Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Denník vývoja 2: HLAVNÉ PREDPOKLADY

  • 1
2020-05-28 00:26:52
Dnes by sme sa chceli s vami podeliť o hlavné predpoklady, pokiaľ ide o zmeny, na ktorých pracujeme. Ďakujeme za zaujímavé diskusie na fóre Sokker Development, za zdieľanie vašich najlepších nápadov a veľmi jasnú víziu, čo je pre vás najdôležitejšie v hre.

Predpoklady, ktoré sme pripravili, nás udržia pri hodnotení rôznych riešení a pri vytváraní nových, pomôžu nám viesť smer vývoja hry.
2020-05-28 00:28:05
HRÁČSKÝ DUCH

V prvom rade by sme sa s vami chceli podeliť o veci, ktoré sa nezmenia. Po diskusiách minulý týždeň prostredníctvom fóra máme fakticky úplnú zhodu, navyše s vami úplne súhlasíme aj v niekoľkých dôležitých bodoch:

Hra bez "zaplať za výhru" - súťaže boli čestné a nezmení sa to. Nechceme rozvíjať žiadne platené bonusy, ktoré by poskytovali nejakú výhodu oproti hráčom bez predplatného. Hra samozrejme potrebuje mať príjem na rozvoj (najmä v prípade potrebných zmien), preto budeme pracovať na PLUSe, aby bol atraktívnejší, ale nebudete si môcť „kúpiť“ lepšie miesto v lige alebo iné vylepšenia.

Herný engine, taktika a druhé zápasy - tieto veci sa zmenia iba toľko, koľko je potrebné podľa technických problémov (vypršanie platnosti flash, nový kód, atď.). Veríme, že jednou z najdôležitejších herných výhod je možnosť skutočne ovplyvniť taktiku a vidieť, ako sa nápady realizujú hráčmi na ihrisku. Vizualizácia je jednoduchá a intuitívna, budeme ju rozvíjať, ale pokúsime sa nestratiť jej základ.

Jednoduchosť - hlavné aspekty Sokkru sú jednoduché a ľahko sa učia, je tiež ľahké všimnúť si dopad našich rozhodnutí na rôzne prvky hry. Vyhneme sa zbytočným novým prvkom a pokúsime sa zamerať na aktualizáciu a rozšírenie súčasných. Niektoré zmeny a novinky budú navrhnuté pre pokročilejších hráčov, ale nebudete ich musieť používať všetci.

Mierne načasovanie hry - Sokker sa líši od mnohých rýchlych mobilných hier a veríme, že je to obrovská výhoda. Naša hra potrebuje trpezlivosť a dlhodobé myslenie, čo dáva šancu na prispôsobenie sa rôznym hráčom. Medzi každodennými hráčmi alebo tými, ktorí majú oveľa menej času, nie je veľký rozdiel. No niekoľko prvkov sa však určite zmení - pretože súčasná dĺžka celej sezóny je prekážkou pre nových hráčov.

Komunita - členstvo v komunite Sokkru nie je len budovanie vlastného naj klubu, ale aj atmosféra a zábava okolo hry. Dáme pozor na fórum a vzťahy a pokúsime sa ich oživiť, v tejto oblasti nie je potrebné veľa zmeniť, ale určite pridáme niekoľko vylepšení, ktoré môžu zlepšiť diskusie.
2020-05-28 00:28:44
ZMENY:

Čo sa teda zmení? Tu nájdete hlavné herné oblasti, ktoré je potrebné upgradovať alebo rozvíjať úplne od nuly. Nejde o konečné nápady - je to akoby mapa, ktorá označuje najdôležitejšie priority, ktoré je potrebné riešiť.

Hrať na výhru - Súčasný herný mechanizmus je demotivujúci pre hráčov zameraných na výsledky. Navrhneme niekoľko riešení, ktoré by to zmenili a poskytli by sme ďalšie motivácie pre víťazstvo, nové oficiálne súťaže. Jedným z najväčších problémov je, že rozvoj klubu je možný iba použitím druhého zápasu v týždni ako tréningového slotu. To nás viedlo k niekoľkým vylepšeniam v tréningu (ale jedna aktualizácia tréningu týždenne sa vo štvrtok nezmení). Novou myšlienkou nie je nútiť manažérov, aby kvôli tréningu dali hrať všetkých hráčov.

Optimalizácia súťaže - chceme sa venovať otázke extrémne dlhej sezóny v Sokkri (len 3 celé sezóny ročne demotivujú mnohých nových hráčov) a taktiež dať manažérom šancu pripojiť sa k rôznym druhom súperenia. Navrhneme nový súťažný návrh s miernym zrýchlením hry, aby sa skrátila sezóna a pridanie nového pohára. Táto myšlienka bude daná na diskusiu v nasledujúcich týždňoch.

Rovnováha hry - s dlhou históriou hry je ľahké zistiť, ktoré oblasti nie sú dostatočne vyvážené. V súčasnosti máme obrovský počet výborných hráčov, dokonca aj v nízkych divíziách (napríklad v Poľsku), prestupový systém podporuje denné obchodovanie a podporuje manažérov, ktorí pomaly získavajú svoje peniaze, aby investovali po niekoľkých sezónach do „vysnívaného tímu“, noví hráči majú obrovské problémy sa dostať vyššie.

Všetky tieto problémy sú veľmi komplexné a vzájomne prepojené, takže musíme konať opatrne a pomocou rôznych, ale konzistentných riešení. Potrebujeme vylepšiť hernú mechaniku, aby sme vytvorili väčšiu rovnováhu: motivovať k dosiahnutiu čo najvyššieho možného počtu tímov a na druhej strane pomôcť začiatočníkom vylepšiť svoje tímy oveľa ľahšie, ako pre skúsených hráčov. Bude oveľa ťažšie trénovať najlepších Sokkerových hráčov, rozdiely medzi úrovňami ligy by mali byť menej významné. Aby sme dosiahli to všetko, potrebujeme zmeniť ekonomiku hry, rýchlosť tréningu a veľa malých parametrov, ktoré je potrebné analyzovať a testovať.

Ľahko sa učí, ťažko sa ovláda - Sokker je ľahká hra, a tak by to malo zostať. Sokker je ľahká hra, a tak by to malo zostať. Mnohé herné oblasti však majú veľký potenciál na rozšírenie, pokiaľ je naším hlavným predpokladom ich voľnosť. Chceme vám dať určitú slobodu pri rozhodovaní, do akej hĺbky sa chcete dostať. Takže to bude akýsi hlavný vývojový zámer, ktorý budeme sledovať, bude zavedený do rôznych kontaktných bodov, od herného rozhrania po štadión alebo juniorku. Je tiež dôležité pre začiatočníkov, aby mali návod a správnu cestu, ako sa krok za krokom naučiť hru (pre nových manažérov bude dokonca zablokovaných niekoľko možností).

Ciele a úspechy - len málo manažérov dokáže bojovať o najvyššie ceny, v najvyšších divíziách nie je veľa miest. Ale vieme, že každý z vás má individuálne ciele a ašpirácie, týkajúce sa rôznych herných výziev. Preto budeme vyvíjať nové nástroje na dosahovanie ďalších dostupných úspechov, počínajúc niektorými sezónnymi cieľmi, cez podrobnejšiu históriu tímu a prezentáciu napredovania, končiac niekoľkými novými pozíciami a štatistikami, nie vždy spojenými so športovými výsledkami.

Rozprávanie príbehov - je to veľmi dôležitý bod pre nás, ale doteraz takmer neexistoval. Mnoho používateľov rozpráva príbehy pre seba, vytvára vlastné rebríčky, súhrny, klubové články, alebo dokonca vlastné „Sokkerove správy“. Veríme, že väčšina z vás chce mať pocit, že história vášho klubu je živá, manažéri píšu vlastné príbehy, vytvárajú legendárnych hráčov a herný svet je dynamický a plný udalostí. Rozprávanie príbehov použijeme v niekoľkých oblastiach:

Dedikovaná stránka „pressroom“ - kde budeme mať nejaké novinky o našom klube, súťažiach, ale tiež podporu od našich zamestnancov, ako sú zhrnutia tréningu, alebo tipy od asistenta a mnoho ďalších.

Rozšírené štatistiky a záznamy - aby ste mali možnosť sledovať rôzne rebríčky a zhrnutia založené na tíme, súťaži alebo hráčoch.

Možnosť „Sleduj“ - schopnosť sledovať novinky o niektorých ďalších častiach hry - národné tímy, súťaže, konkrétnych hráčov atď.

Eliminácia tímov riadených botmi - Sokker je najatraktívnejší, keď súperíme so skutočnými hráčmi, takže kluby bez manažérov budú na konci sezóny stiahnuté zo súťaží.

Nový grafický dizajn a rozhranie - potrebujeme prepracovať hernú grafiku a užívateľské prostredie, aby bolo vhodné pre súčasnú dobu. Zameriame sa na nových hráčov, aby sme im dali šancu zapojiť sa do hry a naučiť sa ju pomocou inštruktážnej pomoci. Pre niektorých fanúšikov klasického dizajnu - nemusíte sa obávať, bude aj stará grafika ako jedna z možností.

Zhrnutie: ako vidíte, oblasti, na ktorých pracujeme, nie sú revolúciou v hre. Radšej sa zameriavame na najlepšie časti, aby sme ich vylepšili a podľa potreby prestavali. Celý vývojový proces bude dostatočne dlhý na to, aby manažér dostal šancu zapadnúť do novej reality a prispôsobiť klubovú stratégiu.

V nadchádzajúcich mesiacoch sa s vami podelíme o podrobnejšie riešenia rozdelené podľa konkrétnych oblastí, aby sme si ich podrobnejšie a jeden po druhom prešli.
  • 1