Subpage under development, new version coming soon!
Subject: NTDB - funkcnost, vylepsenia, hlasenie problemov
jarok [del] to
jezo
premysli si ako si to predstavujes a daj sem alebo rovno mne do posty
zbieram info aby som mal predstavu co vsetko treba spravit a podla toho sa zariadil, je mozne ze tam budu veci co maju spolocne prvky tak si to uz pripravim a neskor sa len pouzije.
zbieram info aby som mal predstavu co vsetko treba spravit a podla toho sa zariadil, je mozne ze tam budu veci co maju spolocne prvky tak si to uz pripravim a neskor sa len pouzije.
A ako rýchlo sa má zobraziť aktualizovaný rebríček hráčov ?? Pýtam sa preto lebo aktualizoval som teraz svojho Mlejneka a v zozname 22 ročných by mal teraz skočiť na prvé miesto, ale nič nestalo. tak som si neni istý či som ja urobil chybu pri odosielaní v tom ID hráča lebo zadal som tam len to jeho číslo 22193801 bez zátvoriek.. a ani žiadne písmená pred to..
k tomu ID by ste mohli prirobiť aj krátky popis s vysvetlením čo to je, kde to nájsť a ako to správne napísať lebo menej skúsený ludia s tým môžu mať problémy
k tomu ID by ste mohli prirobiť aj krátky popis s vysvetlením čo to je, kde to nájsť a ako to správne napísať lebo menej skúsený ludia s tým môžu mať problémy
*skúsení ľudia
Ak ich je viac, je to mäkké i, vedel si ;) ?
Ak ich je viac, je to mäkké i, vedel si ;) ?
moj navrh nie je funkcne potrebny, ale pre "divaka" by mohol byt zaujimavy vzhladom na zjednodusenie: ked sa zobrazi rebricek, navrhujem priradit poradove cisla rebricka.
Je ot prkotina, ale ked nie je, noramalne to rozculuje, ked si musim odpocitat poradie.
Ael je to skutocne, skutocne kus dobrej roboty a myslim ,ze to bude atraktivne.
Uz len aby som mal dost casu vratit sa poriadne k sokkeru a venovat sa mu... :(
Je ot prkotina, ale ked nie je, noramalne to rozculuje, ked si musim odpocitat poradie.
Ael je to skutocne, skutocne kus dobrej roboty a myslim ,ze to bude atraktivne.
Uz len aby som mal dost casu vratit sa poriadne k sokkeru a venovat sa mu... :(
napadlo ma to tiez ked som pri testovani pocital poradie mojich hracov ;)
otazka co s rovnakym SS. Asi klasika
1 Hrac_A 50
2 Hrac_B 49
2 Hrac_C 49
3 Hrac_D 45
...
otazka co s rovnakym SS. Asi klasika
1 Hrac_A 50
2 Hrac_B 49
2 Hrac_C 49
3 Hrac_D 45
...
tak toto je klasika, ktora mi brnka na nervi ten hrac D je treti? :) verim ze v tvojom podani to bol len omyl
a neda sa takto?
1 Hrac_A 50
2 Hrac_B 49
2 Hrac_C 49
4 Hrac_D 45
Takto je cislo az na rovnake hodnoty vzdy poradove. Cize 4. vie, ze pred nim su traja hraci a nie len dvaja.
Otazne je, ci sa to da a ci je to jednoduche v databaze tak urobit (nestretol som sa tusim nikdy s databazovym softom, cize nemam vobec predstavu).
1 Hrac_A 50
2 Hrac_B 49
2 Hrac_C 49
4 Hrac_D 45
Takto je cislo az na rovnake hodnoty vzdy poradove. Cize 4. vie, ze pred nim su traja hraci a nie len dvaja.
Otazne je, ci sa to da a ci je to jednoduche v databaze tak urobit (nestretol som sa tusim nikdy s databazovym softom, cize nemam vobec predstavu).
pokial je problem aby bolo po dvoch druhych rovno stvtre, tak je lepsie dat na druhe hraca s nizsim poradim v abecede. pripade nech v takom pripade rozhoduje forma a dalsie nezapocitane skily.
heh, zase dufam, ze to tu nie je :).
co sa rata do sumskill, ked dam vybrat rebricek "všetci"?
co sa rata do sumskill, ked dam vybrat rebricek "všetci"?
co sa rata do sumskill, pri DEF a MID? inak skvela vec ten rebricek.
momentalne
gk = gk + rych + prih/2
def = obrana + rychlost + tech/2 + prih/2 tvorba/2
mid = obrana + rychlost + tech + prih + tvorba
att = strelba + tech + rychlost
bude sa to menit
gk = gk + rych + prih/2
def = obrana + rychlost + tech/2 + prih/2 tvorba/2
mid = obrana + rychlost + tech + prih + tvorba
att = strelba + tech + rychlost
bude sa to menit
prihravky u def by som dal /4 a obranu u midov /2
(edited)
(edited)