Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Medieval Legends - Magyar RPG Projekt
Elérhető egy tesztcsomag, ahol kicsit megnézhetitek a fejlesztett grafikai elemeket, illetve egy menütervezetet. A csomag letölthető itt!
Rengeteg dolog még hiányzik, íme pár:
Menü teendők:
- "Turul Creations" splashscreen a menü megjelenése előtt
- A menüben falusiak sétálnak, beszélgetnek, vagy csak nézelődnek majd
- Menü zene még változhat
- "Options" gomb beüzemelése
- "Play" gomb hatására egy "Savegame" menü jön majd be, ahol a mentett karakterállásokat tölthetjük be, vagy hozhatunk létre újat
Ingame teendők:
- Third-person view alkalmazása (jelenlegi FPS csak a grafikai fejlesztés miatt van alkalmazás alatt)
- Rengeteg textúrális, illetve modelfejlesztések, és azok alkalmazása
- AI, és egyéb scriptek alkalmazása
Jelentősebb hiányok természetesen az ingame részben vannak. Fejleszés során változhatnak a külalak, illetve audióbeállítások, egyenlőre tesztfázisa bőven a játéknak. Alakulnak a dolgok, várom a véleményeket.
(edited)
Rengeteg dolog még hiányzik, íme pár:
Menü teendők:
- "Turul Creations" splashscreen a menü megjelenése előtt
- A menüben falusiak sétálnak, beszélgetnek, vagy csak nézelődnek majd
- Menü zene még változhat
- "Options" gomb beüzemelése
- "Play" gomb hatására egy "Savegame" menü jön majd be, ahol a mentett karakterállásokat tölthetjük be, vagy hozhatunk létre újat
Ingame teendők:
- Third-person view alkalmazása (jelenlegi FPS csak a grafikai fejlesztés miatt van alkalmazás alatt)
- Rengeteg textúrális, illetve modelfejlesztések, és azok alkalmazása
- AI, és egyéb scriptek alkalmazása
Jelentősebb hiányok természetesen az ingame részben vannak. Fejleszés során változhatnak a külalak, illetve audióbeállítások, egyenlőre tesztfázisa bőven a játéknak. Alakulnak a dolgok, várom a véleményeket.
(edited)
Próbáld ki, hátha, bár még sose próbáltam más oprendszeren..
Másnem ajánlom ezt:
http://www.winehq.org/
(edited)
Másnem ajánlom ezt:
http://www.winehq.org/
(edited)
Átfutottam a hsz-t, de inkább a felsorolást néztem. Afölött, hogy van link is, totál átsiklottam. :D De most letöltöttem.
Mire kiemelted már letöltöttem. :)
- Különben a modellek tetszettek. Elég részletes, és a textúrák is jól néznek ki.
- Örültem, hogy sikerült bekukkantani az egyik házba, mégha egyelőre csak az ajtón átmenve is.
- A malacok is jópofák, igaz az egyik kicsit fura, amikor az oldalát vakarássza.
- A talaj kinézetén még sztem lehetne javítani.
- A hegyek jobbak, mint az első képeken, de néhol szerintem még mindig kicsit túl meredeken emelkednek ki a földből.
- A menü elég fura volt így, hogy az egér mozgatásával változik a nézet. Főleg nekem, mert én inverz egérhez vagyok szokva (persze nekem így az egész irányítás fura volt kicsit, de ez mellékes).
- És jártam a világ végén! Ha leesel, egész jól át lehet tekinteni az eddigi világot. :)
- A háttérkép sztem olyan, mintha dzsungel lenne, nem passzol a tájhoz.
Egyelőre ennyi jut eszembe. Különben miért döntöttetek végül harmadik nézetes kamera mellett? Én pl jobban kedvelem az első nézetest.
- Különben a modellek tetszettek. Elég részletes, és a textúrák is jól néznek ki.
- Örültem, hogy sikerült bekukkantani az egyik házba, mégha egyelőre csak az ajtón átmenve is.
- A malacok is jópofák, igaz az egyik kicsit fura, amikor az oldalát vakarássza.
- A talaj kinézetén még sztem lehetne javítani.
- A hegyek jobbak, mint az első képeken, de néhol szerintem még mindig kicsit túl meredeken emelkednek ki a földből.
- A menü elég fura volt így, hogy az egér mozgatásával változik a nézet. Főleg nekem, mert én inverz egérhez vagyok szokva (persze nekem így az egész irányítás fura volt kicsit, de ez mellékes).
- És jártam a világ végén! Ha leesel, egész jól át lehet tekinteni az eddigi világot. :)
- A háttérkép sztem olyan, mintha dzsungel lenne, nem passzol a tájhoz.
Egyelőre ennyi jut eszembe. Különben miért döntöttetek végül harmadik nézetes kamera mellett? Én pl jobban kedvelem az első nézetest.
Én nem láttam magát a karaktert.
Egérrel nem tudtam forogni.
Nálam van a hiba?
Egérrel nem tudtam forogni.
Nálam van a hiba?
Nem, nincs hiba, egyenlőre fp kamerát használok, ahogyan fel is tüntettem a szövegben, ahol összegeztem a lemaradásokat!
Nem, nincs hiba, egyenlőre fp kamerát használok, ahogyan fel is tüntettem a szövegben, ahol összegeztem a lemaradásokat!
Ennek az egész demonak a lényege a menü kialakításának bemutatása, illetve a map domborzati kialakításának bemutatása volt. Se a malac nem lesz ilyen, ezek nekem le vannak rakva, e három mozdulaton kívül még tud sétálni, meg egy helyben nézelődni, nekik lesz írva egy kis script, aztán itt élik majd az életüket :)
Most a map kialakításánál volt szerencsém olyan technológiákat alkalmazni, mint éppen a talajerróziót szimuláló programot, vagy éppen a környezeti hatások miatt kialakuló talajelváltozásokat kialakító scriptet. Természetesen még lesz átalakítás rajta, és kiesni sem lehet majd a térképről, egyenlőre az erre kiható kódolást nem volt időm megcsinálni.
A menü lényege épp ez, hogy az egért tudod mozgatni, mintha jelen lennél egy kis falu életében. Bár nem látsz mindent, ezért kicsit sejtelmes, de majd akkor lesz teljes az összhatás, amikor tényleg látod majd az embereket élni a menüben. A háttérben lévő fenyőerdőt nem tudom, miért érzed dzsungelesnek, de még több fa lesz letelepítve a hátul lévő dombokon is.
Miért is third-person? Jó kérdés, ezt éreztük szerencsésebbnek (bár jelen állás szerint inkább éreztem). Személy szerint jobban kedvelem, no meg kicsit bonyolultabb is a kialakítása, ha még a saját karaktert is látja majd a játékos.
Az irányítás más tészta. A menü y-tengelyen lévő intenzitása sem lesz olyan mértékű (én már modosítottam, a demoban még nem úgy jelenik meg), a hangerősségeken is kicsit alakítottam. Az ingame irányítással azért nem foglalkoztam, mivel nem ez lesz használva a későbbiekben, ugyanis jelenleg ugye ez csak a munkafázis alatt használandó nézet.
Most a map kialakításánál volt szerencsém olyan technológiákat alkalmazni, mint éppen a talajerróziót szimuláló programot, vagy éppen a környezeti hatások miatt kialakuló talajelváltozásokat kialakító scriptet. Természetesen még lesz átalakítás rajta, és kiesni sem lehet majd a térképről, egyenlőre az erre kiható kódolást nem volt időm megcsinálni.
A menü lényege épp ez, hogy az egért tudod mozgatni, mintha jelen lennél egy kis falu életében. Bár nem látsz mindent, ezért kicsit sejtelmes, de majd akkor lesz teljes az összhatás, amikor tényleg látod majd az embereket élni a menüben. A háttérben lévő fenyőerdőt nem tudom, miért érzed dzsungelesnek, de még több fa lesz letelepítve a hátul lévő dombokon is.
Miért is third-person? Jó kérdés, ezt éreztük szerencsésebbnek (bár jelen állás szerint inkább éreztem). Személy szerint jobban kedvelem, no meg kicsit bonyolultabb is a kialakítása, ha még a saját karaktert is látja majd a játékos.
Az irányítás más tészta. A menü y-tengelyen lévő intenzitása sem lesz olyan mértékű (én már modosítottam, a demoban még nem úgy jelenik meg), a hangerősségeken is kicsit alakítottam. Az ingame irányítással azért nem foglalkoztam, mivel nem ez lesz használva a későbbiekben, ugyanis jelenleg ugye ez csak a munkafázis alatt használandó nézet.
Nem, nem az, csak még ezen alakítgatom a dolgokat, ráér majd a scriptelés intenzív folyamataikor használni majd azt a nézetet :)