Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Lemuria

2007-12-04 23:36:44
akkor legyen kelta az nem dekásodik és lát más orikat őt viszont ha sok sámánja van nehezen nézik meg..és akit nem látnak azt nem is merik megtámadni...
2007-12-05 00:51:02
Végül a keltát választottam. Mi a véleményetek a népről? Mire figyeljek?
2007-12-05 09:06:54
A kelta inkább varis nép...
2007-12-05 09:39:39
Kelta gyengébb variban mint a sumér viszont jobb seregben...
2007-12-05 09:58:25
és nem dekásodik..kelta mágus nép mégis inkább harci mint a sumér...
2007-12-05 10:35:06
harcibb..;D
És a deka az egyik legnagyobb fegyvere...
2007-12-05 10:37:46
Mi az a dekadencia? Miért jelentős?
2007-12-05 10:45:10
Ha sokáig nem ért támadás, ellustulnak a seregeid és legyengülsz. A dekadencia konkrétan azt jelzi, hogy hány %-ot gyengültek a katonai egységeid. Minél magasabb értéket mutat, annál gyengébb leszel. Tehát a dekadencia egy negatív dolog az országod szempontjából! A mágikus és alvilági egységeknek csak a támadóerejüket csökkenti, azt is csak a dekadencia-érték felével.

Minden téged ért sikeres katonai támadás csökkenti a dekadenciádat, de csak az otthon védekező seregeddel arányos mértékben. Ha a teljes sereged kint van, a dekadenciád sem csökken! Ezen kívül csökken a dekadencia még a mágikus és alvilági akciók hatására is - szintén csak ha sikeresen ellened alkalmaztak ilyeneket - de jóval kisebb mértékben, mint a katonai esetében. A különböző katonai akciók más-más mértékben csökkenthetik a dekadenciádat.

Amennyiben sikertelenül támadnak téged, vagy te támadsz sikertelenül, szintén csökken a dekadenciád, de jóval kevésbé mint a fenti esetben. Ilyenkor is a csatában résztvevő seregeid aránya számít, illetve a támadó és védő AP/DP aránya.

A dekadencia az országon belül folyamatosan növekszik egészen 70%-ig, ez a maximuma. Ezt a szintet körülbelül 155 nap alatt éri el (ez az érték a tophoz közelítve egyre csökken), ha amúgy az országot semmiféle támadás nem éri. A növekedés üteme azonban nem egyforma. Az időszak elején és végén lassabban, középen gyorsabban nő a dekadencia. (Pl. több mint 2 hét kell, hogy elérje az 5%-ot, viszont a 30-ról 35-re változásához már csak 5 nap kell) A dekadencia fő szerepe az, hogy senki ne lehessen legyőzhetetlen a játékban. Még ha valakinek sikerülne is tartósan az élre kerülnie, annak egy idő után szembesülnie kell a hatalmasra növekedett dekadenciájával, és így előbb-utóbb valaki meg fogja tudni támadni. Természetesen ekkor csökkenni fog a dekadenciája és ha iparkodik, megpróbálhatja megőrizni a vezető helyét, de mindenképpen kénytelen lesz megküzdeni érte.
2007-12-05 10:52:20
Naszóval ha jól értem, akkora kelták alapjában mágusok és harcolni is tudnak kicsit. És az egyik legfőbb erényük , hogy kevésbé nő a dekájuk.

Jól hangzik, bár még fogalmam sincs mit jelentenek ezek. :D

És kb. mennyi idő, amíg kapok országot?
(edited)
2007-12-05 10:53:13
nem értem a játkot 1 kör hány perc?
nem engedi hogy építsek vagy nem látom hogy elkezdte volna elég hülye játék:S
2007-12-05 10:54:25
1 kör 1 óra...
2007-12-05 10:55:03
változó....van amikor pár óra van amikor 1 nap....

egyébként itt vannak a népi bónuszok:

Szkíta
+30% Katonai támadóerő
+10% Katonai védőerő
+5 Harci kedv
-30% Építkezés anyagszükséglete
+20% Katonák sebessége
-50% Éhezés hatása a hangulatra
-10% Mágikus támadóerő
-10% Mágikus védőerő
-10% Alvilági támadóerő
-10% Alvilági védőerő
-10% Lakossági férőhely
-10% Kutatás hatékonysága

Sumér
+30% Mágikus támadóerő
+30% Mágikus védőerő
+50% Rúnatermelés
+50% Hitponttermelés
+50% Manaregenerálódás sebessége
+10% Kutatás hatékonysága
-10% Katonai támadóerő
-10% Katonai védőerő
-10% Alvilági támadóerő
-10% Alvilági védőerő
-10% Képzés hatékonysága
-10% Adóbevétel

Germán
+30% Alvilági támadóerő
+30% Alvilági védőerő
+50% Ármányregenerálódás sebessége
-10% Katonák, varázslók, alvilág zsoldja
-10% Mágikus támadóerő
-10% Mágikus védőerő
-20% Manaregenerálódás sebessége
-10% Kutatás hatékonysága
felfedezésnél több erdő

Görög
+10% Mágikus védőerő
+10% Alvilági védőerő
+10% Katonai, mágikus, alvilági férőhely
+100% Felfedezés sebessége
+30% Kutatás hatékonysága
-10% Mezőgazdasági termelés
-10% Mágikus támadóerő
-10% Alvilági támadóerő
-5 Harci kedv
-5 Hangulat
Felfedezéskor több szikla, kevesebb folyómeder

Héber
+10% Lakossági férőhely
+10% Katonai, mágikus, alvilági férőhely
-50% Magadra ható varázslatok manaigénye
+50% Hitponttermelés
-20% Képzések költsége
+5% Hangulat
-50% Felfedezés sebessége
-10% Mezőgazdasági termelés
+10% Katonák, varázslók, alvilág zsoldja
-10% Kutatás hatékonysága
+10% Katonák, varázslók, alvilág elhullása
-20% Bányák termelése


Római
+10% Katonai támadóerő
+10% Katonai védőerő
-20% Katonák, varázslók, alvilág ételfogyasztása
+50% Pénzverők termelése
+50% Építkezés hatékonysága
+20% Lakossági férőhely
-10% Mágikus támadóerő
-10% Alvilági támadóerő
+20% Katonák, varázslók, alvilág zsoldja
+20% Képzés költsége
+50% Építkezés anyagszükséglete
+50% Dekadencia-növekedés üteme

Kelta
+10% Mágikus támadóerő
+10% Mágikus védőerő
+50% Manaregenerálódás sebessége
+5 Harci kedv
-50% Dekadencia-növekedés üteme
-10% Alvilági támadóerő
-10% Alvilági védőerő
-30% Ármányregenerálódás sebessége
+50% Alvilági akció hatása a hangulatra
-10% Kutatás hatékonysága
felfedezésnél 50%-kal több lelőhely

Egyiptomi
+10% Alvilági támadóerő
+10% Alvilági védőerő
+50% Mezőgazdasági termelés
+50% Ármányregenerálódás sebessége
-20% Képzés hatékonysága
-10% Adó
+20% Képzések költsége
+20% Építkezés költsége, anyagigénye
felfedezésnél kevesebb erdő

Föníciai
+20% Katonai védőerő
+20% Mágikus védőerő
+20% Alvilági védőerő
+100% Raktárkapacitás
+100% Karavánforgalom
+2 Napi piacbelépő
-20% Katonai támadóerő
-20% Mágikus támadóerő
-20% Alvilági támadóerő
+50% Dekadencia-növekedés üteme
-20% Manaregenerálódás sebessége
-20% Ármányregenerálódás sebessége
felfedezésnél több erdő, kevesebb szikla

Perzsa
+50% Bányák termelése
+50% Kovácsok termelése
+20% Kutatás hatékonysága
-20% Adó hatása a hangulatra
-20% Ármányregenerálódás sebessége
-20% Manaregenerálódás sebessége
+30% Dekadencia-növekedés üteme
-10% Építkezés hatékonysága
felfedezésnél több szikla és fémlelőhely
(edited)
2007-12-05 10:58:16
bocsi de nekem van olyan hogy valami tudányt csinálok és 500++ kör ez nekem nem tetszik....
2007-12-05 11:01:15
én inkább hagyom ezt a játékot nekem nem tetszik:)
2007-12-05 11:07:55
komoly, hogy felnőtt emberek ilyesmivel játszanak? bár a sokker-rel is játszunk :D
"-10% alvilági támadóerő" LOL
2007-12-05 11:11:18
itt sok 40-50 éves ember is van mert nem a háború a játék lényege hanem a stratégia és az egyéni felépítés........és több mint 100 000 ország van már.....és vannak lemus talik is(sörsátor meg miegymás)
én pl 4 éve játszom....
és sok lány is játszik...
ja és a játékban ésszsel is legalább annyira lehet menni mint erővel:)