Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Medieval Legends - Magyar RPG Projekt

2012-11-18 22:25:02
Nem, nem az, csak még ezen alakítgatom a dolgokat, ráér majd a scriptelés intenzív folyamataikor használni majd azt a nézetet :)
2012-11-18 23:26:12
Ja, nem a menü hátterére gondoltam, hanem ingame a skyboxra. Akkor fura igazán, amikor kisétálsz a világ végére. Talán lehetne pár árnyalattal sötétebb zöld. De ez nagyon apró részlet, talán nem is lesz szerepe, csak eszembe jutott.

A talajeróziót azt láttam, az rendben is van. Talán úgy tudnám megfogalmazni, hogy némelyik domb átmérője túl kicsi a magasságához képest, és ettől úgy néz ki, mint egy kúp.
De belegondolva, ez nagyon sok játéknál így van. Nyilván a készítők változatos terepviszonyokat akarnak, de ha nagyon reális lenne, túl sokat kellene a játékosnak gyalogolni, ami a játékmenetet unalmassá tenné. Így inkább a domborzat kevésbé realisztikus.
2012-11-19 06:57:58
Azért azt sem szabad elfelejteni, hogy ugyebár egy elképzelt világban játszódik a történet, nem lesz minden a földi viszonyokhoz hasonló!
2012-11-27 18:11:48
2012-12-06 00:10:22
Frissített IndieGoGo kampány, részletesebb leírással:
http://www.indiegogo.com/medievallegendsproject
(edited)
2012-12-06 13:26:24
Oszinten azt mondom, felejtsetek el ezt a projectet. Mire ebbol jatek lesz, addig 2-3 ev is eltelik, mar most is kevenek erzem a grafikat de mire jatek lesz belole addigra meg kokorszakinak fog tunni.
Jelen helyzetben jobban tennetek, ha inkabb ti is android platformban gondolkodnatok valami utos dolgon. En nem fecserelnem az idom es energiam es penzem erre a jatekra.
Elnezest ha esetleg megbantottalak volna!
(edited)
2012-12-06 15:50:12
Nem is a grafika a legnagyobb gond. Ha megnézed az IHF Handball Challenge 12-öt teli van buggal,grafika sem szép viszont egyedi ezért sokan szeretik. Egy elég kis költségvetésű német csapat csinálta egyébként. Ha most megcsináltok egy ilyen játékot ebből a típusból nagyon sok jobb grafikájú játék van. Szerintem ha nem csak kidobni akarod(akarjátok) a pénzt valami egyediben kéne gondolkodni, ami még nincs. :D
2012-12-06 16:01:09
Nem bántottál meg, leszűröm a nekünk szükséges kritikákat, a többi lepereg rólam.
2014-11-25 21:51:14
Sziasztok!

Eltelt már két év, addig is rengeteget foglalkoztam játékfejlesztéssel és most újraélesztettem a projektet, kategóriákkal magasabb szintű grafikai és programozási ismeretekkel dolgozhatok már.

A két évvel ezelőtti állapotokhoz képest lényeges különbségek vannak. A játék egy pályázatra készül, a koncepció hasonló mint két évvel ezelőtt. A szkriptek, modellek saját készítésűek a projektben (már persze ami kész van eddig), a fákat kivéve. Habár a textúrák többsége a modelleken ingyenes képgyűjteményekből származik, a textúramélyítés (normalmap, heightmap) saját munka.

7 képpel mutatnám be a jelenlegi állapotot:
Térkép - Editor nézet, távlat, képeffektek nélkül
- Editor nézet, aljnövényzet nincs még, a tó csak kezdetleges
Vár - Editor nézet, a vár kívülről, és a táj, képeffektekkel
Vár 2 - Játékos nézet, vár belülről, képeffektekkel
Vár 3 - Játékos nézet, várfalakon, kezdetleges ház, képeffektekkel
Vár 4 - Játékos nézet, várfalakon, kezdetleges ház, dinamikus árnyékrendszer, képeffektekkel
Járda - Játékos nézet, textúrák mélységgel, képeffektekkel

A "képeffektekkel" nem az utómunkát jelenti, hanem azokat a grafikai elemeket, amiket a játékos kamerájára érvényesít az engine (köd, skybox stb).
(edited)
2014-11-25 23:29:37
Hajrá! Unityben nyomod még mindig?
2014-11-26 08:18:08
Igen, nagyon kedvelem, jó motor, meg vagyok vele elégedve. Csak ajánlani tudom bármilyen célra!
2014-11-29 13:04:47
Valaki bármi vélemény/javaslat?
2014-11-30 10:34:20
A to cimu kep szerintem nagyon nem jo. Tobb hiba is van vele. Pl ha a toban(inkabb pocsolya) latszik a felho, akkor nem lehetne tok sotet beborult eg, hanem napsutesnek kellene lennie.
A faknak nincsenek arnyekai, ami mondjuk ha az alap borult egrol van szok, akkor ok. Bar a talaj sem tetszik, meg a fak sem.

A varas kepek meg a jarda szerintem okes, de a fas hatter ott is 5+ evvel ezelotti dizajnak tunik.

2014-11-30 13:17:51
A kép mellett volt egy megjegyzés: "a tó csak kezdetleges". Az egyenlőre csak magamnak van jelölve, hogy oda mit is szeretnék. A fáknak vannak árnyékai, csak az editor nézetben nem látszik. Unityben, főleg egyedül egy projekten dolgozva meg nem fogsz new-generation AAA+ grafikát látni soha, sajnos ez van. Köszönöm a véleményezést.
2014-12-02 16:56:47
:)

en azt javaslom csinalgasd, es tok jo tapasztalatod lesz a temaban, aztan oneletrazjba kivalo referencia lesz!
2014-12-02 20:31:02
Azon vagyok :)