Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Slovenský pohár
K.L. [del] to
Alfi
ťažký zápas splašené ovečky teraz čaká. V mojom zápase som jasne dokázal, i keď nie úplne, ale z veľkej časti vygumovať 15 známkový rozdiel a osobne to vidím na veľmi ťažký zápas na oboch stranách. Keby však dal Vladoch B-čko, je určite po zápase ... A práve tento systém, aký je tu nastolený, nie je produktívny, čo sa konkurencie schopnosti týka. Lebo, keď jeden manažér dá A-čko, druhý manažér má na výber: buď dostane "výprask s B-čkom", alebo stratí tréning a manšaft potrénuje len na 50 %, čo je veľká strata. Je to kontraproduktívny systém.. Keby mi B-čko hralo jeden zápas v týždni (okrem stredy), tak si môžem dovoliť nasadiť A-čko, ale takýmto spôsobom je tento systém "paralyzovaný" a "nedovoľuje" mať voľnosť, ako v realite (nakoľko tam trénujú všetci bez ohľadu na to, či hrali niečo, alebo nič).
(edited)
(edited)
sheep to
K.L. [del]
Kebyze berieme do uvahy len vysledok zapasu a znamky, tak ok, je to super vysledok pre teba. Ale realne v zapase si mal 2 sance a dal si gol, ja som mal 15-20 a dal som 3. Tak neoblbuj ze si nieco vygumoval, mal si len stastie ze si nedostal debakel. Tento system treningu je tu odjakziva a vyhovarat sa na to ze si hral s B-ckom je pre mna len na zasmiatie. Ja mozem napisat ze je to A-cko 4.ligistu proti B-cku 1.ligistu.
K.L. [del] to
sheep
Ale realne v zapase si mal 2 sance a dal si gol, ja som mal 15-20 a dal som 3.
V zápase nejde vôbec o veľa striel. Radšej mať 2-3 tutové strely, ako 20 oničom (toť v tvojom prípade, bez urážky). Strely z väčších diaľok, ale aj z bližších, no GK Belmiro sa vyznamenal, ale aj defenzíva, kedy zažehnala najhoršie.
Tento system treningu je tu odjakziva a vyhovarat sa na to ze si hral s B-ckom je pre mna len na zasmiatie.
Pre mňa ani zdaleka nie. Na to, že si IV. lige a máš taký tím je "zázrak". Normálny IV-ligista by dávno skrachoval ...
Ja mozem napisat ze je to A-cko 4.ligistu proti B-cku 1.ligistu.
Keby si bol "skutočne" IV-ligistom, nebol by si v ďalšom kole :)
V zápase nejde vôbec o veľa striel. Radšej mať 2-3 tutové strely, ako 20 oničom (toť v tvojom prípade, bez urážky). Strely z väčších diaľok, ale aj z bližších, no GK Belmiro sa vyznamenal, ale aj defenzíva, kedy zažehnala najhoršie.
Tento system treningu je tu odjakziva a vyhovarat sa na to ze si hral s B-ckom je pre mna len na zasmiatie.
Pre mňa ani zdaleka nie. Na to, že si IV. lige a máš taký tím je "zázrak". Normálny IV-ligista by dávno skrachoval ...
Ja mozem napisat ze je to A-cko 4.ligistu proti B-cku 1.ligistu.
Keby si bol "skutočne" IV-ligistom, nebol by si v ďalšom kole :)
nechcem ta sklamat ale o tie strely na branu a sance ide a dost podstatne o ne ide preto ze ty sice pozeras krasny zapas kde behaju figurky nejakým priblizným sposobom napasovanym do vypisu hry ale ten vypis je striktný, nikdy sa v nom nemoze stat nieco nepredpokladatelné je to presne zadefinovaný zoznam akcií ktoré sa udejú, samotny zapas prebieha tak ze engine vygeneruje podľa zostavy a rozostavenia hracov podla urciteho logickeho vzorca pocet akcii ktore v zapase maju prebehnut, ak si dobre pamatam tak myslim ze maximalny pocet týchto akcií je nejakých 50 ale nerád by som to konkretizoval lebo som tu dlho nebol a je moznost ze sa pletiem a je tých akcií len 40 na zápas ... no a ked má engine vygenerované akcie potom sa rozhoduje komu tieto akcie pridelí, čiže vo vašom zápase sa engine rozhodol že vám pridelí 29 gólových akcií tieto akcie ste si následne mohli vybojovať obaja pomocou taktiky a vlastností hráčov pre teba to znamená že si mal tak pošahanú taktiku spravenú, že si si dokázal z 29 pridelených možností vybojovať len 2 a to že dopadli pre teba s pozitívnym výsledkom je len matematický vzorec brankára proti hráčovi ktorý strielal, to isté platí na druhej strane ... stačilo možno keby tam mal ovca na strelbu hráča ktorý by mal o jedno alebo dva císla lepsiu jednu z vlastností a mohlo to pre teba dopadnút omnoho horsie ... niekedy v zaciatkoch som si trufal tieto veci pocitat na kaplkulacke bezproblemov a vedel som predpokladat ako to asi dopadne ale potom sa "niekto" rozhodol ze sa do enginu pridá vacsie percento tzv. random factor(u) a od vtedy sa vhre vyskytuje fenomén v slengu fóra zvaný "engine sa vybláznil" aj v tvojom zápase s ovcov by sa dalo povedať že sa engine vybláznil že si dostal len 3 :D
podstatné čo som ale chcel tým povedať že vôbec nie je podstatné ako ti tie figurky behajú po obrazovke či strielajú od pol ihriska alebo z rohu úplného je absolutne jedno, je to len približné ale velmi velmi približné zobrazenie, doslova je to napasované na sled udalostí a vôbec by som sa neriadil tým zápasom ani trocha ... sheep dostal regulérnych 27 gólových akcií a co uz v tom flash zapase ta strela isla odkialkolvek z hracej plochy tak ver tomu ze vsetky mohli skoncit golom ;-)
podstatné čo som ale chcel tým povedať že vôbec nie je podstatné ako ti tie figurky behajú po obrazovke či strielajú od pol ihriska alebo z rohu úplného je absolutne jedno, je to len približné ale velmi velmi približné zobrazenie, doslova je to napasované na sled udalostí a vôbec by som sa neriadil tým zápasom ani trocha ... sheep dostal regulérnych 27 gólových akcií a co uz v tom flash zapase ta strela isla odkialkolvek z hracej plochy tak ver tomu ze vsetky mohli skoncit golom ;-)
no nechcem sa priklanat na jednu ci druhu stranu,ale v tomto davam za pravdu vyssie popisanemu vysledku od MDM :D
No ja na to odpoviem v style Homera... Niekto, kto napisal tak vela slov musi mat zarucene pravdu !
No ja na to odpoviem v style Homera... Niekto, kto napisal tak vela slov musi mat zarucene pravdu !
Teraz si ma pobaviiiiiiiiiiiiiiiiil :D Ale niečo na tom bude, nakoľko som takto robil na strednej škole testy z informatiky, najdlhšia odpoveď bola v 70 % tou správou odpoveďou :D :D
Teraz si ma pobaviiiiiiiiiiiiiiiiil :D Ale niečo na tom bude, nakoľko som takto robil na strednej škole testy z informatiky, najdlhšia odpoveď bola v 70 % tou správou odpoveďou :D :D
podstatné čo som ale chcel tým povedať že vôbec nie je podstatné ako ti tie figurky behajú po obrazovke či strielajú od pol ihriska alebo z rohu úplného je absolutne jedno,
Nuže, keď takto píšeš, tak je normálne dávať góly z polky ihriska, z nemožných uhlov je to brnkačka :D :D Ja výpisu neverím, nakoľko zápas, prečo si vyhral/remízoval/prehral vidíš a nemôžeš na to povedať nič. Ja som len skonštatoval, že síce som prehral, ale sheep nemohol odchádzať vôbec spokojný, nakoľko pri 15 známkovom rozdieli medzi nami mal vyhrať dobrých 8:0 a viac a nie 3:1. Preto som aj napísal (a za tým si stojím), že som neprehral s tohtoročným majstrom, čo ma mrzí, lebo keď už prehra, tak s víťazom pohára :)
Nuže, keď takto píšeš, tak je normálne dávať góly z polky ihriska, z nemožných uhlov je to brnkačka :D :D Ja výpisu neverím, nakoľko zápas, prečo si vyhral/remízoval/prehral vidíš a nemôžeš na to povedať nič. Ja som len skonštatoval, že síce som prehral, ale sheep nemohol odchádzať vôbec spokojný, nakoľko pri 15 známkovom rozdieli medzi nami mal vyhrať dobrých 8:0 a viac a nie 3:1. Preto som aj napísal (a za tým si stojím), že som neprehral s tohtoročným majstrom, čo ma mrzí, lebo keď už prehra, tak s víťazom pohára :)
sheep dostal regulérnych 27 gólových akcií a co uz v tom flash zapase ta strela isla odkialkolvek z hracej plochy tak ver tomu ze vsetky mohli skoncit golom ;-)
podľa tohto, čo si napísal znamená, že aj tragický brankár môže vychytať zápas proti superbožskému útočníkovi :D :D Opäť sa smejem. V tom zápase by bola minimálne 50 % gólová efektivita.
I keď, raz sa mi v zápase stalo, že ma vychytal dobrý brankár pri dosť strelách, a ten zápas v SP som prehral o jeden gól - mojimi slovami povedané, nespravodlivé víťazstvo vo všetkých smeroch.. Ale nestáva sa to často, je to extrémna kuriozita, ktorá sa môže vyskytnúť, ale je to veľmi mizivá šanca.
podľa tohto, čo si napísal znamená, že aj tragický brankár môže vychytať zápas proti superbožskému útočníkovi :D :D Opäť sa smejem. V tom zápase by bola minimálne 50 % gólová efektivita.
I keď, raz sa mi v zápase stalo, že ma vychytal dobrý brankár pri dosť strelách, a ten zápas v SP som prehral o jeden gól - mojimi slovami povedané, nespravodlivé víťazstvo vo všetkých smeroch.. Ale nestáva sa to často, je to extrémna kuriozita, ktorá sa môže vyskytnúť, ale je to veľmi mizivá šanca.
Nuže, keď takto píšeš, tak je normálne dávať góly z polky ihriska, z nemožných uhlov je to brnkačka :D :D Ja výpisu neverím, nakoľko zápas, prečo si vyhral/remízoval/prehral vidíš a nemôžeš na to povedať nič. Ja som len skonštatoval, že síce som prehral, ale sheep nemohol odchádzať vôbec spokojný, nakoľko pri 15 známkovom rozdieli medzi nami mal vyhrať dobrých 8:0 a viac a nie 3:1. Preto som aj napísal (a za tým si stojím), že som neprehral s tohtoročným majstrom, čo ma mrzí, lebo keď už prehra, tak s víťazom pohára :)
ano v tejto hre je absolutne normálne že padne gól aj od pol ihriska aj z úplného rohu tá pozícia ktorú ty vidíš v tom flash zápase je totizto len priblizná ... videl som mega zapasov kde padol gol aj spoza polky ale tieto chyby sa snazia opravovat a myslím ze uz to nie je az tak strasné ako to bolo niekedy
ten flash zápas funguje asi takto ... prečítaš si napríklad túto akciu ktorú engine pridelil teamu:
11 minúta.
(hráč) rozmýšľa, komu prihrať. (hráč2) sa dostáva k lopte. (hráč2) prihráva spoluhráčovi do uličky. (hráč3) sa dostáva k lopte. (hráč3) strieľa.
Chýbalo len pár centimetrov.
takže engine vygeneruje akciu, túto istú akciu nájdeš takmer v každom zápase je to klasická akcia asi jedna z najčastejších je to akcia zvaná "chance" v kóde ktorá môže skončiť dvoma spôsobmi, buď bude premenená alebo nepremenená ... od postavenia hrášov a zvolenej formácie záleží od toho či bude konkrétne táto akcia vygenerovaná alebo nie a od vlastností koncových hráčov záleží ako táto akcia skončí ... engine vygeneruje akciu a vypočíta jej koniec a potom to premietne do flash zápasu cez generátor zápasov pomocou súradníc hráčov uložených v poli ... odchýlky nastávajú napríklad pri autových vhadzovaniach alebo štandardných situáciách kde jedne z hráčov ide zahrávať loptu a teda nestojí na štandardnej pozícii, od takéhoto momentu závisí to ako v konečnom dôsledku vidíš prebehnúť akciu, generátor vezme hráča z najbližšej súradnice ku ktorej engine vygeneroval akciu a použije ho pre zobrazenie v poli ten hráč sa však v skutočnosti môže nachádzať niekde úplne inde na ihrisku keďže pred tým mohol vhadzovať loptu alebo zahrávať štandardku či prípadne má nízku taktickú disciplínu v skutočnosti by táto akcia mala prebehnúť napríklad od polovice ihriska smerom na bránu lebo bola vygenerovaná na stredovej čiare čo je pre túto akciu absolútne typické že vždy je vygenerovaná na poliach stredovej čiary a o jedno pole nad alebo pod ňou, vzhľadom na to že koreňový hráč ktorý mal aktuálne stáť na stredovej čiare sa nachádza hlboko pod ňou tak sa celá akcia posunie dolu do poľa a konečná strela tak môže prísť tesne z poza polovičky ... opačný prípad je keď sú hráči zasa príliš vysoko v zpbrazení tak sa môže stať že koncovka pri tejto akcii vychádza už spoza bránkovej čiary no keďže je to "chance" akcia ktorá nemôže skončiť rohom alebo odkopom od brány tak končí strelou niekde z uhla ... v skutočnosti ale tá strela v kóde prichádza niekde z hranice 16m od brány no len mákoledy sa podarí vidieť to teálne tak ako to engine vygeneroval ... toto všetko platí aj o iných akciách ako karty, zranenia, fauly a podobne nie len pre šance ...
spoliehať sa teda na to čo v skutočnosti vidíš na ihrisku je hlúpe, lebo to čo vidíš je len dôsledok v celku nepresného generátora, ktorý sa na základe dopredu danných tebou v taktike zadaných súradníc snaží prispôsobiť pohyb hráčov po poli do vopred naplánovaných akcií ktoré vygeneroval engine ... nie je to hra v aktuálnom čase s aktuálnymi súradnicami na ktorých sa hráči nachádzajú ...
po lopate povedané keď prebehne nejaká akcia na ihrisku ktorú práve pozeráš tak po nej engine nerobí nič neberie to čo ty vidíš vtedy aktuálne na ihrisku v úvahu a to preto lebo akcie ktoré sa majú zobraziť boli už dávno vygenerované ;-) ak som napísal najskôr prebehne ten zápas v engine, ten skončí a dalej už nič nerobí a až potom ide zápas do generátora kde sa už pracuje len s vopred pripravenými údajmi ... nie je to ONLINE a LIVE ;-)
a úplne po lopate povedané: "to čo vidíš na ihrisku vôbec nie je pravda je to len divadlo ktoré sa snaží pravde priblížiť"
toto keď si zapamatáš dotiahneš to daleko ako ježo :D a myslím že každý kto je tu už nejaké to 10 ročie od počiatkov hry ti to rád potvrdí že na ten zápas ani nemá zmysel sa pozerať ;-) ten zápas je len pre radosť podstatný je výpis akcií a trocha zdravej logiky pri tvorbe taktiky ;-)
ano v tejto hre je absolutne normálne že padne gól aj od pol ihriska aj z úplného rohu tá pozícia ktorú ty vidíš v tom flash zápase je totizto len priblizná ... videl som mega zapasov kde padol gol aj spoza polky ale tieto chyby sa snazia opravovat a myslím ze uz to nie je az tak strasné ako to bolo niekedy
ten flash zápas funguje asi takto ... prečítaš si napríklad túto akciu ktorú engine pridelil teamu:
11 minúta.
(hráč) rozmýšľa, komu prihrať. (hráč2) sa dostáva k lopte. (hráč2) prihráva spoluhráčovi do uličky. (hráč3) sa dostáva k lopte. (hráč3) strieľa.
Chýbalo len pár centimetrov.
takže engine vygeneruje akciu, túto istú akciu nájdeš takmer v každom zápase je to klasická akcia asi jedna z najčastejších je to akcia zvaná "chance" v kóde ktorá môže skončiť dvoma spôsobmi, buď bude premenená alebo nepremenená ... od postavenia hrášov a zvolenej formácie záleží od toho či bude konkrétne táto akcia vygenerovaná alebo nie a od vlastností koncových hráčov záleží ako táto akcia skončí ... engine vygeneruje akciu a vypočíta jej koniec a potom to premietne do flash zápasu cez generátor zápasov pomocou súradníc hráčov uložených v poli ... odchýlky nastávajú napríklad pri autových vhadzovaniach alebo štandardných situáciách kde jedne z hráčov ide zahrávať loptu a teda nestojí na štandardnej pozícii, od takéhoto momentu závisí to ako v konečnom dôsledku vidíš prebehnúť akciu, generátor vezme hráča z najbližšej súradnice ku ktorej engine vygeneroval akciu a použije ho pre zobrazenie v poli ten hráč sa však v skutočnosti môže nachádzať niekde úplne inde na ihrisku keďže pred tým mohol vhadzovať loptu alebo zahrávať štandardku či prípadne má nízku taktickú disciplínu v skutočnosti by táto akcia mala prebehnúť napríklad od polovice ihriska smerom na bránu lebo bola vygenerovaná na stredovej čiare čo je pre túto akciu absolútne typické že vždy je vygenerovaná na poliach stredovej čiary a o jedno pole nad alebo pod ňou, vzhľadom na to že koreňový hráč ktorý mal aktuálne stáť na stredovej čiare sa nachádza hlboko pod ňou tak sa celá akcia posunie dolu do poľa a konečná strela tak môže prísť tesne z poza polovičky ... opačný prípad je keď sú hráči zasa príliš vysoko v zpbrazení tak sa môže stať že koncovka pri tejto akcii vychádza už spoza bránkovej čiary no keďže je to "chance" akcia ktorá nemôže skončiť rohom alebo odkopom od brány tak končí strelou niekde z uhla ... v skutočnosti ale tá strela v kóde prichádza niekde z hranice 16m od brány no len mákoledy sa podarí vidieť to teálne tak ako to engine vygeneroval ... toto všetko platí aj o iných akciách ako karty, zranenia, fauly a podobne nie len pre šance ...
spoliehať sa teda na to čo v skutočnosti vidíš na ihrisku je hlúpe, lebo to čo vidíš je len dôsledok v celku nepresného generátora, ktorý sa na základe dopredu danných tebou v taktike zadaných súradníc snaží prispôsobiť pohyb hráčov po poli do vopred naplánovaných akcií ktoré vygeneroval engine ... nie je to hra v aktuálnom čase s aktuálnymi súradnicami na ktorých sa hráči nachádzajú ...
po lopate povedané keď prebehne nejaká akcia na ihrisku ktorú práve pozeráš tak po nej engine nerobí nič neberie to čo ty vidíš vtedy aktuálne na ihrisku v úvahu a to preto lebo akcie ktoré sa majú zobraziť boli už dávno vygenerované ;-) ak som napísal najskôr prebehne ten zápas v engine, ten skončí a dalej už nič nerobí a až potom ide zápas do generátora kde sa už pracuje len s vopred pripravenými údajmi ... nie je to ONLINE a LIVE ;-)
a úplne po lopate povedané: "to čo vidíš na ihrisku vôbec nie je pravda je to len divadlo ktoré sa snaží pravde priblížiť"
toto keď si zapamatáš dotiahneš to daleko ako ježo :D a myslím že každý kto je tu už nejaké to 10 ročie od počiatkov hry ti to rád potvrdí že na ten zápas ani nemá zmysel sa pozerať ;-) ten zápas je len pre radosť podstatný je výpis akcií a trocha zdravej logiky pri tvorbe taktiky ;-)
nakoniec veď si členom stuff, choď do ling fora a v téme question sa opýtaj ako to funguje pri generovaní zápasov nejakého z adminov čo má momentálne na starosti lingvistov, ako lingvistovy ti to vysvetlia veľmi radi aby si mal potom jasno pri prekladaní nejakých kľúčových vecí ako sú napríklad tie hlásenia akcií ... ak si pozrieš súbory kde sú tie hlásenia možno ti to tiež bude jasné ... neviem ako to teraz manažujete možno zmenili prostredie pre lingvistov ale ked som to robil ja dalo sa nahliadnť do kódu každého so súborov kde sa tieto akcie nachádzali ;-)
neviem ci hawk Peťko :D mozno príde s nejakým lepsím argumentom hodným dalsieho slohu :D
no precitat tuto slohovu pracu mi dalo normalne zabrat :D
Poctivo prečítané. Ako by to vtipne napísal groteskár: Píšem pomaly, lebo nevieš rýchlo čítať :D :D
Pochopil som, čo si napísal. Pripadá mi to, ako keby si bol programátor (inak povedané, greg "B") :D :D
Logiku to dáva, čo si napísal a je to "nenapadnuteľné" :)
Čiže žiadnu ďalšiu slohu nemusíš písať :D :D
Takže ten "cheat" používa jezo, prečo sa mu tak darí. On si prečíta výpis a na základe neho robí taktiku :D :D :D
Pochopil som, čo si napísal. Pripadá mi to, ako keby si bol programátor (inak povedané, greg "B") :D :D
Logiku to dáva, čo si napísal a je to "nenapadnuteľné" :)
Čiže žiadnu ďalšiu slohu nemusíš písať :D :D
Takže ten "cheat" používa jezo, prečo sa mu tak darí. On si prečíta výpis a na základe neho robí taktiku :D :D :D