Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sokker info
Super nejko :D tak sa teda teším :D dúfam že si budem môct s chuti zakritizovat :D
určite bude aj čo kritizovať ja už mám teraz niekoľko výhrad ;-) ale na druhej strane bude sa čím zabávať kým nás novinky zasa neomrzia ako všetko ... :D
jarok: neboj sa testované :-p aj keď vždy môže nejaká chyba prekĺznuť ;-)
jarok: neboj sa testované :-p aj keď vždy môže nejaká chyba prekĺznuť ;-)
:D tak si ich zapíš :D nech ich nezabudneš tie pripomienky :P
:D shador tu sa nehrá na nejaké slovíčka :D
nový engine, tak som zvedavý či El_Scorpio začne vyhrávať, keď ten súčasný je na neho taký krutý :-D
Bud začne vyhrávat :D alebo pôjde podpáliť waršavu :D
jedna vec je test server na ktory ma pristup iba zopar privilegovanych a ine ked sa to testne par tyzdnov v priatelakoch a vsetci uzivatelia budu moct povedat svoje postrehy. A takto hodia neotestovany poriadne software hned na oficialne zapasy a ludia si nestihnu ani overit nove spravanie hracov a prisposobit taktiku.
hmm.... mozno sa teraz mylim, ale predsa. engine nema nic spolocne s taktikov (svojim sposobom). cele je to programova zalezitost a tak, ako nastavis taktiku sa prenesie do kodu a na zaciatku zapasu prebehne "vypocet" a vygeneruje sa podla toho vizual. Cize, vysledok, zranenia, efektivita budu stale take iste, ci uz by si zapas pozeral v starom engine, v sucasnom alebo v tom novom. Ak by malo prist k vyraznej zmene, museli by zmenit princip vypoctu zapasu. A o tom zatial nie su ziadne info.
Mylis sa. Kazda engine zmena je zmena principu vypoctu zapasu a ma spolocne s taktikou vela. Je to proste zmena v chovani hracov a to pri taktike zohladnujes....
napriklad vies ze obranca cim dalej od svojej brany tym viac sa sprava ako kamikadze a leti z loptou kym ho neoberu preto sa obrana oplati vysuvat len do istej miery.
Vhadzovania - hadze sa vzdy na hraca co je viac vpredu, preto musis s tym pri taktike pocitat...
este priklady?
napriklad vies ze obranca cim dalej od svojej brany tym viac sa sprava ako kamikadze a leti z loptou kym ho neoberu preto sa obrana oplati vysuvat len do istej miery.
Vhadzovania - hadze sa vzdy na hraca co je viac vpredu, preto musis s tym pri taktike pocitat...
este priklady?
aha. v zasade chapem. ale predsa, nie je poradie najskor vypocet zapasu (s danymi podmienkami) a az nasledne vizualizacia? Totiz, ak si dobre spominam, zakazdym, ked prislo k nejakej zmene v engine, tak slo len o vizualizaciu (napr. posledna pridala viac animacie hracov).
Ak by malo prist k zmene v chovani hracov, nemalo by to tak byt aj komunikovane?
Ak by malo prist k zmene v chovani hracov, nemalo by to tak byt aj komunikovane?
ta posledna to bola iba animacia cize aby to krajsie vyzeralo a 'myslenie' hracov sa nemenilo, ale pred tym uz bolo viac zmien preve v engine. Prave o tom rozpravam ze taka podstatna zmena by mala byt otestovana najprv na menej dolezitych priatelakoch, odstranene vsetke chyby a tak ist aj do oficialnych...
aha, tak ak je to tak, ze ide o zmenu spravania, pripadne zmenu vyznamu skillov, tak to rozhodne ano! Ja som bol v tom, ze ide iba o vizual-animaciu.
ale veď prvé kolo poháru je menej dôležitý priateľák pre väčšinu týmov z vyšších líg :D
je mojou povinnostou vas informovat o tom ze sa chystajú zmeny :D :D :D tak vás informujem ;-)
mohol by si pre nas obycajnych userov urobit nejaku fotomontaz:D aby sme sa vedeli dostatocne psichycky pripravit na tieto novinky;)
mohol by si pre nas obycajnych userov urobit nejaku fotomontaz:D aby sme sa vedeli dostatocne psichycky pripravit na tieto novinky;)
ja zatial ani poriadne newiem,o com tu kecate(pocitacovy analfabet)len dufam a tesim sa,ze to bude este viac super:)