartalmakat könnyebben tudják majd használni - pl. az eredeti posztból a szöveget az eredeti formázással együtt tudják majd kimásolni [és így a fordító munkájuk jelentősen gördülékenyebbé válhat].
Arcade mérkőzések hibája: a játékosok átadólistára [TL] tétele
Az arcade/buli meccsekkel kapcsolatos hibát kijavítottuk, immáron nem fordulhat elő olyan szituáció, amikor egy játékos beleegyezik a piacra tételébe akkor, ha csak nem hivatalos mérkőzésen szerepelt a klubunkban. Ezt a bugot e hét elején kiküszöböltük.
Az arcade/buli meccsekkel kapcsolatos egyéb hibák (ranglistapontokra való hatás & a játékosok tapasztalatának és csapatmunkájának növekedése) kijavítását előkészítettük, azonban ezek a reggeli játékfrissítéshez kötődnek, ami teljes egészében átírásra került az új kódnyelvre és ezért ezek a javítások még tesztelés előtt vannak. Amint ezt [a tesztelést] elvégeztük, ezeket a hibákat eltüntetjük.
(edited)
[A 2020.07.10-i közlemény magyar fordítása.
Fordította: Maserati]
Ezen a héten a Felhasználói Élmény [UX] kidolgozásának egy következő szakaszával térünk vissza: ezúttal az edzéssel kapcsolatos előnézetekkel készültünk, mivel úgy érezzük, hogy jelenleg a játék ezen eleme alulfejlesztett, és sok felhasználó külső programokkal figyeli a csapata fejlődését.
FONTOS: azok a projektek, amiket ma láthattok, csupán minták/látványtervek, amelyek azt mutatják, hogyan fog működni a navigálás, hogyan lesznek elrendezve az egyes elemek és hogyan fog felépülni az információs háttér ["építmény"]. EZEK TEHÁT NEM GRAFIKUS TERVEK. Az új grafikán jelenleg is dolgozunk, és azok a mock-upok [minták] szolgálnak hozzá kiindulópontként, amiket most láthattok. Azonban ez egy másik, elkülönülő lépés a munkánkban, így amikor elbíráljátok/kommentáljátok ezeket a mintákat, emlékezzetek arra, hogy most vázlatokról és nem a végleges projektről beszélünk.
Az előkészített nézetek különböző funkciókat mutatnak be::
1. Megjelenítik az edzésreformmal kapcsolatos változásokat (10 feltölthető edzéshely) - megmutatja, hogyan lehet majd kijelölni a játékosokat a "haladó" edzéshez;
2. További nézetek az edzés nyomon követését láttatják különböző módokon - heti jelentések és általános statisztikák a felnőtt/junior csapatról;
3. Táblázatos nézet szolgál a kiválasztott játékos edzéstörténetének bemutatására, melyben a fejlődését látjuk kronológikusan;
4. Az edzői kar előnézetét is megmutatják, ahol kiegészítő infóként megjelenik az egyes edzők "edzéshatékonysága" is.
A játékosok képességeinek grafikonos megjelenítésén jelenleg még dolgozunk.
Ezek a UX-pojektek [előzetes vázlatok, minták] megtekinthetők: ITT. Használjátok a nyilakat (jobbra/balra) a nézetek közötti váltáshoz/lapozáshoz.
Ezen projektek kapcsán is szeretnénk kikérni véleményeteket, benyomásaitokat, értékeléseteket, ami segíteni fog bennünket az előterjesztett megoldások további fejlesztésében.
Ezért kérjük, hogy töltsétek ki az ezzel kapcsolatos kérdőívet ITT.
Egyidejűleg a játék vizuális megjelenítésének [az új grafikának] a munkálatai a UX-el kapcsolatos munkákkal párhuzamosan most is zajlanak. Alig egy hét múlva szeretnénk 3 új designt bemutatni nektek vitaindítás és kiértékelés céljából.
(edited)
Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 14. fejezet: Az edzés új felhasználói felülete [az új UX]
Ezen a héten a Felhasználói Élmény [UX] kidolgozásának egy következő szakaszával térünk vissza: ezúttal az edzéssel kapcsolatos előnézetekkel készültünk, mivel úgy érezzük, hogy jelenleg a játék ezen eleme alulfejlesztett, és sok felhasználó külső programokkal figyeli a csapata fejlődését.
FONTOS: azok a projektek, amiket ma láthattok, csupán minták/látványtervek, amelyek azt mutatják, hogyan fog működni a navigálás, hogyan lesznek elrendezve az egyes elemek és hogyan fog felépülni az információs háttér ["építmény"]. EZEK TEHÁT NEM GRAFIKUS TERVEK. Az új grafikán jelenleg is dolgozunk, és azok a mock-upok [minták] szolgálnak hozzá kiindulópontként, amiket most láthattok. Azonban ez egy másik, elkülönülő lépés a munkánkban, így amikor elbíráljátok/kommentáljátok ezeket a mintákat, emlékezzetek arra, hogy most vázlatokról és nem a végleges projektről beszélünk.
Az előkészített nézetek különböző funkciókat mutatnak be::
1. Megjelenítik az edzésreformmal kapcsolatos változásokat (10 feltölthető edzéshely) - megmutatja, hogyan lehet majd kijelölni a játékosokat a "haladó" edzéshez;
2. További nézetek az edzés nyomon követését láttatják különböző módokon - heti jelentések és általános statisztikák a felnőtt/junior csapatról;
3. Táblázatos nézet szolgál a kiválasztott játékos edzéstörténetének bemutatására, melyben a fejlődését látjuk kronológikusan;
4. Az edzői kar előnézetét is megmutatják, ahol kiegészítő infóként megjelenik az egyes edzők "edzéshatékonysága" is.
A játékosok képességeinek grafikonos megjelenítésén jelenleg még dolgozunk.
Ezek a UX-pojektek [előzetes vázlatok, minták] megtekinthetők: ITT. Használjátok a nyilakat (jobbra/balra) a nézetek közötti váltáshoz/lapozáshoz.
Ezen projektek kapcsán is szeretnénk kikérni véleményeteket, benyomásaitokat, értékeléseteket, ami segíteni fog bennünket az előterjesztett megoldások további fejlesztésében.
Ezért kérjük, hogy töltsétek ki az ezzel kapcsolatos kérdőívet ITT.
Egyidejűleg a játék vizuális megjelenítésének [az új grafikának] a munkálatai a UX-el kapcsolatos munkákkal párhuzamosan most is zajlanak. Alig egy hét múlva szeretnénk 3 új designt bemutatni nektek vitaindítás és kiértékelés céljából.
(edited)
A 07.17-i közlemény magyar fordítása [fordította: Maserati]:
Az elmúlt hetekben lehetőségetek volt megismerni az új Sokkerhez készített mock-upokat [tervezési mintákat] - ezek azonban csupán a funkciók elrendezését voltak hivatottak bemutatni, nem grafikai tervezetek, javaslatok voltak. Több hete zajlott már a munka az oldal új kinézetén, és ma [végre] szeretnénk nektek 4 tervezetet prezentálni, amelyek egy fontos lépést jelentenek számunkra a munka folytatásához.
Arra kérünk benneteket, hogy adjatok visszajelzést az új grafikákról, adjatok nekünk tanácsokat, és töltsétek ki az alábbi kérdőívet, melyet igyekeztünk nem túlbonyolítani, ezért mindössze néhány kulcskérdésben kérjük/várjuk a válaszaitokat.
Ezek pedig a 4 grafikai tervezethez vezető hivatkozások:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Fejlesztési Napló 15. fejezet: Grafikai tervezetek
Az elmúlt hetekben lehetőségetek volt megismerni az új Sokkerhez készített mock-upokat [tervezési mintákat] - ezek azonban csupán a funkciók elrendezését voltak hivatottak bemutatni, nem grafikai tervezetek, javaslatok voltak. Több hete zajlott már a munka az oldal új kinézetén, és ma [végre] szeretnénk nektek 4 tervezetet prezentálni, amelyek egy fontos lépést jelentenek számunkra a munka folytatásához.
Arra kérünk benneteket, hogy adjatok visszajelzést az új grafikákról, adjatok nekünk tanácsokat, és töltsétek ki az alábbi kérdőívet, melyet igyekeztünk nem túlbonyolítani, ezért mindössze néhány kulcskérdésben kérjük/várjuk a válaszaitokat.
Kérdőív a grafikákról ITT!
Ezek pedig a 4 grafikai tervezethez vezető hivatkozások:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
A 07.24-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Ezen a héten a játékban eddig használt Flash lecserélésével kapcsolatos munka állapotát szeretnénk röviden összegezni. Az első néhány elem (pólók, szerelések szerkesztője, némely diagramok stb.) esetében megtörtént váltás, de még további elemek várnak a kicserélésre. Azonban ezek időigényesek - a legtöbb esetben ezek interaktív elemek, mint pl. a taktikaszerkesztő vagy a meccsnéző. Szóval ezek lecserélése több időt igényel, de a munkálatok a legtöbb ilyen elemnél már egy igen jól előrehaladott szakaszban vannak. A taktikaszerkesztő és a játékosok képei már csupán a következő hetekben történő élesítésre várnak.
A 2D vizualizáció konverziója is úton folyamatban van már - meg tudjuk nektek mutatni a focisták futásának animációját az új technológiával: itt tudjátok megnézni (a játékosok a kurzort követve mozognak, le tudjátok ellenőrizni, hogyan viselkednek/mozognak a pályán - persze az animáció fel van gyorsítva). Ez a konverzió egy átmeneti megoldás lesz a következő hónapokra (a Flash támogatása ugyanis ennek az évnek a végén megszűnik).
Ezzel egyidőben a meccsmotor új megjelenítésén/vizualizációján való munkára leszerződtünk - rögtön két verzióban lesz előkészítve, 2D-ben és 3D-ben. Magasabb minőségű animációkat és összességében is magasabb minőségű grafikákat fog tartalmazni. De ez a munkafolyamat ki fog tartani az év végéig.
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 16. fejezet: Flash - A munka halad!
Ezen a héten a játékban eddig használt Flash lecserélésével kapcsolatos munka állapotát szeretnénk röviden összegezni. Az első néhány elem (pólók, szerelések szerkesztője, némely diagramok stb.) esetében megtörtént váltás, de még további elemek várnak a kicserélésre. Azonban ezek időigényesek - a legtöbb esetben ezek interaktív elemek, mint pl. a taktikaszerkesztő vagy a meccsnéző. Szóval ezek lecserélése több időt igényel, de a munkálatok a legtöbb ilyen elemnél már egy igen jól előrehaladott szakaszban vannak. A taktikaszerkesztő és a játékosok képei már csupán a következő hetekben történő élesítésre várnak.
A 2D vizualizáció konverziója is úton folyamatban van már - meg tudjuk nektek mutatni a focisták futásának animációját az új technológiával: itt tudjátok megnézni (a játékosok a kurzort követve mozognak, le tudjátok ellenőrizni, hogyan viselkednek/mozognak a pályán - persze az animáció fel van gyorsítva). Ez a konverzió egy átmeneti megoldás lesz a következő hónapokra (a Flash támogatása ugyanis ennek az évnek a végén megszűnik).
Ezzel egyidőben a meccsmotor új megjelenítésén/vizualizációján való munkára leszerződtünk - rögtön két verzióban lesz előkészítve, 2D-ben és 3D-ben. Magasabb minőségű animációkat és összességében is magasabb minőségű grafikákat fog tartalmazni. De ez a munkafolyamat ki fog tartani az év végéig.
A 07.31-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Ezen a héten a legutóbbi - az új grafikus designak szentelt - szavazás eredményét szeretnénk megosztani veletek. Közel 400 szavazatot kaptunk, és úgy döntöttünk, hogy a két legnépszerűbb változaton kezdünk el dolgozni, úgy, hogy egybegyúrjuk őket, de ennek a designak lesz egy világos és egy sötét témája is.
A kérdőív eredményeit itt láthatjátok:
Bővebb adatokat a két legnépszerűbb/legjobbnak ítélt projektről itt nézhettek:
Option 1
Az option 1 megítélése/osztályozása a szavazók szerint
Option 2 (v4 in previous poll)
Az option 2 (amelyik a 4-es verzió volt az előző szavazásnál) megítélése/osztályozása a szavazók szerint
Tartsátok szem előtt, hogy ez a két javaslat/előterjesztés a további munka kiindulópontját jelenti - hisszük, hogy van még potenciál a vizuális minőség további emelésére is. Az elkövetkező hetekben a tervezőink/grafikusaink a két projektet/változatot egy koherens változatba összedolgozzák és ezt mi meg fogjuk osztani majd veletek a későbbiekben.
Szintén elkezdtük a munkálatokat az új illusztrációkon, mint amilyenek a játékosok portréi, klubcímer vagy az infrastruktúra. Azok a portrék, amelyeket a designtervekhez használtunk, a viszonyítási alapot jelentik, de a portrékat pár karcolatból kell megalkotni, hogy a portré generátor jól működhessen (különféle [rajz]elemek összekeverésével).
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 17. fejezet: Az új grafikus designról szóló kérdőív eredményei
Ezen a héten a legutóbbi - az új grafikus designak szentelt - szavazás eredményét szeretnénk megosztani veletek. Közel 400 szavazatot kaptunk, és úgy döntöttünk, hogy a két legnépszerűbb változaton kezdünk el dolgozni, úgy, hogy egybegyúrjuk őket, de ennek a designak lesz egy világos és egy sötét témája is.
A kérdőív eredményeit itt láthatjátok:
Bővebb adatokat a két legnépszerűbb/legjobbnak ítélt projektről itt nézhettek:
Option 1
Az option 1 megítélése/osztályozása a szavazók szerint
Option 2 (v4 in previous poll)
Az option 2 (amelyik a 4-es verzió volt az előző szavazásnál) megítélése/osztályozása a szavazók szerint
Tartsátok szem előtt, hogy ez a két javaslat/előterjesztés a további munka kiindulópontját jelenti - hisszük, hogy van még potenciál a vizuális minőség további emelésére is. Az elkövetkező hetekben a tervezőink/grafikusaink a két projektet/változatot egy koherens változatba összedolgozzák és ezt mi meg fogjuk osztani majd veletek a későbbiekben.
Szintén elkezdtük a munkálatokat az új illusztrációkon, mint amilyenek a játékosok portréi, klubcímer vagy az infrastruktúra. Azok a portrék, amelyeket a designtervekhez használtunk, a viszonyítási alapot jelentik, de a portrékat pár karcolatból kell megalkotni, hogy a portré generátor jól működhessen (különféle [rajz]elemek összekeverésével).
A 08.07-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Ezen a héten a jövőben várható változásokkal térünk vissza hozzátok.
Szerződtettünk egy illusztrátort, aki elkezdett dolgozni a játékban lévő ábrákon/képeken. Már meg is vannak az első példák az új játékosportrékra - ezek mutatják az irányt, amely felé haladva előkészítjük az illusztrációkat a "portrégenerátor" számára. A bemutatott képek kör alakja nem kötött - a játékosportréknak a végső megjelenítésén/formáján még csiszolni/finomítani kell.
A példaportrékat itt tudjátok megtekinteni!
Ezzel egyidőben zajlik a munka a két kiválasztott grafikus design további fejlesztésével kapcsolatban. Az alábbi linken az 1. számú design fejlődését követhetitek nyomon (ikonok, betűk, gombok, fejléc továbbfejlesztve; az egész grafikai terv továbbfejlesztve). Ezzel párhuzamosan a második (sötét) design fejlesztési munkája is folyamatban van.
[Végül úgy döntöttünk, hogy a két grafikus irányterv legjobb elemeit kombináljuk és egy koherens tervvé alakítjuk, amelyet két - világos és sötét - verzióban fogunk implementálni.]
A továbbfejlesztett kinézetet ide kattintva láthatjátok.
Szabályváltozások
A felhasználóknak joga van az országuk és bajnokságuk kiválasztására. A Sokkerben a nemzeti bajnokságokat minden ország esetében az adott ország szülöttei és lakói számára tartjuk fenn. A felhasználóknak csak abban az országban lehet csapatuk, ahol élnek, vagy amely a származási országuk. A lakóhely hitelesítése miatt ellenőrizzük azokat az IP-címeket, ahonnan a felhasználóink bejelentkeznek a Sokkerba. A Sokker NEM támogatja azokat az eszközöket, amelyek módosítják vagy elrejtik a felhasználók valódi IP-címét (pl. TOR, VPN, Proxik stb.). Ez az intézkedés mindig is megvolt/létezett a játékban, de hogy világosabbá és könnyebben érthetőbbé tegyük ezt a szabályt, a Szabályzat első fejezetét frissítettük. Kérjük, hogy olvassátok el, és ha valamelyikőtök úgy érzi, hogy érintett lehet ez ügyben, kérjük, hogy vegyétek fel a helyi Sokker Staff (Sokker Segítők) csapatával a kapcsolatot. A célunk az, hogy minden felhasználónkat segítsünk abban, hogy a Sokker szellemiségét tiszteletben tartva játsszon.
[Maserati megjegyzése: Ez az a szabálymódosítás, amelyről én nektek már július elején beszámoltam - Sokker Magyarország fórumon belül a Hírek topikban -, és amely a magyar nyelvű szabályzatba is akkor átvételre került. Tehát csak azoknak újdonság, akik akkor lemaradtak róla. A Szabályzat "1. Regisztráció" című fejezetében történt a módosítás.]
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 18. fejezet: Rövid összefoglaló a további változásokról
Ezen a héten a jövőben várható változásokkal térünk vissza hozzátok.
Szerződtettünk egy illusztrátort, aki elkezdett dolgozni a játékban lévő ábrákon/képeken. Már meg is vannak az első példák az új játékosportrékra - ezek mutatják az irányt, amely felé haladva előkészítjük az illusztrációkat a "portrégenerátor" számára. A bemutatott képek kör alakja nem kötött - a játékosportréknak a végső megjelenítésén/formáján még csiszolni/finomítani kell.
A példaportrékat itt tudjátok megtekinteni!
Ezzel egyidőben zajlik a munka a két kiválasztott grafikus design további fejlesztésével kapcsolatban. Az alábbi linken az 1. számú design fejlődését követhetitek nyomon (ikonok, betűk, gombok, fejléc továbbfejlesztve; az egész grafikai terv továbbfejlesztve). Ezzel párhuzamosan a második (sötét) design fejlesztési munkája is folyamatban van.
[Végül úgy döntöttünk, hogy a két grafikus irányterv legjobb elemeit kombináljuk és egy koherens tervvé alakítjuk, amelyet két - világos és sötét - verzióban fogunk implementálni.]
A továbbfejlesztett kinézetet ide kattintva láthatjátok.
Szabályváltozások
A felhasználóknak joga van az országuk és bajnokságuk kiválasztására. A Sokkerben a nemzeti bajnokságokat minden ország esetében az adott ország szülöttei és lakói számára tartjuk fenn. A felhasználóknak csak abban az országban lehet csapatuk, ahol élnek, vagy amely a származási országuk. A lakóhely hitelesítése miatt ellenőrizzük azokat az IP-címeket, ahonnan a felhasználóink bejelentkeznek a Sokkerba. A Sokker NEM támogatja azokat az eszközöket, amelyek módosítják vagy elrejtik a felhasználók valódi IP-címét (pl. TOR, VPN, Proxik stb.). Ez az intézkedés mindig is megvolt/létezett a játékban, de hogy világosabbá és könnyebben érthetőbbé tegyük ezt a szabályt, a Szabályzat első fejezetét frissítettük. Kérjük, hogy olvassátok el, és ha valamelyikőtök úgy érzi, hogy érintett lehet ez ügyben, kérjük, hogy vegyétek fel a helyi Sokker Staff (Sokker Segítők) csapatával a kapcsolatot. A célunk az, hogy minden felhasználónkat segítsünk abban, hogy a Sokker szellemiségét tiszteletben tartva játsszon.
[Maserati megjegyzése: Ez az a szabálymódosítás, amelyről én nektek már július elején beszámoltam - Sokker Magyarország fórumon belül a Hírek topikban -, és amely a magyar nyelvű szabályzatba is akkor átvételre került. Tehát csak azoknak újdonság, akik akkor lemaradtak róla. A Szabályzat "1. Regisztráció" című fejezetében történt a módosítás.]
A 08.14-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Miközben dolgozunk a weboldal új külsején és a felhasználói élményen, úgy döntöttünk, megalkotunk egy új fület: az áttekintést. A célja, hogy a menedzser számára egy helyre gyűjtse a kulcsinformációkat [a csapatról], és ezek a bejelentkezést követően rögtön elérhetők legyenek. A Sokker új kinézetének implementálását követően ez az oldalnézet lesz az első, amit láthatunk majd.
Itt tudjátok megnézni az elkészült mock-upot [nyers grafikus tervezetet] ehhez.
Kulcsfunkciói:
Emlékeztetők/Értesítések - a bal felső részen láthattok egy dobozt, váltogatott üzenetekkel - a mock-upban 4 emlékeztető van, ezek közül az első a következő mérkőzés kezdőcsapatának/felállásának a hiányáról informál. Az emlékeztetők a kulcsdöntések meghozatalában segítenek majd - emlékeztetni fognak titeket a kezdőcsapatra, az edzésre, a barátságos meccs intézésre, felhívják majd a figyelmeteket, ha egy játékos nem tud játszani stb.
Naptár - [az áttekintésbe] beteszünk egy heti idővonalat, amely révén minden felhasználó (beleértve a kezdőket is) könnyen ellenőrizni tudja majd az eseményeket a hét bármely napjára vonatkozóan - az aktuális napot részleteiben fogja leírni ([a mock-up] pl. a szponzori bevételeket [mutatja]), de lehetőség lesz a hét következő napjait is áttekinteni.
Tájékoztatás a legfőbb információkról - a startoldalon a heti edzésriporthoz vezető hivatkozást is fogtok találni; egy dobozt, melyben a csapatod mérkőzéseiről egy összegzés lesz látható és mely a részletekhez vezet; a sajtószoba fület, és a klubod trófeáiról egy összefoglalást. Itt a szurkolói klubodról lesznek információk és a csapatoddal kapcsolatos válogatott kulcsadatokról (csapatérték, átlagos életkor stb.)
Átigazolások - ez egy másik olyan szolgáltatás, amely itt jelenik meg; egy összegzés formájában tájékoztat minket érdeklő játékosaukciókról. A teljes átigazolási lista az átigazolások fülről érhető majd el. Azonban már most láthattok néhány javítást/fejlesztést itt: a képességet a listában szereplő játékosokra való licit megtételére (anélkül, hogy az adott játékos adatlapjára kellene kattintani), vagy épp az adott játékossal kapcsolatos kulcsinformáció (életkor, érték) feltüntetését. Lehetőség lesz a számunkra már nem érdekes aukciókat törölni [a listából]. Egy érdekes kiegészítés lesz azon játékosok számának feltüntetése, akik követik az adott licitálást/aukciót.
Örömmel veszünk a fentiekkel kapcsolatosan bármely véleményt vagy javaslatot.
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 19. fejezet: Áttekintés fül
Miközben dolgozunk a weboldal új külsején és a felhasználói élményen, úgy döntöttünk, megalkotunk egy új fület: az áttekintést. A célja, hogy a menedzser számára egy helyre gyűjtse a kulcsinformációkat [a csapatról], és ezek a bejelentkezést követően rögtön elérhetők legyenek. A Sokker új kinézetének implementálását követően ez az oldalnézet lesz az első, amit láthatunk majd.
Itt tudjátok megnézni az elkészült mock-upot [nyers grafikus tervezetet] ehhez.
Kulcsfunkciói:
Emlékeztetők/Értesítések - a bal felső részen láthattok egy dobozt, váltogatott üzenetekkel - a mock-upban 4 emlékeztető van, ezek közül az első a következő mérkőzés kezdőcsapatának/felállásának a hiányáról informál. Az emlékeztetők a kulcsdöntések meghozatalában segítenek majd - emlékeztetni fognak titeket a kezdőcsapatra, az edzésre, a barátságos meccs intézésre, felhívják majd a figyelmeteket, ha egy játékos nem tud játszani stb.
Naptár - [az áttekintésbe] beteszünk egy heti idővonalat, amely révén minden felhasználó (beleértve a kezdőket is) könnyen ellenőrizni tudja majd az eseményeket a hét bármely napjára vonatkozóan - az aktuális napot részleteiben fogja leírni ([a mock-up] pl. a szponzori bevételeket [mutatja]), de lehetőség lesz a hét következő napjait is áttekinteni.
Tájékoztatás a legfőbb információkról - a startoldalon a heti edzésriporthoz vezető hivatkozást is fogtok találni; egy dobozt, melyben a csapatod mérkőzéseiről egy összegzés lesz látható és mely a részletekhez vezet; a sajtószoba fület, és a klubod trófeáiról egy összefoglalást. Itt a szurkolói klubodról lesznek információk és a csapatoddal kapcsolatos válogatott kulcsadatokról (csapatérték, átlagos életkor stb.)
Átigazolások - ez egy másik olyan szolgáltatás, amely itt jelenik meg; egy összegzés formájában tájékoztat minket érdeklő játékosaukciókról. A teljes átigazolási lista az átigazolások fülről érhető majd el. Azonban már most láthattok néhány javítást/fejlesztést itt: a képességet a listában szereplő játékosokra való licit megtételére (anélkül, hogy az adott játékos adatlapjára kellene kattintani), vagy épp az adott játékossal kapcsolatos kulcsinformáció (életkor, érték) feltüntetését. Lehetőség lesz a számunkra már nem érdekes aukciókat törölni [a listából]. Egy érdekes kiegészítés lesz azon játékosok számának feltüntetése, akik követik az adott licitálást/aukciót.
Örömmel veszünk a fentiekkel kapcsolatosan bármely véleményt vagy javaslatot.
Választások
[Az eredeti fordítás készítője: sztratosz, 2015.]
Ismét eljött a választások ideje! Most bármelyik ország választásain indulhatsz a felnőtt vagy az U21 válogatott szövetségi kapitányi posztjáért, illetve szavazhatsz a saját országod választásain.
Hogy elérd egy ország választásainak az oldalát, először nyisd meg az adott ország oldalát a "Magyarország" vagy a "Világ" menüponton keresztül. Itt a bal felső sarokban ráklikkelhetsz a kívánt válogatottra (például "Magyarország" vagy "Magyarország U21"), majd ezután a "választások oldal"-ra klikkelve szavazhatsz vagy indulhatsz a választásokon.
Ha indulni szeretnél, ajánlatos az adott ország megfelelő fórumán (pl NT Magyarország) nyitni EGY topikot. A topik címénél használd a felhasználóneved előtt a megfelelő előtagot: [NT] vagy [U21]! Példák: [NT] gyenge, [U21] Knight.
Tilos kampányolni:
- a más célra létrehozott topikokban,
- privát üzenetekben,
- más felhasználók vendégkönyveiben.
A tiltott kampány a fórumról való kitiltást, vagy pénzbüntetést eredményezhet.
Ne felejtsd el, hogy akit megválasztottak szövetségi kapitánynak, az nem mondhat le a posztjáról! A választásokon indulni tehát nem csak szórakozás, hanem komoly felelősségvállalás is, hogy végigszolgáld az egy szezont, amivel a választóid megbíztak téged!
A választások augusztus 31-én, hétfőn kezdődtek, és szeptember 13-án, vasárnap, 22:09-kor végződnek. Addig is készítsd el a választási beszédedet, ha indulsz, vagy tegyél fel kérdéseket a jelölteknek, és persze szavazz!
A 08.21-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Köszönet az eddigi hozzászólásaitokért a kezdeti designnal, a közzétett mock-upokkal [nyers grafikus tervezetekkel] kapcsolatban. Sok olyan volt a kommentek között, melyek segítettek bennünket az ötleteink továbbfejlesztésében, új opciók hozzáadásában, vagy néhány játékelem helyének megváltoztatásában (pl. a trófeatáblázat az áttekintés fülről a klubnézet oldalra kerül majd át).
Ezen a héten egy újabb nézetet mutatunk be nektek, a "játékrendet" [azaz a mérkőzések menetrendjét mutató aloldalt]. Hálásak lennénk az erre vonatkozó bármely véleményre/hozzászólásra.
Ez a menetrend két formában lesz a játékba építve:
Lista nézet: itt az adott csapat összes mérkőzését láthatjuk. A fülek a tartalmat az első csapat és az ifi csapat szerinti mérkőzéslistára bontják, és az arcade [azaz a buli-] mérkőzések is egy külön fület kapnak.
Naptár nézet: itt a naptár napok szerint láthatjuk a meccseket, valamint az adott napi további események ikonjait is (pl. edzés). A naptár használatával könnyen áttekinthetitek a soron következő mérkőzések ütemtervét.
A most közzétett nézet csak egy mock-up, ennélfogva hiányoznak belőle a színek, de az egyes mérkőzéstípusok különböző színekkel lesznek majd jelölve a későbbiekben. Ne aggódjatok azon, hogy az edzés keddi napra van bejelölve - ez csak egy "munkaikon", az edzés napja nem változik majd, marad csütörtökön.
Mindkét listanézet mock-upja ezen a hivatkozáson érhető el (a következő nézetre váltáshoz használjátok a billentyűzeten a nyilakat): https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(edited)
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 20. fejezet: Játékrend (mock-upok)
Köszönet az eddigi hozzászólásaitokért a kezdeti designnal, a közzétett mock-upokkal [nyers grafikus tervezetekkel] kapcsolatban. Sok olyan volt a kommentek között, melyek segítettek bennünket az ötleteink továbbfejlesztésében, új opciók hozzáadásában, vagy néhány játékelem helyének megváltoztatásában (pl. a trófeatáblázat az áttekintés fülről a klubnézet oldalra kerül majd át).
Ezen a héten egy újabb nézetet mutatunk be nektek, a "játékrendet" [azaz a mérkőzések menetrendjét mutató aloldalt]. Hálásak lennénk az erre vonatkozó bármely véleményre/hozzászólásra.
Ez a menetrend két formában lesz a játékba építve:
Lista nézet: itt az adott csapat összes mérkőzését láthatjuk. A fülek a tartalmat az első csapat és az ifi csapat szerinti mérkőzéslistára bontják, és az arcade [azaz a buli-] mérkőzések is egy külön fület kapnak.
Naptár nézet: itt a naptár napok szerint láthatjuk a meccseket, valamint az adott napi további események ikonjait is (pl. edzés). A naptár használatával könnyen áttekinthetitek a soron következő mérkőzések ütemtervét.
A most közzétett nézet csak egy mock-up, ennélfogva hiányoznak belőle a színek, de az egyes mérkőzéstípusok különböző színekkel lesznek majd jelölve a későbbiekben. Ne aggódjatok azon, hogy az edzés keddi napra van bejelölve - ez csak egy "munkaikon", az edzés napja nem változik majd, marad csütörtökön.
Mindkét listanézet mock-upja ezen a hivatkozáson érhető el (a következő nézetre váltáshoz használjátok a billentyűzeten a nyilakat): https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(edited)
A 08.28-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
A mai napon a holtszezonnal kapcsolatos munka állapotát/előrehaladását/eredményeit mutatjuk be nektek.
A vasárnapi barátságos mérkőzés opciójának bevezetése (ha nincs hivatalos mérkőzésetek): ez a változás erre a vasárnapra vonatkozik, arra a napra, amikor egyes csapatok az osztályozót/playoff mérkőzéseket játsszák, és a következő vasárnapra, amely eddig egy meccs nélküli hét [vasárnap] volt. Ezt a változtatást csak a szerdai mérkőzések lejátszása után tudtunk bevezetni, ezért van a késői ["utolsó pillanatos"] bevezetés. Arra buzdítunk benneteket, hogy pénteken és szombaton kössétek le a barátságos mérkőzéseket.
A legalsó ligák egybeolvasztása országonként - a jövő hét elején (a feljutások és kiesések után), a legalsó szintű bajnokságok számát le fogjuk csökkenteni, ott, ahol alacsony a valódi felhasználók által irányított csapatok száma. Az adott ligaszinten fellelhető valódi felhasználók számának függvényében a bajnokságok számát a felére vagy akár a negyedére csökkentjük. Természetesen mindezek után is biztosítani fogunk elegendő üres helyet az új felhasználóknak.
Az ifi bajnoksággal kapcsolatos bug/hiba - az adott szintű ifi bajnokságban maradást a szezon vége előtti bajnokságelhagyással lehetővé tevő bug/hiba mostanra kijavításra került [a jövőben ezt már nem lehet eljátszani], de az ezzel csaló klubok még mindig visszakerültek a korábbi ifi bajnokságukba és ezt a részét még nem sikerült megoldani. Ezért van néhány ifi bajnokság ebben a szezonban, ahol van egy-két további, létszámon felüli klub is. Úgy döntöttünk, hogy e csapatokat manuálisan fogjuk egy alsóbb szintű ifi bajnokságba áthelyezni, tehát a mostani, szezon előtti tabellán 9-10. helyen állókat, és így az ifi bajnokságokban a csapatok száma visszatér majd a helyes értékhez.
(edited)
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 21. fejezet: A szezonközi szünet változásai
A mai napon a holtszezonnal kapcsolatos munka állapotát/előrehaladását/eredményeit mutatjuk be nektek.
A vasárnapi barátságos mérkőzés opciójának bevezetése (ha nincs hivatalos mérkőzésetek): ez a változás erre a vasárnapra vonatkozik, arra a napra, amikor egyes csapatok az osztályozót/playoff mérkőzéseket játsszák, és a következő vasárnapra, amely eddig egy meccs nélküli hét [vasárnap] volt. Ezt a változtatást csak a szerdai mérkőzések lejátszása után tudtunk bevezetni, ezért van a késői ["utolsó pillanatos"] bevezetés. Arra buzdítunk benneteket, hogy pénteken és szombaton kössétek le a barátságos mérkőzéseket.
A legalsó ligák egybeolvasztása országonként - a jövő hét elején (a feljutások és kiesések után), a legalsó szintű bajnokságok számát le fogjuk csökkenteni, ott, ahol alacsony a valódi felhasználók által irányított csapatok száma. Az adott ligaszinten fellelhető valódi felhasználók számának függvényében a bajnokságok számát a felére vagy akár a negyedére csökkentjük. Természetesen mindezek után is biztosítani fogunk elegendő üres helyet az új felhasználóknak.
Az ifi bajnoksággal kapcsolatos bug/hiba - az adott szintű ifi bajnokságban maradást a szezon vége előtti bajnokságelhagyással lehetővé tevő bug/hiba mostanra kijavításra került [a jövőben ezt már nem lehet eljátszani], de az ezzel csaló klubok még mindig visszakerültek a korábbi ifi bajnokságukba és ezt a részét még nem sikerült megoldani. Ezért van néhány ifi bajnokság ebben a szezonban, ahol van egy-két további, létszámon felüli klub is. Úgy döntöttünk, hogy e csapatokat manuálisan fogjuk egy alsóbb szintű ifi bajnokságba áthelyezni, tehát a mostani, szezon előtti tabellán 9-10. helyen állókat, és így az ifi bajnokságokban a csapatok száma visszatér majd a helyes értékhez.
(edited)
A 09.04-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]
Múlt héten végrehajtottunk néhány, a játékmenetet érintő változtatást. Volt néhány komplikáció, ezért most egy ezzel kapcsolatos összegzést mutatunk be nektek (ez minden olyan hibát is tartalmaz, amelyet ki kellett javítanunk).
A szezonközi szünet közbeni barátságos mérkőzések - A múlt héttől kezdődően lehetségessé vált a vasárnapi napra való barátságos meccs lekötése, ha a csapat nem játszik aznap hivatalos mérkőzést. Azonban kiderült, hogy ez a funkció/opció nem működik, ha valakinek van már arcade/buli mérkőzése beütemezve erre a napra. Ennélfogva azt a döntést hoztuk, hogy a múlt hét vasárnapra beütemezett/lekötött arcade/buli meccseket töröljük, és a felhasználóknak engedélyezzük a barátságos mérkőzések megszervezését/lekötését. Közben a bug/hiba kijavításra került, és most már nem lehet arcade/buli meccset lekötni vasárnapra.
A legalsó ligák egybeolvasztása az egyes országokban - Azokban az országokban tettük ezt meg, ahol a több mint 3 osztály/ligaszint van. Ez a változtatás is komplikációkat okozott: egyes csapatokat manuálisan kellett visszaállítani, miután törlődtek a bajnokságukból (egy ideig nem voltak kiosztva egyik bajnokságba sem), de mostanra mindent helyreállítottunk, az egybeolvasztott bajnokságok is működnek.
Ifi bajnokság bugja - Az első osztályú ifi bajnokságok létszámával kapcsolatos hiba kijavításra került. A 9-11. helyen végzett csapatok eltávolításra kerültek ezekből a bajnokságokból. Így minden első osztályú ifi bajnokság jelenleg 8 csapatos, ahogy eredetileg is terveztük.
Fentieken túl bemutatunk nektek néhány javított mock-upot is (a változtatások kozmetikai jellegűek, de érdemes rápillantanotok):
Kluboldal:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen
Bejelentkezés utáni alapnézet (áttekintés/home page):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Naptár és tervező (az összes nézet megtekintéséhez a nyíl billentyűket használjátok):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
(edited)
[Fordította: Maserati]
Fejlesztési Napló 22. fejezet: A szezonközi szünet összegzése és mock-up javítások
Múlt héten végrehajtottunk néhány, a játékmenetet érintő változtatást. Volt néhány komplikáció, ezért most egy ezzel kapcsolatos összegzést mutatunk be nektek (ez minden olyan hibát is tartalmaz, amelyet ki kellett javítanunk).
A szezonközi szünet közbeni barátságos mérkőzések - A múlt héttől kezdődően lehetségessé vált a vasárnapi napra való barátságos meccs lekötése, ha a csapat nem játszik aznap hivatalos mérkőzést. Azonban kiderült, hogy ez a funkció/opció nem működik, ha valakinek van már arcade/buli mérkőzése beütemezve erre a napra. Ennélfogva azt a döntést hoztuk, hogy a múlt hét vasárnapra beütemezett/lekötött arcade/buli meccseket töröljük, és a felhasználóknak engedélyezzük a barátságos mérkőzések megszervezését/lekötését. Közben a bug/hiba kijavításra került, és most már nem lehet arcade/buli meccset lekötni vasárnapra.
A legalsó ligák egybeolvasztása az egyes országokban - Azokban az országokban tettük ezt meg, ahol a több mint 3 osztály/ligaszint van. Ez a változtatás is komplikációkat okozott: egyes csapatokat manuálisan kellett visszaállítani, miután törlődtek a bajnokságukból (egy ideig nem voltak kiosztva egyik bajnokságba sem), de mostanra mindent helyreállítottunk, az egybeolvasztott bajnokságok is működnek.
Ifi bajnokság bugja - Az első osztályú ifi bajnokságok létszámával kapcsolatos hiba kijavításra került. A 9-11. helyen végzett csapatok eltávolításra kerültek ezekből a bajnokságokból. Így minden első osztályú ifi bajnokság jelenleg 8 csapatos, ahogy eredetileg is terveztük.
Fentieken túl bemutatunk nektek néhány javított mock-upot is (a változtatások kozmetikai jellegűek, de érdemes rápillantanotok):
Kluboldal:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen
Bejelentkezés utáni alapnézet (áttekintés/home page):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Naptár és tervező (az összes nézet megtekintéséhez a nyíl billentyűket használjátok):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
(edited)