Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!
 Topic closed!!!

Subject: »[info]News / Hírek

2020-09-05 11:16:38
A 09.04-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 22. fejezet: A szezonközi szünet összegzése és mock-up javítások



Múlt héten végrehajtottunk néhány, a játékmenetet érintő változtatást. Volt néhány komplikáció, ezért most egy ezzel kapcsolatos összegzést mutatunk be nektek (ez minden olyan hibát is tartalmaz, amelyet ki kellett javítanunk).

A szezonközi szünet közbeni barátságos mérkőzések - A múlt héttől kezdődően lehetségessé vált a vasárnapi napra való barátságos meccs lekötése, ha a csapat nem játszik aznap hivatalos mérkőzést. Azonban kiderült, hogy ez a funkció/opció nem működik, ha valakinek van már arcade/buli mérkőzése beütemezve erre a napra. Ennélfogva azt a döntést hoztuk, hogy a múlt hét vasárnapra beütemezett/lekötött arcade/buli meccseket töröljük, és a felhasználóknak engedélyezzük a barátságos mérkőzések megszervezését/lekötését. Közben a bug/hiba kijavításra került, és most már nem lehet arcade/buli meccset lekötni vasárnapra.

A legalsó ligák egybeolvasztása az egyes országokban - Azokban az országokban tettük ezt meg, ahol a több mint 3 osztály/ligaszint van. Ez a változtatás is komplikációkat okozott: egyes csapatokat manuálisan kellett visszaállítani, miután törlődtek a bajnokságukból (egy ideig nem voltak kiosztva egyik bajnokságba sem), de mostanra mindent helyreállítottunk, az egybeolvasztott bajnokságok is működnek.

Ifi bajnokság bugja - Az első osztályú ifi bajnokságok létszámával kapcsolatos hiba kijavításra került. A 9-11. helyen végzett csapatok eltávolításra kerültek ezekből a bajnokságokból. Így minden első osztályú ifi bajnokság jelenleg 8 csapatos, ahogy eredetileg is terveztük.


Fentieken túl bemutatunk nektek néhány javított mock-upot is (a változtatások kozmetikai jellegűek, de érdemes rápillantanotok):

Kluboldal:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Bejelentkezés utáni alapnézet (áttekintés/home page):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Naptár és tervező (az összes nézet megtekintéséhez a nyíl billentyűket használjátok):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/

(edited)
2020-09-12 01:15:09
A 09.11-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 23. fejezet: Klubszolgáltatások - Ifiakadémia




Ezen a héten egy átfogóbb változtatást jelentünk be nektek: szeretnénk kibővíteni a junior csapat menedzsmentjét és bevezetni a "klubszolgáltatásokat" [létesítményeket/felszerelést] a Sokkerben - olyan infratstruktúrákat, amelyeket ki lehet bővíteni, fejleszteni és a magasabb szintekkel számos további bónuszokat adhatunk az akadémiánknak. Mindazonáltal, ez egy "valamit valamiért" dolog: a magasabb szintű szolgáltatások és a kiterjesztett fociakadémia az ifisuli fenntartási költségét meg fogják emelni.

Az ifi szolgáltatások részeként 4 különböző lehetőséget ["felszerelést"] bocsátunk előre:

Felderítő [játékosmegfigyelő] részleg - a toborzott ifi/junior játékosok heti számáért felel, és itt lehet a külföldi játékos megszerzésének opcióját is elérni/láthatóvá tenni. Az egyre magasabb szintekkel egyre nagyobb esélyünk lesz adott héten több új ifit a suliba toborozni (ez a juniorok képességszintjét nem befolyásolja majd!), de azon az áron, hogy az akadémiai helyek fenntartási költsége is egyre növekszik.
A [játékosmegfigyelő részlegre vonatkozó] szintek a következők:
1. Alapszintű Megfigyelői Hálózat - a hetente érkező új ifik lehetséges száma: 1-5 fő
2. Helyi szintű Megfigyelői Hálózat - a hetente érkező új ifik lehetséges száma: 1-6 fő
3. Regionális szintű Megfigyelői Hálózat - a hetente érkező új ifik lehetséges száma: 2-6 fő
4. Nemzeti szintű Megfigyelői Hálózat - a hetente érkező új ifik lehetséges száma: 3-6 fő
5. Nemzetközi szintű Megfigyelői Hálózat - a külföldi ifi játékos érkezésének esélye: 5%

Campus/Ifisuli - ez határozza meg, hogy mennyi lehet az ifik/juniorok maximális száma az akadémiánkon. Itt szintén a magasabb szintű létesítmény magasabb fenntartási költséget eredményez egy ifire vetítve. A campus szintjei a következők lesznek:
1. szint - Az ifik maximális száma: 15 fő
2. szint - Az ifik maximális száma: 20 fő
3. szint - Az ifik maximális száma: 25 fő
4. szint - Az ifik maximális száma: 30 fő
5. szint - Az ifik maximális száma: 35 fő

Elemzések - ezek teszik lehetővé számotokra a juniorok fejlődésének felmérését és a képességszintjük megállapítását. Ez a paraméter azt engedi meg számotokra, hogy eldöntsétek mennyire körültekintően szeretnétek követni az ifik fejlődését - az alapszintű képességbecslés a mostani rendszernek felel meg. A következő szintek a korábbi ifirendszerhez engednek közelebb minket (a legrégebbi felhasználóink bizonyára emlékeznek erre), amely a fiatalok előrehaladását teljes pontossággal mérte. Természetesen minden következő szint emeli majd egy ifi fenntartásának költségét.
1. Alapszintű ifi-képességszint becslés
2. Pontosabb felmérés/szintbecslés
3. Még pontosabb felmérés/szintbecslés
4. Az új ifik javasolt pozíciójának megállapítása
5. Az ifik fejlődésének (szintemelkedések) pontos, akkurátus [precíz] felmérése

Edzési képesség - ennek szintjétől függően tudunk egy jobb edzői csapatot alkalmazni. Itt a magasabb edzési képességszint nincs kihatással az ifihelyek számára, viszont a jobb edző alkalmazása magasabb költséget von maga után. Az edzési képesség kiterjesztése/felfejlesztése lehetővé teszi majd számunkra egy maximális szintű specialista/ifiedző szerződtetését, de természetesen lehetőség lesz alacsony szintű ifiedzővel vagy anélkül is működni:
1. Az ifiedző képességszintjének maximuma: hihetetlen
2. Az ifiedző képességszintjének maximuma: briliáns
3. Az ifiedző képességszintjének maximuma: varázslatos
4. Az ifiedző képességszintjének maximuma: mennyei
5. Az ifiedző képességszintjének maximuma: isteni

Igen, a gyakorlott szemű felhasználók észrevették az isteni edzők említését - az edzőknél ez a szint szintén bevezetésre kerül majd.

Amellett, hogy egy akadémiai hely fenntartási költségére a klubszolgáltatások szintjei kihatással lesznek, a klubszolgáltatások szintjeinek fejlesztése egyszeri alkalmat jelentő költségtétel/díjtétel megfizetését is szükségessé teszi. Ezek az illetmények/díjak szignifikánsan fognak emelkedni az egymást követő szinteknél - így egyik oldalról az akadémiák működtetése még a kezdő felhasználók számára is lehetővé válik (az alapszintű infrastruktúra elérhető/megfizethető lesz lényegében a játék legelején lévő újoncoknak is), másik oldalról viszont a legfejlettebb létesítményszintek jelentős költséggel is járnak majd. Nem tudunk még nektek pontos összegeket mondani, mivel azokat a tesztek közben fogjunk tudni helyesen beszabályozni.
2020-10-17 09:58:48

Fejlesztési Napló 24. fejezet: : A játék grafikus designja - frissítés


A 09.18-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 24. fejezet: : A játék grafikus designja - frissítés

Ezen a héten egy linkről gondoskodtunk nektek, amely a legfrissebb grafikai tervezetet mutatja be. Az elmúlt hetekben az általunk korábban bemutatott projekteket próbáltuk továbbfejleszteni és hozzáigazítani az új illusztrációs irányelvekhez, az új portrékra és általános stílusra alapozva. Elégedettek vagyunk a végeredménnyel, az új szemlélet a minőséget a letisztultsággal ("az adatok egyszerű, átlátható feltüntetésével") ötvözi - ezt az irányt szeretnénk követni. [Ezzel együtt] Ez valószínűleg mégsem a legvégső verziót jelenti: a következő lépésben a többi új oldalnézethez is alkalmazzuk és a mobil verzióhoz is, hogy biztosak lehessünk benne, hogy a grafikus design jól működik majd a különböző konfigurációknál.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Ahogy korábban említettük, jelenleg egy nézetre fókuszálunk, de az új grafikus designnal egy sötét és egy retró skint is bevezetünk majd.
2020-10-17 23:19:30

Fejlesztési Napló 25. fejezet: Munkabeszámoló/Összegzés




A 09.25-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Ezen a héten arra kérünk benneteket, hogy olvassátok el az alábbi információkat azokkal a dolgokkal kapcsolatban, amelyek most a munka során a fókuszunkban vannak.


Flash technológia
A Flash lecseléréséhez már majdnem minden elemet előkészítettünk. A meccsnéző/vizualizáció még mindig folyamatban van, de még ez a rész is 60-70%-ban készen van (ez a legkomplexebb és -nehezebb rész). Remélhetőleg a következő néhány hét során - némi tesztelést követően - be tudjuk vezetni őket. Abban bízunk, hogy november végéig sikeresen lecseréljük a Flasht, tehát ez még gyorsabban is történhet, mint a legelőször általunk említett - idei év végi - határidő.


Új kezelőfelület - UX mock-upok a startoldalhoz
Még mindig dolgozunk az új interface-en, így néhány új nézettel készültünk. Alább találtok egy hivatkozást a Sokker főoldala [mock-uphoz], használjátok a billentyűzet nyíl gombjait a regisztrációs / bejelentkezési oldalak [mock-up] eléréséhez. A főoldal egy fontos pont az új felhasználók élménye szempontjából, és ez az oka annak is, hogy úgy döntöttünk egy kicsit modernebbé és letisztultabbá tesszük. Arról is döntöttünk, hogy a regisztrációs folyamatot két szakaszra bontjuk: a regisztráció megerősítésére / ellenőrzésére (email vagy közösségi média használatával), valamint a csapat létrehozására.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen


Tesztszerver
A tesztszerver előkészítésével is már majdnem teljesen megvagyunk. Jelenleg néhány technikai probléma és hiba lenyomozását végezzük, hogy játszhatóvá tegyük (a meccsmotor még mindig nem működik rajta), és ezt követően, várhatóan az elkövetkező néhány hétben, a tesztekhez, a menetközbeni visszajelzésekhez a már meglévő felhasználóktól fogunk segítséget/közreműködést kérni. A tesztszerver legelső fontos feladata az új játékfrissítési mechanizmus leellenőrzése lesz, még a rendes/éles játékba implementálás előtt.


Hivatalos ügyek
Szintén nagyon örülünk, hogy kihirdethetjük számotokra, hogy hosszú hónapok jogi előkészítési munkálatai után, a Sokker bejegyzési státusza megváltozik egy új cégként. A cégbejegyzés/beiktatás végre törvényessé vált, megerősítésre került (talán ez egy kicsit későinek tűnik, de a helyi jog szerinti procedúra elég összetett és időigényes). Felhasználói oldalról csupán egyetlen lényegi változás van: a PLUSZ előfizetésekor új cégadatokat kell megadni.

Cégadatok:
[Cégnév:] Sokker Manager sp. z o.o.
[Cím:] ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Számlaszám: 02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-10-18 13:35:24

Fejlesztési Napló 26. fejezet: Szervezési ügyek


A 10.02-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]




A PLUSZ-szal kapcsolatos fizetési problémák
Az utóbbi hetekben számos panasz érkezett hozzánk a Plusz aktiválásnak dátumával kapcsolatban - nagyon sajnáljuk a számottevő késéseket, melyek a cégbejegyzési státuszunk megváltozásából (új vállalat) fakadtak, a megváltozott bankszámlaszámokból és a fizetési eljárás feldolgozásához való jogosultságból. Most már túl vagyunk ezen a folyamaton. A Plusz előfizetések jóváhagyása most már a szokásos módon kell, hogy működjön. Ez alkalomból szeretnénk egy rövid emlékeztetőt adni az ajánlásainkról a játékkal kapcsolatos fizetős "feliratkozásokra" [szolgáltatásokra] vonatkozóan:
1. Arra bátorítunk benneteket, hogy használjátok az automatikus tranzakciókat kínáló külső szolgáltatókat (DotPay, Skrill, PayPal) - az ezeken keresztüli vásárlások esetén a Plusz automatikusan aktiválódik, nincs szükség manuális megerősítésre a Sokker fejlesztők részéről.
2. A hagyományos banki átutalások esetében a Plusz a játék bankszámlájára érkezésétől számított 48 órán belül fog aktiválódni. Kérjük, emlékezzetek arra, hogy az átutalások megérkezése némi időt igényelhet (pl. hétvégén).
3. Amennyiben 3-4 nappal a tranzakciót követően a Plusz még nem aktív, kérjük, hogy jelezzétek a problémát a Sokker International [a nemzetközi Sokkeres] fórum "Plus problem" ["Plusz-szal kapcsolatos problémák"] témájában, vagy egyenesen a fejleszőknek, Mekene vagy Raul számára. E hónap elejétől ők lesznek a felelősök a hagyományos átutalással történő Plusz előfizetések kiosztásáért.

Reméljük, hogy a fizetési problémák így már nem fognak előjönni/felbukkanni és ezzel egyidőben szeretnénk megköszönni nektek minden eddigi támogatásotokat, amelyek nagyban hozzájárulnak a játék további fejlesztéséhez.


Formális ügyek
A játék következő részein való munkához kapcsolódóan, jelenleg a munkaszervezéssel vagyunk elfoglalva. Mostanában számos alvállalkozóval dolgozunk együtt a Sokker fejlesztésén, ezért szeretnénk veletek megosztani egy listát arról, hogy mely területeken milyen feladatot hajtanak végre:
- Front-end prgramozók - ez a 2 fős csapat az új kezelőfelületen/interface-en kezdett el dolgozni, melyről láthattatok már mock-upokat és előzetes grafikai tervezeteket.
- Back-end fejlesztő - 1 személy dolgozik jelenleg magán a játékkódon, amely fokozatosan át lesz írva az újabb verzióra. Ugyanez az ember végzi a tesztszerver beállításait.
- UX fejlesztő [UX = user experience = felhasználói élmény] - 1 fő eddig csak azon dolgozott, hogy a számotokra is rendszeresen publikált mock-upokat elkészítse. Jelenleg, miután kidolgozott több különböző nézetet az asztali verzióhoz, jobban ráfeküdt a mobil nézetre.
- Grafikusok [grafikai tervezők] - egy 2 fős csapat dolgozik a játék grafikus desing-jának véglegesítésén - már láthattátok az alapvető elképzeléseket a korábbi naplófejezetekben.
- Flash-re specializálódott programozó (1 fő) - a Sokker Flash elemeinek - melyeket ugye az idei év végéig le kell cserélni - a finomhangolását végzi, a munka nagyrészt a mostani meccsmegjelenítés átalakítását/átkonvertálását jelenti egy újabb technológiájúra.
- Fejlesztési stúdió - egy külön alvállalkozó egy teljesen új mérkőzés vizualizáción dolgozik, amely majd a 2D és a 3D nézetű meccsnézeteket is tudja majd (a következő évben).
- Műszaki rajzoló / Illusztrátor - mindeközben a képi elemek kidolgozása is folyamatban van [ezen műszaki rajzoló révén], a fő irányvonalat a játékosok arcát illetően már bemutattuk, most a karaktergenerátorhoz készülnek különféle verziók.

A fenti csapaton túlmenően természetesen mind a 4 eddigi fejlesztő (Damian, Greg, Raul és Mekene) is aktívan részt vesz a játék továbbfejlesztésében. Amint látjátok, a munkánk területe igen nagy, átfogó és többszálas, de az utóbbi hónapokban sikerült minden összetevőt biztosítani a fejlesztés két szakaszának eredményes megvalósításához (1. Flash lecserélése, 2. a megújított játék élesítése egy nagy általános frissítés után).

Gyakran kérdeztek bennünket határidőkről, és látunk türelmetlenségre utaló jeleket is a játékkal kapcsolatos változtatások számát és a munkánk sebességét illetően. Arra kérünk benneteket, hogy legyetek türelmesen és emlékezzetek az eredeti célkitűzéseinkre. 2020-ban az alapvető célunk a Flash sikeres lecserélése - és itt a határidőt egészen biztosan tartani tudjuk majd. Ugyanakkor a játék általános frissítésén való munka is folyamatban van már - itt még további 2-3 szezonnyi idő kelleni fog ahhoz, hogy ezt élesíteni/implementálni tudjuk; de számításba véve a teljes projekt összetettségét és számos elemét, amin dolgoznunk kell, az az álláspontunk, hogy ezt a [további 2-3 szezonnyi türelmet/várakozást igénylő] határidőt pozitívan kéne szemlélni. Mindent megteszünk, hogy a változtatásokat a lehető leghamarabb a játékba illeszthessük, de azt is szeretnénk, hogy azok minőségiek és jól előkészítettek legyenek.
2020-10-20 21:56:23

Fejlesztési Napló 27. fejezet: Tesztszerver & Munkálatok az új vizualizáción



A 10.09-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]


Fejlesztési Napló 27. fejezet: Tesztszerver & Munkálatok az új vizualizáción

Tesztszerver
A Sokker továbbfejlesztésének egy nagyon fontos lépése előtt állunk: elkezdjük a teszteket az újraírt háttérkóddal, amely egy évekkel ezelőtti, régi verzióról lett egy újabbra felfrissítve. Ennek a változtatásnak köszönhetően válik lehetségessé, hogy az új dolgokat beültethessük a játékmechanizmusba. A kód legnagyobb része a napi szintű (reggeli) frissítésekre vonatkozik. Az új kódot a tesztszerveren már implementáltuk, és a kezdeti, egy szűk fejlesztői csapattal elvégzendő teszteket követően, el fogjuk kezdeni kibővíteni a tesztelői bázist.

A jövő héttől kezdődően minden admin meghívást kap a tesztekre. Azt feltételezzük, hogy [a kezdetben] számos hiba fog előjönni a régi kóddal való interferencia miatt, ezért a startnál nem szeretnénk a szervert túlságosan is feltölteni túl sok tesztelővel. Azonban amint az első hibák felfedezésre kerültek ezen csoporton belül, azt tervezzük, hogy a tesztszervert több felhasználó számára is megnyitjuk. A tesztcsapatok állításának pontos szabályait a tesztszerver használatára vonatkozó szabályokkal, a hibajelenségek jelentésének szabályaival stb. együtt fogjuk kihirdetni.

A most bevezetett változtatások elsődlegesen a játék kódjának felfrissítéséhez kapcsolódnak. Egyelőre még mindig nincsenek olyan új játékelemek [a tesztszerveren], amelyek a játék jelenlegi ["éles"] verziójában ne lennének benne (másképpen fogalmazva, ez ugyanaz a játék, csak a hátteret jelentő kód emögött már egy újabb technológiájú). De amint ezt a frissítést alaposan leteszteltük, implementálni fogjuk belé a kihirdetett dolgokat is.


Új 2D és 3D meccsnéző [mérkőzés vizualizáció]
Az új megjelenítővel kapcsolatos munkák is haladnak. Ez a kétféle (2D és 3D) nézetet kombinálja. Az új verziónál csak egy link lesz a meccsnézéshez (nem úgy, mint most, ahol külön van egy hivatkozás a 2D nézethez és egy a 3D-hez). Az egész meccsnéző háromdimenziós lesz, de az alapbeállítású kamera pozíciója a 2D nézetet adja majd vissza, és ezzel a mostani 2D legnagyobb előnyét, a statikus nézetet a teljes pályára. A 3D nézet potenciáljának kiaknázásához a felhasználónak módja nyílik majd kamerák közötti váltásra a meccsek alatt. Lehetővé válik pl. majd az is, hogy meghatározzuk a fontos mozzanatokat és azokat más kameraállásból nézzük meg, mint a mérkőzés fő nézete.

Jelenleg ott tartunk, hogy teljesen lefordítottuk a meccsnéző motorját Unity-re. A következő lépés ráilleszteni a megfelelő animációkat, textúrákat, minden egyes elemen finomítani és a léptékeket beállítani (pl. játékosok mérete).

Az alábbiakban megosztunk veletek néhány screenshotot a most zajló munkálatokról:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
2020-10-21 22:12:11

Fejlesztési Napló 28. fejezet: Végső grafikus design


A 10.16-i közlemény magyar fordítása:
[Fordította: Maserati]




A mai napon elégedetten mutatjuk be nektek az új külső végleges változatát, melyet a játékba implementáláshoz elfogadtunk. Most a klub nézetben prezentáljuk, de a következő hetekben a többi, már megtervezett nézetre is kifejlesztjük. A végleges verzió nem sokban különbözik a hetekkel ezelőtt bemutatott változattól, de finomítottunk néhány elemen (pl. árnyékolás, függőleges feliratok, színek). Ami új, hogy most két alapvető nézetet mutatunk be - a világos és a sötét tervezetet, mivel ez a két irányvonal volt a legnépszerűbb a felmérések során.

Világos tervezet:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Sötét tervezet
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Az is lehetségessé válik majd, hogy a különböző menüpontokat és az általános nézetet összekössük - ez azt jelenti, hogy a személyre szabhatóság részeként, a felhasználó a világos menüt használhatja a sötét játéknézettel és fordítva.
2020-10-23 22:44:51

Fejlesztési Napló 29. fejezet: Először mobilis!


A 10.23-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Ezen a héten arra kérünk benneteket, ismerjétek meg a mobil eszközökről való elérésre vonatkozó elképzelésünket. Az új Sokker kezelőfelület sokkal jobban hozzá lesz igazítva a mobil használathoz, mint a jelenlegi. PWA technológiát fogunk használni a mobil funkciók kibővítéséhez (pl. az applikáció mobil képernyőre való kitűzése vagy az alkalmazásbolthoz való hozzáférés biztosítása). Nemrég kezdtük el az asztali nézetek konvertálását a mobilosra, és a mai napon az új edzésre vonatkozó mobil nézet tervezetet tudjuk megosztani veletek.

Az alábbi linken olyan (asztali) nézeteket találhattok, melyeket korábban bemutattunk már, de kérjük, hogy használjátok a billentyűzet nyilait (jobb/bal) a további nézetek eléréséhez - némelyek ezek közül vertikálisak/függőlegesek, kifejezetten a mobilos használathoz tervezve.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Le tudjátok görgetni az oldalt, így láthatjátok az összes információt minden egyes nézet esetében (csak azért a legörgetésnél ellenőrizzétek, hogy a kurzor a mock-upnál legyen).

A mobilos főoldalra vonatkozó tervezetet is ellenőrizhetitek, itt:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Néhány további frissítés/infó a jelenlegi munkához:
1. A tesztszerver már majdnem készen van a startra. Pillanatnyilag a legtöbb admin regisztrálta csapatát, sajnos azonban még mindig szembesülünk néhány megoldandó problémával - de valószínűleg a mostani hétvégétől kezdve el tudjuk majd indítani a kezdeti teszteket.
2. A következő hétvégén tervezzük elindítani a Flash lecserélését a taktikaszerkesztőnél. Ha minden jól működik majd, a Flash eltűnik a játék eme részéből.
(edited)
(edited)
2020-11-06 18:49:10

Fejlesztési Napló 30. fejezet: Üdvözlő oldal (áttekintés fül)


A 10.30-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Nemrég bemutattuk számotokra az "Áttekintés" fület. Ez egy teljesen új felület [menüpont], amely az összes, a klubotok működtetésével kapcsolatos kulcsinformációt hivatott egybegyűjteni és egyfajta "csapat-vezérlőpultként" is szolgálni. Amint bejelentkeztetek a fiókotokba, rögtön ezzel fogtok találkozni. Végül, ez az oldal személyre szabható lesz [saját preferenciák szerint beállítható lesz] (kiválaszthatjátok majd, hogy mely elemeket érjétek el közvetlenül, melyek legyenek kéznél, és melyek legyen rejtve vagy a lista aljára téve). Azonban az első [alap] beállításban a megjelenése ugyanaz lesz, mint amit az egyik korábbi fejlesztési naplófejezetben láthattatok:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Ezen a héten a segítségeteket szeretnénk kérni ezen oldal fejlesztésében. Különösen a weboldalon látható első szekció, az "Értesítők" [Notifications] rész iránt érdeklődünk. A célja ennek az lenne, hogy emlékeztessen benneteket a legfontosabb teendőkre, amelyeket meg kellene lépnetek. A játék emlékeztetne ezekre, egy, a megfelelő helyre mutató hivatkozással [linkkel].

Az alábbiakban felsorolunk néhány példát az értesítőkre:
1. A következő mérkőzésre vonatkozó kezdőcsapat/felállás összeállításának/kijelölésének szükségessége;
2. Edzésbeállítások;
3. Egy edző toborzása;
4. Egy barátságos mérkőzés tervezése;
5. A kiválasztott edzővel a szerződés aláírása [leszerződtetése];
6. Az [eredményes] árverés után a játékossal való szerződéskötés.
Ezek csak előzetes javaslatok, és itt jön képbe a segítségkérésünk: arra kérnénk benneteket, hogy terjesszetek elő további egyéb értesítőket [emlékeztetőket], hogy a játékot könnyebbé tegyük számotokra. A Sokker Development fórumon várjuk a hozzászólásokat.

(edited)
2020-12-11 17:46:58

Fejlesztési Napló 31. fejezet: Rövid munkajelentés


A 11.06-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Ezen a héten csupán egy néhány soros jegyzetet szeretnénk megosztani veletek a munka előrehaladásáról. Nagyon benne vagyunk a legfontosabb dologban, a Flash lecserélésében, ez a fő fókuszunk jelenleg. A legnehezebb része ennek a munkafolyamatnak a taktikaszerkesztő és a meccsnéző megvalósítása. A [Flash lecserélésével kapcsolatosan] kitűzött év végi határidőnk ezzel együtt is még mindig biztonságban van, de azon hírek miatt, melyek a Flashnek már az idei év vége előtti blokkolásáról szólnak bizonyos böngészők és eszközök esetében, felelősnek érezzük magunkat abban, hogy ennek a feladatnak adjunk prioritást. Emiatt némi türelmet kérünk [tőletek] - hisszük, hogy a következő naplófejezetben már ezzel kapcsolatos jó híreket tudunk majd megosztani [veletek].

(edited)
2020-12-12 09:41:14

Fejlesztési Napló 32. fejezet: Új meccsnéző - Előzetes


A 11.13-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Ma az új 2D/3D vizualizációval kapcsolatos munkáról szeretnénk beszámolni nektek. Ahogy a Fejlesztési Napló korábbi fejezeteiben már leírtuk, az új vizualizáció lényege/jelentősége az, hogy ez lenne a meccsek képi megjelenítésének fő eszköze, ezért úgy terveztük, hogy mind a 2D-s, mind pedig a 3D-s nézetet biztosítsa egyszerre. Ezt érthetően láthatjátok majd a ma bemutatott grafikus előnézetekben.

Most éppen a meccsmegjelenítés optimalizációján dolgozunk (hogy jól működjön a gyengébb számítógépeken is), valamint a játékosok animációjának és a mozgásának/játékának a minőségén. Ezzel egyidőben fejlesztjük ki a meccsnéző teljes grafikai tervét, és most ezeket az elemeket be is tudjuk mutatni nektek.

Nézzétek meg az alábbi linken mind a 7 nézetet, amivel készültünk számotokra (a billentyűzet nyilait használva tudtok váltani köztük):
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen

A következő sorrendben jelennek meg a nézetek:
1. Meccsbetöltés képernyő - a nézet, mely a meccs betöltésének legelején jelenik meg. Itt láthatjátok a videós hirdetés opciót - ez az elem csak a Plusz előfizetés nélküli felhasználóknál lesz alkalmazva - de kihagyható lesz tokenek felhasználásával (pl. játékon belüli vásárlással).
2. Az első nézet után a meccselőzetes/meccs intró képernyőképei következnek [ezek a második, harmadik és negyedik nézetet jelentik], melyek akkor jelennek majd meg, amikor a focisták kifutnak a pályára a meccs előtt. Itt sorrendben mindkét csapat szerelését, egy lehetséges meccsszponzort, a két csapat kezdőjét és taktikáját nézhetjük meg.
3. Az ötödik nézetnél láthatjátok, hogy hogyan mutat maga a mérkőzés - alul láthattok egy idősávot, amely lehetővé teszi számotokra, hogy kiválasztott helyzetekhez ugorhassatok. Ezek a szituációk szintén fel vannak tüntetve ezen a csíkon, a csapatok színeivel és ikonokkal.
4. Az utolsó két képernyőkép a menü nézet a megtekintési opciókkal és a kameramódok [nézete]. Ez két javaslat erre a nézetre, a tartalmuk ugyanaz, csak a lenyíló menü formája különbözik.

Reméljük, hogy tetszenek nektek a javaslatok.

(edited)
2020-12-12 22:12:46

Fejlesztési Napló 33. fejezet: Új meccsnéző - Munkajelentés


A 11.20-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Ezen a héten a jelenlegi legfőbb feladatunkkal, az új meccsnézővel kapcsolatos grafikákat és a most zajló munkáról készített képernyőképeket ajánljuk a figyelmetekbe. Szimultán dolgozunk néhány olyan elemen, mint a stadion megjelenítése, a játékosok animációja vagy a talaj textúrái. Ahogy egyre közeledünk a végeredményhez, időről időre csökkenteni fogjuk a fejlesztési naplófejezetek hosszát, és a szöveg helyett több képernyőfotót és grafikát mutatunk majd be.

Az új 3D / 2D meccsnéző [előnézetei/munkaanyagai]:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7

A régi meccsnéző konvertálása:
Szintén dolgozunk a régi, 2D-s verzió Flash-ről HTML-programnyelvre való lefordításán. Itt is haladunk előre, és ezen a héten egy olyan animáció-szettet osztunk meg veletek, mely már HTML-ben való elkészítve - amint látjátok, már majdnem minden játékos-animációval készen vagyunk és így a végső részhez tudunk áttérni: a grafikák/animációk és a meccsmotor adatok konfigurálására.
https://skaldy.com/mv/
2020-12-13 08:43:02

Fejlesztési Napló 34. fejezet: Új taktikaszerkesztő - Munkajelentés


A 11.27-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Ma egy rövid jegyzettel készültünk - múlt héten az új taktikaszerkesztőt tökéletesítettük, és végül mostanra kész lett. Jelenleg az új - Flash nélküli - taktikaszerkesztőnek a tesztszerverre történő feltöltése zajlik. El tudjuk kezdeni a teszteléseket (minden admint meghívunk erre), mert még mindig vannak hibák, amiket ki kell nyomozni, mielőtt feltöltjük a szerkesztőt a sokker.org oldalra. Egyébként ez egyike a legösszetettebb Flash-elemeknek, ezért úgy tekintünk erre a lépésre, mint az egyik legfontosabbra a projekt ezen [első] szakaszában.

Még mindig a Flash van a fókuszunkban, de jövő héten néhány újabb grafikát osztunk majd meg veletek az új felhasználói felületről!
2020-12-13 09:40:27

Fejlesztési Napló 35. fejezet: További grafikai tervezetek PC-re és mobil eszközökre


A 12.04-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Folytatjuk a munkát az új kinézeten. A korábbi naplófejezetekben láttátok a megközelítésünket ehhez az új felülethez, a sötét és világos verziókkal. Ezúttal ezek egyikének (a sötét témájúnak) a további nézetekbe való transzformálására koncentráltunk. Azt is megosztjuk veletek, hogyan fog a grafika kinézni az okostelefonokon (kétféle oldalfelület lesz: álló és fekvő).



Így - örömünkre - egy új, már teljesen kiszínezett nézetet is be tudunk mutatni nektek (az áttekintés fület - ez egy új fül, amelyre egyből át lesztek irányítva a bejelentkezés után). Mindkét elkészült nézetet (a kluboldal és az áttekintés fül nézeteit is) mobil nézetben is prezentáljuk számotokra. Még mindig csavartunk kicsit a designon, úgyhogy a figyelmes szemek néhány kisebb változtatást kiszúrhatnak (enyhén fényesített színek, jobb kontraszt, új ikonok).

Asztali [PC-s] nézet - áttekintés fül nézete (a bejelentkezés utáni "köszöntő" oldal, egy felhasználó saját klubjára vonatkozó nézet):
https://xd.adobe.com/view/caedb853-28a5-4e4b-8166-e0ba38b5eea6-9fbe/?fullscreen

Asztali [PC-s] nézet - kluboldal nézete (bármely klub/csapat nézete a játékban):
https://xd.adobe.com/view/5ee9debe-be81-4533-80f5-ab0805ddf2f5-0bba/screen/9b64c8c0-8af7-4368-a02d-d48b1d324036?fullscreen

Mobil nézetek (használjátok a billentyű nyilait az egyes nézetek - álló és fekvő - megtekintéséhez):
https://xd.adobe.com/view/41b6bb04-265b-4533-bc77-1b4cbf8ba24c-14e5/?fullscreen

(edited)
2020-12-18 16:01:26

Fejlesztési Napló 36. fejezet: Utolsó munkajelentés a Flash lecseréléséről


A 12.18-i közlemény magyar fordítása. [Fordította: Maserati]

Újév majdnem itt van, és mi is nagyon közel vagyunk már a Flash lecserélési folyamatának végéhez. A mai napon arra kérünk benneteket, olvassátok el az utolsó néhány információmorzsát a következő lépésekről és az általunk tervezett, a következő két decemberi hétre vonatkozó határidőkről.

Meccsnézők

Örömmel jelentjük, hogy a meccsnézőkkel kapcsolatos munkánk a végéhez közeleg. A régi 2D-s meccsnéző majdnem teljesen kész van, a végső verziót itt tudjátok megnézni:
https://sokker-viewer-2d.netlify.app/
Még mindig vannak kisebb hibák, melyeket javítani kell (pl. a labda mérete vagy a mérkőzés állásáról szóló információ), de nincsenek olyan komoly problémák, amelyek meggátolhatnának minket a meccsnéző év végig történő implementálásában.

Az új meccsnéző (amelyik az új 2D és a 3D nézetet kombinálja majd) szintén előrehaladott [fejlesztési] fázisban van, közel a teszteléshez. Nagy esély van arra, hogy ezt az új meccsnéző is elérhetővé válik az idei év végével, valószínűleg "early access" ["korai hozzáférés"] szolgáltatásként, a Plusz előfizetéssel rendelkező felhasználók számára. De nem szabad elfelejtenetek, hogy ez egy béta verzió lesz, kifejezetten a nyilvános teszteléshez - abban hiszünk, hogy a Sokkeres közösség részletes visszajelzései segíthetnek bennünket [a fejlesztésben].

További flash-elemek

A további flash-elemeket szintén előkészítettük a tesztszerveren - ezek a Sokker backend [háttér] kódjának frissítéséhez kapcsolódnak, ezért fejlesztői oldalról ez egy hatalmas cserét/váltást jelent. Lehetséges, hogy néhány olyan új bug [hiba] felbukkanhat az implementálást követően, amelyet nem szúrtunk ki tesztelés közben - emiatt döntöttünk úgy, hogy ezt a frissítést Karácsony után nem sokkal (kb. dec. 28-29-e táján) fogjuk bevezetni, hogy az ünnepnapokon [biztosan] elkerüljük technikai problémákat.

Teljesen tisztában vagyunk azzal, hogy a flash problémák egyre komolyabbakká válnak az utolsó napokban - de reméljük, hogy az Új Esztendő egy vadiúj start lesz a Sokker számára mindenféle flash technológiájú elem nélkül, és hozzáfogunk a következő feladatunkhoz, a Sokker általános felfrissítéséhez/továbbfejlesztéséhez.
2020-12-23 20:22:14

Itt vannak a választások!



[Az eredeti fordítást készítette: sztratosz, 2015. Frissítette: Maserati, 2020.]

Ismét eljött a választások ideje! Most bármelyik ország választásain indulhatsz a felnőtt vagy az U21 válogatott szövetségi kapitányi posztjáért, illetve szavazhatsz a saját országod választásain.

Hogy elérd egy ország választásainak az oldalát, először nyisd meg az adott ország oldalát a "Magyarország" vagy a "Világ" menüponton keresztül. Itt a bal felső sarokban ráklikkelhetsz a kívánt válogatottra (például "Magyarország" vagy "Magyarország U21"), majd ezután a "választások oldal"-ra klikkelve szavazhatsz vagy indulhatsz a választásokon.

Ha indulni szeretnél, ajánlatos az adott ország megfelelő fórumán (pl. NT Magyarország) nyitni EGY topikot. A topik címénél használd a felhasználóneved előtt a megfelelő előtagot: [NT] vagy [U21]! Példák: [NT] gyenge, [U21] Knight.
Tilos kampányolni:
- a más célra létrehozott topikokban,
- privát üzenetekben,
- más felhasználók vendégkönyveiben.
A tiltott kampány a fórumról való kitiltást, vagy pénzbüntetést eredményezhet.

Ne felejtsd el, hogy akit megválasztottak szövetségi kapitánynak, az nem mondhat le a posztjáról! A választásokon indulni tehát nem csak szórakozás, hanem komoly felelősségvállalás is, hogy végigszolgálod az egy szezont, amivel a választóid megbíztak téged!

A választások 2020. december 21-én, hétfőn kezdődtek, és 2021. január 3-án, vasárnap, 22:09-kor végződnek. Készítsd el a választási beszédedet, ha indulsz, vagy tegyél fel kérdéseket a jelölteknek, és persze szavazz!