Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Zaťaženie CPU pri prehrávaní 3D zápasu na sokker.org
Na mojom mininoťasu, ktorý mám 2 roky, sa to pozerať nedá! Skúsil som to u kamoša (má nový mininoťas už dva mesiace) a ide mu to na 15-30 fps, ale vôbec nič mu neseká, žiadne minitrhy, všetko ide ako LIVE! To čo je za sprostosť. To si fakt treba kúpiť novú mašinku, aby to išlo? Čím ďalej, tým väčšie sračky vyrábajú. Len aby si každý kupoval noťas každý rok pomaly..
ide o grafiku ;) a kvalitne su uz aj drahsie cize automaticky cena PC hore
preto su rozne zostavy aby vohoveli aj gamblerom aj workoholikom :)
preto su rozne zostavy aby vohoveli aj gamblerom aj workoholikom :)
Je to divné už len v tom, že grafika v 3D zápase je len základná. Kdež to iné hry, ktoré potrebujú vyššie parametre mi spustí aj na najmenších detailoch bez sekania. To mi trochu nejde do hlavy.
a ďalší problém je, že mi znak tímu počas 3D zápasu, no ako to jednoducho napísať, okolo loga sú biele neorezané šarapaty, ktoré sú už očistené. Tak ako je možné, že mi to robí? A to u každého, kto má logo :/
Hmmm, vyzera to tak, ze nezalezi ani tak na grafike, procesore, alebo pameti, ako skor na prehliadaci a na tom, ako si s nim Flash sadne - aspon v OS X urcite. Otestoval som vedla seba Sokker v Safari, Opere, Camine a vo Firefoxe (Chrome a Google celkovo nemusim). Safari ukazovalo sice 45-50 fps, ale obraz sekal az tak, ze sa to nedalo pozerat, podobne na tom bola aj Opera s fps bezi medzi 35-64, no trhanym obrazom a navyse pri minimalizovani okna to zmizlo a zacyklilo sa to s nutnostou killnut Flash. Camino, ktore vyuziva Gecko engine uplne prepadlo s 5-7 fps a nepozeratelnym obrazom, navyse som musel zapas parkrat startovat, aby vobec zacal. Naopak vo Firefoxe vsetko bezalo az neuveritelne dobre na 25-32 fps, obraz bol plynuly a nesekal ani pri prepinani kamery, ani pri zmene pohladu a zoomu, vyuzitie procesora bolo zhruba na 35% Flash + 10% prehliadac pri vsetkych porovnaniach na fullscreene tejto masiny:
pre mna len dalsi dovod mysliet si ze je tam dajaky problem s pohybom kamery, viaceri hlasia trhanie kamery aj pri vyssiom fps (30+), pritom pohyb hracov je plynuly
nepriamo chceš naznačiť že to posral zase "ON" ?? :-) ?
nic nenaznacujem :) len robim predpoklad co moze byt problem
dovodov moze byt kopec, vratane API ci neoptimalne naprogramovane nieco v vieweri
nemusi to suvisiet priamo s pohybom, je mozne napriklad ze na pozadi je nejaky objekt ktory je narocnejsi na prepocet. Pri pohybe kamery ho treba prepocitat trva to dlhsie a to sposobi ten trh. Pri nehybnej kamere sa prepocitavaju iba pohyblive objekty -hraci a lopta a tie nie su zrejme tak narocne
vsetko je len predpoklad, kedze s programovanim video hier a podobnych 3D veci mam menej skusenosti
dovodov moze byt kopec, vratane API ci neoptimalne naprogramovane nieco v vieweri
nemusi to suvisiet priamo s pohybom, je mozne napriklad ze na pozadi je nejaky objekt ktory je narocnejsi na prepocet. Pri pohybe kamery ho treba prepocitat trva to dlhsie a to sposobi ten trh. Pri nehybnej kamere sa prepocitavaju iba pohyblive objekty -hraci a lopta a tie nie su zrejme tak narocne
vsetko je len predpoklad, kedze s programovanim video hier a podobnych 3D veci mam menej skusenosti
jarok [del] to
sheep
zalezi na co :) mam doma este slabsiu (128M) ale take bezne 3D hry uplne v pohode bez ziadneho sekania ci podobnych problemov
napriklad toto [url=http://gamemedia.wcgame.ru/data/2011-07-28/medieval-pc-games.jpg][/url]
(edited)
napriklad toto [url=http://gamemedia.wcgame.ru/data/2011-07-28/medieval-pc-games.jpg][/url]
(edited)